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02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · Why It Matters

메달 계획과 강화 후 사용이 다음 투입의 조건이다

MPM 평가에서 Growth Structure 74.9·Growth Needs 70.4·Graphic 69.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 42.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 62.6에서 가장 높고 Engagement · Passion 57.1에서 가장 낮다. Provider 60.5와 Customer 59.3의 차이는 1.2점으로, Provider가 높다.

Dokkan Awakening·EZA·권리의 실제 접점을 여섯 가치 관점으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-26체감 가치왜 중요한가
총평균
59.9
Provider
60.5
Customer
59.3

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

시간과 돈의 교차는 서로 다른 이용 여정이다

Quest Dokkan Story의 친근성에서 대상·재료 조건부 EZA의 성취까지 이어지는 시간의 질문과, Dokkan Awakening의 성장에서 EZA 상위 목표를 준비하는 자원 투입의 질문을 나누어 읽는다. 같은 평가 좌표에서도 시작 접점과 종점은 다르다.

Rising Dragon Carnival의 뽑기 권리는 비용·확률 설명·교환·후속 성장의 가치와 연결된다. Dokkan Event 메달 반복과 EZA의 다음 목표는 열정의 지속을 묻는 체감 내부 조건이다. 각각의 캐릭터·배너·권리를 따라 실제 사용과 다음 선택을 해석한다.

성장·완성·무료 접근에서 달라지는 관점

U1 공정한 경쟁은 Quest Dokkan Story의 장면과 규칙을 충분히 확인할 경로를 중시한다. U2 효율적인 성장은 Dokkan Awakening의 메달·강화·다음 사용을 잇고, U3 수집과 빌드 완성은 친근한 캐릭터와 Hidden Potential의 완성·다팀 활용을 함께 읽는다.

U4 무료 경로의 지속은 EZA 상위 목표의 대상·재료를 정상 획득 경로에서 준비하는 조건이다. U5 소액 결제의 체감 효용은 각성 뒤 짧은 사용 경로와 지급·수령의 이행을 읽고, U6 지출로 확보하는 우위와 지위는 상위 목표와 실제 편성·사용의 차이를 살핀다.

메달 계획에서 강화 후 실사용까지 신뢰 조건을 연결한다

Dokkan Event의 필요 메달·접근 일정·완료 시점이 계획과 맞는지, Dokkan Awakening 뒤 첫 편성과 실제 사용이 이어지는지 살핀다. EZA의 준비 자원과 대상 자격, 완료 직후 체감은 목표를 향한 기대와 달성 후 성취를 구별한다.

Quest Dokkan Story의 캐릭터 이해와 World Tournament의 회차·균형, Link Skill의 조건과 기능 재현성을 같은 의미의 신뢰로 평균내지 않는다. TVW(Trust · Volition · Worth)의 신뢰·동기·가치는 각 접점에서 사용자가 지키려는 가치와 다음 선택을 함께 읽는 축이다.

여섯 도메인에서 달라지는 가치 관점

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

도메인별 가치 관점
도메인U1 공정한 경쟁U2 효율적인 성장U3 수집과 빌드 완성U4 무료 경로의 지속U5 소액 결제의 체감 효용U6 지출로 확보하는 우위와 지위
D1 Core63.458.972.958.957.564.1
D2 System54.567.860.464.460.461.4
D3 Operation47.158.259.750.163.465.6
D4 Experience(Time)54.359.464.962.657.160.8
D5 Needs(Money)59.163.767.957.152.965.1
D6 Engagement(Passion)55.055.958.757.359.655.9

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

Dokkan Awakening과 Extreme Z-Awakening은 다음 성장과 상위 목표를 열어 준다. 해당 캐릭터의 메달·대상·접근·실사용이 이어져야 그 목표가 체감 가치로 닫힌다. Quest Dokkan Story의 친근성, Hidden Potential의 축적, Friend/Guest Supporter의 지원은 다른 평가 질문이다.

