NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

설정·수령·외형 획득·길드 기여·월정액 사용을 따라간다

총평균
57.2
Provider
58.7
Customer
55.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Consistency 65.0·Economy 61.5·Graphic 61.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 48.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 58.2에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 57.0와 Customer 55.6의 차이는 1.4점으로, Provider가 높다.

Demon Wedge를 바꾸고 Commission을 수령하며 Myriad 결과·Prism 교환, Guild 기여, 월정액 구매 또는 보류 뒤 상태를 각각 확인한다.

게임 안에서 · In the Game

설정·수령·외형·기여·월정액

Demon Wedge를 바꾸고 Commission을 수령하며 Myriad 결과·Prism 교환, Guild 기여, 월정액 구매 또는 보류 뒤 상태를 각각 확인한다.

설정·수령·외형·기여·월정액

Wedge 획득·설정·결과

Demon Wedge를 획득하고 바꿀 때 성장·설정이 전투 결과로 이어지는 가치는 지키고, 공간 제한·규칙 표시·결과를 같은 판단으로 읽을 조건을 남긴다.

공간 부족이나 재시도 비용을 새로 추정하지 않는다. 이 접점의 후보 가치와 유보를 확정 효과로 바꾸지 않는다.

Commission 진입·반복·수령

이야기·Trial Rank로 열린 Commissions에서 진입·반복·수령을 거쳐 성장 재화와 다음 조건을 확인한다. 반복 가능성과 신뢰 전환은 따로 읽는다.

반복을 일률적 효율·지속 가능성 또는 모든 계약의 신뢰 통과로 확대하지 않는다.

Myriad 외형·Prism 교환

Myriad의 외형 접근은 전투력 획득과 다르다. 배너별 가격·카운터·중복 Prism의 교환 조건을 확인한 뒤 추가 투입을 판단한다.

현재 Global 규칙 확인을 전제로 하며 비공개 확률·정확한 금전 가치·전투력 구매를 추정하지 않는다.

Guild 참여·기여·교환

가입하거나 만든 Guild의 활동·기여와 보상 교환을 읽되, 사회적 연결의 평균을 모든 이용자의 공통 가치로 만들지 않는다.

낮은 사회 체감을 협동 의무 부족으로 바꾸지 않는다. 솔로와 선택적 협동을 보존한다.

지역별 월정액·사용 후 상태

Lunotress’s Monthly Pass는 지역·플랫폼별 가격과 구성을 확인하고 구매 또는 보류하며, 사용 뒤 편의와 다음 갱신 조건을 따로 본다.

높은 상점 평균은 공통 구매 의향이나 사후 가치의 입증이 아니다. 무료 대안과 자발적 선택을 유지한다.

