NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

성취 100.0와 이벤트 기여 39.1 사이에서 체감이 갈린다

총평균
74.0
Provider
77.5
Customer
70.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 93.8·Graphic 91.3·Content Structure 89.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 43.7이 가장 낮다. 영역 평균은 System 88.8에서 가장 높고 Operation 65.1에서 가장 낮다. Provider 75.3와 Customer 72.8의 차이는 2.4점으로, Provider가 높다.

기지·연구·영웅·과제 보상은 성장 가치로 이어지고, 여섯 접점의 신뢰 조건이 다음 투입을 가른다.

체감 가치 평가 · 2025-03-27

평가 기준일 2025-03-27 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 74.0 · Game Offering 77.5 · Player Value 70.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering77.50.00.077.577.577.577.577.577.5
Player Value70.60.00.070.670.670.670.670.670.6
Core80.90.00.080.980.980.980.980.980.9
System77.10.00.077.177.177.177.177.177.1
Operation74.50.00.074.574.574.574.574.574.5
Experience · Time70.40.00.070.470.470.470.470.470.4
Needs · Money72.70.00.072.772.772.772.772.772.7
Engagement · Passion68.60.00.068.668.668.668.668.668.6
Character · 85.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character85.30.00.085.385.385.385.385.385.3
Personality85.30.00.085.385.385.385.385.385.3
Harmony85.30.00.085.385.385.385.385.385.3
Friendliness85.30.00.085.385.385.385.385.385.3
Graphic · 75.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic75.80.00.075.875.875.875.875.875.8
Design79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Quality79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Motion68.30.00.068.368.368.368.368.368.3
Mechanics · 81.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics81.50.00.081.581.581.581.581.581.5
Variety79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Balance96.70.00.096.796.796.796.796.796.7
Dynamism68.30.10.168.368.368.368.268.268.2
Growth Structure · 79.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Progression79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Advancement79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Empowerment79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Economy · 75.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy75.80.00.075.875.875.875.875.875.8
Balance79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Insufficiency68.20.00.068.268.268.268.268.268.2
Supplement79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Content Structure · 75.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure75.80.00.075.875.875.875.875.875.8
Growth73.90.00.073.973.973.973.973.973.9
Competition68.20.00.068.268.268.268.268.268.2
Cooperation85.30.00.085.385.385.385.385.385.3
Gacha · 75.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha75.80.00.075.875.875.875.875.875.8
Price68.20.00.068.268.268.268.268.268.2
Probability79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Reward Management79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Store · 75.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store75.80.00.075.875.875.875.875.875.8
Reasonableness68.20.00.068.268.268.268.268.268.2
Timeliness79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Convenience79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Event · 72.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event72.00.00.072.072.072.072.072.072.0
Comprehension79.60.00.079.679.679.679.679.679.6
Involvement68.20.00.068.268.268.268.268.268.2
Contribution68.20.00.068.268.268.268.268.268.2
Enjoyment · 71.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment71.60.00.071.671.671.671.671.671.6
Excitement78.60.00.078.678.678.678.678.678.6
Amusement73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Flow62.90.00.062.962.962.962.962.962.9
Satisfaction · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction69.80.00.069.869.869.869.869.869.8
Achievement73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Completion73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Reward62.90.00.062.962.962.962.962.962.9
Real Benefit · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit69.80.00.069.869.869.869.869.869.8
Emotional Relief73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Social Connection73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Economic Progress62.90.00.062.962.962.962.962.962.9
Possession · 68.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession68.10.00.068.168.168.168.168.168.1
Collection73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Customization68.10.00.068.168.168.168.168.168.1
Accumulation62.90.00.062.962.962.962.962.962.9
Competition Needs · 75.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs75.10.00.075.175.175.175.175.175.1
Dominance73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Aspiration78.60.00.078.678.678.678.678.678.6
Recognition73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Growth Needs · 75.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs75.10.00.075.175.175.175.175.075.0
Progression73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Mastery62.90.10.062.962.962.962.962.862.8
Development89.00.00.089.089.089.089.089.089.0
Fairness · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness69.80.00.069.869.869.869.869.869.8
In-Game Balance62.80.00.062.862.862.862.862.862.8
Governance73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Inclusivity73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Stability · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability69.80.00.069.869.869.869.869.869.8
Equilibrium62.80.00.062.862.862.862.862.862.8
Resilience73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Sustainability73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Consistency · 66.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency66.30.00.066.366.366.366.366.366.3
Cohesion73.30.00.073.373.373.373.373.373.3
Continuity52.40.00.052.452.452.452.452.452.4
Reliability73.30.00.073.373.373.373.373.373.3