Rising Dragon Carnival의 비용·권리와 Son Gohan (Beast) Dokkan Festival의 확률 설명을 배너별로 읽는다. Baba’s Shop의 중복·실패 이후 교환은 소환 결과와 다른 사용처이며 Stone·Ticket·Coin·Point의 적격성이 선택을 바꾼다.

평가 기준판의 총평균은 56.7, Provider는 60.5, Customer는 59.3이다. Customer는 평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가다. Ki Sphere의 즉시 선택, Dokkan Event의 메달 반복, Rising Dragon Carnival의 권리를 각각의 평가 항목과 함께 읽는다.

Friend/Guest Supporter는 필요한 리더를 빌려 개인 PvE 접근을 돕는다. Extreme Z-Awakening의 성장 연결, World Tournament의 도전 기회, 지원 캐릭터의 반복 관계를 각각 구별해야 구조가 여는 가치를 설명할 수 있다.

Quest Dokkan Story는 감정·동기를 이해하는 친근성의 접점이고, Dokkan Event의 메달 계획은 반복 접근과 자원의 예측 가능성을 묻는다. 각 장면을 자격→재료→완료→실사용의 순서로 이어 읽되 지원 판단의 순서를 성과 순위로 바꾸지 않는다.

Extreme Z-Awakening의 목표 달성과 Dokkan Awakening의 완결, World Tournament의 노력에 상응하는 보상을 따로 읽는다. EZA 접근·재료·실제 완료·완료 직후 체감을 연결하면 성취와 끝냈다는 느낌의 차이가 드러난다.

Web Store의 상품 구성·노출 시점·탐색 편의를 함께 살핀다. Weekly Offers·Ticket Pack·Points의 자격과 갱신, Account & Data Linking·Gift Box 수령을 구분하면 상품 가치와 거래의 종결이 이어진다.

Dokkan Event의 계정 진전, EZA의 정서적 휴식, Friend/Guest Supporter의 관계 연결은 같은 효익으로 묶기 어렵다. Ki Sphere의 선택이 계정·재화·자산의 진전으로 돌아오는 경로와 생활상의 효익을 구별한다.

Hidden Potential의 Orb·동일 성장 경로 중복은 모으기·축적·개성 있는 세팅의 조건이다. Quest Dokkan Story의 수집과 Dokkan Awakening 뒤의 활용을 각각 읽어 보유량과 빌드 표현을 구별한다.

Quest Dokkan Story의 전략 폭, World Tournament의 조합 균형, Dokkan Awakening 뒤의 변주는 다른 질문이다. 회차와 접근, 같은 로스터의 선택을 구별해 전략이 실제로 유효한 조건을 읽는다.

Dokkan Awakening의 단계·다음 진전·강화 뒤 힘은 캐릭터별 메달·접근·실사용으로 이어질 때 성장의 약속을 완성한다. Quest Dokkan Story의 다음 기회와 강화 재료의 준비를 같은 캐릭터 목표에 연결한다.

Ki Sphere의 움직임과 판정·사운드는 턴 선택을 읽는 데 연결된다. Power Level의 시각 스타일과 World Tournament의 기술 품질은 각각의 대상·환경에서 살펴야 시각의 명료함과 기능 안정성이 구별된다.

Hidden Potential의 진척, Ki Sphere의 턴 숙련, EZA의 장기 발전 목표는 속도가 다를 수 있다. Dokkan Event의 메달 진척이 실제 팀 판단과 선호 콘텐츠의 다음 목표로 이어지는 조건을 살핀다.

Link Skill의 성장·편성 조건과 EZA의 세계관 통일감·업데이트 연결, World Tournament의 기능 재현성은 별개다. 같은 규칙이 다음 운영과 전투에서도 이어지는지 읽어 통일된 표현과 기능의 신뢰를 구별한다.

