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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

메달·각성·다팀·수령의 실제 선택을 따라간다

Ki Sphere·메달·다팀·수령에서 다음 선택과 보존 가치를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-26직접 관측게임 안에서

첫 규칙 이해에서 다음 로스터 목표까지

구간별로 접근·노출 조건을 함께 읽는다.

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첫 규칙 이해에서 다음 로스터 목표까지
시간 구간가치 관점그 구간의 선택과 확인 조건
0–1시간U1 공정한 경쟁Ki Sphere 선택과 3-Slot Rotation 뒤의 결과를 되짚고, 같은 입력·팀 조건에서 설명 가능한 기록을 찾는다.
0–1시간U2 효율적인 성장Quest Dokkan Story의 전투·보상·Training 순서를 다음 실행 경로로 묶는다.
0–1시간U3 수집과 빌드 완성첫 소환의 획득을 카드 수보다 이후 완성·복각 가능성으로 살핀다.
0–1시간U4 무료 경로의 지속Panel Mission→Quest Dokkan Story→Training으로 상점 진입 없이 다음 행동을 정한다.
0–1시간U5 소액 결제의 체감 효용첫 미션 수령 뒤 Auto Map·Auto Battle이 짧은 루틴에 기여할지 본다.
0–1시간U6 지출로 확보하는 우위와 지위BNID Web Store에서 주목 자산과 Power Level까지의 길·자격을 먼저 확인한다. 이 Persona의 첫 균열은 이 초기 권리·사용 연결에서 나타난다.
1–6시간공정한 경쟁팀 리더 조건을 살피지만 World Tournament가 보이지 않아 비교 가능한 다른 기록을 찾는다. 첫 균열은 대회 접근과 재현 기준 사이에 있다.
1–6시간효율적인 성장Dokkan Event 메달·STA 필요량을 계산해 Training과 Dokkan Awakening의 순서를 좁힌다. 첫 균열은 계획된 반복의 실행비다.
1–6시간수집과 빌드 완성보유 목록을 중복·미완성·전시 후보로 나눈다.
1–6시간무료 경로의 지속Rank·STA 대기와 무료 재료 획득처를 찾고 Dragon Stone을 보류한다. 첫 균열은 기다림과 다음 무료 행동의 연결이다.
1–6시간소액 결제의 체감 효용구성된 10분 루틴과 Account & Data Linking의 목적·완료 상태를 따로 살핀다. 첫 균열은 연동 뒤 남는 일의 범위다.
1–6시간지출로 확보하는 우위와 지위자산 획득 자격과 티켓·코인·포인트를 첫 사용 조건에 잇는다.
6–20시간공정한 경쟁World Tournament 공백에서 Burst Mode의 같은 조건 점수·팀 기록을 대체로 사용한다. Burst Mode와 대회의 비교 조건을 구별한다.
6–20시간효율적인 성장Link Skill 반복에 시간 상한을 두고 Portal of Memories의 Key를 미래 접근권으로 남길지 계산한다.
6–20시간수집과 빌드 완성중복을 Hidden Potential·Super Attack Level-Up·교환 권리로 나눈다. 첫 균열은 완성 경로의 실제 권리·사용 여부다.
6–20시간무료 경로의 지속무료 티켓·Dragon Stone을 보류하면서 귀속·만료와 다음 무료 획득처를 읽는다.
6–20시간소액 결제의 체감 효용Auto Battle 뒤에도 메달·STA·성장 재료·수령 작업이 남는다.
6–20시간지출로 확보하는 우위와 지위획득 자산의 Virtual Dokkan Ultimate Clash 배치 준비와 성장 단계를 확인한다.
20–60시간공정한 경쟁팀 설정과 Burst Mode의 동일 조건 기록을 유지하며 규칙의 설명 가능성을 살핀다.
20–60시간효율적인 성장Link Skill 시간예산과 이후 두 목표를 갱신한다.
20–60시간수집과 빌드 완성Virtual Dokkan Ultimate Clash의 여러 팀에 카드 폭을 배치하고 완성 자산의 전시 가능성을 살핀다.
20–60시간무료 경로의 지속스테이지·미션·Baba’s Shop의 게임 내 교환·STA 대기를 다음 무료 행동으로 잇는다.
20–60시간소액 결제의 체감 효용Web Store Points·Weekly Offers의 제안에서 수령 뒤 줄어들 일을 따진다. 기록된 제안 반응은 구성 상태다.
20–60시간지출로 확보하는 우위와 지위Son Gohan (Beast) Dokkan Festival의 주목 자산→Dokkan Awakening→Hidden Potential→Ultimate Red Zone: RE와 Power Level의 사용·표현을 살핀다.
60–100시간공정한 경쟁Virtual Dokkan Ultimate Clash의 다팀·Ultimate Red Zone: RE의 실패를 조건별로 해석하고 Rising Dragon Carnival의 잔존 권리를 비교한다.
60–100시간효율적인 성장접근 가능한 성장 단계와 지금 실행할 다음 목표를 다시 고른다.
60–100시간수집과 빌드 완성복각·다중 빌드·전시 뒤 다음 결손을 살핀다.
60–100시간무료 경로의 지속Extreme Super Battle Road 또는 Virtual Dokkan Ultimate Clash에 닿지 못할 때 Friend/Guest Supporter·배포 로스터·무료 재료로 준비한다.
60–100시간소액 결제의 체감 효용Pettan Battle을 포함한 운영 과제를 오늘과 나중으로 나누고 Auto Battle 이후의 수령을 확인한다.
60–100시간지출로 확보하는 우위와 지위이미 보유한 자산과 갱신 권리를 다시 살핀다.

