LAST WAR: SURVIVAL · E / 왜 중요한가
승부・회수・모집에서 지킬 서로 다른 약속
기지 성장과 일일 회수, 오퍼와 모집, 월드맵·연맹 경쟁은 같은 화면에서 서로 다른 보존 약속을 받는다.
공정한 재도전·효율·완성·무료 지속·짧은 편의·지위의 조건을 같은 값으로 묶지 않는다.
PRESERVE THE PROMISE
기지·전투·회수·모집에서 지킬 여섯 약속
공정하게 비교되는가
공정 경쟁형은 경쟁 규칙과 전투 증거가 먼저 제시될 때 패배를 준비 부족으로 수용한다. Branch Advantage Triangle과 Same-Branch Formation Bonus의 상성·편성 규칙, Battle Report Markers의 전투 증거, Alliance Duel VS · Champion Duel · Winter Storm Battlefield의 점수·매칭·보상 설명이 경쟁 지속의 근거다. 관측 메모 — 패배 직후 Hot Package 5/10/20 또는 Black Market Merchant가 리포트보다 먼저 보이는 순서가 신뢰 판단의 분기점이다.
패배 수용 조건 · 전투 리포트 선행 · 경쟁 규칙 투명성을 평균 구매·참여 지표로 병합하지 않는다이 루프는 가장 효율적인가
효율 최적화형은 재미보다 경로, 대기열, 자원, 이벤트 점수 시점을 먼저 읽는다. Base/HQ Upgrade, Technology Center Research, Daily Task · Radar Tasks · Dig Tasks, Speedups, Arms Race, Alliance Duel VS, Alliance Train Cargo, Trade Truck Mega Mode가 수확→전환→재계획 순환으로 배열될 때 계약이 강화된다. 관측 메모 — 가속 자원의 즉시 소비와 이벤트 점수 창이 충돌하는 순간이 재계획의 좌표다.
대기열 · 타이머 · 이벤트 점수 창 · 보상 전환을 단순 성장 속도 신호로 축소하지 않는다수집과 빌드 규칙이 명확한 완성 경로로 읽히는가
수집·빌드 완성형은 Hero Recruitment & Formation, Same-Branch Formation Bonus, UR Hero Shards, Chest Random Item Pool, Official Probability Table, Decoration Selection Chest, Limited-Time Skin Item, Lucky Gift Sharing에서 완성 지도, 중복 처리, 선택 경로, 마지막 조각, 전시 목표를 확인한다. 관측 메모 — 확률표 열람 뒤의 모집·보류·재확인 행동이 완성 신뢰의 좌표다.
영웅·군종·조각·상자·스킨·전시 신호를 단순 가챠 관심으로 묶지 않는다무료 경로가 실제로 유지되는가
무료 경로형은 무결제·지출 0원 상태에서도 다음 목표·보상·교환이 보이는지 확인한다. Daily Task · Radar Tasks · Dig Tasks, Alliance Store Stamina, Honor Store Stamina, Hot Package 1, Monthly Pass, Chest Random Item Pool, Alliance Duel VS, Season / Warzone Event가 무료 반복 진입, 대기 우회, 낮은 기여·무료 보상 회수로 읽힌다. 관측 메모 — 오퍼 노출 뒤에도 무료 교환과 대기 우회를 우선하는 행동이 경로 보존 신호다.
무결제·지출 0원 · 무료 교환 · 대기 우회 · 낮은 기여 신호를 구매 전환 평균으로 묶지 않는다돈을 쓰면 무엇이 덜 귀찮아지는가
소액 편의형은 소액 결제가 즉시 덜 귀찮아지는 체감과 짧은 루틴 완주로 읽히는지 확인한다. Hot Package 1, Monthly Pass, Speedups QoL Bundle, Daily Task, Alliance Store Stamina, Black Market Merchant, Bingo Task, Calendar, Alliance Duel VS, Trade Truck / Alliance Train Cargo가 그 확인 접점이다. 관측 메모 — 구매 수용 기록과 지출 0원이 함께 남는 적용 조건, 상점 중첩, 확률 투명성 공백, 일정 밀도는 분리해 보존한다.
