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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

무구매 획득과 전투 자기 교정이 남고, 후반 상태는 갈린다

무기 전환·회피 교정과 Covert·Secret Letter의 획득 경로를 지킬 가치로 보고, 후반 압력·만족·자율성은 여섯 계약의 다른 종료 상태로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-10직접 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

전투 교정과 무구매 획득

무기 전환·회피 교정과 Covert·Secret Letter의 획득 경로를 지킬 가치로 보고, 후반 압력·만족·자율성은 여섯 계약의 다른 종료 상태로 읽는다.

초기 0–100시간

무기 교정·Commission 공급·Wedge 성장·상품 사용 후 상태

전투 교정과 무구매 획득

무기 전환과 전투 자기 교정

실패 뒤 무기 전환·회피 타이밍·스킬 순서를 바꾸고, Commissions·Covert Commissions에서 모은 자원을 Demon Wedge·Secret Letter·Armoury에 썼다.

관측된 행동을 장기 만족·경쟁 공정성·구매 원인 또는 특정 효과의 인과로 바꾸지 않는다.

Secret Letter의 무구매 획득

Covert Commissions의 반복 보상·Secret Letter 수집·Armoury 획득이 보일 때 무구매 진행 또는 선택적 결제가 남았다.

같은 목표까지의 시간·도달 결과와 무료 경로의 우열은 별도 확인 대상이다. Executive와 Native의 구매 집계를 한 수치로 합치지 않는다.

후반 성장 확인과 계약별 종료 상태

60–100시간에도 여섯 계약이 Demon Wedge·Trial Rank의 상태를 확인하고 Bounty Commissions·Nocturnal Echoes를 다시 찾았지만, 압력·만족·자율성의 방향은 같지 않았다.

재등장을 실제 잔존 성과로, 경쟁 압력을 공정성 위반으로, VIP 상태를 구매 인과로 확정하지 않는다.

여섯 계약이 같은 시간에 확인한 다른 상태

첫 100시간의 다섯 구간에서 전투 입력·무료 획득·구매 후 상태를 비교한다. 원천 보조 기록의 30조합이며 새로운 독립 관측을 추가하지 않았다. 구매·잔존 효과는 별도 확인 대상이다.

가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
하드코어 경쟁·랭크 민감형
하드코어 성장 최적화형
하드코어 수집·빌드 완성형
F2P 생존·효율형
Light Spender 편의·가성비형
VIP 가속·지배형