회수·일정·경쟁·구매·군종·Lucky Gift에서 바꿀 실제 선택
각 갈래의 즉시 착수와 확장을 같은 자리의 짝으로 읽는다.
회수와 다음 행동을 잇는 척추
루틴 종료와 계속을 나누는 라벨
예측 가능한 회복 캘린더
놓친 보상 회복창
경쟁 타이밍 규칙 뷰
참여 품질 분리 계측
구매 후 개선 경로
무료·소액 우회 가드
군종 수집 지도
혼합 편성 연속성 신호
Lucky Gift 공유 신호 분리
장교층 운영 부하 완충
최적화의 중심은 보상량이 아니라 회수 직후의 한 마디다
이 게임의 최적화 중심은 보상량과 이벤트 수와 오퍼 강도를 늘리는 것이 아니다. 반복 루틴에서 보상을 회수한 직후의 연결을 기준 문법으로 세우고, 번지는 다섯 갈래를 그 문법에 부착한다. 새 콘텐츠를 요구하지 않고 이미 가진 표면의 경로·노출·타이밍·완충·공시·부하 분담을 다시 배열한다.
이 최적화의 기준선은 보상량·이벤트 수·오퍼 강도를 늘리는 것이 아니라, Daily Task·Radar Tasks·Dig Tasks의 회수 직후가 다음 행동으로 읽히게 만드는 것이다.
어떻게 처방했나
NTRIZ 원리 계열로 이미 가진 표면의 순서를 다시 배열한다
회수 화면에서 다음 과제·Stamina·복귀를 한 흐름으로 잇는다.
Calendar의 정점, Alliance Duel·Arms Race·Speedups의 선후를 읽히게 하고 구매 후 개선과 무료 우회를 분리한다.
군종 수집 지도와 Lucky Gift 공유 신호·장교 부하 완충은 완성과 관계의 가치를 지킨다.
지우지 않는 개선 보상량과 확률과 가격과 교환 한도를 건드리지 않고 규칙과 순서만 바꾼다. 그래서 어느 단계에서든 원래 자리로 되돌릴 수 있다.
열다섯 원리 계열이 여섯 갈래에 나뉘어 켜지고 갈래마다 세 단의 선택안이 놓여 열여덟이 된다 — 그 가운데 우리가 고른 것은 Calendar와 상점과 편성과 연맹 표면의 순서를 바꾸는 보수 단 여섯이다.
적용 원리의 뜻과 게임 안의 쓰임 15개
회수·일정·경쟁·구매·수집·연맹의 적용 원리
통합 허브 (Merging)
쉬운 뜻
분산 화면을 한 접근점으로
이 보고서의 적용
루틴 핸드오프 스파인(코어)
빈 시간 제로 (Continuity of Action)
쉬운 뜻
비접속·대기를 회수 가능 상태로
이 보고서의 적용
코어 복귀 회수
피드백 제어 (Feedback)
쉬운 뜻
신호를 결과 옆에 두어 조정
이 보고서의 적용
코어·연맹 노동 계측
주기 설계 (Periodic Action)
쉬운 뜻
단일 창을 활성/준비/회복 리듬으로
이 보고서의 적용
예측 가능한 회복 캘린더 (축적 게임 재사용)
선행 해독 (Prelim. Counteraction)
쉬운 뜻
진입·구매 전 조건 해독
이 보고서의 적용
캘린더·구매 후 명확성
상태-규칙 부호화 (Color Change)
쉬운 뜻
상태를 규칙과 같은 부호로
이 보고서의 적용
캘린더·경쟁·구매 상태 (축적 게임 보편)
리듬 피드백 (Mechanical Vibration)
쉬운 뜻
점수·보상 타이밍을 리듬으로
이 보고서의 적용
경쟁 타이밍 설명
행동 계측화 (Mech. Substitution)
쉬운 뜻
행동을 계측 가능 신호로
이 보고서의 적용
참여 품질 분리 계측
동질-일관 엔진 (Homogeneity)
쉬운 뜻
규칙·UI를 한 원칙으로
이 보고서의 적용
구매 후 명확성·경쟁 거버넌스
매개 완충층 (Intermediary)
쉬운 뜻
직거래 충격을 완충층으로
이 보고서의 적용
구매 후 명확성
계층 캡슐 (Nested Doll)
쉬운 뜻
겉은 단순, 깊이는 필요할 때
이 보고서의 적용
편성 수집 지도
유연 오버레이 (Flexible Shells)
쉬운 뜻
코어 불변·얇은 층 교체
이 보고서의 적용
수집 지도 오버레이
차원 추가 (Another Dimension)
쉬운 뜻
혼합 편성 축을 별도로
이 보고서의 적용
혼합 편성 연속성
셀프서비스 확장 (Self-Service)
쉬운 뜻
도움·기여를 비동기 자가 처리
이 보고서의 적용
연맹 사회보상 노동 분리
탄성 버퍼 (Pneumatics)
쉬운 뜻
동시 피크 충격 흡수
이 보고서의 적용
장교 workload 완충
핵심 병목과 설계 모순셋
이 장이 보고서의 심장이다. 확정된 병목에서 출발해 그것을 설계 모순으로 바꾸고, 그 모순을 깨는 설계 원리로 방향을 도출했다. 차별점은 이 도출 구조다.