실제 접점 1의 조건·관측 범위
실제 접점 1의 조건·관측 범위
항목내용
현재 범위캐릭터·무기와 연결된 획득 및 세팅 문맥에서 사용한다.
보존 가치Demon Wedge를 획득하고 세팅을 변경할 때 성장·세팅 결과가 전투 결과로 이어지는 체감은 보존할 가치가 있는 후보다.
추가 투입 경계공간 제한, 규칙의 가시성, 세팅 변경 영향이 분리되어 보이면 Time·Money·Passion이 유보될 수 있다. 세 정보가 한 행동–결과 흐름으로 확인될 때만 실제 추가 투입과 일치하는지 본다.
가치계약군 차이0–1시간부터 60–100시간까지 하드코어 경쟁·랭크 민감형·하드코어 성장 최적화형·하드코어 수집·빌드 완성형·Light Spender 편의·가성비형의 반응 범위가 다르다. 특히 다양성과 공정성은 높은 반응군과 낮은 반응군의 차이가 커 평균을 그 기록으로 읽는다.
운영 근거 요약세팅 변경, 성장 결과, 공간 제한, 규칙 표시와 전투 결과가 여러 Domain에 걸쳐 반복된다. 직접 근거가 중심이나 서로 다른 체감 원인이 섞여 있다.
확인 좌표-확인 좌표 1, -확인 좌표 3, -확인 좌표 4, -확인 좌표 5, -확인 좌표 7, -확인 좌표 1, -확인 좌표 5, -확인 좌표 2, -확인 좌표 3, -확인 좌표 9, -확인 좌표 2, -확인 좌표 3, -확인 좌표 7, -확인 좌표 8, -확인 좌표 1, -확인 좌표 5, -확인 좌표 7, -확인 좌표 9.
후속 의미같은 세팅 장면이 핵심 경험·성장·소유·장기 신뢰로 이동하는 경로는 구조분석 필요 신호로 보존한다.
연결 자본Time · Money · Passion 가운데 이 카드가 유보를 만드는 축
단계 경계이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다
실제 접점 2의 조건·관측 범위
실제 접점 2의 조건·관측 범위
항목내용
현재 범위전투 메뉴에서 진입하고 이야기 진행과 단계에 따라 하위 유형이 열리는 문맥에서 사용한다.
보존 가치Commissions의 진입·반복·수령과 성장 재화·진행 결과는 일상 성장 루틴의 체감 가치 후보다.
추가 투입 경계반복 전투, 보상 수령 순서, 다음 조건이 분리되어 있으면 Time·Money를 포함한 여러 투입이 유보될 수 있다. 성장 수치와 다음 행동이 이어지는지 확인한다.
가치계약군 차이0–1시간의 초기 조작, 1–6시간의 진전, 6–20시간의 성장, 60–100시간의 장기 루틴에서 하드코어 경쟁·랭크 민감형·하드코어 성장 최적화형·하드코어 수집·빌드 완성형·F2P 생존·효율형·Light Spender 편의·가성비형·VIP 가속·지배형의 반응이 다르다.
운영 근거 요약반복 결과와 성장 수치, 재화 수령, 다음 조건이 많은 Field에 연결된다. 직접 근거가 중심이지만 일부 숙련·지속성 장면은 연결이 제한되어 있다.
확인 좌표-확인 좌표 5, -확인 좌표 6, -확인 좌표 8, -확인 좌표 9, -확인 좌표 1, -확인 좌표 2, -확인 좌표 3, -확인 좌표 4, -확인 좌표 5, -확인 좌표 7, -확인 좌표 2, -확인 좌표 1, -확인 좌표 2, -확인 좌표 4, -확인 좌표 6, -확인 좌표 9, -확인 좌표 5, -확인 좌표 7, D0
후속 의미일상 루틴의 반복이 성장·만족·지속성으로 전환되는 조건은 가치 회복 기준으로 보존한다.
연결 자본Time · Money · Passion 가운데 이 카드가 유보를 만드는 축
단계 경계이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다
실제 접점 3의 조건·관측 범위
실제 접점 3의 조건·관측 범위
항목내용
현재 범위현재 글로벌 클라이언트에서 세부 규칙을 다시 확인해야 하는 범위로 사용한다.
보존 가치Myriad의 노출·확인과 코스메틱 접근은 체감 가치 후보다.
