여섯 관점은 같은 콘텐츠에서 다른 완료를 찾는다
Ki Sphere·성장·권리의 관측 행동과 여섯 가치 관점의 해석을 구별한다.
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| 가치 관점 | 첫 마찰의 게임 장면 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁: 동일 조건의 설명 가능한 기록 | 1–6시간 World Tournament 공백에서 Burst Mode 대체 기록으로 이동 |
| U2 효율적인 성장: 계산 가능한 짧은 실행 경로 | 1–6시간 Dokkan Event 메달·STA 계산, 이후 Link Skill 시간예산 |
| U3 수집과 빌드 완성: 중복이 보이는 완성 진척 | 6–20시간 중복을 성장·교환 권리로 배분, 후반 다팀·다음 결손 |
| U4 무료 경로의 지속: 비용 없이 이어지는 다음 행동 | 1–6시간 STA 대기·무료 재료 탐색, 후반 미접근을 준비로 전환 |
| U5 소액 결제의 체감 효용: 오늘 끝낼 수 있는 일의 감소 | 1–6시간 연동 목적 확인, 6–20시간 Auto Battle 뒤 정산 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위: 주목 자산의 준비·사용·잔존 권리 | 0–1시간 BNID Web Store 자격·자산 경로, 20–60시간 상위 사용 후보 |
공정한 기록·무료 시간·완성 폭을 함께 보존한다
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| 함께 지킬 요구 | 실제 시스템 관계 |
|---|---|
| 재현 가능한 비교 ↔ 준비 자산의 상위 사용 | 공정형은 World Tournament 공백 때 Burst Mode의 동일 조건 기록·소환 권리 설명을 찾는다. 상위형은 BNID Web Store 자격과 Ultimate Red Zone: RE·Power Level의 자산 사용을 본다. |
| 무료 시간 ↔ 생활 작업 축소 ↔ 계산 가능한 경로 | 무료형은 Rank·STA 대기와 Baba’s Shop 대안, 편의형은 Auto Battle 뒤 정산, 효율형은 Dokkan Event·Link Skill 시간 상한을 둔다. |
| 완성 폭 ↔ 즉시 준비·표현 | 수집형은 중복→Hidden Potential·Super Attack Level-Up→다팀·전시, 상위형은 주목 자산→성장→상위 콘텐츠·Power Level을 본다. |
획득·준비·사용의 종점을 나누면 다음 질문이 선명해진다
Dokkan Event 메달을 계획한 것, Dokkan Awakening을 완료한 것, Ultimate Clash의 여러 팀에 배치한 것은 각각 다른 종점이다. Hidden Potential에 중복을 투입하는 완성과 Power Level로 표시하는 축적 역시 상위 콘텐츠에서의 첫 사용과 나누어 읽는다.
Burst Mode 기록의 비교 조건, Portal of Memories 접근권의 보류, Auto Battle 뒤 정산은 다음 행동의 선택권을 지키는 서로 다른 방식이다. 이 차이를 남겨야 캠페인의 종료·수령, 성장의 첫 사용, 권리의 만료, 거래의 지급을 하나의 완료로 축소하지 않고 후속 진단으로 연결할 수 있다.
같은 접점에서도 분류의 판정 조건은 다르다
다섯 결제 접점 분기와 다섯 운영 분류는 관측을 읽는 정성 라벨이다. Auto Battle의 작업 종결, Power Level의 표현, Baba’s Shop과 웹 제안의 출처, Burst Mode의 대체 기록에서 확인할 결과가 달라진다.
