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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

액션 유입·3군종·연맹의 가치를 지키며 부담이 켜지는 경계를 본다

작동하는 자산, 그 자산이 비용으로 바뀌는 조건, 다음 판단에 넘길 구조 후보를 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-11구조 판독왜 중요한가

지킬 유입과 성장

레인 액션의 낮은 이해 비용, 3군종의 편성 기준과 반복 성장의 다음 목표를 지킨다.

지킬 연맹의 가치

협력 보상·사회적 위치·경쟁 사다리가 만든 관계와 목표를 보존한다.

함께 볼 관리 경계

성장 공급·일정 밀도·상점·연맹 운영의 비용이 켜지는 조건을 구조 후보와 짝짓는다.

즉시 이해형 액션 유입 레이어 · 장기 체류형 4X 운영 레이어

보존할 값지킬 액션·성장·연맹의 자산

액션 진입의 이해 비용, 3군종의 편성 기준, 성장 목표와 연맹의 협력·지위가 보존할 자산이다.

관리 경계부담으로 바뀌는 관리 경계

그 자산이 대기열·손실·일정 밀도·연맹 노동의 비용으로 바뀌는 조건을 아래 구조 후보에서 나란히 확인한다.

지킬 가치와 경계

구조 자산 맵 — Structural Asset Map

개별 캡슐의 진단을 종합하면, LastWarSurvival은 열 개 시스템이 저마찰 액션 유입과 4X 운영층, 그리고 연맹 기반 사회화를 공통 결속면으로 공유하는 단일 구조로 조립된다. 이 장은 그 조립 방식을 작동 모델·구조 자산 맵·의존성 맵·전이 경로 맵으로 특정한다.
01

액션 유입 + 4X 체류 결합

작동 방식
낮은 해석 비용의 lane 액션이 기지·영웅·연맹 운영으로 이동해, UA와 장기 운영을 동시에 겨냥하고 유입-체류 완충을 만든다.
보존 자산
낮은 해석 비용·광고 유입력
02

3군종 편성 기준

작동 방식
Tank·Aircraft·Missile Vehicles와 Attack·Defensive·Support, SR·SSR·UR 목표가 수집·성장·상점 목표를 빠르게 고정한다.
보존 자산
명확한 수집 목표
03

반복 성장 포트폴리오

작동 방식
Daily·Radar·Dig·wild Zombies·Doom Elites·Black Market·Bingo가 성장 공급면을 형성해 접속 습관과 보상 회수 루프를 만든다.
보존 자산
일일 접속 루프
04

연맹 운영 체계

작동 방식
공지·마커·Alliance Train·Store·Lucky Gift·Dig 공유·Honorary Member가 사회 자본과 경제를 연결한다.
보존 자산
사회 자본·연맹 경제
05

경쟁 지위 사다리

작동 방식
월드맵·Champion Duel·Winter Storm Battlefield·Trade Truck·Alliance Train이 성장 이유와 지출 타이밍을 만든다.
보존 자산
지위 경쟁·손실 sink
06

다층 성장 엔진

작동 방식
Internal·External·Meta Growth가 장기 투자 동기와 구매 전환 접점을 만든다.
보존 자산
장기 성장 목표·수익화 효율
07

다층 경제

작동 방식
Daily·Premium·Organization·Progression·Limited-Time 재화 분리가 희소성·sink/source·가격 기준을 관리한다.
보존 자산
Lucky Gift 사회화·영웅 모집
08

확률형 보상 사회화

작동 방식
Lucky Gift와 Alliance 공유가 고가치 획득을 집단 이벤트로 만들어 랜덤 보상 재자극과 사회 확산을 만든다.
보존 자산
Hot Package·Monthly Pass·Exchange Shop
09

판매 사다리

작동 방식
Hot Package·Monthly Pass·Alliance/Honor Store·Black Market·Bingo가 첫 결제·반복 결제·활동 재화 회수를 연결한다.
보존 자산
Arms Race·Alliance Duel·Calendar
10

