NOVASMC

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · Why It Matters

시간·지불·열정의 투자 조건을 구분한다

MPM 평가에서 Graphic 83.4·Growth Structure 77.1·Growth Needs 75.1이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 58.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.0에서 가장 높고 Operation 63.3에서 가장 낮다. Provider 68.3와 Customer 68.3의 차이는 0.1점으로, Provider가 높다.

MPM 평가와 Memory · Home · Wish의 질적 의미를 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치왜 중요한가

Love and Deepspace의 MPM 평가

총평균
68.3
Provider
68.3
Customer
68.3

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-21

성장·상품·Wish·동행·신뢰의 다섯 대조

성장·상품·Wish·동행·신뢰의 다섯 대조
접점서로 다른 가치 질문
Main Story · Companion CombatMemory를 함께 쓰는 장면에서 관계 완성과 전투 준비 규칙의 납득을 나누어 읽는다.
Aurum Pass · Package Shop · Secret Promise · Crystal Top-Up같은 상품군을 무료 유지·회수 계산·짧은 편의·목표 압축의 다른 계약으로 읽는다.
Limited Wish · Wishing Well목표 Memory의 획득과 남은 가치 회수가 각각 납득되는지 읽는다.
Home · Study/Workout/Work With Him기능을 사용한 행동과 파트너 동행의 체감 가치를 나누어 읽는다.
Bounty Hunt · Core Hunt · Home준비가 이어지는 연속성과 상품·교환 규칙을 다시 믿는 조건을 구별한다.

Time · Money · Passion은 서로 다른 투입 질문

Time · Money · Passion은 서로 다른 투입 질문
자본더 투입할 조건
TimeMemory Level Up · Bounty Hunt · Core Hunt · Protocore에서 산출·비용·다음 편성이 설명되면 준비를 이어갈 이유가 된다. 부족에 대한 반복과 설명 가능한 계획을 나누어 읽는다.
MoneyAurum Pass · Secret Promise · Limited Wish · Wishing Well의 목표·기간·잔여 회수와 무료 대안을 함께 납득할 때 지불을 검토한다. 무구매·대기·교환도 정상 계약이다.
PassionMain Story · Companion Combat · Study/Workout/Work With Him의 동행, Memory Pair의 완성, Deepspace Trials의 도전은 지속할 목표가 다르다. 관계·자산·규칙의 가치를 따로 읽는다.

성장 설명의 통과·선택 유보·목표 중단을 구별한다

Memory Level Up · Bounty Hunt · Stellactrum Matching의 산출과 다음 편성이 설명되는가는 신뢰 통과의 질문이다. Limited Wish · Aurum Pass·일상 동행을 자기 계획에 맞추어 확인할 때까지 투입을 늦추는 유보와 구별한다.

Memory Pair · Limited Wish · Wishing Well의 남은 목표가 무료 경로·완성 계약에 맞지 않으면 추가 지불이나 수집을 멈출 수 있다. 그 선택을 게임 전체 이탈로 단정하지 않는다. 신뢰는 Time · Money · Passion의 투입 조건이며 별도의 네 번째 자본이 아니다.

시간·돈·열정이 다음 행동으로 남는 조건

접점: Memory Level Up(기준일 범위의 Memory 성장; 중복 Rank Up과 별도);Bounty Hunt(기준일 범위의 일상 성장 재료 파밍; Quick Pursuit는 해당 스테이지 클리어 후 해금);Core Hunt(기준일 범위의 Protocore 파밍; 요일별 대상 회전);Protocore(기준일 범위의 슬롯·보조 옵션을 비교하는 전투 성장 자산);Daily/Weekly Task Loop(기준일 범위의 상시 일일·주간 반복 과제; Secret Promise와 연계).

접점: Main Story & Story Battles(기준일 범위의 상시 스토리·수동 전투 진행);Player-Partner Companion Combat(기준일 범위의 플레이어와 선택한 파트너의 1:1 동행 전투; 유저 간 파티 플레이는 아님);Study/Workout/Work With Him(기준일 범위의 상시 공부·운동·일의 일상 동행);Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Deepspace Trials(기준일 범위의 상시 수직 난도 도전).

접점: Memory Level Up(기준일 범위의 Memory 성장; 중복 Rank Up과 별도);Bounty Hunt(기준일 범위의 일상 성장 재료 파밍; Quick Pursuit는 해당 스테이지 클리어 후 해금);Stellactrum Matching(기준일 범위의 Memory 색·속성 편성 호환 규칙).

접점: Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월);Aurum Pass (30 Days)(기준일 범위의 30일 유료 패스);Study/Workout/Work With Him(기준일 범위의 상시 공부·운동·일의 일상 동행).

접점: Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월);Wishing Well(기준일 범위의 Wish · Stardust 관련 상시 잔여 가치 교환).

