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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

메달·편성·권리·마감의 의존 관계를 구별한다

Ki 전투·성장 공급·소환 권리·캠페인의 반복과 의존을 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-26시스템 구조왜 중요한가

메달·편성·권리·운영의 의존 관계

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메달·편성·권리·운영의 의존 관계
공급 역할다음 역할연결 방식구조 긴장
S1 Basic ConfigurationS2 Growth Contents팀·Ki 구슬·조건부 Skill이 스테이지 진입과 전투 결과의 규칙을 정한다.조건 설명 없이 난도만 높아지면 결과 해석이 어려워질 수 있다.
S1 Basic ConfigurationS8 Gacha SystemsIP·전투 효용·원작 연출이 캐릭터 목표의 가치를 만든다.새 카드의 이해·완성 비용이 획득 순간의 가치와 어긋날 수 있다.
S2 Growth ContentsS6 Growth SystemsDokkan Medal·EZA Medal·Orb·복제본을 Training·Awakening 등에 투입한다.콘텐츠 발견·접근 조건이 성장 사용 시점을 늦출 수 있다.
S6 Growth SystemsS5 Contents Structure성장한 캐릭터·여러 팀을 Red Zone·Frontier·Ultimate Clash 등에서 사용한다.성장 수치와 실제 사용 조건의 간격을 확인해야 한다.
S5 Contents StructureS7 Economy Systems최초 클리어·미션·반복 보상이 Stone·Zeni·Treasure를 발행한다.기간형 보상과 영구 자산이 한 화면에서 비교되지 않을 수 있다.
S7 Economy SystemsS8 Gacha Systems획득한 Dragon Stone 또는 적격 Ticket이 배너 소환권이 된다.Coin·Point·Ticket의 배너별 적립 차이가 가치 비교를 어렵게 한다.
S8 Gacha SystemsS6 Growth SystemsSSR 획득·복제본이 Awakening과 Hidden Potential의 입력을 만든다.새 카드의 첫 실전 사용까지 별도 성장 경로가 필요하다.
S3 Competition ContentsS6 Growth SystemsWT 순위·Burst 기록의 조건이 AOE·Category·폭넓은 로스터의 목적을 만든다.기간형 참여와 성장 투자 사이 인과가 계정마다 다를 수 있다.
S4 Cooperation ContentsS5 Contents StructureFriend/Guest Supporter·리더 복제는 개인 PvE의 편성 접근을 돕는다.지원 효용과 관계 축적은 다른 결과다.
S9 Shop SystemsS7 Economy Systems구매 Stone·Ticket·Points 또는 Baba 교환이 계정 자산·권리를 바꾼다.지급·Gift Box 수령·교환의 조건과 기한이 다르다.
S10 Event SystemsS2 Growth ContentsMission·캠페인 갱신이 Quest·EZA·기간 콘텐츠의 가용 시점을 지정한다.동일 캠페인 안에서도 획득·플레이·청구 기간이 달라진다.
S10 Event SystemsS9 Shop Systems캠페인 배너·Pack·Limited Offer가 각각 정해진 기간과 구매 제한을 가진다.공급 갱신을 동일 유저의 반복 구매로 오인하기 쉽다.

같은 구조가 주는 효용과 비용을 함께 읽는다

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같은 구조가 주는 효용과 비용을 함께 읽는다
함께 존재하는 가치와 비용성립하는 조건
의 다층 팀 판단·원작 연출 가치와 결과 해석·반복 시간의 비용.조건부 Passive·Link·3슬롯·Ki 선택이 한 턴에 겹칠 때.
의 캐릭터별 성장 목표와 재료 출처·ACT/Key·편성 제약.획득 직후 전용 Medal·지원 대상 콘텐츠를 찾아야 할 때.
계정 전체 성장·보유 가치와 확률형 Link 상승·중복 게이트의 시간 편차.장기 완성 목표가 전투 검증 시점보다 늦어질 때.
의 다양한 실패 완충과 Coin·Point·Ticket의 다른 자격·기한.두 배너 또는 Stone·Ticket 소환 결과를 비교할 때.
의 순위·개인 기록 목표와 짧은 WT 기간·STA·로스터 제약.경쟁 회차가 실제 개최 중이고 추가 Run을 선택할 때.
의 다중 파동 보상 공급과 서로 다른 청구·사용·교환 마감.기간형 Mission·Pettan·Ticket이 겹칠 때.
의 Leader 접근 회복과 다른 계정에 대한 관계 의존 감소.Friend 부족을 자신의 리더 복제로 대신할 수 있을 때.
의 다양한 보조 활동과 의 상시 성장 동선.Pettan Card·Clash Memory 보상이 다음 편성·육성에 이어질 때.

턴 선택·개인 지원·배너별 권리·기간 차이를 남긴다

Ki Sphere와 세 슬롯의 판단, 캐릭터의 원작 연출은 성장 자산의 사용 가치다. Friend/Guest Supporter와 자신의 리더 복제는 개인 PvE의 접근을 보완한다. Burst Mode의 개인 기록, World Tournament의 순위, Ultimate Clash의 폭 검증, Pettan의 수집은 서로 다른 목적이다.

