점진적 행동 상태 계약 (Progressive Action-State Contract)
Porunga Dragon Ball Campaign의 소원과 Daily·Weekly Mission의 완료·수령을 읽을 때, 이벤트별 목표와 마감·Claim·Exchange의 다음 유효 행동을 각 출처에 연결한다. Pettan Battle은 플레이가 끝난 뒤에도 정산 기한이 별도로 남으므로 현재 가능한 행동과 보상 회수의 종점을 나누는 장면이다.
대상·위치·보존: 기준일의 다중 Wave LiveOps에서 이벤트별 현재 목표, 마감, Claim, Exchange, 종료 후 Permanent 전환 및 renewal의 상태 전이를 바꾼다. 표시는 해당 이벤트의 기존 상태·행동·정산 화면에 한정한다. 이벤트별 다양성, 선택 보상, 한시·영구 공존과 자발적 시간을 보존한다. 어느 이벤트를 우선할지와 출처별 종료 정의는 실제 운영 목록으로 확인한다.
기전과 판단: Layered Capsule로 현재 상태·다음 행동·마감·종결을 첫 층에, 이벤트별 선택·정산 상세를 선택 층에 둔다. State–Rule Encoding는 텍스트·형태·색을 함께 사용하고, Homogeneous Consistency은 같은 출처의 동일 상태가 화면마다 다르게 끝나지 않게 한다. 이렇게 해야 행동 판단 비용을 줄이면서 다중 이벤트를 한 가지 획일적 시간표로 줄이지 않는다. 별도 전역 허브나 이벤트 간 쓰기 권한은 두지 않는다.
설계 조건: 이벤트별 실제 상태 필드·마감·회수·교환·지속 상태와 화면 노출을 구분한다. 이벤트 고유의 종결을 공통 문법이 설명하지 못하거나 추가 추적 업무가 늘면 해당 이벤트의 표시 층부터 거둔다. 계속 상충하면 기존 이벤트 상태 화면으로 되돌리고, 원래의 병목 전제 자체가 틀리면 별도 진단 재검토를 요구한다.
보호된 성장 빠른 경로 계약 (Protected Growth Fast-Path Contract)
Dokkan Event의 캐릭터별 Medal을 찾고 Training·Dokkan Awakening을 거쳐 첫 PvE에 쓰는 경로에서 탐색과 저정보 반복을 나눈다. 같은 입력·결과가 확인된 반복에만 빠른 경로를 제안하고 첫 완료·숙련·무료 재료의 원래 선택을 남긴다. EZA·SEZA를 모든 캐릭터의 고정 순서로 요구하지 않는다.
대상·위치·보존: 캐릭터 획득 뒤 성장 단계·재료·반복 행동에서 첫 실전 사용까지의 기존 성장 경로를 다룬다. 배치는 해당 성장 단계·재료·차단 요인을 보여 주는 기존 화면이며, 첫 완료·숙련 과정·무료/획득 출처·수동 경로와 사용자의 빌드 선택을 보존한다. 특정 성장 재료나 콘텐츠에 단일 경로를 강제하지 않는다.
기전과 판단: Rapid Processing는 결과가 같은 것으로 검증된 반복만 결정 구간과 구별해 단축한다. Flexible Overlay는 현재 사용 가능 상태, 다음 차단 요인, 무료/획득 출처와 수동 경로 복귀를 읽기 전용으로 보여 준다. Curvature는 성장 급경사의 전이와 노출을 조정할 수 있는 방향을 주지만 성장값·비용 변경은 로그 확인 뒤 범위를 확정한다. 더 빠른 처리가 가치가 있으려면 숙련을 지우거나 유료 대체를 유도해서는 안 된다.
검증·경계: 반복 적격 여부의 동일 입력·동일 결과, 단계별 첫 사용, 무료·수동 경로, 급경사와 추가 과업을 확인한다. 마찰 감소는 가설이다. 선택·숙련·무료 경로가 훼손되거나 추적 부담이 늘면 단축 경로 또는 문제 성장 구간을 끄고 원래 수동 성장 화면으로 돌아간다.
권리 생애 여권과 보호 인계
Permanent Summon Coins와 배너별 Summon Points·Ticket은 획득 자격과 사용·교환·만료가 다르다. Baba’s Shop에서 다음 유효 행동을 읽는 장면과 Gift Box의 이미 확정된 지급 결과를 참조하는 인계를 연결하되, 권리의 적격성은 그 권리의 원래 규칙으로 읽는다.