이미 받은 성장 가치

기지·연구·영웅과 과제 보상이 전투력 상승으로 이어진다.

체감이 벌어진 자리

성취 100.0와 이벤트 기여 39.1의 차이는 60.9p다.

다음 투입의 관문

다음 행동, 경쟁 결과, 가격·타이밍·확률이 납득될 때 투입이 이어진다.

한눈에 보기 · At a Glance

성장·성취의 강점과 이벤트·확률의 조건

전투력으로 이어지는 성장을 먼저 보고, 낮은 이벤트 기여와 확률 납득의 조건을 구분한다.

Growth(N)83.8
Graphic91.3
Fairness63.8
Real Benefit67.0

18개 항목의 점수 지형

Part I. MDML Perception Verdicts — 유저 평가 결론

6개 영역의 평균 지형은 성장·만족·욕구 축이 끌고 운영·열정 축이 조건을 다는 모양으로 형성된다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Operation평균 65.1 · 6/6
Provider만든 쪽
Experience(Time)평균 74.0 · 3/6
Engagement(Passion)평균 67.8 · 4/6
Customer받은 쪽

전체 평가

18개 체감 축·54개 요소의 전체 평가

기지·연구·영웅의 성장 경로와 성취는 상단에, 이벤트 기여·확률 납득·오퍼 타이밍은 다음 투입의 조건에 놓인다. 항목별 수치와 편차는 아래에서 펼쳐 읽는다.

측정 지형의 원문 범위

본 부록은 측정 전시의 전수 원장이다. 18개 체감 축과 54개 측정 지점의 평균·분산·순위·사용자군 편차·근거 상태를 보존하며, 본문 결론은 이 측정 지형 위에서 판정되었다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 77.5
Game Offering
평균
77.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
77.5
U2 효율적인 성장
77.5
U3 수집과 빌드 완성
77.5
U4 무료 경로의 지속
77.5
U5 소액 결제의 체감 효용
77.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.5
평가 자세히 · 70.6
Player Value
평균
70.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
70.6
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
70.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 80.9
Core
평균
80.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
80.9
U2 효율적인 성장
80.9
U3 수집과 빌드 완성
80.9
U4 무료 경로의 지속
80.9
U5 소액 결제의 체감 효용
80.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.9
평가 자세히 · 77.1
System
평균
77.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
77.1
U4 무료 경로의 지속
77.1
U5 소액 결제의 체감 효용
77.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 74.5
Operation
평균
74.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
74.5
U2 효율적인 성장
74.5
U3 수집과 빌드 완성
74.5
U4 무료 경로의 지속
74.5
U5 소액 결제의 체감 효용
74.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 70.4
Experience · Time
평균
70.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
70.4
U3 수집과 빌드 완성
70.4
U4 무료 경로의 지속
70.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 72.7
Needs · Money
평균
72.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 68.6
Engagement · Passion
평균
68.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
항목점수체감 설명
Core Provider · 만든 쪽평균 72.0
Character43.7

유저들은 캐릭터의 성격·조화·친근감 접점에서 장기 정서 몰입을 만들 만큼의 차별적 애착을 체감하지 못했다고 판정한다. 열정 투입 의지는 캐릭터 애착으로 통과하지 못하는 접점으로 남으며, 특정 사용자군의 선호가 전체 판정을 뒤집지 않는다.