무료·구매 Dragon Stone의 소비권을 유지하면서 Coin·Point·Ticket의 실제 적격성과 만료를 나누어 읽는다. Portal of Memories의 Key는 해당 과거 콘텐츠의 접근 범위를 갖고, Mission 완료·플레이 종료·보상 청구·Ticket 사용·Treasure 교환은 각자의 기한을 갖는다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

적격 Stone·Ticket 배너에서 얻은 결과와 Coin·Point의 잔여 권리는 소환 재시도 또는 다음 배너 목표를 만든다. Login·Daily·Panel·Weekly Mission의 보상은 성장·소환에 조건부로 투입되고 다음 리셋·후속 미션의 접속으로 이어진다. 턴, 자산 목표, 배너, 접속은 시간 단위가 서로 다르다.

Ki 구슬·세 공격 슬롯·Link 조건의 전투 턴은 다음 턴의 판단으로 돌아온다. 캐릭터 목표는 Dokkan Event·Quest·EZA 자원과 Training·Awakening, PvE 검증을 거쳐 다음 로스터 목표로 돌아온다.

콘텐츠 허브는 캐릭터 획득·육성·팀 편성·Ki 구슬 전투·PvE 검증이다. Quest, DB Story, Growth, Dokkan Event, EZA는 목표를 준비하고 SBR·ESBR·Red Zone·Festival·Frontier가 전력을 검증한다. Ultimate Clash는 로스터 폭, Burst는 조건·점수, WT는 비동기 순위, Pettan은 저강도 수집, Portal of Memories는 과거 접근을 각각 보완한다. 캠페인 미션·로그인 보상은 이 위성 콘텐츠의 진입 시점을 지정한다.

Friend/Guest Supporter는 다른 계정이 설정한 캐릭터를 개인 전투의 보조 리더로 쓰는 비동기 지원이다. Friend Request는 ID 검색 또는 Guest와 전투한 후 전송할 수 있고, Friend 사용은 Guest보다 많은 Friend Point를 제공할 수 있다. 2026년 1월 도입된 자신의 리더 복제는 필요한 Friend가 없을 때 접근을 보완한다. 전 서버 누적 Campaign은 개인 행동을 공동 보상으로 합산하지만 기간형이다. 현재의 Guild, 실시간 Co-op, 공동 Boss HP·상시 공동 과제는 확인되지 않는다.

World Tournament는 타 이용자의 팀을 AI가 조작하는 상대와 라운드를 진행하고 Tournament Points를 누적해 Overall·Local Ranking과 보상을 배분한다. 검증된 최신 62회차는 2026년 4월 17–20일 열렸고 기준일의 활성 회차는 확인되지 않았다. Burst Mode는 조건 선택에 따른 개인 최고점 보상으로, 7월 도전 기간은 7월 21일 종료됐으며 기준일에는 보상 수령 기간이다. 그 회차에서 공개 랭킹은 확인되지 않았다. Explosive Chain Battle은 39회차 뒤 종료돼 현행 경쟁·협력 루프에서 제외한다.

Training·Awakening·Dokkan Awakening·SA Level-Up·Hidden Potential·Skill Orb·Link Leveling과 대상별 EZA/SEZA가 카드 성장을 이룬다. 동일 Growth Path 복제본은 Hidden Potential 경로 또는 SA 성장에 쓰이고, Link Skill은 적격 전투 중 확률적으로 상승하거나 Link Skill Orb로 직접 올릴 수 있다. Player Rank와 Power Level은 계정 축적을 표시한다. Reverse 기능은 중단됐다. 한 캐릭터 완성과 복제본 투입, 레거시 재활성화는 각각 끝 상태가 있는 전환이고, 는 여러 캐릭터·계정에 걸친 다음 육성 동기다.

캐릭터 카드가 IP 정체성·수집·전투 능력·원작 연출을 함께 담고, 6인 팀과 Friend Leader가 전투 편성의 기본 단위를 이룬다. AGL·TEQ·INT·STR·PHY의 Type, Super/Extreme, Category, Leader·Passive·Link 조건이 효용을 정한다. 한 턴의 세 공격 슬롯에서 순서와 Ki 구슬을 골라 Super Attack과 Dokkan Gauge 결과를 만든다. Dokkan Mode, Active·Standby·Domain·Revive·Exchange 계열은 이 턴 규칙 위에서 발동 조건을 더한다. 서로 다른 칭호의 동명 카드는 일반 편성이 가능해도 동명 간 Link Skill은 발동하지 않으며 이벤트별 예외 편성 제한이 있다.

앱 IAP 외에 공식 Web Store는 Bandai Namco ID 연결 뒤 Dragon Stone, Weekly·Limited Offers, Ticket Packs와 Points를 제공한다. Weekly A/B는 주 1회 구매 제한으로 매주 월요일 09:00 KST 갱신된다. 일부 Ticket Pack은 소환권과 성장 재료를 함께 담지만 Ticket의 SSR 보장·Coin 권리는 상품마다 다르다. Baba's Shop은 Zeni·Trade Point·Treasure·Coin·Summon Point의 교환 허브다. Web Store Points는 월간 적립·수령 체계로, 다음 달 이월되지 않는다. 구매·보상 지급·Gift Box 수령과 실제 배너 사용은 분리된 상태다.