대상·위치·보존: 기존 보상·교환 권리 각각의 출처·자격·잔존·사용/교환·만료 상태를 다룬다. 배치는 해당 권리의 기존 상태·상세·문의 화면과 지급 영수증에서 권리 상태로 넘어가는 읽기 전용 인계면이다. 서로 다른 권리의 가치·교환조건·출처·잔여 권리를 보존하며 하나의 통화나 쓰기 원장으로 합치지 않는다. 적용 권리별 공식명과 자격은 실제 권리 목록으로 확정한다.
기전과 판단: Layered Capsule은 다음 유효 행동을 먼저, 출처·이력은 깊은 층에 둔다. Homogeneous Consistency은 필드 순서와 뜻을 통일하되 권리별 환산율이나 한도는 구분한다. Mediating Buffer은 이미 존재하는 지급 결과와 영수증의 참조를 권리 상태에 읽기 전용으로 연결한다. 지급 여부를 재판정하거나 거래 인증·계정·지급 권한을 갖지 않는다.
검증·경계: 권리 유형표, 영수증과 권리 상태의 연결키, 출처 불일치, 문의·교환 로그가 선행 확인 사항이다. 권리별 상태와 다음 유효 행동의 이해가 나아지는지는 가설이다. 영수증과 권리의 결과가 둘로 갈리거나 숨은 환산이 나타나면 인계면 또는 문제 권리 종류를 중단하고 원래의 권리·문의 화면으로 복귀한다.
편성 이유 그래프와 안전한 미리보기 (Formation Reason Graph & Safe Preview)
Leader·Category·Link·Skill이 겹치는 6인 팀과 Friend Leader의 조합에서 어떤 조건이 충족되거나 막혔는지 이유를 읽게 한다. Ki Sphere와 세 슬롯의 결과를 바꾸는 자동 편성을 만들기보다, 사용자가 고른 보유 조합의 정확한 조건을 기존 평가기에서 기록·보상 변경 없이 확인하는 설계다.
대상·위치·보존: Leader·Category·Link·Skill의 기존 조건 판정과 사용자가 보유한 캐릭터의 팀 편성 이유를 바꿔 읽는다. 적용 위치는 현재 편성·조건 상세 화면과 기존 평가기에 연결된 사용자 요청형 미리보기다. 원래 팀 구성의 깊이, 캐릭터 선택권, IP와 규칙의 대응, 보유 로스터의 표현을 보존한다.
기전과 판단: Layered Capsule은 유효/차단 → 이유 유형 → 정확한 조건 순서로 보여 준다. State–Rule Encoding는 충족·부분·차단·충돌 이유에 텍스트와 형태의 대체 신호를 붙인다. Safe Replication는 사용자가 직접 선택한 보유 조합만 기존 평가기로 기록·보상·라이브 편성 쓰기 없이 미리 확인하게 한다. 자동 편성, 미보유·유료 자산 권유, 전투 성능이나 보상 보장은 포함되지 않는다.
검증·경계: 평가기와 실제 편성 판정의 일치, 미리보기 부하, 보유 로스터 입력, 수정 행동을 확인한다. 편성 실패 이유의 이해가 나아지는지는 가설이다. 미리보기와 실제 판정이 다르거나 부하가 허용 범위를 넘으면 미리보기 또는 해당 편성면을 중단하고 원래 평가 화면으로 되돌린다.
거래 상태와 예외 종결 계약 (Canonical Transaction State & Exception Contract)
Account & Data Linking에서 BNID Web Store·App 구매·Gift Box 수령으로 이어질 때 인증·계정 귀속·지급 확정·수령은 다른 상태다. Weekly Offers와 Web Store Points의 사용 조건을 거래 결과와 함께 보여 주되, 지급이 보류된 상태에서는 허용된 조회·재시도·문의의 다음 행동을 제안한다.
대상·위치·보존: App/Web/BNID/Gift/Point에서 이어지는 기존 거래의 개시·인증·계정 귀속·지급 확정·보류·실패·문의 상태를 다룬다. 적용 위치는 원래 거래 상태·결과·도움말·고객 문의 화면이다. 각 채널의 정상 권한, 계정 보안, 지급 무결성, 실제 지급 이후 권리의 분리를 보존한다. 채널별 실재 거래 흐름과 결과 권위는 거래 원장으로 확인한다.
기전과 판단: Layered Capsule은 지금 단계와 권위 있는 결과, 허용된 다음 행동을 먼저 보여 준다. Homogeneous Consistency은 같은 거래 상태의 결과와 이유를 채널별로 일관되게 표현한다. Prior Cushion은 실패·중단·불확실한 상태에서 취소·재시도·조회의 허용된 경로를 미리 제공한다. 재시도는 인증·계정 귀속·중복 처리 방어를 다시 통과해야 한다. 보류나 불확실함을 성공으로 표시하지 않는다.
