Love and Deepspace의 MPM 평가
- 총평균
- 68.3
- Provider
- 68.3
- Customer
- 68.3
F1 Character
- 평균
- 69.6
- 범위
- 43.2
- 모집단 표준편차
- 15.0
| P1 Personality | 75.1 | Main Story와 Companion Combat의 파트너를 규칙·효율·Memory 완성의 서로 다른 목표로 읽는 성격 질문이다. |
|---|---|---|
| P3 Friendliness | 66.9 | Main Story의 규칙과 Deepspace Trials의 무료 보유 편성을 읽기 쉬운지 묻는다. 실패 뒤 설명과 준비의 관계를 구분한다. |
Main Story · Companion Combat의 파트너 경험을 Personality의 목표 의미와 Friendliness의 규칙 납득으로 나누어 읽는다. Harmony는 같은 Character 필드 안의 조화 평가를 묻는다.
F2 Graphic
- 평균
- 83.4
- 범위
- 23.6
- 모집단 표준편차
- 9.3
| P4 Design | 83.4 | Heartsand Shop의 잔여 Memory Heartsand가 Memory Pair · Outfit 공백을 확인하게 하는 시각적 조직 질문이다. |
|---|
Heartsand Shop에서 남은 Memory Pair · Outfit 목표를 확인하는 접점은 Design의 시각적 조직 질문에 연결된다. Quality와 Motion은 그래픽 품질·움직임이라는 별도 평가 의미로 읽는다.
F3 Mechanics
- 평균
- 62.9
- 범위
- 24.4
- 모집단 표준편차
- 8.1
| P8 Balance(P) | 61.4 | Abyssal Chaos의 Memory Pair 준비를 도전과 편성의 균형 질문으로 읽는다. 자산 공백과 조작 이해를 함께 구분한다. |
|---|---|---|
| P9 Dynamism | 63.7 | Deepspace Trials의 보유 Memory·무료 교환과 실패 뒤 준비의 변화성을 묻는다. 흥미와 부족 대응을 구별한다. |
Abyssal Chaos의 Pair 준비와 Deepspace Trials의 무료 보유 편성은 Balance(P) · Dynamism의 다른 질문을 만든다. Variety의 다양성 평가와 이를 같은 결과로 합치지 않는다.
F4 Growth(P)
- 평균
- 77.1
- 범위
- 35.4
- 모집단 표준편차
- 12.3
| P10 Progression(P) | 77.1 | Bounty Hunt와 Memory Level Up · Open Orbit의 다음 단계가 읽히는지 묻는다. 진행량과 준비 설명은 다르다. |
|---|---|---|
| P11 Advancement | 77.1 | Core Hunt · Memory Shard · Memory Heartsand · Stardust의 서로 다른 공급을 다음 성장·교환 단계에 연결한다. |
| P12 Empowerment | 77.1 | Core Hunt · Stellactrum Matching · Protocore에서 목표 편성의 선택 폭을 읽는다. 강한 빌드의 효과와 구별한다. |
Bounty Hunt → Memory Level Up, Core Hunt → Protocore, Stellactrum Matching의 준비는 진행·다음 단계·선택 폭을 각각 묻는다. Memory의 Rank Up은 단계 성장의 필수 조건이 아니다.
F5 Economy
- 평균
- 63.7
- 범위
- 33.9
- 모집단 표준편차
- 11.2
| P13 Balance(E) | 60.6 | Memory Ascension · Awakening에 필요한 Gold · Diamond · Stamina의 역할과 비용을 나누어 읽는다. |
|---|---|---|
| P14 Insufficiency | 60.6 | Bounty Hunt의 산출과 성장 비용·회복 시간의 차이를 묻는다. 부족을 유료 구매 압력으로 단정하지 않는다. |
| P15 Supplement | 70.0 | Player Avatar Customization에서 Main Story로 이어지는 무료 시작의 공급을 묻는다. 후반 재료의 무제한 보충을 뜻하지 않는다. |
Memory Ascension · Awakening의 Gold · Diamond · Stamina 요구와 Bounty Hunt의 공급을 연결한다. 비용의 균형·부족·보충은 별도 질문이며 무료 시작을 후반 모든 자원의 무료 보충으로 확대하지 않는다.
