액션 진입의 이해 비용, 3군종의 편성 기준, 성장 목표와 연맹의 협력·지위가 보존할 자산이다.
그 자산이 대기열·손실·일정 밀도·연맹 노동의 비용으로 바뀌는 조건을 아래 구조 후보에서 나란히 확인한다.
지킬 가치와 경계
구조 자산 맵 — Structural Asset Map
개별 캡슐의 진단을 종합하면, LastWarSurvival은 열 개 시스템이 저마찰 액션 유입과 4X 운영층, 그리고 연맹 기반 사회화를 공통 결속면으로 공유하는 단일 구조로 조립된다. 이 장은 그 조립 방식을 작동 모델·구조 자산 맵·의존성 맵·전이 경로 맵으로 특정한다.액션 유입 + 4X 체류 결합
- 작동 방식
- 낮은 해석 비용의 lane 액션이 기지·영웅·연맹 운영으로 이동해, UA와 장기 운영을 동시에 겨냥하고 유입-체류 완충을 만든다.
- 보존 자산
- 낮은 해석 비용·광고 유입력
3군종 편성 기준
- 작동 방식
- Tank·Aircraft·Missile Vehicles와 Attack·Defensive·Support, SR·SSR·UR 목표가 수집·성장·상점 목표를 빠르게 고정한다.
- 보존 자산
- 명확한 수집 목표
반복 성장 포트폴리오
- 작동 방식
- Daily·Radar·Dig·wild Zombies·Doom Elites·Black Market·Bingo가 성장 공급면을 형성해 접속 습관과 보상 회수 루프를 만든다.
- 보존 자산
- 일일 접속 루프
연맹 운영 체계
- 작동 방식
- 공지·마커·Alliance Train·Store·Lucky Gift·Dig 공유·Honorary Member가 사회 자본과 경제를 연결한다.
- 보존 자산
- 사회 자본·연맹 경제
경쟁 지위 사다리
- 작동 방식
- 월드맵·Champion Duel·Winter Storm Battlefield·Trade Truck·Alliance Train이 성장 이유와 지출 타이밍을 만든다.
- 보존 자산
- 지위 경쟁·손실 sink
다층 성장 엔진
- 작동 방식
- Internal·External·Meta Growth가 장기 투자 동기와 구매 전환 접점을 만든다.
- 보존 자산
- 장기 성장 목표·수익화 효율
다층 경제
- 작동 방식
- Daily·Premium·Organization·Progression·Limited-Time 재화 분리가 희소성·sink/source·가격 기준을 관리한다.
- 보존 자산
- Lucky Gift 사회화·영웅 모집
확률형 보상 사회화
- 작동 방식
- Lucky Gift와 Alliance 공유가 고가치 획득을 집단 이벤트로 만들어 랜덤 보상 재자극과 사회 확산을 만든다.
- 보존 자산
- Hot Package·Monthly Pass·Exchange Shop
판매 사다리
- 작동 방식
- Hot Package·Monthly Pass·Alliance/Honor Store·Black Market·Bingo가 첫 결제·반복 결제·활동 재화 회수를 연결한다.
- 보존 자산
- Arms Race·Alliance Duel·Calendar
이벤트 척추
- 작동 방식
- Arms Race·Alliance Duel·Top Commander가 LiveOps 피크와 습관 설계의 중심을 이룬다.
- 보존 자산
- 장기 라이프사이클
관리할 부담
구조 결함 후보 — Structural Defect Candidates
아래 여덟 개는 병목 확정이 아니라, 순환의 어느 이음새를 절단할 수 있는지로 정리한 구조 결함 후보다. 각 후보는 절단하는 루프를 명시하며, 확정 판정은 이후 단계로 인계한다. 영향 세그먼트는 행동 세그먼트로 표기한다.| 구조 결함 후보 | 절단하는 루프 · 서술 | 영향 행동 세그먼트 |
|---|---|---|
| ① 기대 전환 결함 후보 | 코어 유입-4X-사회화 루프의 진입 이음새를 절단한다. 액션형 기대가 어느 시점부터 4X 본체를 다른 게임처럼 인식하게 하면 유입→4X 전환 환류가 얇아진다. | 신규 유입, 광고 유입, 초반 이탈 위험군 |
| ② 성장 공급 압력 후보 | 성장 루프와 경제 루프의 출구를 절단한다. 반복 공급이 본부 선행 조건·상단 재화 요구로 몰리면 보유 재화가 있어도 다음 투자로 나가지 못한다. | 중반 성장 유저, 저과금, 복귀 유저 |
| ③ 사회 압력 후보 | 협력 루프와 이벤트 루프의 이음새를 절단한다. 연맹 구조가 보호보다 압박 신호로 기울면 운영자(R4·R5)와 중위권의 참여 환류가 끊긴다. | 연맹장·장교, 중위권, 시간대 비동기 유저 |
| ④ 공정성 체감 후보 | 경쟁 루프의 재도전 이음새를 절단한다. 패배 후 복귀 비용이 재참여가 아니라 이탈을 만들면 성장 반영 경쟁의 환류가 얇아진다. | 중위권 경쟁 유저, 패배 후 복귀 유저 |
| ⑤ 확률형 보상 신뢰 후보 | 확률형 공급 루프와 상점 루프의 신뢰 이음새를 절단한다. 확률표·환산 규칙이 구매 신뢰에 충분히 연결되지 않으면 모집→구매 환류가 끊긴다. | 모집 참여자, 고가치 보상 경험자, 구매 민감 유저 |
| ⑥ 판매 구조 과밀 후보 | 상점 루프와 경제 루프의 소비 이음새를 절단한다. 상점이 가격 기준보다 목적 기준으로 빨리 읽히지 않으면 구매 판단 비용이 환류를 흐린다. | 첫 결제 후 중과금 전환층, 이벤트 구매층 |
| ⑦ 이벤트 일정 밀도 후보 | 이벤트 루프와 성장 루프의 재진입 이음새를 절단한다. 일정 명확성이 습관이 아니라 의무감으로 전환되면 성장·경제·상점 동시 점화가 피로로 이어진다. | 미드코어, 연맹 필수 참여층, 중저과금 |
