Memory의 단계 성장과 편성 조건을 나눈다
Memory Level Up → Ascension → Awakening은 단계 성장이고, 중복 Memory의 Shard를 쓰는 Rank Up은 선택적인 별도 축이다. Solar Memory는 최대 두 장의 같은 Pair를 맞춰 활성화하며 일부 Pair가 Companion 형태·능력에 연결된다.
Stellactrum Matching은 색·속성의 편성 호환이고 Protocore는 슬롯·보조 옵션을 비교하는 전투 성장 자산이다. Pair · Stellactrum·장착 조건을 통화 소비와 같은 역할로 합치지 않아야 무엇을 얻고 무엇을 준비할지 구분된다.
Bounty Hunt · Core Hunt · Quick Pursuit는 공급과 접근이 다르다
Bounty Hunt는 Memory 경험치 재료 등 기본 성장 자원을 공급한다. Quick Pursuit는 해당 스테이지를 클리어한 뒤 열리는 지원 기능이고 3★의 일회 보상과 구별한다. Core Hunt는 Stamina로 Protocore를 파밍하며 요일별 대상이 바뀐다.
Gold는 기본 성장 통화, Diamond는 플레이 보상·첫 충전 보너스 공급을 포함하는 통화, Crystal은 직접 유료 충전 통화다. Stamina의 행동 접근과 Aurum Pass · BOX라는 상품을 모두 하나의 통화 목록으로 취급하지 않는다.
Trials의 수직 도전과 Senior의 다편성을 구별한다
Deepspace Trials에는 Open Orbit과 파트너별 Directional Orbit이 있다. 토요일의 추가 개방은 일정 확장이며 이전 보상의 초기화·재지급을 뜻하지 않는다. Hunter Contest는 Primary · Junior · Senior로 나뉘고 Senior의 2주 시즌에서 반복 검증을 읽는다.
Hunter Contest의 세 Division은 각 네 Stage를 갖고, 같은 Level의 Area 사이 Memory 재사용과 같은 Protocore의 복수 Memory 사용을 제한한다. Stars · Contest Medal의 누적 보상 조건은 교환 통화와 구별한다. 도전 실패에는 자산 폭·세팅·조작·전장 이해·의도적 보류의 설명을 함께 둔다.
Home의 재접촉과 Memory · Affinity의 관계 접근
Home의 초대·반응·사진·기억과 Study/Workout/Work With Him, Kitty Cards · Claw Machine은 같은 파트너에게 다시 접촉할 목적을 제공한다. NPC 파트너와의 동행 전투는 이용자 간 멀티플레이가 아니다.
Memory의 획득·레벨 성장에 연결된 Affinity와 레벨 보상의 상호작용·포즈·액세서리 접근은 관계 허브에 가치를 돌려준다. 모든 Home 상호작용이 Affinity를 주거나 모든 관계 접근이 파밍을 요구한다고 확대하지 않는다. Xspace Echo의 상시 5★ Companion에도 Myth가 있어 Myth 전체를 한정 Wish에 종속시키지 않는다.
Wish의 보장·목표·파생 가치를 구분한다
Limited Wish Pool의 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이에 이월된다. Precise Wish의 Wish Point는 다른 상태이며 Point를 보유한 채 목표를 바꾸면 초기화된다. Once Upon a Frame에서 한정 5★ 다섯 종 중 세 종을 선택하는 규칙과, 5★ 발생을 조건으로 한 선택 대상 75%는 전체 5★ 발생 확률이 아니다.
최대 Rank 전의 중복 Memory는 Memory Shard, 최대 Rank 뒤에는 Memory Heartsand로 바뀐다. Stardust는 Wish 수행에서 생기는 교환 자원이다. Wishing Well과 Heartsand Shop의 잔여 회수는 서로 다른 지급 원천을 갖는다.
30일·시즌·50주 상품은 다른 기간 계약
Aurum Pass는 30일 상품이고 Secret Promise는 시즌·과제에 연결된 패스다. Premium Gift는 일회 구매로 50주 연속 보상을 주는 상품이므로 자동 갱신이나 반복 구매의 코어로 읽지 않는다.