요소 보기
  • Personality44.4
    평가 자세히 · 85.3
    Personality
    평균
    85.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    85.3
    U2 효율적인 성장
    85.3
    U3 수집과 빌드 완성
    85.3
    U4 무료 경로의 지속
    85.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    85.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    85.3
  • Harmony42.8
    평가 자세히 · 85.3
    Harmony
    평균
    85.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    85.3
    U2 효율적인 성장
    85.3
    U3 수집과 빌드 완성
    85.3
    U4 무료 경로의 지속
    85.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    85.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    85.3
  • Friendliness43.9
    평가 자세히 · 85.3
    Friendliness
    평균
    85.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    85.3
    U2 효율적인 성장
    85.3
    U3 수집과 빌드 완성
    85.3
    U4 무료 경로의 지속
    85.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    85.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    85.3
평가 자세히 · 85.3
Character
평균
85.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
85.3
U2 효율적인 성장
85.3
U3 수집과 빌드 완성
85.3
U4 무료 경로의 지속
85.3
U5 소액 결제의 체감 효용
85.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
Graphic91.3

유저들은 시각 표현에서 디자인과 모션의 즉시 인상을 안정적인 체감 가치로 받아들였다고 평가한다. 시각 만족은 초기 화면 전환과 플레이 판독의 시각 신뢰를 받치는 배경 가치로 작동한다.

요소 보기
  • Design97.0
    평가 자세히 · 79.6
    Design
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Quality86.8
    평가 자세히 · 79.6
    Quality
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Motion90.1
    평가 자세히 · 68.3
    Motion
    평균
    68.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.3
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.3
평가 자세히 · 75.8
Graphic
평균
75.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.8
U2 효율적인 성장
75.8
U3 수집과 빌드 완성
75.8
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.8
Mechanics80.9

유저들은 Lane Shooter Onboarding과 Dual Combat Structure에서 선택지와 즉시 피드백을 핵심 재미로 받아들이지만, 전투 균형과 결과 판독이 충분히 명확하지 않을 때 몰입을 유보한다고 판정한다. 초기 시간·열정 투입은 강화되고, 경쟁 결과 설명과 전투 규칙 신뢰가 흔들리면 반복 진입이 유보된다.

요소 보기
  • Variety91.1
    평가 자세히 · 79.6
    Variety
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Balance(P)71.2
    평가 자세히 · 96.7
    Balance
    평균
    96.7
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    96.7
    U2 효율적인 성장
    96.7
    U3 수집과 빌드 완성
    96.7
    U4 무료 경로의 지속
    96.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    96.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    96.7
  • Dynamism80.4
    평가 자세히 · 68.3
    Dynamism
    평균
    68.3
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.1
    U1 공정한 경쟁
    68.3
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.2
평가 자세히 · 81.5
Mechanics
평균
81.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
81.5
U2 효율적인 성장
81.5
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
System Provider · 만든 쪽평균 88.8
Growth(P)93.8

유저들은 Base Upgrade, Technology Center Research, Hero 성장, Daily/Radar/Dig 보상이 전투력 상승으로 이어지는 구조를 가장 선명한 성장 가치로 받아들였다고 판정한다. 시간과 열정 투입 의지는 증폭 조건을 갖고, 후반 강화 구간은 일부 유보 조건을 동반한다.

요소 보기
  • Progression(P)100.0
    평가 자세히 · 79.6
    Progression
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Advancement96.7
    평가 자세히 · 79.6
    Advancement
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Empowerment84.7
    평가 자세히 · 79.6
    Empowerment
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
평가 자세히 · 79.6
Growth Structure
평균
79.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
79.6
U2 효율적인 성장
79.6
U3 수집과 빌드 완성
79.6
U4 무료 경로의 지속
79.6
U5 소액 결제의 체감 효용
79.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.6
Economy82.7

유저들은 자원 보충 경로를 경제 유연성으로 받아들이지만, Stamina와 상위 재화 부족이 겹치는 지점에서는 다음 투입을 유보한다고 평가한다. 시간·돈 투입은 자원 보충의 명확성에 따라 강화되고, 부족 누적이 커질 때 신뢰 유보 조건이 작동한다.