| ⑧ 코어-주변 가독성 후보 | 콘텐츠 구조 루프의 이해 이음새를 절단한다. 주변부가 코어 이해를 돕지 않고 별도 숙제로 읽히면 장기 체류 설명이 약해진다. | 성장만 선호하는 유저, 이벤트 피로 유저 |
다음 판단
확인 좌표 — Confirmation Coordinates
각 좌표는 관련 시스템, 관찰 지표, 확인 기간으로 구성된다. 판단 조건는 명시하되, 성과 수치 단정이나 우선순위 확정은 고객사 데이터 확인 이후로 미룬다.| 확인 좌표 | 관찰 지표 | 확인 기간 |
|---|---|---|
| 액션 유입에서 4X 전환 구간 | tutorial step, lane play 완료율, 첫 HQ 업그레이드, 첫 연맹 가입, 전환 이후 이탈·CS·리뷰 신호 | D0~D3 |
| Special Ops·Frontline Breakthrough의 연결력 | 진입률, 반복률, 보상 회수, 4X 루프 재방문 | D0~D7 |
| 반복 성장 피로 | Daily/Radar/Dig 완료율, 미수령 우편, Calendar 이벤트 스킵 | D1~D14 |
| 성장 공급 압력 | HQ 업그레이드 대기, Valor Badges·UR Hero Shards 보유·소모, Stamina 구매 | D7~D30 |
| 경쟁 손실과 복귀 | 패배 후 재접속, 치료·가속 소비, 병원 대기, 전투 리포트 열람 | 이벤트 후 72시간 |
| 연맹 운영 부하 | R4·R5 접속시간, 공지·마커 발행, Inactive 처리, 번역 사용 | 주간 |
| 확률형 보상 신뢰 | 확률표 열람, 모집 후 문의, Lucky Gift 반응, 샤드 누적 전환 | 배너 기간 |
| 상점 해석 비용 | 상품 상세 열람, Help 열람, Hot Package 단계별 이탈, Monthly Pass 유지 | 월간 |
| 이벤트 피크 과밀 | 이벤트별 참여·구매 피크, Black Market·Bingo 전환, 누락 보상 사용 | 이벤트 전후 7일 |
| 코어-주변 구조 이해 | 콘텐츠별 첫 진입 순서, 보상 경로 조회, 시즌 규칙 이탈 | 시즌 개시 14일 |
APPENDIX
게임 용어 사전 — Game Terms Glossary
3군종 (Tank · Aircraft · Missile Vehicles)
전투 단위. 역할(Attack·Defensive·Support)·희귀도(SR·SSR·UR)로 구성되며 군종 우위 타입은 받는 피해가 20% 감소.
Special Ops · Frontline Breakthrough
액션 변주 콘텐츠. 광고형 액션 감각을 게임 내부에 잔류시키는 유입-체류 완충.
Daily Task · Radar Tasks · Dig Tasks
상시 외부 파밍 반복 콘텐츠. Radar dig 수령 인원은 10에서 20으로 확대됨.
Black Market · Bingo Task · Doomsday
캘린더 한정 성장·이벤트 콘텐츠(Faucet).
월드맵 PvP · Warzone Invasion · VS Duel
비동기·서버 대항 성장 반영 경쟁.
Champion Duel · Winter Storm Battlefield
피크형 결전 콘텐츠.
Trade Truck Mega Mode · Alliance Train
수송 경쟁. cargo 희귀도·truck value marker 표식.
Alliance Store · Honor Store
활동 재화 상점. Alliance Store = 2,000 Alliance Contribution으로 50 Stamina 주간 5회, Honor Store = 1,000 Honor Points로 50 Stamina 월간 50회 (1.0.32 기준).
Alliance Contribution · Honor Points
연맹·명예 전용 상점 통화.
Lucky Gift
고가치 획득(5,000/10,000 Diamonds·UR Hero Shards x100·Valor Badges x1,000) 시 Alliance 채널 공유 기회.
R1~R5 · Honorary Member
연맹 직책. R4·R5는 장교층 운영 역할·Marker 아이콘.
Diamonds · Stamina · Valor Badges · UR Hero Shards
핵심 재화. Diamonds·Stamina는 상단 자원, Valor Badges·UR Hero Shards는 진행 병목 계층 자산.
Internal · External · Meta Growth
다층 성장 엔진. 영웅·조합·기지·계정 메타 3축.
Random Items · Loot Boxes · 확률표
확률형 공급. Google Play In-Game Purchases (Includes Random Items)·App Store Contains Loot Boxes·공식 확률표 링크.
Hot Package · Monthly Pass
판매 사다리. Hot Package 1/2/3/4/5/10/20/50/100 수직 가격 + 반복 결제 기준점.
Arms Race · Alliance Duel · Top Commander
LiveOps 척추. 개인·연맹·별도 경쟁 축의 일일·주간·단기 루프.
Seasons I–VI
라이프사이클 시즌 — The Crimson Plague · Polar World · Golden Realm · Evernight Isle · Wild West · Shadow Rainforest.
Faucet · Sink
주변부(Faucet)가 자원을 공급하고 중앙 전쟁(Sink)이 소각하는 순환 프레임.