Package Shop · Crystal Top-Up · Pack 1 · BOX는 자원·통화의 선택적 획득 경로다. 지역별 Pack 1과 Crystal 상품 표시를 같은 수량의 공통 가격으로 합치지 않는다. 상품이 제공하는 기간·원천·사용 목적을 따로 확인해야 Wish와 성장의 선택적 지불 분기가 보인다.
시스템 안의 실행 조건과 예외
기본 경험은 근미래 SF 세계관, 1인칭 3D 관계 몰입, 파트너 한 명과 나란히 싸우는 액션 RPG 전투, Memory 기반 관계 확장의 결합이다. 플레이어는 외형·음성을 조정하는 여성 Deepspace Hunter이며, 파트너 축은 Xavier, Zayne, Rafayel, Sylus, Caleb의 다섯 명이다. Linkon City, Deepspace Tunnel, Wanderer, Hunters Association, EVER와 Resonance Evol은 세계관·역할의 이름이다. 이 이름을 이용자 길드나 협력 과업의 구현으로 읽지 않는다.
전투는 플레이어 조작과 companion 보조의 구조다. Stellactrum 적합성, Solar Memory 최대 두 장, 대응 Memory Pair, Protocore의 장착·강화가 세팅에 관여한다. 관계 접점은 스토리·데이트·메시지·음성·촬영·Home·일상 동행으로 넓어진다. iOS와 Android의 모바일 서비스가 기본 플랫폼이며, 2024-01-18 글로벌 출시 이후의 확장 상태를 분석한다.
한 파트너의 스토리·카드·음성·전투·Home·촬영·이벤트가 함께 확장되는 점은 의 강점과 의 공급 긴장을 설명한다. 개발진의 love interest 설계 통상 약 2년이라는 설명은 제작 범위의 단서다. 고정 일정이나 실제 업데이트 지연의 측정값은 아니다.
Bounty Hunt는 Memory 경험치와 기본 재화의 공급 콘텐츠다. Quick Pursuit는 해당 스테이지 클리어로 해금된다. 3성 달성 보상은 별도의 일회성 보상이며 해금 선행 조건으로 합치지 않는다. Core Hunt는 Protocore 공급을 담당하며 스태미나 투입과 요일별 획득 대상의 변화가 확인된다.
일일·주간 과업과 Secret Promise 계열의 패스형 목표가 기존 행동을 주기 목표와 연결한다. 관계 체류층에는 Kitty Cards, Claw Machine, 촬영, Study · Work Out 및 업무 동행, Home, Remind Me 같은 접점이 있다. 직접 성장 재료의 공급과 파트너 반응의 회수는 다른 결과 유형이다.
Hunter Contest는 Primary · Junior · Senior의 3단계이며, 각 단계에 3개 Division과 Division별 4개 Stage가 있다. Senior는 2주 단위 시즌으로 갱신되고 Contest Medal의 누적 구간에 따라 보상을 지급한다. 성과는 제한 시간 내 처치와 클리어 타임의 별점으로 표현된다. Contest Medal을 자료에 없는 교환 통화로 바꾸지 않는다.
동일 Level의 여러 Area에 같은 Memory를 중복 편성할 수 없고, 동일 Protocore를 여러 Memory에 중복 장착할 수 없다. Deepspace Trials는 별도의 수직 성과 검증이다. 공개 핵심 기능 목록에서 실시간 PvP·길드전·매칭 아레나가 전면화되지 않는다는 사실의 범위는 해당 포트폴리오다. 모든 경쟁 또는 사회 경험의 부재를 선언하지 않는다.
Senior Hunter Contest는 성장 자산을 성과로 되돌려 읽는 비동기 PvE 검증이다. Memory · Protocore 재사용 제한 아래의 편성과 시즌 결과는 Senior의 다음 2주 시즌 재진입에 연결된다. Primary · Junior에 같은 초기화를 확대하거나 Deepspace Trials의 수직 진행을 동일한 시즌 루프로 더하지 않는다.
