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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

전투·성장·소환·일일 미션은 다른 속도로 반복된다

Ki 전투·성장 공급·소환 권리·캠페인의 반복과 의존을 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-26시스템 구조한눈에 보기

턴 판단·로스터 성장·소환·일일 접속의 네 반복

Ki 구슬·세 공격 슬롯·Link 조건의 전투 턴은 다음 턴의 판단으로 돌아온다. 캐릭터 목표는 Dokkan Event·Quest·EZA 자원과 Training·Awakening, PvE 검증을 거쳐 다음 로스터 목표로 돌아온다.

적격 Stone·Ticket 배너에서 얻은 결과와 Coin·Point의 잔여 권리는 소환 재시도 또는 다음 배너 목표를 만든다. Login·Daily·Panel·Weekly Mission의 보상은 성장·소환에 조건부로 투입되고 다음 리셋·후속 미션의 접속으로 이어진다. 턴, 자산 목표, 배너, 접속은 시간 단위가 서로 다르다.

상시 PvE와 기간형 위성이 로스터의 다른 사용처를 만든다

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상시 PvE와 기간형 위성이 로스터의 다른 사용처를 만든다
보존할 자산작동 방식
캐릭터·턴 전투의 공통 문법: Leader·Passive·Link와 세 슬롯·Ki 구슬 선택이 같은 전투 결과를 만든다.
획득→성장→검증의 공급망: 배포·소환 자산이 전용 Medal·Zeni·Orb·팀 편성을 거쳐 다양한 PvE에서 시험된다.
영구 콘텐츠·과거 접근: Quest·Challenge·Frontier의 영구 편입과 Portal of Memories의 Key 접근이 서로 다른 사용 시점을 제공한다.
개인전 지원의 접근성: Friend/Guest Supporter 또는 리더 복제로 필요한 Leader를 고른다.
자원·잔여가치의 다층 완충: 무료/구매 Stone, 지속·한정 Coin, 적격 Point·Ticket 및 Baba's Shop 교환을 구분한다.
상시·기간 콘텐츠의 병행: 로그인·미션과 배너·도전·성장 갱신을 투입하면서 일부 콘텐츠를 영구 편입한다.
대체 검증과 표현 보상: WT 순위, Burst 개인 점수, Ultimate Clash 로스터 폭, Pettan 수집은 핵심 PvE와 다른 목적을 제공한다.

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

무료·구매 Dragon Stone의 소비권을 유지하면서 Coin·Point·Ticket의 실제 적격성과 만료를 나누어 읽는다. Portal of Memories의 Key는 해당 과거 콘텐츠의 접근 범위를 갖고, Mission 완료·플레이 종료·보상 청구·Ticket 사용·Treasure 교환은 각자의 기한을 갖는다.

Ki Sphere와 세 슬롯의 판단, 캐릭터의 원작 연출은 성장 자산의 사용 가치다. Friend/Guest Supporter와 자신의 리더 복제는 개인 PvE의 접근을 보완한다. Burst Mode의 개인 기록, World Tournament의 순위, Ultimate Clash의 폭 검증, Pettan의 수집은 서로 다른 목적이다.

콘텐츠 허브는 캐릭터 획득·육성·팀 편성·Ki 구슬 전투·PvE 검증이다. Quest, DB Story, Growth, Dokkan Event, EZA는 목표를 준비하고 SBR·ESBR·Red Zone·Festival·Frontier가 전력을 검증한다. Ultimate Clash는 로스터 폭, Burst는 조건·점수, WT는 비동기 순위, Pettan은 저강도 수집, Portal of Memories는 과거 접근을 각각 보완한다. 캠페인 미션·로그인 보상은 이 위성 콘텐츠의 진입 시점을 지정한다.

Friend/Guest Supporter는 다른 계정이 설정한 캐릭터를 개인 전투의 보조 리더로 쓰는 비동기 지원이다. Friend Request는 ID 검색 또는 Guest와 전투한 후 전송할 수 있고, Friend 사용은 Guest보다 많은 Friend Point를 제공할 수 있다. 2026년 1월 도입된 자신의 리더 복제는 필요한 Friend가 없을 때 접근을 보완한다. 전 서버 누적 Campaign은 개인 행동을 공동 보상으로 합산하지만 기간형이다. 현재의 Guild, 실시간 Co-op, 공동 Boss HP·상시 공동 과제는 확인되지 않는다.

World Tournament는 타 이용자의 팀을 AI가 조작하는 상대와 라운드를 진행하고 Tournament Points를 누적해 Overall·Local Ranking과 보상을 배분한다. 검증된 최신 62회차는 2026년 4월 17–20일 열렸고 기준일의 활성 회차는 확인되지 않았다. Burst Mode는 조건 선택에 따른 개인 최고점 보상으로, 7월 도전 기간은 7월 21일 종료됐으며 기준일에는 보상 수령 기간이다. 그 회차에서 공개 랭킹은 확인되지 않았다. Explosive Chain Battle은 39회차 뒤 종료돼 현행 경쟁·협력 루프에서 제외한다.

Training·Awakening·Dokkan Awakening·SA Level-Up·Hidden Potential·Skill Orb·Link Leveling과 대상별 EZA/SEZA가 카드 성장을 이룬다. 동일 Growth Path 복제본은 Hidden Potential 경로 또는 SA 성장에 쓰이고, Link Skill은 적격 전투 중 확률적으로 상승하거나 Link Skill Orb로 직접 올릴 수 있다. Player Rank와 Power Level은 계정 축적을 표시한다. Reverse 기능은 중단됐다. 한 캐릭터 완성과 복제본 투입, 레거시 재활성화는 각각 끝 상태가 있는 전환이고, 는 여러 캐릭터·계정에 걸친 다음 육성 동기다.

캐릭터 카드가 IP 정체성·수집·전투 능력·원작 연출을 함께 담고, 6인 팀과 Friend Leader가 전투 편성의 기본 단위를 이룬다. AGL·TEQ·INT·STR·PHY의 Type, Super/Extreme, Category, Leader·Passive·Link 조건이 효용을 정한다. 한 턴의 세 공격 슬롯에서 순서와 Ki 구슬을 골라 Super Attack과 Dokkan Gauge 결과를 만든다. Dokkan Mode, Active·Standby·Domain·Revive·Exchange 계열은 이 턴 규칙 위에서 발동 조건을 더한다. 서로 다른 칭호의 동명 카드는 일반 편성이 가능해도 동명 간 Link Skill은 발동하지 않으며 이벤트별 예외 편성 제한이 있다.

앱 IAP 외에 공식 Web Store는 Bandai Namco ID 연결 뒤 Dragon Stone, Weekly·Limited Offers, Ticket Packs와 Points를 제공한다. Weekly A/B는 주 1회 구매 제한으로 매주 월요일 09:00 KST 갱신된다. 일부 Ticket Pack은 소환권과 성장 재료를 함께 담지만 Ticket의 SSR 보장·Coin 권리는 상품마다 다르다. Baba's Shop은 Zeni·Trade Point·Treasure·Coin·Summon Point의 교환 허브다. Web Store Points는 월간 적립·수령 체계로, 다음 달 이월되지 않는다. 구매·보상 지급·Gift Box 수령과 실제 배너 사용은 분리된 상태다.