NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

네 중심 반복과 열 시스템의 공급·사용을 연결한다

Ki 전투·성장 공급·소환 권리·캠페인의 반복과 의존을 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-26시스템 구조게임 안에서

네 중심 반복과 아홉 보완 반복의 재진입

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

네 중심 반복과 아홉 보완 반복의 재진입
반복 경로상대 역할진입·행동·결과·재진입
전투 턴 재판단CORE전투 진입 → 3슬롯 공격 순서·인접 링크·Ki 구슬 선택 → 공격·방어·게이지 결과 → 다음 턴에서 다시 선택.
획득·육성·검증·다음 목표CORE캐릭터·캠페인 목표 → ACT/Key·편성 조건 아래 전투·Medal/Orb 확보·Training/Awakening → PvE 검증·보상 → 다음 캐릭터·로스터 목표.
목표 캐릭터 소환·재시도COREIP·전투 목표 → 적격 Stone/Ticket 배너 선택·소환 → 획득·실패와 적격 교환 가치 확인 → 재시도 또는 다음 배너 목표.
일일 접속·미션 환류CORE일일 리셋·공지 → 로그인·가능한 Daily/Panel/Weekly Mission → Stone·Ticket·Treasure 및 다음 목표 → 다음 리셋·후속 미션 접속.
World Tournament 순위 추격SECONDARY개최 → AOE·Ki 덱·STA Run → Tournament Points·순위 → 순위 컷 대응 추가 Run·보상·성장 → 다음 회차 준비.
Burst Mode 조건·기록 갱신SECONDARY사용 가능한 회차 → 제한 조건·편성 도전 → 개인 최고점·Burst Coin → Music Track 교환·표현 및 조건 수정 → 다음 기록 목표.
경쟁 목표에 따른 로스터 재투자SECONDARY순위·점수 목표 → AOE·Category 수요에 맞춘 선택적 성장·소환 → 경쟁 효율 확인 → 기록 재도전.
Friend Support·Point 재사용SECONDARY개인 PvE 입장 → Friend/Guest·리더 복제 Supporter 선택 → 클리어와 적격 Friend Point/Request → 가능한 경우 Friend Summon·저비용 자원 확보 → 다음 개인전에서 다시 선택.
계정 로스터 폭 축적SECONDARY캐릭터 보유·육성 → Rank·Power Level·로스터 폭 확인 → 다음 육성 목표.
실패 잔여가치·소환 재시도SECONDARY적격 Stone 소환 실패 → Coin·해당 회차의 Point 확인 → 교환 가능성·잔여가치 판단 → 같은 또는 후속 목표에 선택적으로 재시도.
외부 커뮤니티 주목 환류SECONDARY공식 방송·티저 → 외부 공략·결과 공유 → 참여·보상 소식 → 다음 티저에서 탐색.
Pettan Sticker 재투입SECONDARY기간형 Pettan → Sticker Card 배치·소비 → 전투·Pack·교환 결과 → 확보한 카드의 다음 배치.
Ultimate Clash 로스터 폭 점검SECONDARY회차 진입 → 다수 UR 이상 편성·보스 도전·주간 미션 → Battlefield Memory·Stone 및 부족한 로스터 확인 → 선택적 로스터 보강·다음 미션·회차의 점검.

S1 Basic Configuration

캐릭터 카드가 IP 정체성·수집·전투 능력·원작 연출을 함께 담고, 6인 팀과 Friend Leader가 전투 편성의 기본 단위를 이룬다. AGL·TEQ·INT·STR·PHY의 Type, Super/Extreme, Category, Leader·Passive·Link 조건이 효용을 정한다. 한 턴의 세 공격 슬롯에서 순서와 Ki 구슬을 골라 Super Attack과 Dokkan Gauge 결과를 만든다. Dokkan Mode, Active·Standby·Domain·Revive·Exchange 계열은 이 턴 규칙 위에서 발동 조건을 더한다. 서로 다른 칭호의 동명 카드는 일반 편성이 가능해도 동명 간 Link Skill은 발동하지 않으며 이벤트별 예외 편성 제한이 있다.

S2 Growth Contents

Quest Dokkan Story·Dragon Ball Story·Story/Growth Event가 Rank EXP·Zeni·Training 재료·배포 캐릭터를 공급하고 Dokkan Event는 캐릭터별 각성 Medal을 준다. Extreme Z-Battle과 Extreme Z-Area는 EZA 재료를, 대상별 Lv. SUPER는 SEZA 전용 Medal을 준다. Portal of Memories는 Key로 일부 과거 이벤트의 접근을 회복한다. Dokkan Frontier는 별도 Survival Mode·Node의 검증, Pettan Battle은 기간형 Sticker Card 소비와 Pack 보상, Virtual Dokkan Ultimate Clash는 다수 UR 이상 로스터 사용과 Battlefield Memory 보상을 제공한다. 최초 클리어·미션 중심 고난도와 반복 재료 파밍의 공급 역할은 다르다.