요소 보기
  • Balance(E)80.9
    평가 자세히 · 79.6
    Balance
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Insufficiency69.6
    평가 자세히 · 68.2
    Insufficiency
    평균
    68.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.2
    U2 효율적인 성장
    68.2
    U3 수집과 빌드 완성
    68.2
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.2
  • Supplement97.6
    평가 자세히 · 79.6
    Supplement
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
평가 자세히 · 75.8
Economy
평균
75.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.8
U2 효율적인 성장
75.8
U3 수집과 빌드 완성
75.8
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.8
Structure89.8

유저들은 성장·협력·경쟁 구조가 장기 목표를 만든다고 평가하지만, 경쟁 결과 설명이 약해질 때 구조 신뢰를 조건부로 받아들인다고 판정한다. 협력 보상은 열정 투입을 증폭시키고, Alliance Duel VS와 World Map Base Attack의 패배·점수·비교 설명은 신뢰 전환 조건으로 남는다.

요소 보기
  • Growth(C)93.4
    평가 자세히 · 73.9
    Growth
    평균
    73.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.9
    U2 효율적인 성장
    73.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.9
    U4 무료 경로의 지속
    73.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.9
  • Competition(C)77.3
    평가 자세히 · 68.2
    Competition
    평균
    68.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.2
    U2 효율적인 성장
    68.2
    U3 수집과 빌드 완성
    68.2
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.2
  • Cooperation(C)98.8
    평가 자세히 · 85.3
    Cooperation
    평균
    85.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    85.3
    U2 효율적인 성장
    85.3
    U3 수집과 빌드 완성
    85.3
    U4 무료 경로의 지속
    85.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    85.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    85.3
평가 자세히 · 75.8
Content Structure
평균
75.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.8
U2 효율적인 성장
75.8
U3 수집과 빌드 완성
75.8
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.8
Operation Provider · 만든 쪽평균 65.1
Gacha64.1

유저들은 Hero Recruitment와 Chest Random Item Pool에서 반복 시도와 누적 보상 관리를 확인하지만, 확률 납득이 낮아 돈과 열정 투입을 강하게 유보한다고 평가한다. 돈과 열정 투입 의지는 Official Probability Table, UR Hero Shards, 중복·누적 보상 규칙이 명확할 때만 통과한다.

요소 보기
  • Price66.5
    평가 자세히 · 68.2
    Price
    평균
    68.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.2
    U2 효율적인 성장
    68.2
    U3 수집과 빌드 완성
    68.2
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.2
  • Probability49.8
    평가 자세히 · 79.6
    Probability
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Reward Management76.1
    평가 자세히 · 79.6
    Reward Management
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
평가 자세히 · 75.8
Gacha
평균
75.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.8
U2 효율적인 성장
75.8
U3 수집과 빌드 완성
75.8
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.8
Store73.4

유저들은 Black Market Merchant, Hot Package, Monthly Pass, Web Store에서 구매 편의는 받아들이지만, 오퍼 타이밍과 가격 납득이 흔들릴 때 돈 투입을 유보한다고 판정한다. 돈 투입 의지는 상품 노출 시점, 실제 개선 명확성, 결제 편의가 함께 맞을 때 강화되며, 과잉 노출이나 성장 장벽 직후 오퍼는 신뢰 차단 조건으로 작동한다.

요소 보기
  • Reasonableness75.5
    평가 자세히 · 68.2
    Reasonableness
    평균
    68.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.2
    U2 효율적인 성장
    68.2
    U3 수집과 빌드 완성
    68.2
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.2
  • Timeliness53.0
    평가 자세히 · 79.6
    Timeliness
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Convenience91.8
    평가 자세히 · 79.6
    Convenience
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
평가 자세히 · 75.8
Store
평균
75.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.8
U2 효율적인 성장
75.8
U3 수집과 빌드 완성
75.8
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.8
Event57.7

유저들은 이벤트 규칙과 참여 조건을 일부 이해하지만, 이벤트가 장기 가치와 경제 기여로 전환되는 지점은 낮게 평가했다고 판정한다. 시간 투입은 보상과 남은 시간이 명확할 때 유지되고, 여러 캘린더와 단기 오퍼가 겹치면 신뢰 유보·차단 조건이 작동한다.

