Wedge 획득·설정·결과
Demon Wedge를 획득하고 바꿀 때 성장·
공간 부족이나 재시도 비용을 새로 추정하지 않는다. 이 접점의 후보 가치와 유보를 확정 효과로 바꾸지 않는다.
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Consistency 65.0·Economy 61.5·Graphic 61.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 48.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 58.2에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 57.0와 Customer 55.6의 차이는 1.4점으로, Provider가 높다.
Demon Wedge를 바꾸고 Commission을 수령하며 Myriad 결과·Prism 교환, Guild 기여, 월정액 구매 또는 보류 뒤 상태를 각각 확인한다.
게임 안에서 ·
Demon Wedge를 바꾸고 Commission을 수령하며 Myriad 결과·
Demon Wedge를 획득하고 바꿀 때 성장·
공간 부족이나 재시도 비용을 새로 추정하지 않는다. 이 접점의 후보 가치와 유보를 확정 효과로 바꾸지 않는다.
이야기·
반복을 일률적 효율·
Myriad의 외형 접근은 전투력 획득과 다르다. 배너별 가격·
현재 Global 규칙 확인을 전제로 하며 비공개 확률·
가입하거나 만든 Guild의 활동·
낮은 사회 체감을 협동 의무 부족으로 바꾸지 않는다. 솔로와 선택적 협동을 보존한다.
Lunotress’s Monthly Pass는 지역·
높은 상점 평균은 공통 구매 의향이나 사후 가치의 입증이 아니다. 무료 대안과 자발적 선택을 유지한다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 현재 범위 | 캐릭터· |
| 보존 가치 | Demon Wedge를 획득하고 세팅을 변경할 때 성장· |
| 추가 투입 경계 | 공간 제한, 규칙의 가시성, 세팅 변경 영향이 분리되어 보이면 Time· |
| 가치계약군 차이 | 0–1시간부터 60–100시간까지 하드코어 경쟁· |
| 운영 근거 요약 | 세팅 변경, 성장 결과, 공간 제한, 규칙 표시와 전투 결과가 여러 Domain에 걸쳐 반복된다. 직접 근거가 중심이나 서로 다른 체감 원인이 섞여 있다. |
| 확인 좌표 | -확인 좌표 1, -확인 좌표 3, -확인 좌표 4, -확인 좌표 5, -확인 좌표 7, -확인 좌표 1, -확인 좌표 5, -확인 좌표 2, -확인 좌표 3, -확인 좌표 9, -확인 좌표 2, -확인 좌표 3, -확인 좌표 7, -확인 좌표 8, -확인 좌표 1, -확인 좌표 5, -확인 좌표 7, -확인 좌표 9. |
| 후속 의미 | 같은 세팅 장면이 핵심 경험· |
| 연결 자본 | Time · |
| 단계 경계 | 이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 현재 범위 | 전투 메뉴에서 진입하고 이야기 진행과 단계에 따라 하위 유형이 열리는 문맥에서 사용한다. |
| 보존 가치 | Commissions의 진입· |
| 추가 투입 경계 | 반복 전투, 보상 수령 순서, 다음 조건이 분리되어 있으면 Time· |
| 가치계약군 차이 | 0–1시간의 초기 조작, 1–6시간의 진전, 6–20시간의 성장, 60–100시간의 장기 루틴에서 하드코어 경쟁· |
| 운영 근거 요약 | 반복 결과와 성장 수치, 재화 수령, 다음 조건이 많은 Field에 연결된다. 직접 근거가 중심이지만 일부 숙련· |
| 확인 좌표 | -확인 좌표 5, -확인 좌표 6, -확인 좌표 8, -확인 좌표 9, -확인 좌표 1, -확인 좌표 2, -확인 좌표 3, -확인 좌표 4, -확인 좌표 5, -확인 좌표 7, -확인 좌표 2, -확인 좌표 1, -확인 좌표 2, -확인 좌표 4, -확인 좌표 6, -확인 좌표 9, -확인 좌표 5, -확인 좌표 7, D0 |
| 후속 의미 | 일상 루틴의 반복이 성장· |
| 연결 자본 | Time · |
| 단계 경계 | 이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 현재 범위 | 현재 글로벌 클라이언트에서 세부 규칙을 다시 확인해야 하는 범위로 사용한다. |
| 보존 가치 | Myriad의 노출· |
| 추가 투입 경계 | 전투력 영향과 재화 가치가 불분명하면 Time· |
| 가치계약군 차이 | 0–1시간, 6–20시간, 20–60시간, 60–100시간에서 하드코어 경쟁· |
| 운영 근거 요약 | 결과· |
| 확인 좌표 | -확인 좌표 5, -확인 좌표 4, -확인 좌표 2, -확인 좌표 9, -확인 좌표 7, -확인 좌표 3, -확인 좌표 4, -확인 좌표 2, -확인 좌표 3. |
| 후속 의미 | 체감 가치와 추가 투입 유보가 같은 확률형 접근에서 함께 나타나는 지점은 집중 검토 신호로 보존한다. |
| 연결 자본 | Time · |
| 단계 경계 | 이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 현재 범위 | 가입하거나 생성한 뒤 이용하는 현재 Guild 범위에서 사용한다. |
| 보존 가치 | Guild 활동· |
| 추가 투입 경계 | 전술 공유와 보상 관계가 설명되지 않으면 Time· |
| 가치계약군 차이 | 하드코어 수집· |
| 운영 근거 요약 | 기여와 보상 표시, 교환 결과, 전술 공유, 관계 설명이 핵심이다. 직접 근거가 중심이지만 사회적 가치의 평균 확장은 이 범위 밖이다. |
| 확인 좌표 | -확인 좌표 2, -확인 좌표 8, -확인 좌표 9, -확인 좌표 8, -확인 좌표 6, -확인 좌표 5, -확인 좌표 8. |
| 후속 의미 | 기여가 사회적 연결과 인정으로 바뀌는 조건은 확인 확장 신호이자 가치 회복 기준으로 보존한다. |
| 연결 자본 | Time · |
| 단계 경계 | 이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 현재 범위 | 현재 글로벌 PC· |
| 보존 가치 | Lunotress's Monthly Pass의 오퍼 확인, 구매 또는 보류, 월정액 구성과 편의 효용은 체감 가치 후보다. |
| 추가 투입 경계 | 현금 가격, 구성, 구매 후 변화가 한 흐름에서 보이지 않으면 Money가 유보된다. 지역· |
| 가치계약군 차이 | 20–60시간과 60–100시간에서 하드코어 성장 최적화형· |
| 운영 근거 요약 | 상점 오퍼, 구매 상태, 월정액 구성· |
| 확인 좌표 | -확인 좌표 1, -확인 좌표 4, -확인 좌표 6. |
| 후속 의미 | 가격· |
| 연결 자본 | Time · |
