NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

솔로·외형·통화와 회차별 권리를 같은 객체의 조건으로 지킨다

Myriad의 코스메틱·중복 교환, 솔로 Maze와 협력 Ensemble, 유료·획득 Phoxene과 Hourglass, 예정 회차의 효력을 나눈다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-10구조 판독왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

솔로·외형·통화·회차의 권리

Myriad의 코스메틱·중복 교환, 솔로 Maze와 협력 Ensemble, 유료·획득 Phoxene과 Hourglass, 예정 회차의 효력을 나눈다.

솔로·외형·통화·회차의 권리

Maze 주간과 Spindle 재고 주기

Mystic Maze의 주간 보상 Threads of Time을 The Spindle of Fate 교환에 쓰고 Demon Wedge 성장 자산을 얻은 뒤 다음 적격 Maze로 돌아간다.

주간 갱신과 교환소 재고의 3주 초기화는 다른 조건이다. Mystic Maze는 솔로이며 협력 Ensemble Act와 다른 객체다.

Myriad의 외형과 중복 Prism

Myriad의 일반·한정 배너는 각각의 Hourglass와 카운터를 쓰고, 중복 Iridescent·Lucent Prism을 Prism Shop의 교환 가치로 잇는다.

캐릭터·무기 가챠와 전투력 구매로 바꾸지 않는다. 재등장 배너의 승계는 명시된 객체 예외이며 다른 배너에 일반화하지 않는다.

Glamour 지위와 예정 회차

Glamour Gallery의 수집은 Score·Rankings의 지위로 이어지고, Paradise Prelude는 도전·협력·배너·상품의 회차를 연다.

Direct PvP·Arena는 확인되지 않았다. Phoxhunter Summit·Edge of Trial 등 Scheduled 상태를 Active로 쓰지 않고 과거 회차를 현재 규칙으로 이식하지 않는다.

재화별 공급·교환·수명

Coin은 성장·제작에, Phoxene 계열은 명시된 변환·교환에, Hourglass는 해당 Myriad에, Prism은 해당 Shop에 쓴다. 재화별 공급·잔액·만료를 함께 읽는다.

유료 Phoxene Plumule과 획득 Phoxene, 일반·한정 Hourglass, Prism 등급을 합치지 않는다. 단방향 변환을 역변환으로 만들지 않는다.

의존과 전이의 실제 양끝

전투 입력은 도전·성장 조건에, 콘텐츠 보상은 성장·경제에, Guild 기여는 교환에, 이벤트 회차는 해당 콘텐츠·상품의 이용 시점에 연결된다.

의존19와 보조 기록의 복합 의존15는 다른 배열이다. 전이10과 작동8도 따로 읽으며 보내는 곳·받는 곳·객체·시간 조건을 함께 확인한다.

구조 자산10 · 고유 작동과 관리 경계

구조 자산10 · 고유 작동과 관리 경계
Structural Asset작동 방식관련 시스템구조적 의미관리 경계
실시간 다중 무기 전투근접·원거리 전환, 고기동, 전우·Geniemon, 속성·Demon Wedge를 결합기본 구성행동 선택과 빌드 표현을 확대규칙 탐색·locale·플랫폼 조건 분산
결정적 전투력 획득Secret Letter·Thought·Forging·Shop 무료/직접 경로로 캐릭터·무기 획득콘텐츠 구조·성장 시스템·모집 시스템·상점 시스템power 획득의 예측 가능성과 공정성 신뢰를 지지무료 경로와 유료 시간단축 설명 차이
목적별 성장 공급망Commission 하위 콘텐츠가 캐릭터·무기·스킬·Demon Wedge·제작 재료를 분담성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·성장 시스템·경제 시스템현재 성장 목적과 공급원을 연결다중 gate·주기·보상 비교 비용
계정 진척 회수개별 object 수집·강화를 Trial EXP·Trial Rank·Resonance로 회수성장 시스템분산 투자를 계정 가치로 통합비용곡선·구간 체류·전환 조건 공백
지정 획득·교환 경로Covert Commissions, Memento, Spindle, Guild Shop, Calamity Shop 등콘텐츠 구조·경제 시스템·상점 시스템목표 자산 획득의 결정성과 잉여 재화 회수상점·자원·재고·reset 인지 비용
선택형 협력solo 가능성과 Commission co-op·Guild·지역 협력을 병존협력 콘텐츠·콘텐츠 구조사회 선택권과 접근성을 보존기여·AFK·보상 귀속 공백
상시·회차 지위 구조Glamour Rankings와 Phoxhunter Summit을 분리 운영경쟁 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템코스메틱·전투 성과의 서로 다른 지위 신호현행 경쟁 규칙·reset·정산 공백
코스메틱 Myriad 안전망10/90 보장, 중복 Prism, rerun 진행 승계경제 시스템·모집 시스템·상점 시스템전투력과 분리된 변동 보상 및 중복 가치 회수카운터 범위·확률표·finite-prize 비용 분산
다층 상품·교환 가치 사다리starter·monthly·pass·currency·direct convenience·교환소를 병존경제 시스템·상점 시스템다양한 지불·교환 선택 제공지역 SKU·pass version·cap·reset 정합성
단계형 LiveOps다수 이벤트를 Active·Recurring·Scheduled로 시간차 배치성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템버전 내 재방문 이유를 분산일정·claim·만료·종료 처리 불균일
운영 객체10 · 기간과 상태의 조건
운영 객체10 · 기간과 상태의 조건
Tension ID보존 자산양립 요구 조건관련 시스템확인 신호
STM-01전투 선택 폭통합 규칙 접근성기본 구성·콘텐츠 구조규칙 탐색 실패율·전투 초반 이탈·편성 재시도
STM-02콘텐츠 다양성현재 목표와 공급원의 즉시 연결성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·성장 시스템·경제 시스템콘텐츠 선택→보상 수령→성장 적용 전환
STM-03선택형 협력기여·AFK·정산의 예측 가능성협력 콘텐츠·콘텐츠 구조·경제 시스템·이벤트 시스템매칭 취소·중도 이탈·보상 이의제기
STM-04상시·회차 지위현행 규칙·reset·정산 공개경쟁 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템노출→참여→완주→결과 확인→재참여
STM-05장기 성장 투자빌드 변경·반환·보호 조건성장 시스템·경제 시스템·상점 시스템강화 중단·module 사용·재화 부족·build 교체
STM-06무료 획득 원칙무료 획득과 유료 직접구매의 병존 관계성장 시스템·경제 시스템·상점 시스템무료 경로 조회·직접구매 전환·구매 후 문의
STM-07코스메틱 변동 보상확률·카운터·중복 가치의 즉시 확인경제 시스템·모집 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템배너 상세 조회·pull 중단·Prism 교환·문의
STM-08다지역 상품 운영SKU·가격·기간·보상 정본성경제 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템상품 노출·결제 실패·환불·지역별 CS
STM-09풍부한 LiveOps일정·claim·만료·종료의 통일이벤트 시스템 및 전 시스템공지 조회·이벤트 진입·보상 claim·미수령 문의
STM-10다수 연결 경로실제 이용량 기반 우선순위 판정콘텐츠 구조 및 전 시스템노드 진입률·완료율·도착 전환률·재방문률