S3 Competition Contents

World Tournament는 타 이용자의 팀을 AI가 조작하는 상대와 라운드를 진행하고 Tournament Points를 누적해 Overall·Local Ranking과 보상을 배분한다. 검증된 최신 62회차는 2026년 4월 17–20일 열렸고 기준일의 활성 회차는 확인되지 않았다. Burst Mode는 조건 선택에 따른 개인 최고점 보상으로, 7월 도전 기간은 7월 21일 종료됐으며 기준일에는 보상 수령 기간이다. 그 회차에서 공개 랭킹은 확인되지 않았다. Explosive Chain Battle은 39회차 뒤 종료돼 현행 경쟁·협력 루프에서 제외한다.

S4 Cooperation Contents

Friend/Guest Supporter는 다른 계정이 설정한 캐릭터를 개인 전투의 보조 리더로 쓰는 비동기 지원이다. Friend Request는 ID 검색 또는 Guest와 전투한 후 전송할 수 있고, Friend 사용은 Guest보다 많은 Friend Point를 제공할 수 있다. 2026년 1월 도입된 자신의 리더 복제는 필요한 Friend가 없을 때 접근을 보완한다. 전 서버 누적 Campaign은 개인 행동을 공동 보상으로 합산하지만 기간형이다. 현재의 Guild, 실시간 Co-op, 공동 Boss HP·상시 공동 과제는 확인되지 않는다.

S5 Contents Structure

콘텐츠 허브는 캐릭터 획득·육성·팀 편성·Ki 구슬 전투·PvE 검증이다. Quest, DB Story, Growth, Dokkan Event, EZA는 목표를 준비하고 SBR·ESBR·Red Zone·Festival·Frontier가 전력을 검증한다. Ultimate Clash는 로스터 폭, Burst는 조건·점수, WT는 비동기 순위, Pettan은 저강도 수집, Portal of Memories는 과거 접근을 각각 보완한다. 캠페인 미션·로그인 보상은 이 위성 콘텐츠의 진입 시점을 지정한다.

S6 Growth Systems

Training·Awakening·Dokkan Awakening·SA Level-Up·Hidden Potential·Skill Orb·Link Leveling과 대상별 EZA/SEZA가 카드 성장을 이룬다. 동일 Growth Path 복제본은 Hidden Potential 경로 또는 SA 성장에 쓰이고, Link Skill은 적격 전투 중 확률적으로 상승하거나 Link Skill Orb로 직접 올릴 수 있다. Player Rank와 Power Level은 계정 축적을 표시한다. Reverse 기능은 중단됐다. 한 캐릭터 완성과 복제본 투입, 레거시 재활성화는 각각 끝 상태가 있는 전환이고, 는 여러 캐릭터·계정에 걸친 다음 육성 동기다.

S7 Economy Systems

Dragon Stone은 보상 또는 구매로 얻어 소환과 일부 편의에 사용할 수 있고, Zeni는 Training·Awakening 등에 쓰인다. STA는 시간 회복·Aged Meat 등으로 확보하는 콘텐츠 접근 자원이다. Baba's Shop에는 Treasure·Coin·특수 자원의 교환이 나뉜다. 지속 Coin, 배너별 Limited Coin, 일부 구간의 Summon Point 및 Ticket은 적립 조건과 만료가 다르다. 지정된 Limited Coin의 남은 분량은 교환 종료 뒤 대응 영구 Coin으로 전환되지만 일부 Ticket·Treasure는 기간이 끝나면 무효가 된다. 다른 OS 유형으로 계정을 옮길 때 Dragon Stone이 이전되지 않는다는 별도 권리 제한도 있다.

S8 Gacha Systems

S8 Gacha Systems의 개념 범위는 자원 또는 시간을 투입한 확률형 획득이며 이 사례의 실제 중심 분석은 캐릭터 배너 소환이다. 기준일에는 Son Gohan (Beast) Dokkan Festival, 복각 캐릭터의 Transcendent Campaign Dokkan Festival, Cell Max 중심 Rising Dragon Carnival이 병행된다. 공개 SSR 합계·Featured 합계는 Beast 계열 10%·5%, Cell Max Carnival 20%·10%이나 목표 캐릭터의 공식 개별 확률과 동일하지 않다. GSSR·지속 Coin·Limited Coin·일부 배너의 Summon Point·조건부 중복 Coin 전환은 서로 다른 권리다. 3+1의 초기 할인 기간은 기준일에 종료됐고 기본 배너 기간은 별도로 진행 중이다. Pettan의 카드·추가 Drop 및 Link 성장의 확률성은 인접한 획득·성장 경로로 인식하되 이 배너의 확률·구매 규칙을 그대로 투영하지 않는다.