같은 Memory와 Wish를 평가하는 여섯 가치 계약

접점: Main Story & Story Battles(기준일 범위의 상시 스토리·수동 전투 진행);Player-Partner Companion Combat(기준일 범위의 플레이어와 선택한 파트너의 1:1 동행 전투; 유저 간 파티 플레이는 아님);Stellactrum Matching(기준일 범위의 Memory 색·속성 편성 호환 규칙);Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월).

접점: Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Heartsand Shop(기준일 범위의 최대 Rank 이후 중복 Memory Heartsand의 상시 교환);Main Story & Story Battles(기준일 범위의 상시 스토리·수동 전투 진행);Player-Partner Companion Combat(기준일 범위의 플레이어와 선택한 파트너의 1:1 동행 전투; 유저 간 파티 플레이는 아님);Study/Workout/Work With Him(기준일 범위의 상시 공부·운동·일의 일상 동행).

가치계약과 차이: Memory · Pair · Outfit의 남은 공백과 완성 규칙을 먼저 보는 합성 관측이 있다. 동행·관계 연결 100 대 U1 공정한 경쟁·U2 효율적인 성장 52.2의 차이는 관계·자산 목표의 의미다. 수집의 Passion · Money 조건을 함께 읽는다.

접점: Aurum Pass (30 Days)(기준일 범위의 30일 유료 패스);Quick Pursuit(기준일 범위의 해당 파밍 스테이지 클리어 뒤 해금되는 지원 기능);Pack 1 / BOX(기준일 범위의 상시 현금 묶음; Pack 1 또는 60 Crystals는 지역 표시 예시);Secret Promise(기준일 범위의 시즌·과제 연계 패스).

접점: Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월);Once Upon a Frame(기준일에 진행 중이던 한정 행사; 2026-06-17 05:00–2026-07-02 04:59 Server Time, 한정 5★ Memory 5종);Precise Wish(기준일 범위의 해당 풀의 목표 안전장치; Wish Point 보유 중 목표 변경 시 초기화; 독립 기본 확률이 아님);Crystal Top-Up(기준일 범위의 상시 유료 Crystal 구매; 지역별 표시 차이);Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Hunter Contest(기준일 범위의 혼자 하는 PvE 도전; Senior는 2주 시즌 반복).

가치계약과 차이: 목표 Memory · Pair · Outfit을 도전 사용처에 이어 유료 압축·우위를 검토하는 합성 관측이 있다. Governance 64.6과 높은 균형·숙련 평가는 목표 규칙·즉시 쓰임·지속 가치의 납득 조건으로 읽는다. 추가 Passion · Money도 그 범위의 질문이다.