F6 Structure
- 평균
- 68.4
- 범위
- 18.1
- 모집단 표준편차
- 6.3
| P17 Competition(C) | 61.4 | Directional Orbit · Companion Combat · Stellactrum · Protocore의 PvE 준비 배치를 묻는다. 이용자 간 대전 구조와 구별한다. |
|---|---|---|
| P18 Cooperation(C) | 66.9 | Main Story와 Companion Combat의 플레이어·NPC 파트너 동행을 읽는다. 실제 사람 간 파티·길드 협력으로 확대하지 않는다. |
Directional Orbit · Stellactrum Matching · Protocore의 준비 배치와 Main Story · Companion Combat의 NPC 동행을 구별한다. Growth(C)는 콘텐츠 구조의 성장 배치라는 평가 의미다.
F7 Gacha
- 평균
- 58.7
- 범위
- 56.6
- 모집단 표준편차
- 17.1
| P19 Price | 70.0 | Once Upon a Frame · Limited Wish · Wishing Well · Heartsand Shop에서 목표 획득과 잔여 회수의 가격 납득을 묻는다. |
|---|---|---|
| P20 Probability | 53.1 | Stellactrum · Memory의 목표 선택을 Limited Wish의 보장과 Precise Wish의 Point 조건에 연결해 읽는다. |
| P21 Reward Management | 53.1 | Main Story · Home · Memory Level Up에서 획득 이후 사용과 누적·교환 가치를 구분한다. 보장 이월과 Point 초기화는 다른 규칙이다. |
Limited Wish Pool의 5★ 보장 이월과 Precise Wish의 목표 변경 시 Wish Point 초기화를 나누어 읽는다. Once Upon a Frame의 선택 목표와 Wishing Well의 잔여 회수도 가격·확률·보상 관리의 다른 판단이다.
F8 Store
- 평균
- 68.2
- 범위
- 29.1
- 모집단 표준편차
- 10.4
| P22 Reasonableness | 70.0 | Crystal · Aurum Pass · Secret Promise · Precise Wish · Package Shop의 목표·회수·무료 대안과 지불을 비교한다. |
|---|---|---|
| P23 Timeliness | 62.9 | Premium Gift의 일회 구매·50주 보상과 Aurum Pass의 30일 기간, Limited Bundle의 회차 범위를 구별한다. |
| P24 Convenience | 71.6 | Bounty Hunt · Core Hunt · Protocore · Daily/Weekly Task에서 반복·준비와 상품의 즉시 쓰임을 비교한다. |
Aurum Pass · Package Shop · Secret Promise · Crystal Top-Up은 서로 다른 기간·자원·사용 목적을 제공한다. Bounty Hunt · Quick Pursuit · Daily Task의 대안과 함께 가격의 납득·시점·편의를 비교한다.
F9 Event
- 평균
- 62.9
- 범위
- 2.3
- 모집단 표준편차
- 1.1
| P25 Comprehension | 62.9 | Bounty Hunt · Once Upon a Frame에서 선택한 Memory와 남은 목표를 어떻게 이해하는지 묻는다. |
|---|---|---|
| P26 Involvement | 62.9 | Open Orbit의 Gold · Diamond · Stamina를 참여 목적에 연결한다. 상시 도전의 자원을 한정 행사 보상으로 합치지 않는다. |
| P27 Contribution | 62.9 | Photo Studio · Glint Photobooth · Once Upon a Frame에서 목표·표현·자원과 참여 성과의 관계를 묻는다. |
Once Upon a Frame의 목표 Memory·남은 목록과 Open Orbit의 Gold · Diamond · Stamina를 구별한다. 행사 이해·참여·기여가 같은 평가여도 같은 행동 결과를 뜻하지 않는다.
F10 Enjoyment
- 평균
- 72.1
- 범위
- 31.9
- 모집단 표준편차
- 11.6
| C2 Amusement | 74.6 | Player Avatar Customization → Main Story의 무료 시작을 재미로 읽는다. 단순 진입과 즐거움의 의미를 구별한다. |
|---|---|---|
| C3 Flow | 74.6 | Deepspace Trials · Protocore · Open Orbit에서 도전에서 준비로 돌아오는 흐름을 묻는다. 실제 몰입 시간과 별개다. |
Player Avatar Customization → Main Story의 무료 시작과 Deepspace Trials → Protocore의 준비 흐름은 재미와 몰입의 다른 질문이다. Excitement는 흥미의 평가 의미로 읽는다.
F11 Satisfaction
- 평균
- 71.3
- 범위
- 27.3
- 모집단 표준편차
- 9.3
| C5 Completion | 69.7 | Main Story · Companion Combat · Memory Level Up에서 첫 편성·성장과 완성 목표의 관계를 읽는다. |
|---|---|---|
| C6 Reward | 63.8 | Deepspace Trials · Open Orbit 뒤 보상 확인과 이용 마무리를 읽는다. 만족한 종료와 피로 대응을 구별한다. |
Main Story · Companion Combat · Memory Level Up의 완성과 긴 Deepspace Trials 뒤 보상 확인은 다른 만족 질문이다. 보상 뒤 이용을 마무리하는 선택을 만족 부족으로 단정하지 않는다.