추가 투입 경계전투력 영향과 재화 가치가 불분명하면 Time·Money·Passion이 유보될 수 있다. 코스메틱 접근과 전투 우위가 분리되어 있는지를 확인한다.
가치계약군 차이0–1시간, 6–20시간, 20–60시간, 60–100시간에서 하드코어 경쟁·랭크 민감형·하드코어 성장 최적화형·하드코어 수집·빌드 완성형·Light Spender 편의·가성비형의 반응 차이가 나타난다. 가격·확률·공정성의 평균은 계약군 차이로 보정한다.
운영 근거 요약결과·재화 상태, 코스메틱 접근, 전투력 영향, 재화 가치의 경계가 핵심이다. 직접 근거가 있으나 원인이 섞이고 가치계약 차이가 크다.
확인 좌표-확인 좌표 5, -확인 좌표 4, -확인 좌표 2, -확인 좌표 9, -확인 좌표 7, -확인 좌표 3, -확인 좌표 4, -확인 좌표 2, -확인 좌표 3.
후속 의미체감 가치와 추가 투입 유보가 같은 확률형 접근에서 함께 나타나는 지점은 집중 검토 신호로 보존한다.
연결 자본Time · Money · Passion 가운데 이 카드가 유보를 만드는 축
단계 경계이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다
실제 접점 4의 조건·관측 범위
실제 접점 4의 조건·관측 범위
항목내용
현재 범위가입하거나 생성한 뒤 이용하는 현재 Guild 범위에서 사용한다.
보존 가치Guild 활동·기여와 기여–보상 교환은 사회적·실질적 체감 가치 후보다.
추가 투입 경계전술 공유와 보상 관계가 설명되지 않으면 Time·Passion을 포함한 여러 투입이 유보될 수 있다. 기여가 관계·인정·보상으로 되돌아오는지 확인한다.
가치계약군 차이하드코어 수집·빌드 완성형은 일부 사회적 연결과 인정에서 낮고 VIP 가속·지배형은 높아 큰 분기를 보인다. 하드코어 경쟁·랭크 민감형·하드코어 성장 최적화형은 의무 강도와 전술·보상 가시성을 다르게 읽는다.
운영 근거 요약기여와 보상 표시, 교환 결과, 전술 공유, 관계 설명이 핵심이다. 직접 근거가 중심이지만 사회적 가치의 평균 확장은 이 범위 밖이다.
확인 좌표-확인 좌표 2, -확인 좌표 8, -확인 좌표 9, -확인 좌표 8, -확인 좌표 6, -확인 좌표 5, -확인 좌표 8.
후속 의미기여가 사회적 연결과 인정으로 바뀌는 조건은 확인 확장 신호이자 가치 회복 기준으로 보존한다.
연결 자본Time · Money · Passion 가운데 이 카드가 유보를 만드는 축
단계 경계이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다
실제 접점 5의 조건·관측 범위
실제 접점 5의 조건·관측 범위
항목내용
현재 범위현재 글로벌 PC·iOS·Android와 지역별 인앱 가격 문맥에서 사용한다.
보존 가치Lunotress's Monthly Pass의 오퍼 확인, 구매 또는 보류, 월정액 구성과 편의 효용은 체감 가치 후보다.
추가 투입 경계현금 가격, 구성, 구매 후 변화가 한 흐름에서 보이지 않으면 Money가 유보된다. 지역·플랫폼별 가격과 구매 상태를 나누어 확인한다.
가치계약군 차이20–60시간과 60–100시간에서 하드코어 성장 최적화형·하드코어 수집·빌드 완성형은 높고 F2P 생존·효율형·하드코어 경쟁·랭크 민감형은 낮게 나타나며 범위는 11.6이다. 계약군별 차이가 남으므로 높은 평균을 공통 구매 의향의 입증으로 읽지 않는다.
운영 근거 요약상점 오퍼, 구매 상태, 월정액 구성·편의 효용, 구매 후 변화의 가시성이 핵심이다. 직접 근거를 가격대·지역·플랫폼별로 정밀화해야 한다.
확인 좌표-확인 좌표 1, -확인 좌표 4, -확인 좌표 6.
후속 의미가격·구성 가시성이 Money 신뢰를 유보하거나 확인시키는 조건은 후속 가치 회복 기준으로 보존한다.
연결 자본Time · Money · Passion 가운데 이 카드가 유보를 만드는 축
단계 경계이 카드는 체감의 분기를 등기하며 구조 원인과 압력의 성립은 뒤따르는 단계의 권한이다