핵심 병목과 설계 모순셋
| # | 설계 모순 | 개선 (A) | 보호 (B) | 확장 금지 |
|---|---|---|---|---|
| 핵심 | 보상 회수→다음 행동 단절 | 회수 직후 다음 행동·복귀 handoff | 접속 명분·회수 가치 | 보상 증액·숙제 확대·결제 번역 |
| ① | 운영 주기·회복창 압력 | 일정·상점·경쟁 peak 분리 | 예측 가능한 주기·회복 | 보상량·이벤트 수 증가 |
| ② | 연맹 경쟁 참여 품질 | 경쟁 규칙·타이밍·보상 순서 분리 | 공동 목표·공정 리듬 | speedup 압박·출석/점수 노동화 |
| ③ | 구매 후 개선 명확성 | 구매 후 progress + 무료 대체 | 무료·소액 경로·구매 후 신뢰 | 결제 장벽 번역·오퍼 남발 |
| ④ | 편성·수집 지도 명료성 | 완성 압력·목표 지도 분리 | 편성 전략성·수집 가치 | 동일 군종 강제·다양성 축소 |
| ⑤ | 연맹 사회보상·장교 부하 | 사회 보상 ↔ 장교 노동 분리 | 관계 가치·Lucky Gift | 장교 노동 증가·관계보상 축소 |
모순별 해결 사다리
여섯 문제 각각을 안전 → 보수(권장) → 공격 세 단으로 펼친다. 고객이 어느 단까지 오를지 정하면 그 깊이까지 우리가 상세 기획·구현으로 함께 완성한다.
핵심 · 보상 회수→다음 행동 (불변 코어)
| 단 | 설계안 (명명) | 핵심 메커니즘 (평이) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
| 안전 | 회수 상태 라벨 | 보상 회수·복귀 상태만 보이게 정리(구조 거의 무변경) | 관찰 파일럿 |
| 보수 ★권장·불변 | 루틴 핸드오프 스파인 | 보상 회수 직후 다음 행동·스태미나 보충·복귀를 같은 흐름으로(보상 증액 없이) | 기본 권장. 코어 고정 |
| 공격 | 복귀 리듬 재배치 | 일·주 리셋·만기 시점을 재배치해 복귀 리듬 강재정렬 | 일정표 변경 여력이 있을 때 |
① 운영 주기·회복창
| 단 | 설계안 (명명) | 핵심 메커니즘 (평이) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
| 안전 | 일정 상태 라벨 | 기존 패널 안에서 일정·회복 가능성만 명료화 | 변경 여력 낮을 때 |
| 보수 ★권장 | 예측 가능한 회복 캘린더 | 이벤트·상점·회복 peak를 보상 증액 없이 분리 + 놓친 보상 회복창 | 기본 권장 |
| 공격 | 적응형 캘린더 | 관측 기반 일정 자동 조정 | 미스가 특정 생활시간에 집중될 때 |
② 연맹 경쟁 타이밍
| 단 | 설계안 (명명) | 핵심 메커니즘 (평이) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
| 안전 | 타이밍 라벨 | 경쟁 규칙·순서만 표시 | 변경 여력 낮을 때 |
| 보수 ★권장 | 경쟁 타이밍 설명 계층 | duel 점수·speedup·보상 회수 순서를 설명 + 참여 품질 분리 계측 | 기본 권장 |
| 공격 | 실시간 경쟁 조정 | 일정·보상 라이브 다이얼 | 운영팀이 공개 조정 로그를 운영할 때 |
③ 구매 후 개선 명확성
| 단 | 설계안 (명명) | 핵심 메커니즘 (평이) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
| 안전 | 구매 후 상태 라벨 | 구매 후 진행 상태만 표시 | 변경 여력 낮을 때 |
| 보수 ★권장 | 구매 후 개선 명확성 | 구매 이후 실제 progress를 보이게 + 무료·소액 대체 경로 가드 | 기본 권장 |
| 공격 | 통합 구매가치 검증 허브 | 구매 전후 비교·회수를 한 허브로 | 고객 데이터 충분 시 |
④ 편성·수집 지도
| 단 | 설계안 (명명) | 핵심 메커니즘 (평이) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
| 안전 | 수집 상태 라벨 | 수집 진행 상태만 표시 | 변경 여력 낮을 때 |
| 보수 ★권장 | 편성 수집 지도 | 군종 완성+혼합 편성 목표를 한 지도로 + unit switch 완충 | 기본 권장 |
| 공격 | 적응형 편성 추천 | 보유풀 기반 동적 편성 가이드 | 고객 데이터 충분 시 |
⑤ 연맹 사회보상·장교 부하
| 단 | 설계안 (명명) | 핵심 메커니즘 (평이) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
| 안전 | 사회 신호 라벨 | Lucky Gift 사회 신호만 표시 | 변경 여력 낮을 때 |
| 보수 ★권장 | 연맹 사회보상 노동 분리 | Lucky Gift claim/share/chat ↔ 장교 운영 노동을 분리·완충(셀프서비스) | 기본 권장 |
| 공격 | 장교 운영 자동화 | 공지·마커·비활성 처리를 도구화 | 장교 노동이 이탈 사유로 확인될 때 |