F12 Real Benefit
- 평균
- 67.7
- 범위
- 36.8
- 모집단 표준편차
- 11.5
| C7 Emotional Relief | 69.7 | Quick Pursuit · Aurum Pass · Limited Bundle의 목표·즉시 쓰임을 편안함 질문으로 읽는다. 건강 개선을 뜻하지 않는다. |
|---|---|---|
| C8 Social Connection | 69.7 | Home · Study/Workout/Work With Him의 NPC 파트너 접촉을 읽는다. 실제 사람 간 관계 증가와 구별한다. |
| C9 Economic Progress | 63.8 | Secret Promise의 진행 후 유료 보상 비교를 투입·회수의 체감 의미로 읽는다. 현실 수익과 구별한다. |
Home · Study/Workout/Work With Him의 파트너 접촉과 Secret Promise의 투입·회수 의미를 구별한다. 편안함·동행·경제적 체감은 실제 건강·현실 수익의 효과가 아니다.
F13 Possession(N)
- 평균
- 63.4
- 범위
- 50.9
- 모집단 표준편차
- 19.4
| C10 Collection | 50.9 | Bounty Hunt · Abyssal Chaos 뒤 Memory Pair의 남은 공백을 묻는다. 무료 보유 선택과 구매 중단을 구별한다. |
|---|---|---|
| C11 Customization | 69.7 | Main Story · Companion Combat과 Crystal Top-Up의 자산 사용을 표현 가치의 질문으로 읽는다. |
| C12 Accumulation | 69.7 | Deepspace Trials · Directional Orbit 이후 Memory Pair의 목표·누적·장기 사용 가치를 묻는다. |
Abyssal Chaos · Memory Pair의 남은 공백과 Main Story · Companion Combat의 표현 목표, Directional Orbit 이후 누적 가치를 구별한다. 보유량과 수집 만족은 같은 결과가 아니다.
F14 Competition(N)
- 평균
- 66.3
- 범위
- 45.5
- 모집단 표준편차
- 14.7
| C13 Dominance | 64.6 | Deepspace Trials · Stellactrum · Open Orbit의 PvE 준비 우위를 읽는다. 실제 사람 상대 승리·순위와 구별한다. |
|---|---|---|
| C14 Aspiration | 69.7 | Deepspace Trials · Hunter Contest · Open Orbit의 다음 도전과 남은 Memory 목표를 함께 읽는다. |
| C15 Recognition | 64.6 | Precise Wish의 목표 자산과 도전 사용처를 인정의 질문으로 읽는다. 실제 커뮤니티 반응과 구별한다. |
Deepspace Trials · Hunter Contest · Open Orbit에서 다음 목표와 준비 조건을 읽는다. Precise Wish의 자산 목표를 실제 이용자 간 우위나 커뮤니티 인정으로 확대하지 않는다.
F15 Growth(N)
- 평균
- 75.1
- 범위
- 30.7
- 모집단 표준편차
- 12.2
| C16 Progression | 80.4 | Deepspace Trials · Open Orbit의 체감 진행을 묻는다. 실제 단계 상승량을 측정한 값으로 읽지 않는다. |
|---|---|---|
| C17 Mastery | 64.6 | Core Hunt · Protocore의 옵션 비교를 숙련의 질문으로 읽는다. 진행·발전과 전투 실력의 효과를 구별한다. |
| C18 Development | 80.4 | Bounty Hunt · Core Hunt · Memory Level Up에서 준비 뒤 교체·보류의 발전 의미를 읽는다. |
Deepspace Trials의 체감 진행, Core Hunt · Protocore 비교의 숙련, Bounty Hunt · Memory Level Up의 발전을 따로 읽는다. 교체·보류의 발전 의미와 최적 빌드·유료 성장의 효과를 구별한다.
F16 Fairness
- 평균
- 65.1
- 범위
- 32.3
- 모집단 표준편차
- 11.8
| C21 Inclusivity | 66.2 | Bounty Hunt · Quick Pursuit의 스테이지 클리어 후 해금과 무료 성장 접근을 묻는다. |
|---|
Main Story · Bounty Hunt의 무료·유료 경로, Aurum Pass · Wishing Well의 설명, Quick Pursuit의 해금 접근은 균형·운영·포용의 서로 다른 질문이다. 상품 존재만으로 공정성을 확정하지 않는다.