Extreme Z-Awakening은 상위 목표를 준비할 이유와 실제 달성한 성취라는 두 시점에 놓인다. Dokkan Awakening은 해당 메달을 준비한 뒤 강화한 캐릭터를 쓸 수 있어야 성장의 다음 힘을 설명한다.

Dokkan Event의 메달 규칙 이해와 반복 참여의 보람·기여는 별도 질문이다. World Tournament의 회차 접근과 무료·유료 경로의 효익을 각 운영 기간에서 읽어야 이벤트 참여의 가치를 설명할 수 있다.

World Tournament의 전투 균형과 회차 접근, Ki Sphere의 규칙 설명, EZA의 대상·재료 자격은 신뢰의 서로 다른 조건이다. 같은 규칙과 지원 경로가 각 가치 관점에서 어떻게 읽히는지 비교한다.

Extreme Z-Awakening의 상위 목표는 World Tournament의 실제 우위와 공개 인정과 다른 시점의 가치다. 준비할 목표, 참여할 회차, 결과를 인정받는 경로를 나누어 경쟁의 의미를 읽는다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 61.6
Game Offering
평균
61.6
범위
9.5
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
56.1
U2 효율적인 성장
62.6
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 59.3
Player Value
평균
59.3
범위
7.6
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
63.8
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 65.9
Core
평균
65.9
범위
16.0
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
66.6
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.6
평가 자세히 · 61.5
System
평균
61.5
범위
13.3
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
54.5
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.4
평가 자세히 · 57.3
Operation
평균
57.3
범위
18.4
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
47.1
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
59.7
U4 무료 경로의 지속
50.1
U5 소액 결제의 체감 효용
63.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 59.8
Experience · Time
평균
59.8
범위
10.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
59.4
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 61.0
Needs · Money
평균
61.0
범위
14.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
52.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 57.1
Engagement · Passion
평균
57.1
범위
4.6
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
55.9
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.9
평가 항목점수세부 평가
Character61.2
평가 자세히 · 68.1
Character
평균
68.1
범위
26.0
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
59.2
U3 수집과 빌드 완성
85.2
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 83.3
Personality
평균
83.3
범위
26.0
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
88.9
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.9
평가 자세히 · 54.3
Harmony
평균
54.3
범위
14.9
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
51.8
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
51.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.8
평가 자세히 · 66.7
Friendliness
평균
66.7
범위
37.1
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
51.8
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
88.9
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Graphic69.3
평가 자세히 · 72.1
Graphic
평균
72.1
범위
13.8
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
76.0
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
80.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.0
평가 자세히 · 78.3
Design
평균
78.3
범위
27.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
82.9
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
96.6
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.9
평가 자세히 · 62.2
Quality
평균
62.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
평가 자세히 · 76.0
Motion
평균
76.0
범위
13.9
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
82.9
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.9
Mechanics57.5
평가 자세히 · 57.5
Mechanics
평균
57.5
범위
13.2
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
59.7
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 70.8
Variety
평균
70.8
범위
26.5
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
79.6
U2 효율적인 성장
79.6
U3 수집과 빌드 완성
79.6
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 42.0
Balance
평균
42.0
범위
13.2
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
33.2
U2 효율적인 성장
46.4
U3 수집과 빌드 완성
46.4
U4 무료 경로의 지속
46.4
U5 소액 결제의 체감 효용
46.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
33.2
평가 자세히 · 59.7
Dynamism
평균
59.7
범위
13.2
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
53.1
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
53.1
U5 소액 결제의 체감 효용
53.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Growth Structure74.9
평가 자세히 · 74.9
Growth Structure
평균
74.9
범위
17.7
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
70.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 79.6
Progression
평균
79.6
범위
26.5
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
79.6
U2 효율적인 성장
92.8
U3 수집과 빌드 완성
79.6
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.8
평가 자세히 · 73.0
Advancement
평균
73.0
범위
13.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
79.6
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
79.6
U5 소액 결제의 체감 효용
79.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 72.2
