NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

동행과 성장의 연간 가치 평가

MPM 평가에서 Graphic 83.4·Growth Structure 77.1·Growth Needs 75.1이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 58.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.0에서 가장 높고 Operation 63.3에서 가장 낮다. Provider 68.3와 Customer 68.3의 차이는 0.1점으로, Provider가 높다.

MPM 평가와 Memory · Home · Wish의 질적 의미를 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-21

평가 기준일 2026-06-21 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 68.5 · Game Offering 68.6 · Player Value 68.3

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering68.618.96.262.570.272.159.070.277.9
Player Value68.320.66.862.969.173.359.165.779.6
Core72.924.18.669.863.785.961.877.778.4
System69.718.67.962.480.865.064.564.881.0
Operation63.323.67.955.366.165.350.668.274.2
Experience · Time70.322.88.055.874.778.663.574.874.8
Needs · Money68.338.312.266.567.273.952.758.291.1
Engagement · Passion66.212.13.766.565.367.461.064.073.1
Character · 72.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character72.342.815.056.756.799.566.581.373.1
Personality78.532.112.666.566.598.666.586.386.3
Harmony69.348.216.651.851.8100.066.578.966.5
Friendliness69.248.216.651.851.8100.066.578.866.5
Graphic · 83.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic83.423.69.385.070.889.770.894.489.7
Design83.423.69.385.070.889.770.894.489.7
Quality83.423.69.385.070.889.770.894.489.7
Motion83.423.69.385.070.889.770.894.489.7
Mechanics · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics62.924.48.167.663.768.548.057.472.4
Variety63.728.38.263.763.777.949.663.763.7
Balance61.444.916.875.563.749.644.844.889.7
Dynamism63.728.38.263.763.777.949.663.763.7
Growth Structure · 77.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure77.135.412.375.599.163.775.563.784.9
Progression77.135.412.375.599.163.775.563.785.0
Advancement77.135.412.375.599.163.775.563.784.9
Empowerment77.135.412.375.599.163.775.563.784.9
Economy · 63.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy63.733.911.244.872.460.656.669.278.7
Balance60.628.49.444.870.859.056.659.073.2
Insufficiency60.628.49.444.870.859.056.659.073.2
Supplement70.044.916.644.875.563.756.689.789.7
Content Structure · 68.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure68.418.16.366.970.870.861.361.379.4
Growth77.135.412.375.599.163.775.563.784.9
Competition61.444.916.875.563.749.644.844.889.7
Cooperation66.949.517.049.649.699.163.775.563.7
Gacha · 58.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha58.756.617.152.755.068.429.959.886.5
Price70.044.916.644.875.563.756.689.789.7
Probability53.168.421.756.644.870.816.544.884.9
Reward Management53.168.421.756.644.870.816.544.884.9
Store · 68.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store68.229.110.451.979.463.760.681.072.4
Reasonableness70.044.916.644.875.563.756.689.789.7
Timeliness62.92.31.161.463.763.761.463.763.7
Convenience71.649.517.149.699.163.763.789.763.7
Event · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event62.92.31.161.463.763.761.463.763.7
Comprehension62.92.31.161.463.763.761.463.763.7
Involvement62.92.31.161.463.763.761.463.763.7
Contribution62.92.31.161.463.763.761.463.763.7
Enjoyment · 72.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment72.131.911.657.189.072.062.185.367.0
Excitement67.029.78.667.067.081.952.267.067.0
Amusement74.647.816.952.2100.067.067.094.467.0
Flow74.647.816.952.2100.067.067.094.467.0
Satisfaction · 71.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction71.327.39.359.675.676.463.865.486.9
Achievement80.433.011.779.5100.067.079.567.089.4
Completion69.747.820.252.252.2100.052.267.094.4
Reward63.829.89.947.274.562.159.662.177.0
Real Benefit · 67.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit67.736.811.550.559.687.464.573.770.3
Emotional Relief69.747.816.552.252.2100.067.079.567.0
Social Connection69.747.816.552.252.2100.067.079.567.0
Economic Progress63.829.89.947.274.562.159.662.177.0
Possession · 63.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession63.450.919.449.750.591.540.660.487.8
Collection50.957.119.644.747.274.517.447.274.5
Customization69.747.820.252.252.2100.052.267.094.4
Accumulation69.747.820.252.252.2100.052.267.094.4
Competition Needs · 66.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs66.345.514.770.462.168.148.953.894.4
Dominance64.647.217.779.567.052.247.247.294.4
Aspiration69.747.820.252.252.2100.052.267.094.4
Recognition64.647.217.779.567.052.247.247.294.4
Growth Needs · 75.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs75.130.712.279.589.062.168.760.491.1
Progression80.433.011.779.5100.067.079.567.089.4
Mastery64.647.217.779.567.052.247.247.294.4
Development80.433.011.779.5100.067.079.567.089.4
Fairness · 65.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness65.132.311.874.567.057.153.053.885.3
In-Game Balance64.647.217.779.567.052.147.247.294.4
Governance64.647.217.779.567.052.147.247.294.4
Inclusivity66.22.41.164.667.067.064.667.067.0
Stability · 66.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability66.22.41.164.667.067.064.667.067.0
Equilibrium66.22.41.164.667.067.064.667.067.0
Resilience66.22.41.164.667.067.064.667.067.0
Sustainability66.22.41.164.667.067.064.667.067.0
Consistency · 67.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency67.317.65.960.462.078.065.471.267.0
Cohesion69.647.916.652.152.1100.067.079.567.0
Continuity66.22.41.164.667.067.064.667.067.0
Reliability66.22.41.164.667.067.064.667.067.0

