Wedge 일관성과 Guild 실익의 차이
Demon Wedge의 일관성65.0과 Covert Commissions의 경제 흐름60.1은 강점이다. Glamour Rankings의 경쟁 체감55.6과 Guild의 실질 효용52.8는 다른 투입 조건으로 읽힌다.
평균만으로 공통 사회 가치·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Consistency 65.0·Economy 61.5·Graphic 61.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 48.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 58.2에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 57.0와 Customer 55.6의 차이는 1.4점으로, Provider가 높다.
평가값은 Consistency 65.0 > Economy 61.5 순이다.
평가 기준일 2026-08-10 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 57.2 · Game Offering 58.7 · Player Value 55.6
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 58.7 | 15.4 | 5.2 | 48.7 | 64.1 | 63.9 | 58.0 | 60.8 | 56.9 |
| Player Value | 55.6 | 12.8 | 4.2 | 47.3 | 60.1 | 56.4 | 57.8 | 58.4 | 53.6 |
| Core | 61.5 | 12.6 | 4.5 | 57.8 | 62.1 | 70.1 | 63.8 | 57.8 | 57.5 |
| System | 58.2 | 23.6 | 8.6 | 44.6 | 68.1 | 51.9 | 63.4 | 66.9 | 54.4 |
| Operation | 56.5 | 26.2 | 8.9 | 43.7 | 62.2 | 69.9 | 46.7 | 57.9 | 58.7 |
| Experience · Time | 56.0 | 16.0 | 5.5 | 46.4 | 60.8 | 51.5 | 58.6 | 62.4 | 56.1 |
| Needs · Money | 53.7 | 15.6 | 5.0 | 43.9 | 59.5 | 55.3 | 55.7 | 56.6 | 51.5 |
| Engagement · Passion | 57.0 | 10.9 | 3.8 | 51.5 | 59.9 | 62.4 | 59.1 | 56.1 | 53.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 59.3 | 13.6 | 4.1 | 54.1 | 58.5 | 67.7 | 58.5 | 58.5 | 58.5 |
| Personality | 59.3 | 13.6 | 4.1 | 54.1 | 58.5 | 67.7 | 58.5 | 58.5 | 58.5 |
| Harmony | 59.3 | 13.6 | 4.1 | 54.1 | 58.5 | 67.7 | 58.5 | 58.5 | 58.5 |
| Friendliness | 59.3 | 13.6 | 4.1 | 54.1 | 58.5 | 67.7 | 58.5 | 58.5 | 58.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 68.2 | 12.8 | 4.0 | 61.5 | 67.2 | 74.3 | 67.2 | 67.2 | 71.5 |
| Design | 64.3 | 21.4 | 9.6 | 64.4 | 55.7 | 77.1 | 55.7 | 55.7 | 77.1 |
| Quality | 75.8 | 25.8 | 9.5 | 55.7 | 81.5 | 81.5 | 81.5 | 81.5 | 72.9 |
| Motion | 64.4 | 0.0 | 0.0 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 64.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 57.0 | 25.8 | 9.2 | 57.8 | 60.5 | 68.2 | 65.6 | 47.6 | 42.4 |
| Variety | 59.1 | 30.9 | 12.7 | 69.4 | 57.9 | 73.3 | 69.4 | 42.4 | 42.4 |
| Balance | 51.5 | 30.9 | 12.2 | 34.7 | 65.6 | 57.9 | 57.9 | 57.9 | 34.7 |
| Dynamism | 60.4 | 30.9 | 11.3 | 69.4 | 57.9 | 73.3 | 69.4 | 42.4 | 50.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 60.6 | 21.8 | 9.3 | 47.6 | 69.4 | 50.1 | 69.4 | 69.4 | 57.9 |
| Progression | 60.4 | 23.1 | 9.6 | 46.3 | 69.4 | 50.1 | 69.4 | 69.4 | 57.9 |
| Advancement | 60.4 | 23.1 | 9.6 | 46.3 | 69.4 | 50.1 | 69.4 | 69.4 | 57.9 |
| Empowerment | 61.1 | 19.3 | 8.7 | 50.1 | 69.4 | 50.1 | 69.4 | 69.4 | 57.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 61.5 | 28.3 | 10.0 | 45.0 | 70.7 | 60.5 | 66.9 | 73.3 | 52.7 |
| Balance | 59.8 | 30.9 | 10.9 | 42.4 | 69.4 | 57.9 | 65.6 | 73.3 | 50.1 |
| Insufficiency | 59.8 | 30.9 | 10.9 | 42.4 | 69.4 | 57.9 | 65.6 | 73.3 | 50.1 |
| Supplement | 64.9 | 23.2 | 8.5 | 50.1 | 73.3 | 65.6 | 69.4 | 73.3 | 57.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 52.5 | 23.2 | 7.7 | 41.1 | 64.3 | 45.0 | 54.0 | 57.9 | 52.7 |
| Growth | 60.4 | 23.1 | 9.6 | 46.3 | 69.4 | 50.1 | 69.4 | 69.4 | 57.9 |
| Competition | 51.5 | 30.9 | 12.2 | 34.7 | 65.6 | 57.9 | 57.9 | 57.9 | 34.7 |
| Cooperation | 45.7 | 38.6 | 13.1 | 42.4 | 57.9 | 27.0 | 34.7 | 46.3 | 65.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 50.6 | 34.7 | 11.2 | 34.7 | 52.7 | 69.4 | 42.4 | 46.3 | 57.9 |