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| 분류 | 해당 접점 | 판정이 닫히는 조건 |
|---|---|---|
| Relief | Auto Battle·연출 건너뛰기 | 전투 단축과 메달·STA·권리·수령까지의 작업 종결을 나누어 전후 시간과 화면 이동을 확인한다. |
| Repair | 소환 권리·Account & Data Linking | 설명 조회·오류·지급과 이후 행동을 연결해 공정 비교·실행비·편의의 어느 판단이 회복되는지 구별한다. |
| Closure | 완성 자산·끝낼 수 있는 루틴·상위 첫 사용 | 수집의 완성, 편의의 종결, 상위 자산의 첫 사용은 서로 다른 가치 종점으로 남긴다. |
| Cosmetic-Identity | 전시·Power Level | 표현 조회와 독립적인 유료 외형·정체성 거래 신호를 구별한다. 현재 독립 거래 신호는 미형성 상태다. |
| Unclear | Baba’s Shop·Web Store Points·Weekly Offers | 게임 내 교환과 구성된 웹 반응은 출처가 다르다. 노출·상세·시도·거래·지급·수령과 지역 자격을 각각 연결한다. |
| Anchor | World Tournament 비노출·Burst Mode 대체 기록 | 같은 조건의 점수·팀 기록이 대체로 사용된 범위를 읽고, 원래 대회의 규칙과 후속 재방문은 별도로 확인한다. |
| Habit Builder | 다음 목표·무료 보상·복각·오늘·나중·권리 갱신 | 실행 계획을 목표 변경·수령·타이머·후속 세션에 연결해 계획과 실제 반복의 차이를 확인한다. |
| Neutral | 중립 효과의 독립 관측 후보 부재 | 대조 노출과 후속 행동을 확인할 자리로 남긴다. 독립 신호의 부재와 효과의 부재를 구별한다. |
| Task Burden | Dokkan Event·Link Skill·권리 만료·Pettan·수령 | 실행 시간·남은 일·종료를 함께 보아 계획한 과제와 원치 않는 부담을 구별한다. |
| Churn Trigger | 계산 상태·반복 중단 조건 | 독립적인 이탈 유발 신호는 미형성 상태다. 실제 중단 사유와 복귀를 계산 상태와 분리해 확인한다. |
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
Account & Data Linking은 계정 연결이고 BNID Web Store의 자격·지급·수령은 거래와 권리의 다음 상태다. Web Store Points·Weekly Offers에서 기대하는 편의도 실제 지급 뒤 남는 작업과 연결해 읽는다. 운영 설계는 전투 시간, 화면 왕복, 정산의 남은 일을 함께 보아야 한다.
Panel Mission→Quest Dokkan Story→Training 이후 STA가 부족하면 Rank 회수와 대기, 재료가 부족하면 Dokkan Event·미션·Baba’s Shop 교환을 살핀다. Portal of Memories의 Key는 과거 이벤트에 접근할 기회이고, 모든 재료를 같은 순간에 확보하는 권리는 아니다.
Extreme Super Battle Road나 Virtual Dokkan Ultimate Clash에 접근하기 어려운 장면에서는 Friend/Guest Supporter·배포 로스터·무료 재료가 준비의 대안이다. Pettan Battle의 마감은 그 준비에 시간 조건을 더한다. 다음 준비와 실제 재접근을 같은 목표에 이어 읽어야 무료 경로의 지속이 드러난다.
Virtual Dokkan Ultimate Clash는 여러 팀에 쓸 로스터 폭을 묻고, Ultimate Red Zone: RE는 준비한 자산의 상위 사용을 묻는다. Hidden Potential과 Super Attack Level-Up에 중복을 배분하는 선택, Portal of Memories의 Key를 남기는 선택은 지금의 진척과 다음 접근을 함께 조절한다.
Auto Map·Auto Battle과 연출 건너뛰기는 전투 진행의 일부를 줄이는 접점이다. 이후 Dokkan Event 메달, STA, 성장 재료, Baba’s Shop 교환과 미션 수령은 별도 판단으로 남는다. 짧은 전투와 오늘 끝낼 수 있는 일은 서로 다른 선택 결과다.
Ki Sphere 선택과 3-Slot Rotation은 한 턴의 공격 순서와 결과를 다시 판단하게 한다. Quest Dokkan Story와 Panel Mission은 다음 성장의 시작점이고, Dokkan Event에서 확보한 메달은 Training·Dokkan Awakening으로 이어진다. 전투에서 선택을 설명할 수 있는 것과 획득한 캐릭터를 실제 팀에서 쓸 수 있는 것은 서로 다른 경험의 종점이다.
