NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

Daily·오퍼·연맹 경쟁은 같은 접점에서 여섯 판단으로 갈린다

기지 대기열, 보상 회수, 상점 오퍼와 경쟁 결과를 여섯 가치계약·다섯 시간 구간에서 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-11직접 관측한눈에 보기

LAST WAR: SURVIVAL · E / 한눈에 보기

Daily・오퍼・경쟁에 붙는 여섯 확인 조건

Daily Task Auto-Mail은 미수령 보상을 되돌린다. 그러나 같은 회수·대기열·상점·연맹 경쟁에서 무료 지속, 효율, 완성, 편의, 공정과 지위가 확인하는 조건은 다르다.

30개 관측에서 다음 목표·무료 경로·패배 설명·완성 규칙을 구분한다.

첫 분기 시점 · 20–60시간 World Map Base Attack 패배아래 격자에서 여섯 유형의 30칸을 함께 비교합니다.

6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS

기지·회수·상점·연맹의 같은 접점에서 확인 조건이 갈린다

세 관측 척추가 다섯 시간대와 여섯 가치계약을 가로지른다

음영으로 표시한 칸은 해당 유형의 첫 분기 시점입니다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

Last War: Survival 여섯 가치계약 × 다섯 시간 구간, 30개 관측
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
01공정 경쟁형공정 비교 계약
02효율 최적화형효율 최적화 계약
03수집·빌드 완성형수집·빌드 완성 계약
04무료 경로형무료 경로 생존 계약
05소액 편의형결제 후 체감 계약
06상위 사다리형상위 도달 가능성 계약

SYSTEM ↔ VALUE

게임 접점이 지키는 가치

공정 비교 계약

패배 수용 조건 · 전투 리포트 선행 · 경쟁 규칙 투명성을 평균 구매·참여 지표로 병합하지 않는다

리포트 열람 · 오퍼 노출 시점 · 재도전/보류

효율 최적화 계약

대기열 · 타이머 · 이벤트 점수 창 · 보상 전환을 단순 성장 속도 신호로 축소하지 않는다

가속 사용/보류 · 이벤트 점수 창 · 다음 업그레이드 행동

수집·빌드 완성 계약

영웅·군종·조각·상자·스킨·전시 신호를 단순 가챠 관심으로 묶지 않는다

확률표 열람 · 중복 처리 · 상자 개봉/보류

무료 경로 생존 계약

무결제·지출 0원 · 무료 교환 · 대기 우회 · 낮은 기여 신호를 구매 전환 평균으로 묶지 않는다

오퍼 후 무료 과제 경로 · 교환 횟수 · 대기 타이머

결제 후 체감 계약

소액 상품의 체감 명료성 · 결제 전 대체 경로 · 루틴 완주성을 VIP 지위 신호와 평균화하지 않는다

오퍼 열람 · 구매/보류 · 시간 단축 체감

상위 도달 가능성 계약

고가 오퍼 수용 · 후원자 표식 · 지위 복구 판단을 실제 매출로 환산하지 않는다

웹 상점 방문/충전/보상 수령 · 순위/지위 변화