검증·경계: 거래 상태 원장, 보안·계정·지급 담당자의 확인, 재시도·문의·예외와 고객 문의 기준선이 필요하다. 결과 이해와 안전한 예외 종결의 개선은 가설이다. 허위 성공·중복 지급·보안 또는 계정 오류가 발견되면 관련 채널·예외 경로를 즉시 멈추고 원래 거래 상태면으로 전면 복귀한다.
공급·복원 주기 계약 (Supply–Restoration Cadence Contract)
Son Gohan (Beast) Dokkan Festival과 Rising Dragon Carnival의 신규 공급은 EZA·SEZA의 기존 보유 카드 복원과 다른 시계다. 공급·복원 일정과 로스터의 실제 편성·사용 전망을 나란히 읽는 설계이며, 복원된 캐릭터가 기존 팀에 나타나는 연결을 관찰해 승인된 다음 주기의 시점·노출을 제한적으로 조절한다.
대상·위치·보존: 기준일에 확인 대상인 신규 전력 공급과 EZA·SEZA 복원의 현재 상태·다음 운영 창·기존 보유 캐릭터의 편성/사용 전망을 다룬다. 배치는 각 공급·복원 안내와 기존 보유 로스터·편성/사용면이다. 신규 자산의 매력·희소성, 레거시 투자 가치, 무료·정상 복원 경로를 보존한다. 가격·보상·확률·전력·공급량을 바꾸지 않는다.
기전과 판단: Periodic Design는 현재 상태·다음 창·사용 전망을 출처별로 연결한다. Feedback Control는 신규/복원 경로별 접근→편성→사용 신호를 관찰하고, 승인된 다음 운영 주기의 시점과 노출만 수동 한도·차단 스위치 아래에서 조절한다. Porous Control는 이미 복원된 보유 캐릭터가 기존 편성/사용면에 나타나는 제한된 연결을 제공한다. 공급 조절이나 경제 자동제어로 확대하지 않는다.
검증·경계: 실제 공급·복원 달력, 조절 이력, 접근/편성/사용의 분리 지표, 무료 경로별 차이, 수동 한도와 중단 능력을 확인한다. 복원 이후 사용 전망이 더 명료해지는지는 가설이다. 신규 매력·기존 투자·무료 경로가 악화하거나 조절이 경제·전력·보상 통제로 넓어지면 해당 주기·사용 연결을 중단하고 원래 일정·노출로 되돌린다.
채택한 원리와 해결 방향을 개입별로 연결한다
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| 개입안 | 원리 | 운영명 | 해결 방향 | 게임의 조건·선택 관계 |
|---|---|---|---|---|
| 점진적 행동 상태 계약 | N3T7 | Layered Capsule | 다중 이벤트 화면의 첫 층은 현재 상태·다음 행동·마감·종료만 보이고, 깊은 이벤트별 조건은 선택적으로 연다. | Porunga 소원의 현재 행동·기한을 먼저 보여 주고 선택 보상의 상세 조건을 사용자가 연다. |
| 점진적 행동 상태 계약 | N3T32 | State–Rule Encoding | 이벤트 상태를 텍스트·형태·색의 보완 신호로 표현해 색만으로 결과를 오인하지 않게 한다. | Pettan Battle의 플레이 종료와 청구 가능 상태를 텍스트·형태·색으로 함께 구별한다. |
| 점진적 행동 상태 계약 | N3T33 | Homogeneous Consistency | 같은 이벤트 출처의 상태·마감·회수·교환·종결에 같은 의미의 표현을 쓰되 이벤트 간 종결 권한은 합치지 않는다. | Daily Mission의 같은 출처·완료·Claim이 화면마다 같은 종결을 가리키게 한다. |
| 보호된 성장 빠른 경로 계약 | N2T21 | Rapid Processing | 같은 입력과 결과가 확인된 저정보 반복에만 단축 경로를 열고 결정·첫 완료·숙련 과정은 수동으로 남긴다. | Dokkan Event Medal 반복 중 같은 입력·결과가 확인된 구간만 단축 후보로 구별한다. |
| 보호된 성장 빠른 경로 계약 | N3T30 | Flexible Overlay | 기존 성장 화면에 현재 사용 가능 상태·차단 요인·무료 출처·원래 경로 복귀 정보를 얇게 덧댄다. | Dokkan Awakening의 현재 사용 상태·차단 재료·무료 출처와 수동 복귀를 기존 화면에서 읽는다. |