요소 보기
  • Comprehension63.2
    평가 자세히 · 79.6
    Comprehension
    평균
    79.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    79.6
    U2 효율적인 성장
    79.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.6
  • Involvement70.7
    평가 자세히 · 68.2
    Involvement
    평균
    68.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.2
    U2 효율적인 성장
    68.2
    U3 수집과 빌드 완성
    68.2
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.2
  • Contribution39.1
    평가 자세히 · 68.2
    Contribution
    평균
    68.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.2
    U2 효율적인 성장
    68.2
    U3 수집과 빌드 완성
    68.2
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.2
평가 자세히 · 72.0
Event
평균
72.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
72.0
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
72.0
U5 소액 결제의 체감 효용
72.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.0
Experience (Time) Customer · 받은 쪽평균 74.0
Enjoyment72.7

유저들은 Lane Shooter Onboarding의 즉시 피드백과 반복 과제의 가벼운 즐거움을 체감하지만, 장기 흐름으로 이어지는 몰입은 유보한다고 평가한다. 시간·열정 투입은 즉시 보상과 다음 행동 안내가 분명할 때 유지되고, 반복 루프가 숙제처럼 누적되면 유보 조건이 강화된다.

요소 보기
  • Excitement84.0
    평가 자세히 · 78.6
    Excitement
    평균
    78.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    78.6
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.6
  • Amusement70.7
    평가 자세히 · 73.3
    Amusement
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Flow63.5
    평가 자세히 · 62.9
    Flow
    평균
    62.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.9
    U2 효율적인 성장
    62.9
    U3 수집과 빌드 완성
    62.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.9
평가 자세히 · 71.6
Enjoyment
평균
71.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
71.6
U2 효율적인 성장
71.6
U3 수집과 빌드 완성
71.6
U4 무료 경로의 지속
71.6
U5 소액 결제의 체감 효용
71.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
Satisfaction82.2

유저들은 목표 달성과 보상 회수를 강한 만족 가치로 받아들이지만, 완결감이 약해질 때 장기 만족을 조건부로 평가한다고 판정한다. 시간·열정 투입 의지는 보상 회수와 희귀 보상 체감에서 증폭되고, 수집·전투·이벤트의 완결 경로가 흐리면 유보된다.

요소 보기
  • Achievement100.0
    평가 자세히 · 73.3
    Achievement
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Completion58.7
    평가 자세히 · 73.3
    Completion
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Reward87.9
    평가 자세히 · 62.9
    Reward
    평균
    62.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.9
    U2 효율적인 성장
    62.9
    U3 수집과 빌드 완성
    62.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.9
평가 자세히 · 69.8
Satisfaction
평균
69.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
69.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
Real Benefit67.0

유저들은 시간 투입의 실질 효익을 정서적 휴식보다 사회적 연결과 경제적 진척에서 더 크게 받아들인다고 평가한다. 시간·열정 투입은 연맹·경제 진척과 연결될 때 유지되고, 구매 접점에서 실제 개선이 흐리면 신뢰 차단·유보 조건이 작동한다.

요소 보기
  • Emotional Relief40.6
    평가 자세히 · 73.3
    Emotional Relief
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Social Connection80.2
    평가 자세히 · 73.3
    Social Connection
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Economic Progress80.2
    평가 자세히 · 62.9
    Economic Progress
    평균
    62.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.9
    U2 효율적인 성장
    62.9
    U3 수집과 빌드 완성
    62.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.9
평가 자세히 · 69.8
Real Benefit
평균
69.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
69.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
Needs (Money) Customer · 받은 쪽평균 76.7
Possession(N)66.5

유저들은 영웅·상자·한정 아이템의 축적을 소유 가치로 받아들이지만, 커스터마이징과 수집 효용의 개인차가 커 돈·열정 투입을 조건부로 평가한다. 돈·열정 투입은 축적 경로가 명확할 때 강화되고, 장식·한정 스킨·상자 확률의 납득이 약하면 경계와 차단 조건이 생긴다.