Empowerment
평균
72.2
범위
35.3
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
79.6
U3 수집과 빌드 완성
79.6
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.4
Economy66.8
평가 자세히 · 66.8
Economy
평균
66.8
범위
17.7
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
75.2
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
73.7
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 59.7
Balance
평균
59.7
범위
13.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
53.0
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.0
평가 자세히 · 66.3
Insufficiency
평균
66.3
범위
26.6
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
79.6
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 74.4
Supplement
평균
74.4
범위
22.1
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
79.6
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
88.4
U5 소액 결제의 체감 효용
79.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Content Structure42.8
평가 자세히 · 42.8
Content Structure
평균
42.8
범위
13.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
35.4
U2 효율적인 성장
44.2
U3 수집과 빌드 완성
44.2
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.8
평가 자세히 · 70.7
Growth
평균
70.7
범위
13.3
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
79.6
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
79.6
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 31.0
Competition
평균
31.0
범위
13.3
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
19.9
U2 효율적인 성장
33.2
U3 수집과 빌드 완성
33.2
U4 무료 경로의 지속
33.2
U5 소액 결제의 체감 효용
33.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
33.2
평가 자세히 · 26.6
Cooperation
평균
26.6
범위
13.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
19.9
U2 효율적인 성장
19.9
U3 수집과 빌드 완성
33.2
U4 무료 경로의 지속
33.2
U5 소액 결제의 체감 효용
33.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
19.9
Gacha56.4
평가 자세히 · 56.4
Gacha
평균
56.4
범위
28.7
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
42.0
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
42.0
U5 소액 결제의 체감 효용
59.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 57.5
Price
평균
57.5
범위
39.8
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
39.8
U2 효율적인 성장
53.0
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.6
평가 자세히 · 48.6
Probability
평균
48.6
범위
13.2
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
39.8
U2 효율적인 성장
53.0
U3 수집과 빌드 완성
53.0
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.0
평가 자세히 · 63.0
Reward Management
평균
63.0
범위
33.2
모집단 표준편차
13.7
U1 공정한 경쟁
46.4
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
79.6
U4 무료 경로의 지속
46.4
U5 소액 결제의 체감 효용
59.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.6
Store58.9
평가 자세히 · 58.9
Store
평균
58.9
범위
22.1
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
48.6
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
48.6
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 66.3
Reasonableness
평균
66.3
범위
26.6
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.6
평가 자세히 · 48.6
Timeliness
평균
48.6
범위
13.2
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
39.8
U2 효율적인 성장
53.0
U3 수집과 빌드 완성
53.0
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.0
평가 자세히 · 61.9
Convenience
평균
61.9
범위
26.6
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
53.0
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Event56.7
평가 자세히 · 56.7
Event
평균
56.7
범위
8.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.7
평가 자세히 · 70.7
Comprehension
평균
70.7
범위
13.3
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
79.6
U5 소액 결제의 체감 효용
79.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 53.0
Involvement
평균
53.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
53.0
U3 수집과 빌드 완성
53.0
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.0
평가 자세히 · 46.4
Contribution
평균
46.4
범위
26.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
33.2
U2 효율적인 성장
46.4
U3 수집과 빌드 완성
46.4
U4 무료 경로의 지속
46.4
U5 소액 결제의 체감 효용
46.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.7
Enjoyment61.2
평가 자세히 · 61.2
Enjoyment
평균
61.2
범위
12.4
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 66.0
Excitement
평균
66.0
범위
24.8
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
74.3
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 59.8
Amusement
평균
59.8
범위
24.8
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
평가 자세히 · 57.8
Flow
평균
57.8
범위
12.4
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
Satisfaction68.8
평가 자세히 · 68.8
Satisfaction
평균
68.8
범위
12.4
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
74.3
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 78.4
Achievement
평균
78.4
범위
24.8
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
74.3
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
86.7