| 보호된 성장 빠른 경로 계약 | N3T14 | Curvature | 급격한 성장 전이의 순서·노출·파라미터를 완만하게 조절하되 실제 값과 무료 경로 하한은 측정 뒤 정한다. | Dokkan Awakening 단계의 급경사와 노출을 검토하되 성장값은 해당 경로의 확인 뒤 정한다. |
| 권리 생애 여권과 보호 인계 | N3T7 | Layered Capsule | 각 권리의 현재 상태와 다음 유효 행동을 먼저 보이고 출처·자격·이력은 상세 층으로 나눈다. | Permanent Summon Coins의 다음 유효 교환을 먼저 읽고 출처·자격·이력은 깊은 층에서 본다. |
| 권리 생애 여권과 보호 인계 | N3T33 | Homogeneous Consistency | 출처·자격·잔존·사용/교환·만료·문의 필드의 읽는 순서를 맞추면서 권리별 가치·조건은 따로 유지한다. | Rising Dragon Carnival Ticket과 Coin의 잔존·만료 필드 순서를 맞추며 권리별 조건을 남긴다. |
| 권리 생애 여권과 보호 인계 | N4T24 | Mediating Buffer | 기존 지급 영수증에서 권리 상태로 넘어가는 부분을 읽기 전용 인계 기록으로 보호한다. | Gift Box의 확정 지급 참조를 Baba’s Shop 권리 상태에 읽기 전용으로 인계한다. |
| 편성 이유 그래프와 안전한 미리보기 | N3T7 | Layered Capsule | Leader·Category·Link·Skill 조건의 유효·차단 상태부터 이유와 정확한 조건으로 차례로 읽는다. | Leader·Category·Link 조건의 유효·차단부터 이유와 정확한 조건으로 내려간다. |
| 편성 이유 그래프와 안전한 미리보기 | N3T32 | State–Rule Encoding | 충족·부분·차단·충돌 사유를 텍스트와 형태로 구별하되 원래 조건명을 유지한다. | Link·Skill 조건의 충족·부분·차단을 텍스트와 형태로 구별하고 원래 조건명을 지킨다. |
| 편성 이유 그래프와 안전한 미리보기 | N4T26 | Safe Replication | 사용자가 고른 보유 캐릭터 조합만 현재 평가기를 통해 기록·보상 변경 없는 미리보기로 확인한다. | Friend Leader와 보유 팀의 선택 조합을 기존 평가기로 기록·보상 변경 없이 확인한다. |
| 거래 상태와 예외 종결 계약 | N3T7 | Layered Capsule | App/Web/BNID/Gift/Point 거래 접점에서 현재 단계·권위 있는 종결·다음 안전 행동을 먼저 보인다. | BNID Web Store의 현재 단계·권위 있는 결과·다음 안전 행동을 먼저 보여 준다. |
| 거래 상태와 예외 종결 계약 | N3T33 | Homogeneous Consistency | 동일한 거래 상태는 채널별로 같은 결과와 허용 전이를 보여 주고 중복 지급을 막는다. | App·BNID·Gift Box의 같은 거래 상태에서 결과와 허용 전이를 일관되게 읽는다. |
| 거래 상태와 예외 종결 계약 | N2T11 | Prior Cushion | 실패·중단·불확실한 거래에 취소·재시도·조회 경로를 미리 정의하고 재시도 시 인증과 귀속을 다시 확인한다. | BNID의 보류·실패 뒤 조회·재시도를 고를 때 인증·귀속·중복 처리 방어를 다시 통과한다. |
| 공급·복원 주기 계약 | N2T19 | Periodic Design | 신규 공급과 EZA·SEZA 복원의 현재 상태·다음 창·편성/사용 전망을 서로 다른 출처를 표시하며 읽게 한다. | Rising Dragon Carnival 공급과 EZA·SEZA 복원의 상태·다음 창·사용 전망을 출처별로 읽는다. |
| 공급·복원 주기 계약 | N4T23 | Feedback Control | 복원 전후 접근·편성·사용 신호를 관찰해 승인된 다음 운영 주기의 시점과 노출만 제한적으로 조절한다. | EZA·SEZA 전후 접근·편성·사용 신호로 승인된 다음 주기의 시점·노출만 제한적으로 조절한다. |
| 공급·복원 주기 계약 | N3T31 | Porous Control | 복원된 보유 캐릭터가 기존 편성·사용면에 연결되는 제한된 가시성 창을 두면서 신규 공급의 매력과 희소성은 보호한다. | 복원된 EZA·SEZA 보유 캐릭터가 기존 편성면에 연결되는 가시성 창을 두고 신규 매력을 지킨다. |