요소 보기
  • Collection63.0
    평가 자세히 · 73.3
    Collection
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Customization49.2
    평가 자세히 · 68.1
    Customization
    평균
    68.1
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.1
    U2 효율적인 성장
    68.1
    U3 수집과 빌드 완성
    68.1
    U4 무료 경로의 지속
    68.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.1
  • Accumulation87.4
    평가 자세히 · 62.9
    Accumulation
    평균
    62.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.9
    U2 효율적인 성장
    62.9
    U3 수집과 빌드 완성
    62.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.9
평가 자세히 · 68.1
Possession
평균
68.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.1
U2 효율적인 성장
68.1
U3 수집과 빌드 완성
68.1
U4 무료 경로의 지속
68.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
Competition(N)79.8

유저들은 상위 목표와 인정 노출을 경쟁 가치로 받아들이지만, 실제 우위 체감은 결과 판독과 공정 설명에 따라 조건부로 평가한다. 돈·열정 투입은 랭킹·전적·보상 노출에서 강화되고, 패배·점수·비교 결과가 설명되지 않으면 신뢰 경계가 남는다.

요소 보기
  • Dominance60.1
    평가 자세히 · 73.3
    Dominance
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Aspiration92.4
    평가 자세히 · 78.6
    Aspiration
    평균
    78.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    78.6
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.6
  • Recognition86.9
    평가 자세히 · 73.3
    Recognition
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
평가 자세히 · 75.1
Competition Needs
평균
75.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.1
U2 효율적인 성장
75.1
U3 수집과 빌드 완성
75.1
U4 무료 경로의 지속
75.1
U5 소액 결제의 체감 효용
75.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.1
Growth(N)83.8

유저들은 계정 성장과 숙련 축적을 장기 자기 발전 가치로 강하게 받아들였다고 판정한다. 시간·돈·열정 투입이 모두 걸리는 다중 투입 접점이며, 성장 보상과 전투 판독이 맞을 때 투입 의지가 증폭된다.

요소 보기
  • Progression98.7
    평가 자세히 · 73.3
    Progression
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Mastery87.8
    평가 자세히 · 62.9
    Mastery
    평균
    62.9
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.9
    U2 효율적인 성장
    62.9
    U3 수집과 빌드 완성
    62.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.8
  • Development64.9
    평가 자세히 · 89.0
    Development
    평균
    89.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    89.0
    U2 효율적인 성장
    89.0
    U3 수집과 빌드 완성
    89.0
    U4 무료 경로의 지속
    89.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.0
평가 자세히 · 75.1
Growth Needs
평균
75.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.1
U2 효율적인 성장
75.1
U3 수집과 빌드 완성
75.1
U4 무료 경로의 지속
75.1
U5 소액 결제의 체감 효용
75.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
Engagement (Passion) Customer · 받은 쪽평균 67.8
Fairness63.8

유저들은 경쟁과 과금 접점에서 공정성 신뢰를 아직 조건부로 받아들이며, 규칙·확률·전투 리포트 연결이 약할 때 열정 투입을 유보한다고 평가한다. 열정 투입이 핵심으로 걸리며, 확률표·상점 정책·전투 리포트의 연결성이 신뢰 전환 조건으로 작동한다.

요소 보기
  • In-Game Balance63.5
    평가 자세히 · 62.8
    In-Game Balance
    평균
    62.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.8
    U2 효율적인 성장
    62.8
    U3 수집과 빌드 완성
    62.8
    U4 무료 경로의 지속
    62.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.8
  • Governance59.7
    평가 자세히 · 73.3
    Governance
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Inclusivity68.2
    평가 자세히 · 73.3
    Inclusivity
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
평가 자세히 · 69.8
Fairness
평균
69.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
69.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
Stability58.2

유저들은 운영 안정성을 넓게 낮은 확신으로 평가하며, 예측 가능한 주기와 회복 장치가 충분히 보이지 않을 때 장기 열정 투입을 유보한다고 판정한다. 열정 투입은 Daily Task Auto-Mail과 보상 회수 장치가 막힘을 줄일 때 유지되고, 이벤트·상점·성장 주기의 예측성이 약하면 신뢰 유보가 지속된다.