방법을 Love and Deepspace의 질문에 연결한다

MPM(MDML Perspective Measurement)은 Love and Deepspace의 Provider · Customer 평가를 Time · Money · Passion의 투자 질문과 함께 읽는다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 68.6
Game Offering
평균
68.6
범위
18.9
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
72.1
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 68.3
Player Value
평균
68.3
범위
20.6
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.6
평가 자세히 · 72.9
Core
평균
72.9
범위
24.1
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
61.8
U5 소액 결제의 체감 효용
77.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 69.7
System
평균
69.7
범위
18.6
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
80.8
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.0
평가 자세히 · 63.3
Operation
평균
63.3
범위
23.6
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.2
평가 자세히 · 70.3
Experience · Time
평균
70.3
범위
22.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
55.8
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
78.6
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
74.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.8
평가 자세히 · 68.3
Needs · Money
평균
68.3
범위
38.3
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.1
평가 자세히 · 66.2
Engagement · Passion
평균
66.2
범위
12.1
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
64.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 항목점수세부 평가
Character69.6
평가 자세히 · 72.3
Character
평균
72.3
범위
42.8
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
56.7
U3 수집과 빌드 완성
99.5
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 78.5
Personality
평균
78.5
범위
32.1
모집단 표준편차
12.6
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
98.6
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
86.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.3
평가 자세히 · 69.3
Harmony
평균
69.3
범위
48.2
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
51.8
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 69.2
Friendliness
평균
69.2
범위
48.2
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
51.8
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
78.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
Graphic83.4
평가 자세히 · 83.4
Graphic
평균
83.4
범위
23.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
85.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 83.4
Design
평균
83.4
범위
23.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
85.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 83.4
Quality
평균
83.4
범위
23.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
85.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 83.4
Motion
평균
83.4
범위
23.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
85.0
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
Mechanics62.9
평가 자세히 · 62.9
Mechanics
평균
62.9
범위
24.4
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
68.5
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.4
평가 자세히 · 63.7
Variety
평균
63.7
범위
28.3
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
77.9
U4 무료 경로의 지속
49.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 61.4
Balance
평균
61.4
범위
44.9
모집단 표준편차
16.8
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
49.6
U4 무료 경로의 지속
44.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 63.7
Dynamism
평균
63.7
범위
28.3
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
77.9
U4 무료 경로의 지속
49.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Growth Structure77.1
평가 자세히 · 77.1
Growth Structure
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 77.1
Progression
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.0
평가 자세히 · 77.1
Advancement
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 77.1
Empowerment
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
Economy63.7
평가 자세히 · 63.7
Economy
평균
63.7
범위
33.9
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.7
평가 자세히 · 60.6
Balance
평균
60.6
범위
28.4
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
평가 자세히 · 60.6
Insufficiency
평균
60.6
범위
28.4
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
평가 자세히 · 70.0
Supplement
평균
70.0
범위
44.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
Content Structure68.4
평가 자세히 · 68.4
Content Structure
평균
68.4
범위
18.1
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
61.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.4
평가 자세히 · 77.1
Growth
평균
77.1
범위
35.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 61.4
Competition
평균
61.4
범위
44.9
모집단 표준편차
16.8
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
49.6
U4 무료 경로의 지속
44.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 66.9
Cooperation
평균
66.9
범위
49.5
모집단 표준편차
17.0
U1 공정한 경쟁
49.6
U2 효율적인 성장
49.6
U3 수집과 빌드 완성
99.1
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Gacha58.7
평가 자세히 · 58.7
Gacha
평균
58.7
범위
56.6
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
29.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.5
평가 자세히 · 70.0
Price
평균
70.0
범위
44.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 53.1
Probability
평균
53.1
범위
68.4
모집단 표준편차
21.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
44.8
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
16.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 53.1
Reward Management
평균
53.1
범위
68.4
모집단 표준편차
21.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
44.8
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
16.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
Store68.2
평가 자세히 · 68.2
Store
평균
68.2
범위
29.1
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
79.4
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
81.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.4
평가 자세히 · 70.0
Reasonableness
평균
70.0
범위
44.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
44.8
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.7
평가 자세히 · 62.9
Timeliness
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 71.6
Convenience
평균
71.6
범위
49.5
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
49.6
U2 효율적인 성장
99.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Event62.9
평가 자세히 · 62.9
Event
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 62.9
Comprehension
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 62.9
Involvement
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 62.9
Contribution
평균
62.9
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
Enjoyment72.1
평가 자세히 · 72.1
Enjoyment
평균
72.1
범위
31.9
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
89.0
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
85.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 67.0
Excitement
평균
67.0
범위
29.7
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
81.9
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 74.6
Amusement
평균
74.6
범위
47.8
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 74.6
Flow
평균
74.6
범위
47.8
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
94.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Satisfaction71.3
평가 자세히 · 71.3
Satisfaction
평균
71.3
범위
27.3
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
76.4
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.9
평가 자세히 · 80.4
Achievement
평균
80.4
범위
33.0
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
79.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
평가 자세히 · 69.7
Completion
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
20.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 63.8
Reward
평균
63.8
범위
29.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
47.2
U2 효율적인 성장
74.5
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.0
Real Benefit67.7
평가 자세히 · 67.7
Real Benefit
평균
67.7
범위
36.8
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
87.4
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 69.7
Emotional Relief
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
16.5
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 69.7
Social Connection
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
16.5
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 63.8
Economic Progress
평균
63.8
범위
29.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
47.2
U2 효율적인 성장
74.5
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.0
Possession63.4
평가 자세히 · 63.4
Possession
평균
63.4
범위
50.9
모집단 표준편차
19.4
U1 공정한 경쟁
49.7
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
91.5
U4 무료 경로의 지속
40.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.8
평가 자세히 · 50.9
Collection
평균
50.9
범위
57.1
모집단 표준편차
19.6
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
47.2
U3 수집과 빌드 완성
74.5
U4 무료 경로의 지속
17.4
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 69.7
Customization
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
20.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 69.7
Accumulation
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
20.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
Competition Needs66.3
평가 자세히 · 66.3
Competition Needs
평균
66.3
범위
45.5
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
68.1
U4 무료 경로의 지속
48.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 64.6
Dominance
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 69.7
Aspiration
평균
69.7
범위
47.8
모집단 표준편차
20.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 64.6
Recognition
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
Growth Needs75.1
평가 자세히 · 75.1
Growth Needs
평균
75.1
범위
30.7
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
89.0
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.1
평가 자세히 · 80.4
Progression
평균
80.4
범위
33.0
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
79.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
평가 자세히 · 64.6
Mastery
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 80.4
Development
평균
80.4
범위
33.0
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
79.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
Fairness65.1
평가 자세히 · 65.1
Fairness
평균
65.1
범위
32.3
모집단 표준편차
11.8
U1 공정한 경쟁
74.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
53.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
평가 자세히 · 64.6
In-Game Balance
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.1
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 64.6
Governance
평균
64.6
범위
47.2
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
79.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
52.1
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.4
평가 자세히 · 66.2
Inclusivity
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Stability66.2
평가 자세히 · 66.2
Stability
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Equilibrium
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Resilience
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Sustainability
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Consistency67.3
평가 자세히 · 67.3
Consistency
평균
67.3
범위
17.6
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
78.0
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 69.6
Cohesion
평균
69.6
범위
47.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
52.1
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Continuity
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.2
Reliability
평균
66.2
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0