| Price | 50.2 | 34.7 | 12.8 | 34.7 | 57.9 | 69.4 | 34.7 | 46.3 | 57.9 |
| Probability | 50.8 | 34.7 | 10.8 | 34.7 | 50.1 | 69.4 | 46.3 | 46.3 | 57.9 |
| Reward Management | 50.8 | 34.7 | 10.8 | 34.7 | 50.1 | 69.4 | 46.3 | 46.3 | 57.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 60.9 | 38.6 | 14.9 | 46.3 | 73.3 | 73.3 | 34.7 | 69.4 | 68.1 |
| Reasonableness | 61.1 | 38.6 | 15.0 | 46.3 | 73.3 | 73.3 | 34.7 | 69.4 | 69.4 |
| Timeliness | 60.4 | 38.6 | 14.7 | 46.3 | 73.3 | 73.3 | 34.7 | 69.4 | 65.6 |
| Convenience | 61.1 | 38.6 | 15.0 | 46.3 | 73.3 | 73.3 | 34.7 | 69.4 | 69.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 58.1 | 16.8 | 6.3 | 50.1 | 60.5 | 66.9 | 63.0 | 57.9 | 50.1 |
| Comprehension | 57.9 | 15.5 | 6.3 | 50.1 | 57.9 | 65.6 | 65.6 | 57.9 | 50.1 |
| Involvement | 57.9 | 15.5 | 6.3 | 50.1 | 57.9 | 65.6 | 65.6 | 57.9 | 50.1 |
| Contribution | 58.5 | 19.3 | 7.2 | 50.1 | 65.6 | 69.4 | 57.8 | 57.8 | 50.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 57.4 | 6.3 | 1.9 | 54.5 | 57.0 | 57.0 | 60.8 | 58.2 | 57.0 |
| Excitement | 57.0 | 0.0 | 0.0 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 57.0 |
| Amusement | 55.1 | 30.3 | 9.7 | 41.8 | 57.0 | 45.6 | 57.0 | 72.1 | 57.0 |
| Flow | 60.1 | 22.7 | 8.0 | 64.6 | 57.0 | 68.3 | 68.3 | 45.6 | 57.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 57.8 | 27.8 | 9.3 | 43.1 | 64.5 | 50.7 | 63.3 | 70.8 | 54.5 |
| Achievement | 59.5 | 22.7 | 9.4 | 45.6 | 68.3 | 49.4 | 68.3 | 68.3 | 57.0 |
| Completion | 55.1 | 30.3 | 9.7 | 41.8 | 57.0 | 45.6 | 57.0 | 72.1 | 57.0 |
| Reward | 58.9 | 30.3 | 10.6 | 41.8 | 68.3 | 57.0 | 64.5 | 72.1 | 49.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 52.8 | 19.0 | 6.7 | 41.8 | 60.8 | 46.9 | 51.9 | 58.2 | 57.0 |
| Emotional Relief | 54.5 | 15.2 | 5.7 | 41.8 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 57.0 |
| Social Connection | 45.0 | 37.9 | 12.8 | 41.8 | 57.0 | 26.6 | 34.2 | 45.6 | 64.5 |
| Economic Progress | 58.9 | 30.3 | 10.6 | 41.8 | 68.3 | 57.0 | 64.5 | 72.1 | 49.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 55.3 | 20.2 | 6.0 | 44.3 | 55.7 | 64.5 | 53.2 | 55.7 | 58.2 |
| Collection | 50.0 | 34.1 | 10.6 | 34.2 | 49.4 | 68.3 | 45.6 | 45.6 | 57.0 |
| Customization | 57.0 | 18.9 | 8.5 | 57.0 | 49.4 | 68.3 | 49.4 | 49.4 | 68.3 |
| Accumulation | 58.9 | 30.3 | 10.6 | 41.8 | 68.3 | 57.0 | 64.5 | 72.1 | 49.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 48.8 | 25.3 | 7.8 | 36.7 | 62.0 | 46.9 | 49.4 | 53.2 | 44.3 |
| Dominance | 50.7 | 30.3 | 11.9 | 34.2 | 64.5 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 34.2 |
| Aspiration | 50.7 | 30.3 | 11.9 | 34.2 | 64.5 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 34.2 |
| Recognition | 45.0 | 37.9 | 12.8 | 41.8 | 57.0 | 26.6 | 34.2 | 45.6 | 64.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 57.2 | 13.9 | 5.1 | 50.7 | 60.8 | 54.5 | 64.5 | 60.8 | 51.9 |
| Progression | 59.5 | 22.7 | 9.4 | 45.6 | 68.3 | 49.4 | 68.3 | 68.3 | 57.0 |
| Mastery | 55.7 | 7.6 | 2.8 | 49.4 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 57.0 |
| Development | 56.4 | 26.5 | 7.7 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 68.3 | 57.0 | 41.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 56.8 | 22.7 | 7.7 | 53.2 | 63.3 | 67.1 | 60.8 | 51.9 | 44.3 |
| In-Game Balance | 58.2 | 30.3 | 12.5 | 68.3 | 57.0 | 72.1 | 68.3 | 41.8 | 41.8 |
| Governance | 61.4 | 15.1 | 6.3 | 57.0 | 68.3 | 72.1 | 57.0 | 57.0 | 57.0 |
