Commission 진입·반복·수령
이야기·
반복을 일률적 효율·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Consistency 65.0·Economy 61.5·Graphic 61.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 48.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 58.2에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 57.0와 Customer 55.6의 차이는 1.4점으로, Provider가 높다.
무료 성장의 다음 목적지, 외형과 전투력의 구분, 선택적 길드, 지역별 월정액 사용 후 상태가 신뢰 유보·확인의 조건으로 남는다.
왜 중요한가 ·
무료 성장의 다음 목적지, 외형과 전투력의 구분, 선택적 길드, 지역별 월정액 사용 후 상태가 신뢰 유보·
이야기·
반복을 일률적 효율·
Myriad의 외형 접근은 전투력 획득과 다르다. 배너별 가격·
현재 Global 규칙 확인을 전제로 하며 비공개 확률·
가입하거나 만든 Guild의 활동·
낮은 사회 체감을 협동 의무 부족으로 바꾸지 않는다. 솔로와 선택적 협동을 보존한다.
Lunotress’s Monthly Pass는 지역·
높은 상점 평균은 공통 구매 의향이나 사후 가치의 입증이 아니다. 무료 대안과 자발적 선택을 유지한다.
전투 표현·
요소 순위나 평균으로 정의·
| 투입 자본 | 연결 게임 장면 | 현재 관측 의미 | 신뢰 읽기 |
|---|---|---|---|
| Time | Demon Wedge · | 유보 관련 장면 57건. 세팅 규칙과 반복 순서와 확률형 접근과 기여–보상 관계가 플레이 시간을 더 맡길 조건인지를 확인한다 | 유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다 |
| Money | Demon Wedge · | 유보 관련 장면 52건. 재화 획득과 가격· | 유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다 |
| Passion | Demon Wedge · | 유보 관련 장면 69건. 세팅의 장기 애착과 기여· | 유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다 |
| 신뢰 전환 | 직접 근거 | 현재 의미 | 다음 확인 |
|---|---|---|---|
| 신뢰 유보 후보 | 직접 78건 | Demon Wedge와 Commissions와 Myriad와 Guild와 Lunotress's Monthly Pass에서 규칙과 가격과 보상과 기여의 결과가 갈라져 보일 때, 사용자가 추가 투입 전에 더 확인하는 상태로 보존된다 | 규칙· |
| 적용 조건 | 직접 238건 · | 쉰네 요소 전체에 걸쳐, 체감 가치와 실제 추가 행동의 일치를 고객사 데이터로 확인할 자리다 | 우선 좌표 여덟 자리에서 기간과 가치계약군을 함께 본다 |
Native 제공 항목 평균과 장면을 읽는다. 높은 값과 실제 추가 투입·
Native 제공 항목 평균과 장면을 읽는다. 높은 값과 실제 추가 투입·
항목 평균·
항목 평균·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| 핵심 Provider · | ||
| Character | 50.8 | Immersive Theatre – "Ada"의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 50.8· 요소 보기
평가 자세히 · 59.3Character
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| Graphic | 61.3 | Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 61.3· 요소 보기
평가 자세히 · 68.2Graphic
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| Mechanics | 57.0 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.0· 요소 보기
평가 자세히 · 57.0Mechanics
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| 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 60.6 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 60.6· 요소 보기
평가 자세히 · 60.6Growth Structure
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| Economy | 61.5 | Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 61.5· 요소 보기
평가 자세히 · 61.5Economy
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| Structure | 52.5 | Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 52.5· 요소 보기
평가 자세히 · 52.5Content Structure
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| 운영 Provider · | ||
| Gacha | 50.6 | Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 50.6· 요소 보기
평가 자세히 · 50.6Gacha
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| Store | 60.9 | Lunotress's Monthly Pass의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 60.9· 요소 보기
평가 자세히 · 60.9Store
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| Event | 58.1 | Golden Journey: Geniemon Derby의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 58.1· 요소 보기
평가 자세히 · 58.1Event
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| 경험· | ||
| Enjoyment | 57.4 | Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.4· 요소 보기
평가 자세히 · 57.4Enjoyment
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| Satisfaction | 57.8 | Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.8· 요소 보기
평가 자세히 · 57.8Satisfaction
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| Real Benefit | 52.8 | Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 52.8· 요소 보기
평가 자세히 · 52.8Real Benefit
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| 필요· | ||
| Possession(N) | 55.3 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 55.3· 요소 보기
평가 자세히 · 55.3Possession
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| Competition(N) | 48.8 | Glamour Rankings의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 48.8· 요소 보기
평가 자세히 · 48.8Competition Needs
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| Growth(N) | 57.2 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.2· 요소 보기
평가 자세히 · 57.2Growth Needs
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| 관여· | ||
| Fairness | 56.8 | Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 56.8· 요소 보기
평가 자세히 · 56.8Fairness
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| Stability | 49.4 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 49.4· 요소 보기
평가 자세히 · 49.4Stability
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| Consistency | 65.0 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 65.0· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Consistency
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