소액 상품의 체감 명료성 · 결제 전 대체 경로 · 루틴 완주성을 VIP 지위 신호와 평균화하지 않는다많이 써도 상위 사다리가 명확해지는가
상위 사다리형은 큰 지출이 상위 사다리, 자산 선점, 공적 지위 확인으로 이어지는지 확인한다. Hot Package 50/100, Web Store / Gold Bricks, Hero/Shard Direct Offers, Lucky Gift Sharing, Alliance Duel VS, Alliance Train Cargo, Warzone Invasion, Champion Duel이 지위 유지·복구·후원자 표식으로 연결된다. 관측 메모 — 구매 수용 기록 65건과 지출 0원 기록이 함께 존재해, 실제 거래 확인 전에는 지위 신호를 매출로 환산하지 않는다.
고가 오퍼 수용 · 후원자 표식 · 지위 복구 판단을 실제 매출로 환산하지 않는다REFERENCE · ADAPT · AVOID
Confirmation Coordinates — 확인 좌표
루틴 의무감 신호
일일 루틴, Stamina 교환, 화물·물류가 전 사용자군에서 반복되나 복귀 명분과 과제 부담으로 다르게 읽힌다
Daily Task · Radar Tasks · Dig Tasks · Alliance/Honor Store Stamina · Alliance Train Cargo · Trade Truck Mega Mode
과제 완료 · 보상 수령 · Stamina 잔량 변화 · 교환 횟수 · 재접속 간격
오퍼 선후관계·상점 밀도 신호
패배 후 상점 선노출 경계, 상점 중첩, 결제 장벽 확인, 지위 구매 신호가 같은 접점에 모인다
Black Market Merchant · Monthly Pass · Hot Package 1/5/10/20/50/100 · Web Store / Gold Bricks
패배-오퍼 순서 · 오퍼 보류 · 세션 종료 · 구매/보류
공정성 신뢰 신호
전투 리포트 선확인, 연맹 대전의 점수·매칭·보상 설명, 상위 대전의 등록·관전 접점이 반복된다
World Map Base Attack · Battle Report Markers · Alliance Duel VS · Champion Duel · Winter Storm Battlefield
리포트 열람 · 재도전 · 대전 지속 · 매칭/보상 규칙 열람
무료 경로 유지 신호
무결제·지출 0원이 유지되는 가운데 오퍼 노출 후에도 무료 교환과 대기 우회가 선택된다
Daily Task · Radar Tasks · Alliance Store Stamina · Honor Store Stamina · Hot Package 1 · Monthly Pass · Chest Random Item Pool
오퍼 노출 후 무료 과제 경로 · 교환 횟수 · 복귀 기록
수집·완성 명료성 신호
중복·선택·마지막 조각 경로, 확률 투명성 공백, 희소 자산 선점 확인이 모집·상자 접점에 분산된다
Hero Recruitment & Formation · UR Hero Shards · Official Probability Table · Premium/Event Recruit · Chest Random Item Pool · Decoration Selection Chest
확률표 열람 · 중복 처리 · 상자/모집 보류 · 재확인 세션
지출 의향·실거래 분리 신호
구매 수용 기록(상위 사다리형 65건 포함)과 지출 0원 기록이 함께 보존되어 실거래 확인 전 결제 판단이 유보된다
Offer Log · Hot Package 1 · Hot Package 50/100 · Web Store / Gold Bricks
영수증 · 거래 기록 · 잔액 변화와 오퍼 행동의 연결
후반 연맹·지위·기여 신호
연맹 대전, 전장, 선물, 화물·물류가 장기 운영 구간에서 규칙·효율·기여·부담·지위로 발산한다
Alliance Duel VS · Warzone Invasion · Champion Duel · Winter Storm Battlefield · Lucky Gift Sharing · Alliance Train Cargo · Trade Truck Mega Mode
점수/순위 · 보상 수령 · 화물/물류 수령 · 선물/대화 반응 · 기여 기록
SIX CONDITIONS
사업 리스크 신호 등록부
일곱 신호의 원문 근거와 적용 조건
루틴 의무감 신호
일일 루틴, Stamina 교환, 화물·물류가 전 사용자군에서 반복되나 복귀 명분과 과제 부담으로 다르게 읽힌다