편성 재사용 제한은 넓은 Memory · Protocore 풀을 준비할 이유가 된다. 집중 육성 계정에서는 그 폭이 부담이 될 수 있다. 준비 폭이라는 설명은 실제 실패·다음 시즌 보류가 그 폭과 연결될 때 강해진다. 자산 부족, 조작·전장 이해, 목표 선택의도적 휴식은 함께 비교할 설명이다.
와 에서 Senior 2주 시즌의 편성 폭·재사용 제한·실패·재세팅·다음 시즌 진입을 연결한다. 시즌이 주요 접속 목표인 집단과 보조 검증인 집단을 구분한다. 중요도 범위의 변경이 필요하면 루프 판단을 소유한 단계로 돌린다.
협력 체험의 중심 단위는 플레이어와 가상 파트너 한 명이다. 동행 전투, Resonance 계열 공투, 메시지·음성·데이트, 미니게임, 촬영과 생활 동행이 관계를 반복해 접하는 경로다. Home은 파트너 초대, 공간 공유, 가구 상호작용, 행동 요청과 기억 기록을 포함한다.
확인된 허브는 메인 스토리, Memory 수집·육성, 파트너 동행 전투, 데이트, Home이다. 미니게임·촬영의상·기간 이벤트·패키지·생활 연동 기능은 체류와 소비를 잇는 주변 콘텐츠다. 이 콘텐츠 배치는 반복 행동 중요도와 일대일 대응하지 않는다.
상시 성장·도전에는 Bounty Hunt, Core Hunt, Deepspace Trials, Abyssal Chaos, UNICORNS Operation이 있고, Version 에서는 UNICORNS Operation과 Companion Training이 추가되며 Open Orbit 최대 단계가 확장됐다. Version 의 공식 버전명 Throne of Eros와 같은 시기의 Second Anniversary 캠페인은 서로 다른 이름과 층위다. Home은 상시 시스템이다.
구조 사실을 잇는 주요 경로는 스토리·관계 목표 → 파밍·Memory 성장 → 전투 및 Affinity 보상·접근 확장 → 관계 체류 → 다음 Memory·이벤트 목표다. 이 집계 경로는 –의 접합이며 별도 네 번째 코어로 세지 않는다. Home의 장기 물질 확장과 재획득 연결은 의 경계로 남긴다.
같은 파트너를 서로 다른 포맷의 관계·전투 목적으로 만난다. Memory 획득은 다음 자산의 공급을, 육성은 전투 성능과 접근을, Home·동행·촬영은 반응과 체류를 담당한다. 하나의 Memory를 공유한다는 사실과 세 행동이 반드시 같은 순서로 이어진다는 판정은 구별한다.
Home의 상시 접촉과 가구 확장→다음 자산 목표→재획득의 독립적인 환류는 다른 판단이다. 물질 확장을 지속하려는 이용 목적이 실제로 있는지 먼저 구분해야 연결 공백을 과대 해석하지 않을 수 있다. 티저·오픈·마감의 운영 일정도 사용자의 재진입과 단위가 다르다.
Home 사용과 확장 목표, 관련 자산 확보, 새 확장 행동의 실제 순서를 확인해야 공간 사용이 새 자원 목표로 돌아가는지를 읽을 수 있다. 상시 파트너 접촉과 다음 Memory 획득 목표의 접합도 별도로 대조한다. 연결이 약하게 보일 때 실제 목적·보상·재접촉의 범위를 먼저 구분한다.
Memory Level Up의 직접 결과는 해당 Memory의 능력치 상승이다. 레벨 성장은 Level Up → Ascension → Awakening으로 이어진다. 중복 Memory에서 얻은 Shard를 쓰는 Rank Up은 선택적 별도 추가 강화 축이며 다른 성장 단계나 장착의 선행 조건이 아니다.
Memory 획득·레벨업은 Affinity 축적에 연결되고, Affinity 레벨 보상은 상호작용·포즈·액세서리 등의 해금으로 이어진다. 이것은 확인된 공급 경로다. 전체 Affinity 공급원의 전수 설명이나 모든 관계 콘텐츠의 필수 성장 조건은 아니다. 대응 Solar Memory 두 장의 함께 편성은 Memory Pair 활성화 조건이며, 일부 Pair는 파트너 판본과 추가 전투 능력을 연다.