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
평가 자세히 · 55.7
Completion
평균
55.7
범위
12.4
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 72.2
Reward
평균
72.2
범위
12.4
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
74.3
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
Real Benefit49.5
평가 자세히 · 49.5
Real Benefit
평균
49.5
범위
16.5
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
39.2
U2 효율적인 성장
50.2
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
51.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.1
평가 자세히 · 49.5
Emotional Relief
평균
49.5
범위
24.8
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
37.1
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
37.1
평가 자세히 · 24.8
Social Connection
평균
24.8
범위
12.4
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
18.6
U2 효율적인 성장
18.6
U3 수집과 빌드 완성
31.0
U4 무료 경로의 지속
31.0
U5 소액 결제의 체감 효용
31.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
18.6
평가 자세히 · 74.3
Economic Progress
평균
74.3
범위
20.6
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
Possession64.6
평가 자세히 · 64.6
Possession
평균
64.6
범위
24.1
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
79.8
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.9
평가 자세히 · 66.7
Collection
평균
66.7
범위
33.0
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 57.8
Customization
평균
57.8
범위
31.0
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
43.3
U5 소액 결제의 체감 효용
43.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 69.5
Accumulation
평균
69.5
범위
20.6
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
74.3
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
Competition Needs47.9
평가 자세히 · 47.9
Competition Needs
평균
47.9
범위
12.4
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
45.4
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
45.4
U5 소액 결제의 체감 효용
41.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.2
평가 자세히 · 39.2
Dominance
평균
39.2
범위
12.4
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
30.9
U2 효율적인 성장
43.3
U3 수집과 빌드 완성
43.3
U4 무료 경로의 지속
43.3
U5 소액 결제의 체감 효용
43.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
30.9
평가 자세히 · 69.5
Aspiration
평균
69.5
범위
33.0
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
74.3
U2 효율적인 성장
74.3
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 35.0
Recognition
평균
35.0
범위
12.4
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
30.9
U2 효율적인 성장
30.9
U3 수집과 빌드 완성
43.3
U4 무료 경로의 지속
30.9
U5 소액 결제의 체감 효용
30.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.3
Growth Needs70.4
평가 자세히 · 70.4
Growth Needs
평균
70.4
범위
17.9
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
70.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 73.6
Progression
평균
73.6
범위
20.6
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
74.3
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 64.0
Mastery
평균
64.0
범위
24.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
74.3
U2 효율적인 성장
74.3
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 73.6
Development
평균
73.6
범위
20.6
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
Fairness55.7
평가 자세히 · 55.7
Fairness
평균
55.7
범위
6.9
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
56.4
U3 수집과 빌드 완성
56.4
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.4
평가 자세히 · 50.9
In-Game Balance
평균
50.9
범위
4.1
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
평가 자세히 · 64.0
Governance
평균
64.0
범위
24.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 52.3
Inclusivity
평균
52.3
범위
12.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
57.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
45.4
Stability55.0
평가 자세히 · 55.0
Stability
평균
55.0
범위
8.3
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.6
평가 자세히 · 61.9
Equilibrium
평균
61.9
범위
24.8
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 43.3
Resilience
평균
43.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
43.3
U2 효율적인 성장
43.3
U3 수집과 빌드 완성
43.3
U4 무료 경로의 지속
43.3
U5 소액 결제의 체감 효용
43.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.3
평가 자세히 · 59.8
Sustainability
평균
59.8
범위
12.4
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
Consistency60.5
평가 자세히 · 60.5
Consistency
평균
60.5
범위
8.3
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
64.0
U4 무료 경로의 지속
64.0
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.8
평가 자세히 · 74.3
Cohesion
평균
74.3
범위
24.8
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
74.3
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
86.7
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 51.6
Continuity
평균
51.6
범위
12.4
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
평가 자세히 · 55.7
Reliability
평균
55.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7