Daily Task · Radar Tasks · Dig Tasks · Alliance/Honor Store Stamina · Alliance Train Cargo · Trade Truck Mega Mode · 과제 완료 · 보상 수령 · Stamina 잔량 변화 · 교환 횟수 · 재접속 간격
오퍼 선후관계·상점 밀도 신호
패배 후 상점 선노출 경계, 상점 중첩, 결제 장벽 확인, 지위 구매 신호가 같은 접점에 모인다
Black Market Merchant · Monthly Pass · Hot Package 1/5/10/20/50/100 · Web Store / Gold Bricks · 패배-오퍼 순서 · 오퍼 보류 · 세션 종료 · 구매/보류
공정성 신뢰 신호
전투 리포트 선확인, 연맹 대전의 점수·매칭·보상 설명, 상위 대전의 등록·관전 접점이 반복된다
World Map Base Attack · Battle Report Markers · Alliance Duel VS · Champion Duel · Winter Storm Battlefield · 리포트 열람 · 재도전 · 대전 지속 · 매칭/보상 규칙 열람
무료 경로 유지 신호
무결제·지출 0원이 유지되는 가운데 오퍼 노출 후에도 무료 교환과 대기 우회가 선택된다
Daily Task · Radar Tasks · Alliance Store Stamina · Honor Store Stamina · Hot Package 1 · Monthly Pass · Chest Random Item Pool · 오퍼 노출 후 무료 과제 경로 · 교환 횟수 · 복귀 기록
수집·완성 명료성 신호
중복·선택·마지막 조각 경로, 확률 투명성 공백, 희소 자산 선점 확인이 모집·상자 접점에 분산된다
Hero Recruitment & Formation · UR Hero Shards · Official Probability Table · Premium/Event Recruit · Chest Random Item Pool · Decoration Selection Chest · 확률표 열람 · 중복 처리 · 상자/모집 보류 · 재확인 세션
지출 의향·실거래 분리 신호
구매 수용 기록(상위 사다리형 65건 포함)과 지출 0원 기록이 함께 보존되어 실거래 확인 전 결제 판단이 유보된다
Offer Log · Hot Package 1 · Hot Package 50/100 · Web Store / Gold Bricks · 영수증 · 거래 기록 · 잔액 변화와 오퍼 행동의 연결
후반 연맹·지위·기여 신호
연맹 대전, 전장, 선물, 화물·물류가 장기 운영 구간에서 규칙·효율·기여·부담·지위로 발산한다
Alliance Duel VS · Warzone Invasion · Champion Duel · Winter Storm Battlefield · Lucky Gift Sharing · Alliance Train Cargo · Trade Truck Mega Mode · 점수/순위 · 보상 수령 · 화물/물류 수령 · 선물/대화 반응 · 기여 기록
SIX VALUE AXES
확인 좌표 6개
결제 검증 좌표
구매 수용 기록과 지출 0원의 동시 관측이 실제 결제인지, 클릭·의향·수령·테스트 경계인지 확인한다
영수증 · 거래 ID · 오퍼 노출/클릭 · 계정 구매 원장 · 잔액 변화 · 웹 상점 주문/보상 수령
공정성 검증 좌표
패배 이후 전투 리포트 확인과 오퍼 노출의 선후관계가 경쟁 지속·보류와 연결되는지 확인한다
패배 기록 · 리포트 열람 · 표식 확인 · 오퍼 노출 시점 · 재도전/복구/이탈
잔존·루틴 검증 좌표
일일 루틴 보상 수령 이후 대기열·Stamina 교환·다음 세션으로 이어지는지 확인한다
세션 로그 · 과제 완료 · 보상 수령 · Stamina 잔량 변화 · 대기열 시작/보류 · 재접속 간격
무료 경로 검증 좌표
오퍼 노출 후에도 무료 루틴·교환·대기 우회가 지속되는지 확인한다
오퍼 노출 · 구매/보류 · 다음 과제 경로 · 교환 횟수 · 대기 타이머 · 무료 보상 수령
수집·완성 검증 좌표
명단·필터·조각·상자·확률표 상호작용 이후 재접속·재확인 행동이 이어지는지 확인한다
첫 모집 결과 · 명단 열람 · 군종 필터 · 조각 획득 · 상자 개봉 · 확률표 열람 · 재확인 세션
사회·지위 검증 좌표
Lucky Gift, 화물, 대전 점수, 순위 변화가 사회적 반응과 지위 확인으로 연결되는지 확인한다
선물 트리거 · 연맹 메시지 · 수령 수 · 대화 반응 · 대전 점수 · 순위/지위 변화
APPENDIX · KEY TERMS
문맥에서 읽기 · E의 용어와 게임 안의 이름
본문에 등장한 게임 시스템 실명의 고객 독해 기준을 정리한다. 시스템 실명은 게임 내 표기를 따른다.