| Inclusivity | 50.7 | 30.3 | 11.9 | 34.2 | 64.5 | 57.0 | 57.0 | 57.0 | 34.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 49.4 | 0.0 | 0.0 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 |
| Equilibrium | 49.4 | 0.0 | 0.0 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 |
| Resilience | 49.4 | 0.0 | 0.0 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 |
| Sustainability | 49.4 | 0.0 | 0.0 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 | 49.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 65.0 | 18.9 | 6.0 | 51.9 | 67.1 | 70.8 | 67.1 | 67.1 | 65.8 |
| Cohesion | 60.8 | 11.3 | 5.3 | 57.0 | 57.0 | 68.3 | 57.0 | 57.0 | 68.3 |
| Continuity | 67.1 | 22.7 | 8.4 | 49.4 | 72.1 | 72.1 | 72.1 | 72.1 | 64.5 |
| Reliability | 67.1 | 22.7 | 8.4 | 49.4 | 72.1 | 72.1 | 72.1 | 72.1 | 64.5 |
한눈에 보기 ·
평가값은 Consistency 6
Demon Wedge의 일관성65.0과 Covert Commissions의 경제 흐름60.1은 강점이다. Glamour Rankings의 경쟁 체감55.6과 Guild의 실질 효용52.8는 다른 투입 조건으로 읽힌다.
평균만으로 공통 사회 가치·
Demon Wedge를 획득하고 바꿀 때 성장·
공간 부족이나 재시도 비용을 새로 추정하지 않는다. 이 접점의 후보 가치와 유보를 확정 효과로 바꾸지 않는다.
이야기·
반복을 일률적 효율·
가입하거나 만든 Guild의 활동·
낮은 사회 체감을 협동 의무 부족으로 바꾸지 않는다. 솔로와 선택적 협동을 보존한다.
전투 표현·
요소 순위나 평균으로 정의·
Native 제공 항목 평균과 장면을 읽는다. 높은 값과 실제 추가 투입·
Native 제공 항목 평균과 장면을 읽는다. 높은 값과 실제 추가 투입·
항목 평균·
항목 평균·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| 핵심 Provider · | ||
| Character | 50.8 | Immersive Theatre – "Ada"의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 50.8· 요소 보기
평가 자세히 · 59.3Character
|
| Graphic | 61.3 | Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 61.3· 요소 보기
평가 자세히 · 68.2Graphic
|
| Mechanics | 57.0 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.0· 요소 보기
평가 자세히 · 57.0Mechanics
|
| 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 60.6 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 60.6· 요소 보기
평가 자세히 · 60.6Growth Structure
|
| Economy | 61.5 | Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 61.5· 요소 보기
평가 자세히 · 61.5Economy
|
| Structure | 52.5 | Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 52.5· 요소 보기
평가 자세히 · 52.5Content Structure
|
| 운영 Provider · | ||
| Gacha | 50.6 | Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 50.6· 요소 보기
평가 자세히 · 50.6Gacha
|
| Store | 60.9 | Lunotress's Monthly Pass의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 60.9· 요소 보기
평가 자세히 · 60.9Store
|
| Event | 58.1 | Golden Journey: Geniemon Derby의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 58.1· 요소 보기
평가 자세히 · 58.1Event
|
| 경험· | ||
| Enjoyment | 57.4 | Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.4· 요소 보기
평가 자세히 · 57.4Enjoyment
|
| Satisfaction | 57.8 | Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.8· 요소 보기
평가 자세히 · 57.8Satisfaction
|
| Real Benefit | 52.8 | Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 52.8· 요소 보기
평가 자세히 · 52.8Real Benefit
|
| 필요· | ||
| Possession(N) | 55.3 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 55.3· 요소 보기
평가 자세히 · 55.3Possession
|
| Competition(N) | 48.8 | Glamour Rankings의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 48.8· 요소 보기
평가 자세히 · 48.8Competition Needs
|
| Growth(N) | 57.2 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.2· 요소 보기
평가 자세히 · 57.2Growth Needs
|
| 관여· | ||
| Fairness | 56.8 | Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 56.8· 요소 보기
평가 자세히 · 56.8Fairness
|
| Stability | 49.4 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 49.4· 요소 보기
평가 자세히 · 49.4Stability
|
| Consistency | 65.0 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 65.0· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Consistency
|