| 단계 경계 | 이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
Native 제공 항목 평균과 장면을 읽는다. 높은 값과 실제 추가 투입·
Native 제공 항목 평균과 장면을 읽는다. 높은 값과 실제 추가 투입·
항목 평균·
항목 평균·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| 핵심 Provider · | ||
| Character | 50.8 | Immersive Theatre – "Ada"의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 50.8· 요소 보기
평가 자세히 · 59.3Character
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| Graphic | 61.3 | Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 61.3· 요소 보기
평가 자세히 · 68.2Graphic
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| Mechanics | 57.0 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.0· 요소 보기
평가 자세히 · 57.0Mechanics
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| 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 60.6 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 60.6· 요소 보기
평가 자세히 · 60.6Growth Structure
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| Economy | 61.5 | Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 61.5· 요소 보기
평가 자세히 · 61.5Economy
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| Structure | 52.5 | Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 52.5· 요소 보기
평가 자세히 · 52.5Content Structure
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| 운영 Provider · | ||
| Gacha | 50.6 | Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 50.6· 요소 보기
평가 자세히 · 50.6Gacha
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| Store | 60.9 | Lunotress's Monthly Pass의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 60.9· 요소 보기
평가 자세히 · 60.9Store
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| Event | 58.1 | Golden Journey: Geniemon Derby의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 58.1· 요소 보기
평가 자세히 · 58.1Event
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| 경험· | ||
| Enjoyment | 57.4 | Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.4· 요소 보기
평가 자세히 · 57.4Enjoyment
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| Satisfaction | 57.8 | Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.8· 요소 보기
평가 자세히 · 57.8Satisfaction
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| Real Benefit | 52.8 | Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 52.8· 요소 보기
평가 자세히 · 52.8Real Benefit
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| 필요· | ||
| Possession(N) | 55.3 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 55.3· 요소 보기
평가 자세히 · 55.3Possession
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| Competition(N) | 48.8 | Glamour Rankings의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 48.8· 요소 보기
평가 자세히 · 48.8Competition Needs
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| Growth(N) | 57.2 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.2· 요소 보기
평가 자세히 · 57.2Growth Needs
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| 관여· | ||
| Fairness | 56.8 | Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 56.8· 요소 보기
평가 자세히 · 56.8Fairness
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| Stability | 49.4 | Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 49.4· 요소 보기
평가 자세히 · 49.4Stability
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| Consistency | 65.0 | Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 65.0· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Consistency
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