게임 내 명칭 · 층별 지도
- Lane Shooter Onboarding
- 초기 액션 조작이 4X 성장·상점·수집·무료·편의·지위 질문으로 전환되는 첫 흐름이다
- Dual Combat Structure
- 액션 전투와 기지 성장 문법이 결합되는 전투-성장 구조다
- Base/HQ Upgrade
- 성장 게이트와 대기열·선행조건·무료 대기·가속 경로를 만드는 중심 성장 시스템이다
- Technology Center Research
- 연구 대기열과 선행조건으로 효율·무료 대기·가속 판단을 만드는 시스템이다
- Hero Recruitment & Formation
- 영웅 모집·편성·수집 지도·지위 선점 판단의 중심 시스템이다
- Branch Advantage Triangle
- 군종 상성 규칙이다. 공정 경쟁, 효율 입력, 완성 목표, 지위 편성으로 읽힌다
- Same-Branch Formation Bonus
- 동일 군종 편성 보너스다. 완편 목표와 승부 규칙 판단을 동시에 만든다
- Daily Task
- 일일 루틴이다. 복귀 명분, 효율 재계획, 무료 루프, 짧은 세션 완주, 지위 갱신으로 분기된다
- Radar Tasks
- 반복 과제·필드 파밍이다. Stamina 소비, 무료 보상 회수, 조각 진전, 빠른 루틴과 연결된다
- Dig Tasks
- 공유·보상 루틴이다. 무료 루프, 조각 진전, 수확→전환→재계획에 연결된다
- Alliance Membership
- 연맹 가입·접근이다. 무료 보상 회수, 생활형 루틴, 후원자 표식으로 분기된다
- Alliance Store Stamina
- 연맹 상점의 Stamina 교환이다. 무료 반복 진입과 결제 전 대체 경로, 효율 입력을 만든다
- Honor Store Stamina
- Honor 재화 기반 Stamina 교환이다. 무료 지속 보조와 소액 상품 비교 기준으로 작동한다
- Daily Task Auto-Mail
- 자동 우편 보상이다. 보상 회수 후 다음 대기열 또는 연맹 효율로 전환되는 신호다
- Black Market Merchant
- 한정·이벤트 상점이다. 신뢰, 효율, 완성, 무료 우회, 팝업 피로, 지위 선점으로 발산한다
- Monthly Pass
- 반복 혜택 상품이다. 무료 우회, 편의 체감, 효율 시점, 상위 유지로 분기된다
- Hot Package 1
- 저가 패키지다. 무료 우회, 소액 편의, 효율 비교의 접점이다
- Hot Package 5/10/20
- 중가 패키지다. 공정 경쟁형에서 패배 후 직접 우위 판매 경계로 읽힌다
- Hot Package 50/100
- 고가 패키지다. 공정성 신뢰 경계와 상위 지위 선점으로 양방향 해석된다
- Web Store / Gold Bricks
- 외부·웹 결제와 프리미엄 예치다. 상위 사다리형의 단독 신호와 지위 확인 좌표다
- Chest Random Item Pool
- 상자 결과 풀이다. 완성 규칙, 무료 우회, 희소 자산 선점으로 분기된다
- Lucky Gift-trigger Chest
- Lucky Gift를 발생시키는 상자다. 확률, 사회 공유, 무료 희소 자원 신호와 연결된다
- Lucky Gift Sharing
- 연맹 공유·전시·후원자 표식 접점이다. 전시 신호와 지위 신호를 동시에 만든다
- Hero/Shard Direct Offers
- 영웅·조각 직접 오퍼다. 공정성 경계, 마지막 조각, 상위 자산 선점으로 분기된다
- Premium/Event Recruit
- 프리미엄·이벤트 모집이다. 중복·선택 규칙과 상위 자산 선점으로 읽힌다
- Official Probability Table
- 공식 확률표다. 확률 수치보다 완성 가능성, 중복 처리, 고가 선점의 설명 가능성과 연결된다