Stellactrum 적합 편성과 Protocore 장착은 전투 세팅의 조건이다. Protocore의 강화와 무작위 부옵션이 후반 조정에 관여한다. 알파·베타·감마·델타 계열 슬롯이 확인된다. 외형의상·촬영·Home 공간은 표현 자산이며, 메시지·보이스·동행·Remind Me와 Affinity 보상은 관계·생활 층을 이룬다. With Him, Affinity 상한, Protocore 관리 UI, Memory 검색·정렬의 확장은 확인되나 미기재 상한 수치를 채우지 않는다.
Memory의 육성은 같은 투입을 전투 성능과 일부 관계 접근으로 바꾸는 허브다. 성장 결과가 Home의 체류 의미와 다음 Memory 획득 동기에 연결될 수 있다는 점은 복수 보상의 자산이다. 모든 이용자가 같은 투자 목적을 갖거나 모든 관계 경험이 파밍을 요구한다는 뜻으로 확대하지 않는다.
자산 조합·편성 폭·Protocore 무작위 부옵션은 후반 조정에 함께 관여할 수 있다. 이 사실을 잇는 은 의 고급 하위 경로일 수도 독립 반복 목표일 수도 있다. 중요도는 UNRESOLVED로 유지하며 리롤·옵션 교체·폐기·재추첨 규칙을 추가하지 않는다.
Tears of Themis의 카드·서사 성장과 대비한 기준은 실시간 전투, Stellactrum · Pair · Protocore 세팅과 생활 체류의 결합이다. 다중 쓰임은 확인 사실이다. 그 차이가 학습 부담이 되는지는 의 실제 이해와 다음 행동으로 구분한다.
Gold와 성장 재료는 기초 성장의 자원이다. Crystal은 직접 Top Up하는 유료 통화이며, Diamond는 일일·주간 과제, 스토리, 업적, 성장 보상과 Crystal 첫 충전 보너스 등에서 공급된다. BOX와 Aurum Pass는 상품이다. 스태미나는 시간 기반 행동력이며 통화·상품과 역할이 다르다.
최대 Rank 이전의 중복 Memory는 Memory Shard, 최대 Rank 이후 중복분은 Memory Heartsand로 전환된다. Stardust는 Wish 수행으로 획득해 Wishing Well에서 사용한다. 세 자산의 지급 조건을 합치지 않는다. 기간·이벤트 자원은 사례에 확인된 범위로만 다루며 미기재 소멸·환산률은 추가하지 않는다.
실제 소비는 Wish 통화, Memory 성장 재료·Gold · Shard, Protocore 강화 자원, Crystal · Diamond 상점 구매다. Memory Pair 활성화, Stellactrum 적합 편성, Protocore 장착은 편성 조건이며 재화 소비 Sink로 세지 않는다. 플레이어 거래소형 경제가 공개 확인 범위에 드러나지 않는다는 경계도 거래의 보편적 부재 확정과 다르다.
상시 공급–성장 소비–접근은 , 희소 자산 획득–복합 가치 사용은 , 일일·주간 Diamond 공급은 에 연결된다. 무료 경로와 선택적 유료 경로를 함께 보존한다.
은 통화·상품, 지급·소비, 지역 표시·미관측 수치의 구별이다. 발행·회수량·상품 구성 변경을 채택하지 않는다. Aurum Pass형 독립 반복 소비의 중요도는 의 미결 상태다.
이 사례의 주 분석 경로는 Wish → Memory 획득 → 전투·서사·관계 가치 사용이다. 상시 Xspace Echo, 일반 한정 Wish Pool, Pulse Hunter · Heart Compass 같은 선택형 Special Wish Pool이 확인된다. Empyrean Wish, Deepspace Wish, Diamond가 사용 자원이며 패스·패키지·Top Up 경로가 선택적으로 결합된다.