Ki Sphere의 결과 설명, 메달의 실행비, 다팀의 사용 폭, 무료 준비, 짧은 루틴의 종결, 상위 자산의 사용 자격은 서로 다른 완료 기준이다. 같은 보상이나 같은 접속 시간으로 여섯 가치를 대변하지 않는다.
상점·자산 사용: BNID Web Store→Son Gohan (Beast) Dokkan Festival→Ultimate Red Zone: RE·Power Level상위형의 연동·주목 자산 자격 조회→20–60시간 Dokkan Awakening·Hidden Potential 준비→상위 사용·표현 상태 조회
20–60시간지출로 확보하는 우위와 지위Son Gohan (Beast) Dokkan Festival의 주목 자산→Dokkan Awakening→Hidden Potential→Ultimate Red Zone: RE와 Power Level의 사용·표현을 살핀다.
60–100시간무료 경로의 지속Extreme Super Battle Road 또는 Virtual Dokkan Ultimate Clash에 닿지 못할 때 Friend/Guest Supporter·배포 로스터·무료 재료로 준비한다.
60–100시간공정한 경쟁Virtual Dokkan Ultimate Clash의 다팀·Ultimate Red Zone: RE의 실패를 조건별로 해석하고 Rising Dragon Carnival의 잔존 권리를 비교한다.
현재 행동→다음 사용 상태Panel Mission→Quest Dokkan Story→Training, 성장→상위 접근, 획득 자산→배치가 기록·계산·완성·무료 다음 행동·작업 종결·상위 사용으로 각각 읽힌다.
0–1시간U6 지출로 확보하는 우위와 지위BNID Web Store에서 주목 자산과 Power Level까지의 길·자격을 먼저 확인한다. 이 Persona의 첫 균열은 이 초기 권리·사용 연결에서 나타난다.
무료 접근: Extreme Super Battle Road 미접근→Friend/Guest Supporter·배포 로스터20–100시간 무료형의 접근 어려움→무료 재료·지원 선택→다음 준비 목표
편의·정산: Auto Map·Auto Battle→남는 메달·권리·수령첫 시간 편의형의 짧은 루틴 구상→6–100시간 전투 자동화 뒤 STA·재료·Baba’s Shop 교환·미션 수령 확인
중복 진척: 중복→Hidden Potential·Super Attack Level-Up·교환 권리6–100시간 수집형이 같은 중복 자산을 성장과 교환 자격으로 나눠 완성 진척을 확인한다.
권리 출처: Baba’s Shop↔Web Store Points·Weekly Offers수집형·무료형의 게임 내 교환과 편의형·상위형의 구성된 웹 제안 반응이 비슷한 제안 표면에 놓인다.
보유·접근과 상위 사용 간 거리20–100시간 Virtual Dokkan Ultimate Clash 다팀, Extreme Super Battle Road 미접근, 상위형 자산 준비
운영 마감·복각·갱신의 시간 통제World Tournament 비노출과 Burst Mode 대체 기록, Portal of Memories의 Key, Pettan Battle 마감
6–20시간공정한 경쟁World Tournament 공백에서 Burst Mode의 같은 조건 점수·팀 기록을 대체로 사용한다. Burst Mode와 대회의 비교 조건을 구별한다.
보유 폭의 사용: 카드 폭→Virtual Dokkan Ultimate Clash 다팀20–100시간 수집형이 여러 카드의 완성 상태를 다른 팀의 배치와 전시 후보로 이어 본다.
1–6시간효율적인 성장Dokkan Event 메달·STA 필요량을 계산해 Training과 Dokkan Awakening의 순서를 좁힌다. 첫 균열은 계획된 반복의 실행비다.
6–20시간수집과 빌드 완성중복을 Hidden Potential·Super Attack Level-Up·교환 권리로 나눈다. 첫 균열은 완성 경로의 실제 권리·사용 여부다.