Love and Deepspace의 MPM 평가

총평균
68.3
Provider
68.3
Customer
68.3

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-21

Memory의 준비 가치와 Home의 동행 가치를 나눈다

Memory Level Up · Bounty Hunt · Core Hunt가 제공하는 성장 준비와 Main Story · Companion Combat이 남기는 완성·관계 경험은 같은 질문이 아니다. Home · Study/Workout/Work With Him의 일상 접촉도 전투 성과와 다른 체감 가치로 읽는다.

Aurum Pass · Package Shop · Secret Promise · Crystal Top-Up의 편의와 Limited Wish · Wishing Well의 목표·잔여 회수는 무료 준비·완성·즉시 사용의 관점에 따라 다르게 읽힌다. Customer는 MPM의 체감 평가이며 실제 스토어 평점이나 매출 변화의 지표가 아니다.

동행·상품·잔여 가치의 투자 조건

전면 사례. Main Story & Story Battles(기준일 범위의 상시 스토리·수동 전투 진행);Player-Partner Companion Combat(기준일 범위의 플레이어와 선택한 파트너의 1:1 동행 전투; 유저 간 파티 플레이는 아님).

전면 사례.

보조 사례.

행사에서 5★ 발생 시 선택한 3종이 75%를 차지하는 조건, 한정 5★ 보장 이월, Precise Wish 목표 변경 시 Wish Point 초기화를 구별한다. 구체 마찰·기본 확률·적정 가격·구매 효과는 미확정이다.

보조 사례. Study/Workout/Work With Him(기준일 범위의 상시 공부·운동·일의 일상 동행);Home System(기준일 범위의 상시 파트너 초대·행동·사진·기억 기록);Remind Me(기준일 범위의 3.0.3부터 상시 일정·주기 관련 알림).

보조 사례. Bounty Hunt(기준일 범위의 일상 성장 재료 파밍; Quick Pursuit는 해당 스테이지 클리어 후 해금);Core Hunt(기준일 범위의 Protocore 파밍; 요일별 대상 회전);Home System(기준일 범위의 상시 파트너 초대·행동·사진·기억 기록);Main Story & Story Battles(기준일 범위의 상시 스토리·수동 전투 진행).

동행의 관계 가치와 준비 조건을 나누어 평가한다

Main Story & Story Battles에서 선택한 파트너가 서사와 Player-Partner Companion Combat에 함께 등장한다. 이 일치는 관계의 시작으로 읽힐 수도 있고 다음 전투의 준비 조건으로 읽힐 수도 있다. U1 공정한 경쟁의 설명·세팅 수정 질문과 U3 수집과 빌드 완성의 관계·자산 완성 질문을 함께 두어야 한다. 같은 파트너를 만난 사실만으로 같은 협력 가치나 관계 만족을 전제하지 않고, 실제로 읽는 규칙과 사용하는 Memory의 역할을 구분한다.

Bounty Hunt와 Core Hunt의 공급이 Memory · Protocore 준비로 이어져도 그 연속성과 다시 참여할 신뢰는 다른 평가 질문이다. Quick Pursuit는 해당 스테이지를 클리어한 뒤 열리는 단축 경로이고, Core Hunt는 요일별 Protocore 대상을 가진다. Home System의 상시 접촉을 다음 전투 준비와 함께 읽는 경우도 있지만, 반복 과제 완료나 관계 접촉 자체를 목적에 맞게 선택하는 경우도 있다. 준비 경로의 존재와 그 경로를 다음에 선택할 이유를 나누어 평가한다.