F17 Stability
- 평균
- 66.2
- 범위
- 2.4
- 모집단 표준편차
- 1.1
Main Story · Core Hunt · Protocore의 초기 규칙과 부족 뒤 Memory Ascension · Stamina의 재준비를 구별한다. Daily Task · Pack 1의 짧은 쓰임도 장기 잔존이나 서비스 안정성과 다른 질문이다.
F18 Consistency
- 평균
- 67.3
- 범위
- 17.6
- 모집단 표준편차
- 5.9
Bounty Hunt · Core Hunt · Home으로 다음 준비가 이어지는 연속성과, Aurum Pass · Wishing Well · Xspace Echo의 규칙을 다시 믿는 조건은 다르다. 비교와 보류도 정상 선택으로 남긴다.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 69.6 | 평가 자세히 · 72.3Character
평가 자세히 · 78.5Personality
평가 자세히 · 69.3Harmony
평가 자세히 · 69.2Friendliness
|
| Graphic | 83.4 | 평가 자세히 · 83.4Graphic
평가 자세히 · 83.4Design
평가 자세히 · 83.4Quality
평가 자세히 · 83.4Motion
|
| Mechanics | 62.9 | 평가 자세히 · 62.9Mechanics
평가 자세히 · 63.7Variety
평가 자세히 · 61.4Balance
평가 자세히 · 63.7Dynamism
|
| Growth Structure | 77.1 | 평가 자세히 · 77.1Growth Structure
평가 자세히 · 77.1Progression
평가 자세히 · 77.1Advancement
평가 자세히 · 77.1Empowerment
|
| Economy | 63.7 | 평가 자세히 · 63.7Economy
평가 자세히 · 60.6Balance
평가 자세히 · 60.6Insufficiency
평가 자세히 · 70.0Supplement
|
| Content Structure | 68.4 | 평가 자세히 · 68.4Content Structure
평가 자세히 · 77.1Growth
평가 자세히 · 61.4Competition
평가 자세히 · 66.9Cooperation
|
| Gacha | 58.7 | 평가 자세히 · 58.7Gacha
평가 자세히 · 70.0Price
평가 자세히 · 53.1Probability
평가 자세히 · 53.1Reward Management
|
| Store | 68.2 | 평가 자세히 · 68.2Store
평가 자세히 · 70.0Reasonableness
평가 자세히 · 62.9Timeliness
평가 자세히 · 71.6Convenience
|
| Event | 62.9 | 평가 자세히 · 62.9Event
평가 자세히 · 62.9Comprehension
평가 자세히 · 62.9Involvement
평가 자세히 · 62.9Contribution
|
| Enjoyment | 72.1 | 평가 자세히 · 72.1Enjoyment
평가 자세히 · 67.0Excitement
평가 자세히 · 74.6Amusement
평가 자세히 · 74.6Flow
|
| Satisfaction | 71.3 | 평가 자세히 · 71.3Satisfaction
평가 자세히 · 80.4Achievement
평가 자세히 · 69.7Completion
평가 자세히 · 63.8Reward
|
| Real Benefit | 67.7 | 평가 자세히 · 67.7Real Benefit
평가 자세히 · 69.7Emotional Relief
평가 자세히 · 69.7Social Connection
평가 자세히 · 63.8Economic Progress
|
| Possession | 63.4 | 평가 자세히 · 63.4Possession
평가 자세히 · 50.9Collection
평가 자세히 · 69.7Customization
평가 자세히 · 69.7Accumulation
|
| Competition Needs | 66.3 | 평가 자세히 · 66.3Competition Needs
평가 자세히 · 64.6Dominance
평가 자세히 · 69.7Aspiration
평가 자세히 · 64.6Recognition
|
| Growth Needs | 75.1 | 평가 자세히 · 75.1Growth Needs
평가 자세히 · 80.4Progression
평가 자세히 · 64.6Mastery
평가 자세히 · 80.4Development
|
| Fairness | 65.1 | 평가 자세히 · 65.1Fairness
평가 자세히 · 64.6In-Game Balance
평가 자세히 · 64.6Governance
평가 자세히 · 66.2Inclusivity
|
| Stability | 66.2 | 평가 자세히 · 66.2Stability
평가 자세히 · 66.2Equilibrium
평가 자세히 · 66.2Resilience
평가 자세히 · 66.2Sustainability
|
| Consistency | 67.3 | 평가 자세히 · 67.3Consistency
평가 자세히 · 69.6Cohesion
평가 자세히 · 66.2Continuity
평가 자세히 · 66.2Reliability
|