요소 보기
  • Equilibrium56.3
    평가 자세히 · 62.8
    Equilibrium
    평균
    62.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.8
    U2 효율적인 성장
    62.8
    U3 수집과 빌드 완성
    62.8
    U4 무료 경로의 지속
    62.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.8
  • Resilience60.1
    평가 자세히 · 73.3
    Resilience
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Sustainability58.2
    평가 자세히 · 73.3
    Sustainability
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
평가 자세히 · 69.8
Stability
평균
69.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
69.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
Consistency81.4

유저들은 Lane Shooter Onboarding에서 4X Base/World View와 반복 보상으로 이어지는 연결을 비교적 일관된 경험으로 받아들였다고 평가한다. 열정 투입은 응집성과 신뢰성에서 증폭되고, Daily/Radar/Dig·Alliance 보상의 연속성이 약해질 때 유보된다.

요소 보기
  • Cohesion85.9
    평가 자세히 · 73.3
    Cohesion
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
  • Continuity73.5
    평가 자세히 · 52.4
    Continuity
    평균
    52.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    52.4
    U2 효율적인 성장
    52.4
    U3 수집과 빌드 완성
    52.4
    U4 무료 경로의 지속
    52.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.4
  • Reliability85.0
    평가 자세히 · 73.3
    Reliability
    평균
    73.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    73.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.3
평가 자세히 · 66.3
Consistency
평균
66.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
판정 범위와 확인 좌표의 원문

유저 평가 결론은 제공 구조(A1 Provider)와 체감 가치(A2 Customer)의 2축, 그 아래 6개 영역과 18개 체감 축의 위계로 읽는다. 결론의 화자는 유저이며, 측정값은 각 결론 뒤에 근거로 후치한다. 18개 축과 54개 측정 지점의 전수 표는 Appendix A에 둔다.

부록 · 바로 읽는 용어

Appendix. Glossary — 용어 해설

본 보고서가 사용하는 평가 용어의 공식 의미는 다음과 같다.

투입 의지
유저가 시간·돈·열정을 더 쓰고자 하는 의사다.
신뢰 전환 조건
투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건이다. 신뢰는 투입을 통과시키는 관문으로 작동한다.
공급-체감 간극
게임사가 제공한 구조와 유저가 실제로 받아들인 가치 사이의 간극이다.
체감 분기 카드(VDC)
보존 가치와 투입 판단 조건가 같은 시스템 접점에서 함께 나타나는 카드 단위 판정이다.
확인 좌표
고객사 로그로 판정을 입증·정밀화할 위치다. 판정의 유보가 아니라 후속 확인 자산이다.
판단 조건
근거가 전면 주장으로 승격되지 않았거나 추적 제한·유저 평가 단독 구간이 남은 확인 위치다.
근거 추적 범위(Evidence Coverage)
판정을 뒷받침하는 증거의 폭이다. 직접 근거·교차 메커니즘·맥락 근거·상충 근거·유저 평가 단독으로 구분한다.
직접 근거
유저 평가가 해당 시스템 행동 기록과 직접 연결된 근거 상태다.
교차 메커니즘
유저 평가가 여러 게임 시스템 행동 기록과 교차 확인된 근거 상태다.
상충 근거 검토
같은 접점에서 상반된 신호가 함께 보존되어 검토 상태로 둔 근거다.
유저 평가 단독
시스템 행동 기록 없이 유저 평가만 존재해 전면 주장에 쓰지 않는 근거다.
증폭 후보 / 유보 후보 / 차단 후보
신뢰 전환 조건의 상태값이다. 각각 투입 통과 조건, 판단 조건, 투입 약화 조건으로 읽는다.
6개 가치계약
평균에서 사라지는 사용자군별 반응 차이를 보존하는 해석 렌즈다.
사용자군 코드(H1·H2·H3·F1·L1·V1)
6개 가치계약 렌즈의 사용자군 식별 코드다. 공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위에 대응한다.
사용자군별 차이(Persona Delta)
평균 기준선 위에서 발생한 가치계약별 반응 편차다.
Delta_Low / Delta_Medium / Delta_High
사용자군 편차 상태값이다. 각각 편차 낮음·중간·큼으로 읽는다.
전시층 / 결론층
측정 구조·점수·근거를 보여주는 표 층과, 게임 시스템 실명·유저 체감 언어로 쓴 산문 결론 층이다.