S9 Shop Systems

앱 IAP 외에 공식 Web Store는 Bandai Namco ID 연결 뒤 Dragon Stone, Weekly·Limited Offers, Ticket Packs와 Points를 제공한다. Weekly A/B는 주 1회 구매 제한으로 매주 월요일 09:00 KST 갱신된다. 일부 Ticket Pack은 소환권과 성장 재료를 함께 담지만 Ticket의 SSR 보장·Coin 권리는 상품마다 다르다. Baba's Shop은 Zeni·Trade Point·Treasure·Coin·Summon Point의 교환 허브다. Web Store Points는 월간 적립·수령 체계로, 다음 달 이월되지 않는다. 구매·보상 지급·Gift Box 수령과 실제 배너 사용은 분리된 상태다.

S10 Event Systems

기준일의 메인 운영은 Scorching Onslaught! Transcendent Dokkan Campaign이다. 개막부터 로그인·Daily/Panel Mission, Beast 배너, 100th Ultimate Clash, Quest Area 42, EZA가 시차를 두고 투입됐고 7월 14일에는 Rising Dragon Carnival·Pettan이 더해졌다. 7월 20–22일에는 신규 고난도 스테이지·Frontier Node가 편입됐다. 기간형 Mission·Pettan·Ticket·할인과 영구 편입 스테이지가 병행되며, 플레이·보상 청구·Ticket 사용·Treasure 교환의 마감일은 같지 않다. 기준일 이후 공지된 항목은 이미 완료된 행동으로 취급하지 않는다.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

적격 Stone·Ticket 배너에서 얻은 결과와 Coin·Point의 잔여 권리는 소환 재시도 또는 다음 배너 목표를 만든다. Login·Daily·Panel·Weekly Mission의 보상은 성장·소환에 조건부로 투입되고 다음 리셋·후속 미션의 접속으로 이어진다. 턴, 자산 목표, 배너, 접속은 시간 단위가 서로 다르다.

무료·구매 Dragon Stone의 소비권을 유지하면서 Coin·Point·Ticket의 실제 적격성과 만료를 나누어 읽는다. Portal of Memories의 Key는 해당 과거 콘텐츠의 접근 범위를 갖고, Mission 완료·플레이 종료·보상 청구·Ticket 사용·Treasure 교환은 각자의 기한을 갖는다.

Ki Sphere와 세 슬롯의 판단, 캐릭터의 원작 연출은 성장 자산의 사용 가치다. Friend/Guest Supporter와 자신의 리더 복제는 개인 PvE의 접근을 보완한다. Burst Mode의 개인 기록, World Tournament의 순위, Ultimate Clash의 폭 검증, Pettan의 수집은 서로 다른 목적이다.

Ki 구슬·세 공격 슬롯·Link 조건의 전투 턴은 다음 턴의 판단으로 돌아온다. 캐릭터 목표는 Dokkan Event·Quest·EZA 자원과 Training·Awakening, PvE 검증을 거쳐 다음 로스터 목표로 돌아온다.

S2 Growth ContentsS6 Growth SystemsDokkan Medal·EZA Medal·Orb·복제본을 Training·Awakening 등에 투입한다.콘텐츠 발견·접근 조건이 성장 사용 시점을 늦출 수 있다.

S3 Competition ContentsS6 Growth SystemsWT 순위·Burst 기록의 조건이 AOE·Category·폭넓은 로스터의 목적을 만든다.기간형 참여와 성장 투자 사이 인과가 계정마다 다를 수 있다.

S7 Economy SystemsS8 Gacha Systems획득한 Dragon Stone 또는 적격 Ticket이 배너 소환권이 된다.Coin·Point·Ticket의 배너별 적립 차이가 가치 비교를 어렵게 한다.

S1 Basic ConfigurationS2 Growth Contents팀·Ki 구슬·조건부 Skill이 스테이지 진입과 전투 결과의 규칙을 정한다.조건 설명 없이 난도만 높아지면 결과 해석이 어려워질 수 있다.

S8 Gacha SystemsS6 Growth SystemsSSR 획득·복제본이 Awakening과 Hidden Potential의 입력을 만든다.새 카드의 첫 실전 사용까지 별도 성장 경로가 필요하다.

S9 Shop SystemsS7 Economy Systems구매 Stone·Ticket·Points 또는 Baba 교환이 계정 자산·권리를 바꾼다.지급·Gift Box 수령·교환의 조건과 기한이 다르다.

S10 Event SystemsS2 Growth ContentsMission·캠페인 갱신이 Quest·EZA·기간 콘텐츠의 가용 시점을 지정한다.동일 캠페인 안에서도 획득·플레이·청구 기간이 달라진다.

영구 콘텐츠·과거 접근: Quest·Challenge·Frontier의 영구 편입과 Portal of Memories의 Key 접근이 서로 다른 사용 시점을 제공한다.

자원·잔여가치의 다층 완충: 무료/구매 Stone, 지속·한정 Coin, 적격 Point·Ticket 및 Baba's Shop 교환을 구분한다.

의 다양한 실패 완충과 Coin·Point·Ticket의 다른 자격·기한.두 배너 또는 Stone·Ticket 소환 결과를 비교할 때.

의 다층 팀 판단·원작 연출 가치와 결과 해석·반복 시간의 비용.조건부 Passive·Link·3슬롯·Ki 선택이 한 턴에 겹칠 때.