- Decoration Selection Chest
- 선택형 장식 상자다. 마지막 조각, 전시, 보상표 가시성, 지위 표식과 연결된다
- Limited-Time Skin Item
- 한정 스킨이다. 장기 완성·전시 목표와 상위 지위 표식으로 분기된다
- Alliance Duel VS
- 연맹 대항 경쟁이다. 규칙 신뢰, 효율, 낮은 기여, 점수 부담, 지위 확인으로 발산한다
- Arms Race
- 이벤트 점수 경쟁이다. 가속 사용 시점, 일정 밀도, 지위 갱신 시간표와 연결된다
- World Map Base Attack
- 월드맵 기지 공격이다. 패배 리포트, 손실 복구, 무료 경로 압력과 연결된다
- Battle Report Markers
- 전투 리포트 표식이다. 패배 수용 조건, 효율 재배열, 지위 비교 판단에 사용된다
- Warzone Invasion
- 장기 전장·서버 경쟁이다. 장기 경쟁 규칙과 상위 지위 확인으로 읽힌다
- Champion Duel
- 상위 경쟁의 등록·관전·상대 비교 접점이다. 공정 비교 가능성과 지위 표식을 동시에 요구한다
- Winter Storm Battlefield
- 전장 이벤트다. 매칭·기여·보상 규칙과 장기 효율·지위 확인으로 읽힌다
- Alliance Train Cargo
- 연맹 화물 이벤트다. 효율, 완성·전시, 무료 보상, 생활형 루틴, 후원자 지위로 분기된다
- Trade Truck Mega Mode
- 물류·메가 모드 이벤트다. 후반 효율, 무료 우회, 생활형 루틴, 손실 복구와 연결된다
- Offer Log
- 오퍼 노출, 클릭, 구매 의향, 실거래 적용 조건를 남기는 거래 확인 접점이다
- Speedups
- 시간 단축 자원이다. 편의 체감, 효율 시점, 지위 가속으로 분기된다
- Speedups QoL Bundle
- 시간 절감형 편의 오퍼다. 소액 편의형의 첫 편의 체감 좌표다
- UR Hero Shards
- 최상급 영웅 조각이다. 수집 완성 진전과 상위 희소 자산으로 동시에 읽힌다
- Bingo Task
- 과제판 이벤트다. 보상 회수와 일정 밀도 부담을 함께 만드는 접점이다
- Calendar
- 일정·이벤트 달력이다. 일정 밀도와 참여 기대 신호를 확인하는 접점이다
- Season / Warzone Event
- 시즌·전장 이벤트 축이다. 장기 운영 계약 초안의 중심 이벤트 후보로 반복된다
- Alliance Channel Translation
- 연맹 채널 번역이다. 선물·공유 반응과 연맹 소통을 확인하는 접점이다
본문의 읽기 용어
- E² Protocol
- 6개 사용자 세그먼트가 동일 게임을 초기 100시간 관측 프레임으로 병렬 기록하는 경험증거 관측 방식이다
- EIB
- Evidence Integration Base. 장면·행동·발화·정량 상태를 동일 좌표로 정리한 경험증거 저장소다
- 증거 단위 (Evidence Unit)
- 사용자군 · 시간대 · 게임 시스템 실명 · 장면 · 행동 · 발화 · 정량 상태 · 반복성을 연결한 최소 증거 단위다
- 가치계약
- 사용자군이 게임과 맺는 암묵적 가치 교환 기준이다. 본 보고서는 6개 가치계약을 병렬 보존한다
- 관측 신호
- 개별 증거 단위에서 반복 또는 분기로 확인되는 신호다
- 관측 기반 공통 손상 시그니처
- 여러 시간대와 가치계약에서 반복 확인된 손상 패턴이다. 본 보고서는 성장 대기열·반복 루틴, 상점·오퍼 노출, 경쟁·연맹·후반 이벤트의 3개 분기를 보존한다
- 상위 압력 지점
- 관측상 가치 약화가 집중되는 지점이다. 본 보고서는 7개 압력 지점을 등재한다
- 확인 좌표
- 고객사 원천 데이터로 관측 기반 판단을 입증·정밀화하는 의사결정 좌표다