Native 제공 항목 평균과 장면을 읽는다. 높은 값과 실제 추가 투입·원인의 확인을 구분한다.

18항목의 평균과 실제 확인 조건

Native 제공 항목 평균과 장면을 읽는다. 높은 값과 실제 추가 투입·원인의 확인을 구분한다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목 평균·표준편차·범위는 Native 제공값이다. 요소의 상대 위치·의미는 Native를, 요소 숫자는 별도 보조 기록을 표시한다. 두 역할을 합쳐 계산하지 않는다.

항목·요소의 뜻과 별도 제공 통계

항목 평균·표준편차·범위는 Native 제공값이다. 요소의 상대 위치·의미는 Native를, 요소 숫자는 별도 보조 기록을 표시한다. 두 역할을 합쳐 계산하지 않는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 58.7
Game Offering
평균
58.7
범위
15.4
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
48.7
U2 효율적인 성장
64.1
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 55.6
Player Value
평균
55.6
범위
12.8
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
47.3
U2 효율적인 성장
60.1
U3 수집과 빌드 완성
56.4
U4 무료 경로의 지속
57.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 61.5
Core
평균
61.5
범위
12.6
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
57.8
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.5
평가 자세히 · 58.2
System
평균
58.2
범위
23.6
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
68.1
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.4
평가 자세히 · 56.5
Operation
평균
56.5
범위
26.2
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
69.9
U4 무료 경로의 지속
46.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
평가 자세히 · 56.0
Experience · Time
평균
56.0
범위
16.0
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
46.4
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
51.5
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.1
평가 자세히 · 53.7
Needs · Money
평균
53.7
범위
15.6
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
43.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.5
평가 자세히 · 57.0
Engagement · Passion
평균
57.0
범위
10.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
59.9
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.2
항목점수체감 설명
핵심 Provider · 만든 쪽평균 56.4
Character 50.8

Immersive Theatre – "Ada"의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 50.8·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Personality 50.8
    평가 자세히 · 59.3
    Personality
    평균
    59.3
    범위
    13.6
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    58.5
    U3 수집과 빌드 완성
    67.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.5
  • Harmony 50.8
    평가 자세히 · 59.3
    Harmony
    평균
    59.3
    범위
    13.6
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    58.5
    U3 수집과 빌드 완성
    67.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.5
  • Friendliness 50.8
    평가 자세히 · 59.3
    Friendliness
    평균
    59.3
    범위
    13.6
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    58.5
    U3 수집과 빌드 완성
    67.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.5
평가 자세히 · 59.3
Character
평균
59.3
범위
13.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
Graphic 61.3

Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 61.3·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Design 57.8
    평가 자세히 · 64.3
    Design
    평균
    64.3
    범위
    21.4
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    64.4
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    77.1
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.1
  • Quality 68.2
    평가 자세히 · 75.8
    Quality
    평균
    75.8
    범위
    25.8
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    55.7
    U2 효율적인 성장
    81.5
    U3 수집과 빌드 완성
    81.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.9
  • Motion 57.9
    평가 자세히 · 64.4
    Motion
    평균
    64.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    64.4
    U2 효율적인 성장
    64.4
    U3 수집과 빌드 완성
    64.4
    U4 무료 경로의 지속
    64.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.4
평가 자세히 · 68.2
Graphic
평균
68.2
범위
12.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.5
Mechanics 57.0

Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.0·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Variety 59.1
    평가 자세히 · 59.1
    Variety
    평균
    59.1
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    12.7
    U1 공정한 경쟁
    69.4
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.4
  • Balance(P) 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    Balance
    평균
    51.5
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    65.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    57.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.7
  • Dynamism 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Dynamism
    평균
    60.4
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    11.3
    U1 공정한 경쟁
    69.4
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
평가 자세히 · 57.0
Mechanics
평균
57.0
범위
25.8
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
57.8
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
68.2
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.4
시스템 Provider · 만든 쪽평균 58.2
Growth(P) 60.6

Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 60.6·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Progression(P) 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Progression
    평균
    60.4
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.1
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Advancement 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Advancement
    평균
    60.4
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.1
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Empowerment 61.1
    평가 자세히 · 61.1
    Empowerment
    평균
    61.1
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.1
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
평가 자세히 · 60.6
Growth Structure
평균
60.6
범위
21.8
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
50.1
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
Economy 61.5

Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 61.5·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Balance(E) 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Balance
    평균
    59.8
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    42.4
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    65.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
  • Insufficiency 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Insufficiency
    평균
    59.8
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    42.4
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    65.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
  • Supplement 64.9
    평가 자세히 · 64.9
    Supplement
    평균
    64.9
    범위
    23.2
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.6
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
평가 자세히 · 61.5
Economy
평균
61.5
범위
28.3
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
45.0
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
Structure 52.5

Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 52.5·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Growth(C) 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Growth
    평균
    60.4
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.1
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Competition(C) 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    Competition
    평균
    51.5
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    65.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    57.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.7
  • Cooperation(C) 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Cooperation
    평균
    45.7
    범위
    38.6
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    42.4
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    27.0
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.6
평가 자세히 · 52.5
Content Structure
평균
52.5
범위
23.2
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
41.1
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
45.0
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
운영 Provider · 만든 쪽평균 56.5
Gacha 50.6

Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 50.6·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Price 50.2
    평가 자세히 · 50.2
    Price
    평균
    50.2
    범위
    34.7
    모집단 표준편차
    12.8
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Probability 50.8
    평가 자세히 · 50.8
    Probability
    평균
    50.8
    범위
    34.7
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    50.1
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    46.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Reward Management 50.8
    평가 자세히 · 50.8
    Reward Management
    평균
    50.8
    범위
    34.7
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    50.1
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    46.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
평가 자세히 · 50.6
Gacha
평균
50.6
범위
34.7
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
34.7
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
69.4
U4 무료 경로의 지속
42.4
U5 소액 결제의 체감 효용
46.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
Store 60.9

Lunotress's Monthly Pass의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 60.9·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Reasonableness 61.1
    평가 자세히 · 61.1
    Reasonableness
    평균
    61.1
    범위
    38.6
    모집단 표준편차
    15.0
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
  • Timeliness 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Timeliness
    평균
    60.4
    범위
    38.6
    모집단 표준편차
    14.7
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.6
  • Convenience 61.1
    평가 자세히 · 61.1
    Convenience
    평균
    61.1
    범위
    38.6
    모집단 표준편차
    15.0
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
평가 자세히 · 60.9
Store
평균
60.9
범위
38.6
모집단 표준편차
14.9
U1 공정한 경쟁
46.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
34.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
Event 58.1

Golden Journey: Geniemon Derby의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 58.1·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Comprehension 57.9
    평가 자세히 · 57.9
    Comprehension
    평균
    57.9
    범위
    15.5
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    65.6
    U4 무료 경로의 지속
    65.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
  • Involvement 57.9
    평가 자세히 · 57.9
    Involvement
    평균
    57.9
    범위
    15.5
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    65.6
    U4 무료 경로의 지속
    65.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
  • Contribution 58.5
    평가 자세히 · 58.5
    Contribution
    평균
    58.5
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    65.6
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    57.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
평가 자세히 · 58.1
Event
평균
58.1
범위
16.8
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
66.9
U4 무료 경로의 지속
63.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.1
경험·시간 Customer · 받은 쪽평균 56.0
Enjoyment 57.4

Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.4·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Excitement 57.0
    평가 자세히 · 57.0
    Excitement
    평균
    57.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Amusement 55.1
    평가 자세히 · 55.1
    Amusement
    평균
    55.1
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    45.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Flow 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Flow
    평균
    60.1
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    64.6
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
평가 자세히 · 57.4
Enjoyment
평균
57.4
범위
6.3
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
54.5
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
Satisfaction 57.8

Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.8·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Achievement 59.5
    평가 자세히 · 59.5
    Achievement
    평균
    59.5
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    45.6
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Completion 55.1
    평가 자세히 · 55.1
    Completion
    평균
    55.1
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    45.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Reward 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Reward
    평균
    58.9
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
평가 자세히 · 57.8
Satisfaction
평균
57.8
범위
27.8
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
43.1
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
70.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
Real Benefit 52.8

Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 52.8·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Emotional Relief 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Emotional Relief
    평균
    54.5
    범위
    15.2
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Social Connection 45.0
    평가 자세히 · 45.0
    Social Connection
    평균
    45.0
    범위
    37.9
    모집단 표준편차
    12.8
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    26.6
    U4 무료 경로의 지속
    34.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Economic Progress 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Economic Progress
    평균
    58.9
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
평가 자세히 · 52.8
Real Benefit
평균
52.8
범위
19.0
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
41.8
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
46.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
필요·비용 Customer · 받은 쪽평균 53.7
Possession(N) 55.3

Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 55.3·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Collection 50.0
    평가 자세히 · 50.0
    Collection
    평균
    50.0
    범위
    34.1
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    34.2
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    45.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Customization 57.0
    평가 자세히 · 57.0
    Customization
    평균
    57.0
    범위
    18.9
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    49.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.3
  • Accumulation 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Accumulation
    평균
    58.9
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
평가 자세히 · 55.3
Possession
평균
55.3
범위
20.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
44.3
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.2
Competition(N) 48.8

Glamour Rankings의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 48.8·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Dominance 50.7
    평가 자세히 · 50.7
    Dominance
    평균
    50.7
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    34.2
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.2
  • Aspiration 50.7
    평가 자세히 · 50.7
    Aspiration
    평균
    50.7
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    34.2
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.2
  • Recognition 45.0
    평가 자세히 · 45.0
    Recognition
    평균
    45.0
    범위
    37.9
    모집단 표준편차
    12.8
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    26.6
    U4 무료 경로의 지속
    34.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
평가 자세히 · 48.8
Competition Needs
평균
48.8
범위
25.3
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
36.7
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
46.9
U4 무료 경로의 지속
49.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.3
Growth(N) 57.2

Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 57.2·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Progression 59.5
    평가 자세히 · 59.5
    Progression
    평균
    59.5
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    45.6
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Mastery 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Mastery
    평균
    55.7
    범위
    7.6
    모집단 표준편차
    2.8
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Development 56.4
    평가 자세히 · 56.4
    Development
    평균
    56.4
    범위
    26.5
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.8
평가 자세히 · 57.2
Growth Needs
평균
57.2
범위
13.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
관여·열정 Customer · 받은 쪽평균 57.0
Fairness 56.8

Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 56.8·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • In-Game Balance 58.2
    평가 자세히 · 58.2
    In-Game Balance
    평균
    58.2
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    68.3
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.8
  • Governance 61.4
    평가 자세히 · 61.4
    Governance
    평균
    61.4
    범위
    15.1
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Inclusivity 50.7
    평가 자세히 · 50.7
    Inclusivity
    평균
    50.7
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    34.2
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.2
평가 자세히 · 56.8
Fairness
평균
56.8
범위
22.7
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.3
Stability 49.4

Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 49.4·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Equilibrium 49.4
    평가 자세히 · 49.4
    Equilibrium
    평균
    49.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    49.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
  • Resilience 49.4
    평가 자세히 · 49.4
    Resilience
    평균
    49.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    49.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
  • Sustainability 49.4
    평가 자세히 · 49.4
    Sustainability
    평균
    49.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    49.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
평가 자세히 · 49.4
Stability
평균
49.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
49.4
U2 효율적인 성장
49.4
U3 수집과 빌드 완성
49.4
U4 무료 경로의 지속
49.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.4
Consistency 65.0

Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. Native 제공값(평균 65.0·모집단 표준편차 4.2·범위 12.8)은 재계산하지 않는다.

요소 보기
  • Cohesion 60.8
    평가 자세히 · 60.8
    Cohesion
    평균
    60.8
    범위
    11.3
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.3
  • Continuity 67.1
    평가 자세히 · 67.1
    Continuity
    평균
    67.1
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    72.1
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Reliability 67.1
    평가 자세히 · 67.1
    Reliability
    평균
    67.1
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    72.1
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
평가 자세히 · 65.0
Consistency
평균
65.0
범위
18.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.