열여덟 필드의 MPM 평가 지형

열여덟 필드 · MPM
평가 필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character69.643.215.0
F2 Graphic83.423.69.3
F3 Mechanics62.924.48.1
F4 Growth(P)77.135.412.3
F5 Economy63.733.911.2
F6 Structure68.418.16.3
F7 Gacha58.756.617.1
F8 Store68.229.110.4
F9 Event62.92.31.1
F10 Enjoyment72.131.911.6
F11 Satisfaction71.327.39.3
F12 Real Benefit67.736.811.5
F13 Possession(N)63.450.919.4
F14 Competition(N)66.345.514.7
F15 Growth(N)75.130.712.2
F16 Fairness65.132.311.8
F17 Stability66.22.41.1
F18 Consistency67.317.65.9

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

접점: Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월);Wishing Well(기준일 범위의 Wish · Stardust 관련 상시 잔여 가치 교환).

접점: Memory Level Up(기준일 범위의 Memory 성장; 중복 Rank Up과 별도);Bounty Hunt(기준일 범위의 일상 성장 재료 파밍; Quick Pursuit는 해당 스테이지 클리어 후 해금);Stellactrum Matching(기준일 범위의 Memory 색·속성 편성 호환 규칙).

Memory Pair · Limited Wish · Wishing Well의 남은 목표가 무료 경로·완성 계약에 맞지 않으면 추가 지불이나 수집을 멈출 수 있다. 그 선택을 게임 전체 이탈로 단정하지 않는다. 신뢰는 Time · Money · Passion의 투입 조건이며 별도의 네 번째 자본이 아니다.

가치계약과 차이: 목표 Memory · Pair · Outfit을 도전 사용처에 이어 유료 압축·우위를 검토하는 합성 관측이 있다. Governance 64.6과 높은 균형·숙련 평가는 목표 규칙·즉시 쓰임·지속 가치의 납득 조건으로 읽는다. 추가 Passion · Money도 그 범위의 질문이다.

접점: Aurum Pass (30 Days)(기준일 범위의 30일 유료 패스);Quick Pursuit(기준일 범위의 해당 파밍 스테이지 클리어 뒤 해금되는 지원 기능);Pack 1 / BOX(기준일 범위의 상시 현금 묶음; Pack 1 또는 60 Crystals는 지역 표시 예시);Secret Promise(기준일 범위의 시즌·과제 연계 패스).