게임 오브젝트의 서로 다른 연결 서명

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게임 오브젝트의 서로 다른 연결 서명
시스템 연결조건과 행동
핵심 플레이: World Tournament→Burst Mode공정형의 1–6시간 대회 비노출→6–20시간 같은 조건 점수·팀 기록→후반 기록 재검토
성장·시간: Link Skill↔Portal of Memories6–100시간 효율형의 반복 시간 상한→Key의 미래 접근 기회 보류
중복 진척: 중복→Hidden Potential·Super Attack Level-Up·교환 권리6–100시간 수집형이 같은 중복 자산을 성장과 교환 자격으로 나눠 완성 진척을 확인한다.
보유 폭의 사용: 카드 폭→Virtual Dokkan Ultimate Clash 다팀20–100시간 수집형이 여러 카드의 완성 상태를 다른 팀의 배치와 전시 후보로 이어 본다.
무료 접근: Extreme Super Battle Road 미접근→Friend/Guest Supporter·배포 로스터20–100시간 무료형의 접근 어려움→무료 재료·지원 선택→다음 준비 목표
편의·정산: Auto Map·Auto Battle→남는 메달·권리·수령첫 시간 편의형의 짧은 루틴 구상→6–100시간 전투 자동화 뒤 STA·재료·Baba’s Shop 교환·미션 수령 확인
상점·자산 사용: BNID Web Store→Son Gohan (Beast) Dokkan Festival→Ultimate Red Zone: RE·Power Level상위형의 연동·주목 자산 자격 조회→20–60시간 Dokkan Awakening·Hidden Potential 준비→상위 사용·표현 상태 조회
권리 출처: Baba’s Shop↔Web Store Points·Weekly Offers수집형·무료형의 게임 내 교환과 편의형·상위형의 구성된 웹 제안 반응이 비슷한 제안 표면에 놓인다.

부족한 자원에서 무료 준비로 이어지는 선택

Panel Mission→Quest Dokkan Story→Training 이후 STA가 부족하면 Rank 회수와 대기, 재료가 부족하면 Dokkan Event·미션·Baba’s Shop 교환을 살핀다. Portal of Memories의 Key는 과거 이벤트에 접근할 기회이고, 모든 재료를 같은 순간에 확보하는 권리는 아니다.

Extreme Super Battle Road나 Virtual Dokkan Ultimate Clash에 접근하기 어려운 장면에서는 Friend/Guest Supporter·배포 로스터·무료 재료가 준비의 대안이다. Pettan Battle의 마감은 그 준비에 시간 조건을 더한다. 다음 준비와 실제 재접근을 같은 목표에 이어 읽어야 무료 경로의 지속이 드러난다.

Auto Battle 이후에 남는 일까지 읽는다

Auto Map·Auto Battle과 연출 건너뛰기는 전투 진행의 일부를 줄이는 접점이다. 이후 Dokkan Event 메달, STA, 성장 재료, Baba’s Shop 교환과 미션 수령은 별도 판단으로 남는다. 짧은 전투와 오늘 끝낼 수 있는 일은 서로 다른 선택 결과다.

Account & Data Linking은 계정 연결이고 BNID Web Store의 자격·지급·수령은 거래와 권리의 다음 상태다. Web Store Points·Weekly Offers에서 기대하는 편의도 실제 지급 뒤 남는 작업과 연결해 읽는다. 운영 설계는 전투 시간, 화면 왕복, 정산의 남은 일을 함께 보아야 한다.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

Burst Mode 기록의 비교 조건, Portal of Memories 접근권의 보류, