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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

자발적 선택과 원래 경로를 지키며 설계 대안을 비교한다

각 이벤트·성장·권리·편성·거래·복원 화면에서 권장 설계와 보호 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-26설계 방향왜 중요한가

기존 화면에서 달라질 행동·피드백·경험

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기존 화면에서 달라질 행동·피드백·경험
개입의 대상과 보호적용 전·선택·피드백·적용 후 질문해당 게임의 연결 장면
점진적 행동 상태 계약: 다중 Wave LiveOps 이벤트별 목표·마감·Claim·Exchange·종료 상태를 해당 이벤트의 기존 행동·정산면에 표시하고 다양성·선택·자발시간을 보존이벤트마다 마감과 회수 상태를 다시 찾아야 함 → 사용자가 현재 이벤트의 목표 또는 회수 행동을 확인 → 출처별 상태와 다음 행동·종료 정의가 첫 층에 나타나고 상세는 선택적으로 열림 → 종료를 추측하지 않고 자신의 시간에 맞춰 행동을 고를 수 있는지 확인Porunga 소원의 지금 할 일·상세·종결을 읽고 자기 시간에 맞춰 고르는가.
보호된 성장 빠른 경로 계약: 획득 뒤 성장 단계·재료·첫 사용의 반복을 기존 성장면에 정리하고 첫 완료·숙련·무료/수동 경로를 보존재료와 차단 요인 탐색·반복이 첫 사용을 가림 → 사용자가 반복 구간을 단축하거나 원래 경로를 선택 → 같은 결과가 검증된 구간만 단축되고 현재 사용 가능 상태·무료 출처·복귀 경로가 표시됨 → 결정 과정의 통제권을 유지하며 첫 사용까지의 판단 마찰이 줄어드는지 확인Dokkan Event 반복과 각성 재료를 구별해 원래 수동 선택으로 첫 사용에 다가가는가.
권리 생애 여권과 보호 인계: 개별 보상·교환 권리의 출처·자격·잔존·만료를 기존 권리면과 지급 영수증 이후 읽기 전용 인계면에 두고 권리별 값·출처를 보존수령 사실과 사용 가능한 권리 상태가 다른 곳에 놓임 → 사용자가 권리 하나의 다음 유효 행동·상세 출처를 조회 → 원래 지급 결과를 변경하지 않는 참조로 상태와 문의 경로가 연결됨 → 서로 다른 권리의 의미를 혼동하지 않고 선택 가능한지 확인Permanent Summon Coins와 Ticket의 다음 행동을 실제 자격·만료에 맞춰 고르는가.
편성 이유 그래프와 안전한 미리보기: Leader·Category·Link·Skill 조건과 보유 로스터를 기존 편성·조건면과 사용자 요청형 미리보기에 보여 주고 빌드 깊이·캐릭터 선택권을 보존실패 이유를 해석하기 어렵고 대안 사용이 불확실함 → 사용자가 보유 캐릭터 조합을 직접 골라 미리 봄 → 기존 평가기가 유효·차단 이유와 정확한 조건을 기록·보상 변경 없이 반환 → 자동 편성 없이 수정 이유를 이해하는지 확인Leader·Category·Link의 차단 이유를 보유 팀 수정의 근거로 읽는가.
거래 상태와 예외 종결 계약: App/Web/BNID/Gift/Point 접점의 인증·계정·지급·예외 상태를 원래 거래 결과·도움말·문의면에 보여 주고 권한·보안·지급 무결성을 보존보류·실패·지급 확정의 표현이 다른 접점에서 엇갈림 → 사용자가 결과를 확인하고 허용된 취소·재시도·조회를 고름 → 권위 있는 거래 결과와 다음 안전 행동만 표시되고 재시도는 다시 인증·귀속 검사를 받음 → 허위 성공 없이 실제 지급 여부를 판단하는지 확인BNID·Gift Box의 권위 있는 결과에서 조회·재시도·문의의 안전한 다음 행동을 고르는가.
공급·복원 주기 계약: 신규 공급과 EZA·SEZA 복원 상태를 각 운영 안내·기존 보유 로스터·편성/사용면에 연결하고 신규 매력·기존 투자·무료 복원을 보존복원 시점과 보유 캐릭터의 사용 전망이 분리됨 → 사용자가 다음 복원 창과 보유 캐릭터의 편성 가능성을 조회 → 출처가 구분된 일정·사용 전망이 표시되고 이후 운영 시점·노출 조절은 수동 한도 안에 머묾 → 신규 선택과 레거시 사용을 함께 계획할 수 있는지 확인EZA·SEZA의 복원 창과 보유 카드의 사용 전망을 신규 배너와 함께 계획하는가.

공격형·균형형·안전형은 같은 범위에서 비교한다

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공격형·균형형·안전형은 같은 범위에서 비교한다
대상·보호공격형 비교균형형 권장안전형 비교해당 게임의 연결 장면
다중 이벤트의 목표·마감·회수·교환을 기존 이벤트면에 두고 다중 운영·선택·자발시간 보호다중 이벤트 행동·정산 나침반: 여러 이벤트 행동·정산을 더 넓게 연결점진적 행동 상태 계약: 이벤트별 현재 행동·마감·종결을 점진적으로 표기개별 종료 신호 보정: 이벤트별 종료 신호만 최소 정리. 핵심 축 자체는 현 메뉴에서 바꾸지 않으며 변경하려면 병목·정합·설계를 다시 결정Porunga·Pettan의 고유 종결을 설명하는 범위와 여러 이벤트 연결 폭을 비교한다.
성장 단계·반복을 기존 성장면에 두고 첫 완료·숙련·무료/수동 경로 보호Progressive Usability Ladder: 단계 사이 상태 계약의 폭이 넓고 적격·운영 부담 증가Protected Growth Fast-Path Contract: 같은 결과의 저정보 반복만 단축Next-Use Route Patch: 차단 요인과 왕복 탐색만 최소 정리. 선택·첫 사용 가치와 부담의 균형 확인Dokkan Event의 차단 요인만 설명할지 같은 결과의 반복도 단축할지 비교한다.
권리 출처·잔여·만료를 기존 권리면/영수증 뒤 인계면에 두고 비동일 권리·출처 보호출처 검증형 잔존 권리 회복: 잔존 권리 회복 범위가 넓고 경제·한도 검수 부담 증가권리 생애 여권과 보호 인계: 읽기 전용 권리 상태·인계권리 의미 설명 보정: 현재 상태·다음 행동만 정리. 권리별 원천과 교환조건 검증 유지Permanent Summon Coins의 의미 설명·읽기 전용 인계·잔존 회복 범위를 비교한다.
Leader·Category·Link·Skill과 보유 로스터를 기존 편성면/미리보기에 두고 팀 깊이·선택 보호Counterfactual Team-Graph Digital Twin: 조합 비교 폭이 넓고 평가기 부하·일치 검증 부담 증가Formation Reason Graph & Safe Preview: 사용자가 요청하는 기록 없는 미리보기Condition Reason Disclosure Patch: 이유 노출만 정리. 자동 편성으로 전환 불가Leader·Category·Link의 이유 노출과 요청형 미리보기·조합 비교의 부담을 비교한다.
App/Web/BNID/Gift/Point 거래를 원래 결과/문의면에 두고 인증·계정·지급 무결성 보호Cross-Channel Transaction Trust Spine: 채널 간 연결 폭이 넓고 보안·연결 검증 부담 증가Canonical Transaction State & Exception Contract: 단계·결과·예외의 권위 있는 구분Transaction State Disclosure Patch: 원래 표시·도움말 순서만 정리. 허위 성공·중복 지급 허용 불가BNID의 상태 설명·예외 계약·채널 연결 폭을 보안·귀속·지급과 함께 비교한다.
신규 공급·EZA·SEZA를 각 안내/보유 로스터/사용면에 두고 신규 매력·레거시·무료 복원 보호New–Legacy Dual-Track Rotation & Recovery Spine: 이중 운영 경로의 폭이 넓고 제어면·운영 부담 증가Supply–Restoration Cadence Contract: 주기·제한 피드백·사용 전망 연결Restoration Status & Future-Use Exposure Patch: 상태·다음 사용 시점만 노출. 경제·전력·보상 제어는 범위 밖EZA·SEZA의 상태 노출·제한된 주기 피드백·신규와 복원의 이중 경로를 비교한다.

개입마다 검증과 복구의 종점이 다르다

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개입마다 검증과 복구의 종점이 다르다
대상·보호검증 질문·관찰 창재판정·복구해당 게임의 연결 장면
점진적 행동 상태 계약: 다중 이벤트의 목표·마감·Claim·Exchange·종료를 해당 이벤트의 기존 행동·정산면에 두고 이벤트별 선택·자발시간을 보호출처별 상태·마감·종료 정의, 화면 중복, 탐색·고객 문의 기준선. 현재 행동·종결 오인이 줄어드는지 24시간·72시간·7일 관찰이벤트 고유 종결 불일치나 추적 부담 증가 시 표시 설정 → 문제 이벤트/이용자 구간 → 해당 개입 전체 순으로 거두고 원래 이벤트면 복구; 상태 체인이 반박되면 별도 진단 재검토Porunga 또는 Pettan의 고유 종결이 어긋나면 해당 이벤트의 원래 상태 화면으로 돌아간다.
보호된 성장 빠른 경로 계약: 성장 단계·반복을 기존 성장면에 두고 첫 완료·숙련·무료/수동 경로 보호반복 적격의 같은 입력·결과, 재료·차단 요인, 첫 사용, 무료 경로와 급경사 기준선. 저정보 반복 마찰이 줄어드는지 24시간·72시간·7일 관찰숙련·선택 삭제, 무료 경로 악화나 과업 증가 시 표시/순서 → 빠른 경로 또는 문제 성장 구간 → 개입 전체 순으로 거두고 원래 수동 경로 복구Dokkan Event 단축이 첫 완료·무료 재료·수동 선택을 훼손하면 빠른 경로를 거둔다.
권리 생애 여권과 보호 인계: 개별 권리의 출처·잔존·만료를 기존 권리면과 지급 후 읽기 전용 인계면에 두고 권리별 값·출처 보호권리 유형·연결키·영수증/권리 불일치·문의/교환 기준선. 권리 상태 이해가 나아지는지 24시간·72시간·7일 관찰이중 결과나 숨은 환산 시 필드 순서 → 문제 권리·인계면 → 개입 전체 순으로 거두고 원래 권리/문의면 복구Gift Box 지급 참조와 Permanent Summon Coins 상태가 갈리면 해당 인계를 중단한다.
편성 이유 그래프와 안전한 미리보기: Leader·Category·Link·Skill 및 보유 로스터를 기존 편성면/요청형 미리보기에 두고 빌드 선택 보호평가 이유·실제 판정 일치·부하·보유 입력·수정 기준선. 실패 이유와 수정 판단이 나아지는지 24시간·72시간·7일 관찰실제 판정 불일치나 부하 초과 시 이유 표시 → 미리보기/문제 편성면 → 개입 전체 순으로 거두고 원래 평가면 복구Leader·Link 미리보기와 실제 편성 판정이 다르면 미리보기를 멈추고 원래 평가면으로 돌아간다.
거래 상태와 예외 종결 계약: App/Web/BNID/Gift/Point 상태를 기존 결과/도움말/문의면에 두고 인증·계정·지급 무결성 보호거래 원장, 보안/계정/지급 확인, 재시도·문의·예외 기준선. 안전한 종결 판단이 나아지는지 24시간·72시간·7일 관찰허위 성공·중복 지급·보안/계정 오류면 해당 경로를 즉시 멈추고 거래 표시·예외 경로를 전면 원복; 권위 모델 반박 시 별도 재설계BNID·Gift Box에서 허위 성공·중복 지급·계정 오류가 드러나면 해당 거래 경로를 즉시 원복한다.
공급·복원 주기 계약: 신규 공급 및 EZA·SEZA 복원 상태를 각 안내/보유 로스터/편성·사용면에 두고 신규 매력·레거시·무료 경로 보호공급·복원 달력, 접근→편성→사용, 구간별 기준선, 수동 한도·차단 스위치. 사용 전망 이해가 나아지는지 72시간·7일, 장기 효과 확인이 가능하면 14일·28일 추가 관찰경제·전력·보상 자동 제어로 팽창하거나 두 자산 가치/무료 경로가 악화하면 노출/시점 → 문제 운영 주기/이용자 구간 → 개입 전체 순으로 거두고 원래 일정·노출 복구EZA·SEZA 피드백이 시점·노출을 넘어 전력·경제 제어로 커지면 원래 일정·노출로 돌아간다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

대상·위치·보존: Leader·Category·Link·Skill의 기존 조건 판정과 사용자가 보유한 캐릭터의 팀 편성 이유를 바꿔 읽는다. 적용 위치는 현재 편성·조건 상세 화면과 기존 평가기에 연결된 사용자 요청형 미리보기다. 원래 팀 구성의 깊이, 캐릭터 선택권, IP와 규칙의 대응, 보유 로스터의 표현을 보존한다.

Leader·Category·Link·Skill이 겹치는 6인 팀과 Friend Leader의 조합에서 어떤 조건이 충족되거나 막혔는지 이유를 읽게 한다. Ki Sphere와 세 슬롯의 결과를 바꾸는 자동 편성을 만들기보다, 사용자가 고른 보유 조합의 정확한 조건을 기존 평가기에서 기록·보상 변경 없이 확인하는 설계다.

Dokkan Event의 캐릭터별 Medal을 찾고 Training·Dokkan Awakening을 거쳐 첫 PvE에 쓰는 경로에서 탐색과 저정보 반복을 나눈다. 같은 입력·결과가 확인된 반복에만 빠른 경로를 제안하고 첫 완료·숙련·무료 재료의 원래 선택을 남긴다. EZA·SEZA를 모든 캐릭터의 고정 순서로 요구하지 않는다.

Permanent Summon Coins와 배너별 Summon Points·Ticket은 획득 자격과 사용·교환·만료가 다르다. Baba’s Shop에서 다음 유효 행동을 읽는 장면과 Gift Box의 이미 확정된 지급 결과를 참조하는 인계를 연결하되, 권리의 적격성은 그 권리의 원래 규칙으로 읽는다.

대상·위치·보존: 기준일에 확인 대상인 신규 전력 공급과 EZA·SEZA 복원의 현재 상태·다음 운영 창·기존 보유 캐릭터의 편성/사용 전망을 다룬다. 배치는 각 공급·복원 안내와 기존 보유 로스터·편성/사용면이다. 신규 자산의 매력·희소성, 레거시 투자 가치, 무료·정상 복원 경로를 보존한다. 가격·보상·확률·전력·공급량을 바꾸지 않는다.

Account & Data Linking에서 BNID Web Store·App 구매·Gift Box 수령으로 이어질 때 인증·계정 귀속·지급 확정·수령은 다른 상태다. Weekly Offers와 Web Store Points의 사용 조건을 거래 결과와 함께 보여 주되, 지급이 보류된 상태에서는 허용된 조회·재시도·문의의 다음 행동을 제안한다.

Porunga Dragon Ball Campaign의 소원과 Daily·Weekly Mission의 완료·수령을 읽을 때, 이벤트별 목표와 마감·Claim·Exchange의 다음 유효 행동을 각 출처에 연결한다. Pettan Battle은 플레이가 끝난 뒤에도 정산 기한이 별도로 남으므로 현재 가능한 행동과 보상 회수의 종점을 나누는 장면이다.

Son Gohan (Beast) Dokkan Festival과 Rising Dragon Carnival의 신규 공급은 EZA·SEZA의 기존 보유 카드 복원과 다른 시계다. 공급·복원 일정과 로스터의 실제 편성·사용 전망을 나란히 읽는 설계이며, 복원된 캐릭터가 기존 팀에 나타나는 연결을 관찰해 승인된 다음 주기의 시점·노출을 제한적으로 조절한다.

권리 생애 여권과 보호 인계N3T33Homogeneous Consistency출처·자격·잔존·사용/교환·만료·문의 필드의 읽는 순서를 맞추면서 권리별 가치·조건은 따로 유지한다.Rising Dragon Carnival Ticket과 Coin의 잔존·만료 필드 순서를 맞추며 권리별 조건을 남긴다.

공급·복원 주기 계약N2T19Periodic Design신규 공급과 EZA·SEZA 복원의 현재 상태·다음 창·편성/사용 전망을 서로 다른 출처를 표시하며 읽게 한다.Rising Dragon Carnival 공급과 EZA·SEZA 복원의 상태·다음 창·사용 전망을 출처별로 읽는다.

편성 이유 그래프와 안전한 미리보기N3T7Layered CapsuleLeader·Category·Link·Skill 조건의 유효·차단 상태부터 이유와 정확한 조건으로 차례로 읽는다.Leader·Category·Link 조건의 유효·차단부터 이유와 정확한 조건으로 내려간다.

보호된 성장 빠른 경로 계약N3T30Flexible Overlay기존 성장 화면에 현재 사용 가능 상태·차단 요인·무료 출처·원래 경로 복귀 정보를 얇게 덧댄다.Dokkan Awakening의 현재 사용 상태·차단 재료·무료 출처와 수동 복귀를 기존 화면에서 읽는다.

공급·복원 주기 계약N3T31Porous Control복원된 보유 캐릭터가 기존 편성·사용면에 연결되는 제한된 가시성 창을 두면서 신규 공급의 매력과 희소성은 보호한다.복원된 EZA·SEZA 보유 캐릭터가 기존 편성면에 연결되는 가시성 창을 두고 신규 매력을 지킨다.

보호된 성장 빠른 경로 계약N2T21Rapid Processing같은 입력과 결과가 확인된 저정보 반복에만 단축 경로를 열고 결정·첫 완료·숙련 과정은 수동으로 남긴다.Dokkan Event Medal 반복 중 같은 입력·결과가 확인된 구간만 단축 후보로 구별한다.

거래 상태와 예외 종결 계약N3T7Layered CapsuleApp/Web/BNID/Gift/Point 거래 접점에서 현재 단계·권위 있는 종결·다음 안전 행동을 먼저 보인다.BNID Web Store의 현재 단계·권위 있는 결과·다음 안전 행동을 먼저 보여 준다.