이벤트 척추

작동 방식
Arms Race·Alliance Duel·Top Commander가 LiveOps 피크와 습관 설계의 중심을 이룬다.
보존 자산
장기 라이프사이클

관리할 부담

구조 결함 후보 — Structural Defect Candidates

아래 여덟 개는 병목 확정이 아니라, 순환의 어느 이음새를 절단할 수 있는지로 정리한 구조 결함 후보다. 각 후보는 절단하는 루프를 명시하며, 확정 판정은 이후 단계로 인계한다. 영향 세그먼트는 행동 세그먼트로 표기한다.
구조 결함 후보절단하는 루프 · 서술영향 행동 세그먼트
① 기대 전환 결함 후보코어 유입-4X-사회화 루프의 진입 이음새를 절단한다. 액션형 기대가 어느 시점부터 4X 본체를 다른 게임처럼 인식하게 하면 유입→4X 전환 환류가 얇아진다.신규 유입, 광고 유입, 초반 이탈 위험군
② 성장 공급 압력 후보성장 루프와 경제 루프의 출구를 절단한다. 반복 공급이 본부 선행 조건·상단 재화 요구로 몰리면 보유 재화가 있어도 다음 투자로 나가지 못한다.중반 성장 유저, 저과금, 복귀 유저
③ 사회 압력 후보협력 루프와 이벤트 루프의 이음새를 절단한다. 연맹 구조가 보호보다 압박 신호로 기울면 운영자(R4·R5)와 중위권의 참여 환류가 끊긴다.연맹장·장교, 중위권, 시간대 비동기 유저
④ 공정성 체감 후보경쟁 루프의 재도전 이음새를 절단한다. 패배 후 복귀 비용이 재참여가 아니라 이탈을 만들면 성장 반영 경쟁의 환류가 얇아진다.중위권 경쟁 유저, 패배 후 복귀 유저
⑤ 확률형 보상 신뢰 후보확률형 공급 루프와 상점 루프의 신뢰 이음새를 절단한다. 확률표·환산 규칙이 구매 신뢰에 충분히 연결되지 않으면 모집→구매 환류가 끊긴다.모집 참여자, 고가치 보상 경험자, 구매 민감 유저
⑥ 판매 구조 과밀 후보상점 루프와 경제 루프의 소비 이음새를 절단한다. 상점이 가격 기준보다 목적 기준으로 빨리 읽히지 않으면 구매 판단 비용이 환류를 흐린다.첫 결제 후 중과금 전환층, 이벤트 구매층
⑦ 이벤트 일정 밀도 후보이벤트 루프와 성장 루프의 재진입 이음새를 절단한다. 일정 명확성이 습관이 아니라 의무감으로 전환되면 성장·경제·상점 동시 점화가 피로로 이어진다.미드코어, 연맹 필수 참여층, 중저과금
⑧ 코어-주변 가독성 후보콘텐츠 구조 루프의 이해 이음새를 절단한다. 주변부가 코어 이해를 돕지 않고 별도 숙제로 읽히면 장기 체류 설명이 약해진다.성장만 선호하는 유저, 이벤트 피로 유저