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 68.6
Game Offering
평균
68.6
범위
18.9
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
72.1
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 68.3
Player Value
평균
68.3
범위
20.6
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.6
평가 자세히 · 72.9
Core
평균
72.9
범위
24.1
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
61.8
U5 소액 결제의 체감 효용
77.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 69.7
System
평균
69.7
범위
18.6
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
80.8
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.0
평가 자세히 · 63.3
Operation
평균
63.3
범위
23.6
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.2
평가 자세히 · 70.3
Experience · Time
평균
70.3
범위
22.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
55.8
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
78.6
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
74.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.8
평가 자세히 · 68.3
Needs · Money
평균
68.3
범위
38.3
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.1
평가 자세히 · 66.2
Engagement · Passion
평균
66.2
범위
12.1
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
64.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 항목점수세부 평가
Character69.6
평가 자세히 · 72.3
Character
평균
72.3
범위
42.8
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
56.7
U3 수집과 빌드 완성
99.5
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 78.5
Personality
평균
78.5
범위
32.1
모집단 표준편차
12.6
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
98.6
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
86.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.3
평가 자세히 · 69.3
Harmony
평균
69.3
범위
48.2
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
51.8
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 69.2
Friendliness
평균
69.2
범위
48.2
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
51.8
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
78.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
Graphic83.4
평가 자세히 · 83.4
Graphic
평균
83.4
범위
23.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
85.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 83.4
Design
평균
83.4
범위
23.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
85.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 83.4
Quality
평균
83.4
범위
23.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
85.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 83.4
Motion
평균
83.4
범위
23.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
85.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
Mechanics62.9
평가 자세히 · 62.9
Mechanics
평균
62.9
범위
24.4
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
68.5
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.4
평가 자세히 · 63.7
Variety
평균
63.7
범위
28.3
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
77.9
U4 무료 경로의 지속
49.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 61.4
Balance
평균
61.4
범위
44.9
모집단 표준편차
16.8
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
49.6
U4 무료 경로의 지속
44.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 63.7
Dynamism
평균
63.7
범위
28.3
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
77.9
U4 무료 경로의 지속
49.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Growth Structure77.1
평가 자세히 · 77.1
Growth Structure
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 77.1
Progression
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.0
평가 자세히 · 77.1
Advancement
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 77.1
Empowerment
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
Economy63.7
평가 자세히 · 63.7
Economy
평균
63.7
범위
33.9
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.7
평가 자세히 · 60.6
Balance
평균
60.6
범위
28.4
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
평가 자세히 · 60.6
Insufficiency
평균
60.6
범위
28.4
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
평가 자세히 · 70.0
Supplement
평균
70.0
범위
44.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
Content Structure68.4
평가 자세히 · 68.4
Content Structure
평균
68.4
범위
18.1
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
61.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.4
평가 자세히 · 77.1
Growth
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 61.4
Competition
평균
61.4
범위
44.9
모집단 표준편차
16.8
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
49.6
U4 무료 경로의 지속
44.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 66.9
Cooperation
평균
66.9
범위
49.5
모집단 표준편차
17.0
U1 공정한 경쟁
49.6
U2 효율적인 성장
49.6
U3 수집과 빌드 완성
99.1
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Gacha58.7
평가 자세히 · 58.7
Gacha
평균
58.7
범위
56.6
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
29.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.5
평가 자세히 · 70.0
Price
평균
70.0
범위
44.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 53.1
Probability
평균
53.1
범위
68.4
모집단 표준편차
21.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
44.8
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
16.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 53.1
Reward Management
평균
53.1
범위
68.4
모집단 표준편차
21.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
44.8
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
16.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
Store68.2
평가 자세히 · 68.2
Store
평균
68.2
범위
29.1
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
79.4
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
81.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.4
평가 자세히 · 70.0
Reasonableness
평균
70.0
범위
44.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 62.9
Timeliness
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 71.6
Convenience
평균
71.6
범위
49.5
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
49.6
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Event62.9
평가 자세히 · 62.9
Event
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 62.9
Comprehension
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 62.9
Involvement
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 62.9
Contribution
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Enjoyment72.1
평가 자세히 · 72.1
Enjoyment
평균
72.1
범위
31.9
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
89.0
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
85.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 67.0
Excitement
평균
67.0
범위
29.7
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
81.9
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 74.6
Amusement
평균
74.6
범위
47.8
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 74.6
Flow
평균
74.6
범위
47.8
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Satisfaction71.3
평가 자세히 · 71.3
Satisfaction
평균
71.3
범위
27.3
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
76.4
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.9
평가 자세히 · 80.4
Achievement
평균
80.4
범위
33.0
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
79.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
평가 자세히 · 69.7
Completion
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
20.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 63.8
Reward
평균
63.8
범위
29.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
47.2
U2 효율적인 성장
74.5
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.0
Real Benefit67.7
평가 자세히 · 67.7
Real Benefit
평균
67.7
범위
36.8
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
87.4
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 69.7
Emotional Relief
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
16.5
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 69.7
Social Connection
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
16.5
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 63.8
Economic Progress
평균
63.8
범위
29.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
47.2
U2 효율적인 성장
74.5
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.0
Possession63.4
평가 자세히 · 63.4
Possession
평균
63.4
범위
50.9
모집단 표준편차
19.4
U1 공정한 경쟁
49.7
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
91.5
U4 무료 경로의 지속
40.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.8
평가 자세히 · 50.9
Collection
평균
50.9
범위
57.1
모집단 표준편차
19.6
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
47.2
U3 수집과 빌드 완성
74.5
U4 무료 경로의 지속
17.4
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 69.7
Customization
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
20.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 69.7
Accumulation
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
20.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
Competition Needs66.3
평가 자세히 · 66.3
Competition Needs
평균
66.3
범위
45.5
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
68.1
U4 무료 경로의 지속
48.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 64.6
Dominance
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 69.7
Aspiration
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
20.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 64.6
Recognition
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
Growth Needs75.1
평가 자세히 · 75.1
Growth Needs
평균
75.1
범위
30.7
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
89.0
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.1
평가 자세히 · 80.4
Progression
평균
80.4
범위
33.0
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
79.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
평가 자세히 · 64.6
Mastery
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 80.4
Development
평균
80.4
범위
33.0
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
79.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
Fairness65.1
평가 자세히 · 65.1
Fairness
평균
65.1
범위
32.3
모집단 표준편차
11.8
U1 공정한 경쟁
74.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
53.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
평가 자세히 · 64.6
In-Game Balance
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.1
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 64.6
Governance
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.1
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 66.2
Inclusivity
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Stability66.2
평가 자세히 · 66.2
Stability
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Equilibrium
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Resilience
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Sustainability
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Consistency67.3
평가 자세히 · 67.3
Consistency
평균
67.3
범위
17.6
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
78.0
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 69.6
Cohesion
평균
69.6
범위
47.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
52.1
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Continuity
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Reliability
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0