게임 안의 명칭

Alliance Duel VS
124 · 직접 69 · 맥락 29 · 교차 21 · 상충 5 · 27
Lane Shooter Onboarding
97 · 직접 83 · 교차 9 · 맥락 5 · 19
Daily Task
85 · 직접 49 · 맥락 19 · 교차 12 · 상충 5 · 19
Black Market Merchant
60 · 직접 27 · 맥락 19 · 교차 14 · 25
Hot Package 50
50 · 직접 24 · 맥락 11 · 교차 9 · 상충 6 · 20
World Map Base Attack
45 · 직접 26 · 맥락 10 · 교차 5 · 상충 4 · 13
Hero Recruitment & Formation
37 · 직접 18 · 맥락 13 · 상충 6 · 15
Hot Package 1
37 · 직접 26 · 맥락 8 · 교차 3 · 19
Monthly Pass
36 · 직접 17 · 교차 11 · 맥락 4 · 상충 4 · 15
Lucky Gift Sharing
36 · 직접 24 · 맥락 7 · 상충 5 · 17
Alliance Store Stamina
31 · 직접 11 · 교차 10 · 맥락 5 · 상충 5 · 12
Hero
30 · 직접 20 · 교차 5 · 상충 5 · 14
Chest Random Item Pool
29 · 교차 9 · 상충 9 · 직접 7 · 맥락 4 · 14
Dual Combat Structure
25 · 맥락 13 · 직접 12 · 15
Technology Center Research
24 · 직접 13 · 맥락 11 · 13
Branch Advantage Triangle
22 · 맥락 9 · 직접 9 · 교차 4 · 11
Hero Recruitment
22 · 직접 16 · 맥락 6 · 9
Web Store
22 · 교차 16 · 직접 6 · 8
Black Market
20 · 직접 20 · 12
Speedups
20 · 직접 10 · 상충 5 · 교차 5 · 9
Official Probability Table
20 · 직접 16 · 맥락 4 · 7
Radar Tasks
17 · 직접 9 · 맥락 8 · 7
Alliance Train Cargo
16 · 교차 11 · 맥락 5 · 10
Battle Report Markers
15 · 직접 10 · 맥락 5 · 9
Bingo Task
15 · 직접 8 · 맥락 7 · 11
Trade Truck
15 · 직접 15 · 8
Daily
13 · 직접 9 · 맥락 4 · 9
Arms Race
12 · 맥락 7 · 직접 5 · 12
Trade Truck Mega Mode
12 · 맥락 7 · 상충 5 · 9
UR Hero Shards
11 · 직접 6 · 상충 5 · 9
Limited-Time Skin Item
11 · 직접 4 · 상충 4 · 맥락 3 · 7
Warzone Invasion
10 · 맥락 10 · 9
Champion Duel
10 · 상충 6 · 맥락 4 · 6
Dig Tasks
9 · 맥락 5 · 직접 4 · 8
Offer Log
9 · 직접 9 · 6
Premium
7 · 직접 7 · 7
Honor Store Stamina
7 · 맥락 7 · 7
Winter Storm Battlefield
7 · 맥락 7 · 7
Lane Shooter Onboarding 이후 Base
6 · 맥락 6 · 6
Lv 1
6 · 직접 6 · 6
NOVASMC · Last War: Survival · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.