다음 판단

확인 좌표 — Confirmation Coordinates

각 좌표는 관련 시스템, 관찰 지표, 확인 기간으로 구성된다. 판단 조건는 명시하되, 성과 수치 단정이나 우선순위 확정은 고객사 데이터 확인 이후로 미룬다.
확인 좌표관찰 지표확인 기간
액션 유입에서 4X 전환 구간tutorial step, lane play 완료율, 첫 HQ 업그레이드, 첫 연맹 가입, 전환 이후 이탈·CS·리뷰 신호D0~D3
Special Ops·Frontline Breakthrough의 연결력진입률, 반복률, 보상 회수, 4X 루프 재방문D0~D7
반복 성장 피로Daily/Radar/Dig 완료율, 미수령 우편, Calendar 이벤트 스킵D1~D14
성장 공급 압력HQ 업그레이드 대기, Valor Badges·UR Hero Shards 보유·소모, Stamina 구매D7~D30
경쟁 손실과 복귀패배 후 재접속, 치료·가속 소비, 병원 대기, 전투 리포트 열람이벤트 후 72시간
연맹 운영 부하R4·R5 접속시간, 공지·마커 발행, Inactive 처리, 번역 사용주간
확률형 보상 신뢰확률표 열람, 모집 후 문의, Lucky Gift 반응, 샤드 누적 전환배너 기간
상점 해석 비용상품 상세 열람, Help 열람, Hot Package 단계별 이탈, Monthly Pass 유지월간
이벤트 피크 과밀이벤트별 참여·구매 피크, Black Market·Bingo 전환, 누락 보상 사용이벤트 전후 7일
코어-주변 구조 이해콘텐츠별 첫 진입 순서, 보상 경로 조회, 시즌 규칙 이탈시즌 개시 14일

APPENDIX

게임 용어 사전 — Game Terms Glossary

3군종 (Tank · Aircraft · Missile Vehicles)

전투 단위. 역할(Attack·Defensive·Support)·희귀도(SR·SSR·UR)로 구성되며 군종 우위 타입은 받는 피해가 20% 감소.

Special Ops · Frontline Breakthrough

액션 변주 콘텐츠. 광고형 액션 감각을 게임 내부에 잔류시키는 유입-체류 완충.

Daily Task · Radar Tasks · Dig Tasks

상시 외부 파밍 반복 콘텐츠. Radar dig 수령 인원은 10에서 20으로 확대됨.

Black Market · Bingo Task · Doomsday

캘린더 한정 성장·이벤트 콘텐츠(Faucet).

월드맵 PvP · Warzone Invasion · VS Duel

비동기·서버 대항 성장 반영 경쟁.

Champion Duel · Winter Storm Battlefield

피크형 결전 콘텐츠.

Trade Truck Mega Mode · Alliance Train

수송 경쟁. cargo 희귀도·truck value marker 표식.

Alliance Store · Honor Store

활동 재화 상점. Alliance Store = 2,000 Alliance Contribution으로 50 Stamina 주간 5회, Honor Store = 1,000 Honor Points로 50 Stamina 월간 50회 (1.0.32 기준).

Alliance Contribution · Honor Points

연맹·명예 전용 상점 통화.

Lucky Gift

고가치 획득(5,000/10,000 Diamonds·UR Hero Shards x100·Valor Badges x1,000) 시 Alliance 채널 공유 기회.

R1~R5 · Honorary Member

연맹 직책. R4·R5는 장교층 운영 역할·Marker 아이콘.

Diamonds · Stamina · Valor Badges · UR Hero Shards

핵심 재화. Diamonds·Stamina는 상단 자원, Valor Badges·UR Hero Shards는 진행 병목 계층 자산.

Internal · External · Meta Growth

다층 성장 엔진. 영웅·조합·기지·계정 메타 3축.

Random Items · Loot Boxes · 확률표

확률형 공급. Google Play In-Game Purchases (Includes Random Items)·App Store Contains Loot Boxes·공식 확률표 링크.

Hot Package · Monthly Pass

판매 사다리. Hot Package 1/2/3/4/5/10/20/50/100 수직 가격 + 반복 결제 기준점.

Arms Race · Alliance Duel · Top Commander

LiveOps 척추. 개인·연맹·별도 경쟁 축의 일일·주간·단기 루프.

Seasons I–VI

라이프사이클 시즌 — The Crimson Plague · Polar World · Golden Realm · Evernight Isle · Wild West · Shadow Rainforest.

Faucet · Sink

주변부(Faucet)가 자원을 공급하고 중앙 전쟁(Sink)이 소각하는 순환 프레임.