LAST WAR: SURVIVAL · E / 한눈에 보기
Daily・오퍼・경쟁에 붙는 여섯 확인 조건
Daily Task Auto-Mail은 미수령 보상을 되돌린다. 그러나 같은 회수·대기열·상점·연맹 경쟁에서 무료 지속, 효율, 완성, 편의, 공정과 지위가 확인하는 조건은 다르다.
30개 관측에서 다음 목표·무료 경로·패배 설명·완성 규칙을 구분한다.
첫 분기 시점 · 20–60시간 World Map Base Attack 패배아래 격자에서 여섯 유형의 30칸을 함께 비교합니다.
6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS
기지·회수·상점·연맹의 같은 접점에서 확인 조건이 갈린다
세 관측 척추가 다섯 시간대와 여섯 가치계약을 가로지른다
음영으로 표시한 칸은 해당 유형의 첫 분기 시점입니다.
표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01공정 경쟁형공정 비교 계약 | |||||
| 02효율 최적화형효율 최적화 계약 | |||||
| 03수집·빌드 완성형수집·빌드 완성 계약 | |||||
| 04무료 경로형무료 경로 생존 계약 | |||||
| 05소액 편의형결제 후 체감 계약 | |||||
| 06상위 사다리형상위 도달 가능성 계약 |
선택한 관측
주요 관측 대상
지키려는 것
다음 행동 전 질문
SYSTEM ↔ VALUE
게임 접점이 지키는 가치
공정 비교 계약
패배 수용 조건 · 전투 리포트 선행 · 경쟁 규칙 투명성을 평균 구매·참여 지표로 병합하지 않는다
리포트 열람 · 오퍼 노출 시점 · 재도전/보류효율 최적화 계약
대기열 · 타이머 · 이벤트 점수 창 · 보상 전환을 단순 성장 속도 신호로 축소하지 않는다
가속 사용/보류 · 이벤트 점수 창 · 다음 업그레이드 행동수집·빌드 완성 계약
영웅·군종·조각·상자·스킨·전시 신호를 단순 가챠 관심으로 묶지 않는다
확률표 열람 · 중복 처리 · 상자 개봉/보류무료 경로 생존 계약
무결제·지출 0원 · 무료 교환 · 대기 우회 · 낮은 기여 신호를 구매 전환 평균으로 묶지 않는다
오퍼 후 무료 과제 경로 · 교환 횟수 · 대기 타이머결제 후 체감 계약
소액 상품의 체감 명료성 · 결제 전 대체 경로 · 루틴 완주성을 VIP 지위 신호와 평균화하지 않는다
오퍼 열람 · 구매/보류 · 시간 단축 체감상위 도달 가능성 계약
고가 오퍼 수용 · 후원자 표식 · 지위 복구 판단을 실제 매출로 환산하지 않는다
웹 상점 방문/충전/보상 수령 · 순위/지위 변화