Myth는 한정 Memory 전용이 아니다. Xspace Echo의 Permanent 5-Star Companion에도 연결된다. Rare Memory Pair의 전투 기능 확장과 Memory의 스토리·데이트·음성·영상 연결은 각 자산의 확인된 범위로 읽는다. 모든 Memory가 같은 콘텐츠를 같은 조건으로 해금한다고 일반화하지 않는다.
Limited Wish Pool 사이에는 5성 확정까지의 누적 Wish 횟수가 이어진다. Precise Wish의 Wish Point는 별도 관리되고, Point 보유 상태에서 선택 대상을 바꾸면 초기화된다. 두 누적 규칙을 하나의 이월 규칙으로 합치지 않는다. 기준일의 Once Upon a Frame은 5종의 한정 5성 중 3종 선택, 5성 획득 시 선택한 3종 중 하나가 나올 확률 75%다. 모든 Wish의 5성 출현 확률 75%라는 뜻은 아니다. 기간은 2026-06-17 05:00–2026-07-02 04:59, Server Time이다.
개념상 확률형 획득은 뽑기와 관련 플레이 드롭을 포함한다. 이 보고서는 Wish를 중심으로 읽고, Core Hunt의 Protocore 공급과 무작위 부옵션은 ·에 연결된 관련 확률성으로 한정한다. 확인 자료에 없는 드롭 확률·옵션 분포·재추첨 규칙·모든 필드 드롭 목록을 추가하지 않는다.
Memory의 전투·관계 복합 쓰임이 비교의 핵심이다. 무료·축적 자원, 한 장 확보, 선택 보류, 완성 지향 수집은 다른 이용 양상일 수 있다. 상시 Myth 접근도 유지한다. 전체 이용자의 지출 압박·정서적 의존을 확정하지 않는다.
상점에는 Crystal Top Up, BOX · Pack, Aurum Pass (30 Days), Secret Promise, 이벤트 연동 상품과 의상·Home·촬영 관련 가치가 포함된다. Version 의 Anniversary Offer는 기간 상품이며, Premium Gift는 구매 후 50주 연속 보상 제공의 상품이다. 30일 상품과 50주 보상 상품의 기간·지급·재구매를 한 규칙으로 합치지 않는다.
Web Top-Up Center, Package Shop, Wishing Well, Heartsand Shop, Association Shop이 확인된다. 기준 자료의 Wish Well 표기는 같은 Wish 파생 교환 접점의 별칭으로 설명되고, 본문에서는 Wishing Well을 사용한다. 개별 상점의 미기재 교환 목록과 환산율은 채우지 않는다. Lemonette’s Trove는 Version 에서 상시 콘텐츠로 전환됐다.
지역별 상품 표기도 다르다. 미국 App Store의 Pack 1 — US$0.99에는 Crystal 수량이 상품명에 없고, 몽골 App Store의 60 Crystals — US$0.99에는 수량이 명시된다. 이는 기준 자료의 지역별 표시 사실이며 동일 공급량·현재 전 지역 가격·환율 비교의 근거가 아니다. 모든 상품의 가격과 혜택량을 추산하지 않는다.
Aurum Pass의 기간 이용→다음 구매 판단은 의 조건부 환류다. 독립 체류 엔진과 의 조달 분기 중 어느 해석이 맞는지 미결이다. Premium Gift의 50주 보상은 이며 실제 수령·사용·재진입을 보상 시계열에서 자동 추론하지 않는다.
은 상품별 구매 목적→기간 가치의 사용→다음 구매 판단과 밖의 역할을 확인한다. Premium Gift의 지급·수령은 별도 상품 단위다.
Throne of Eros는 Version 의 공식 버전명이며 2025-12-31 글로벌 적용, Second Anniversary는 동시기 기념 캠페인이다. Home, Glint Photobooth, Study · Work Out, Kitty Cards, Claw Machine, Remind Me, Abyssal Chaos는 상시 기능·콘텐츠다. 공개 시점이 버전 행사와 함께였다는 이유로 기간 한정 기능으로 재분류하지 않는다. 2026-04-30에는 필수 클라이언트 업데이트가 시행됐다.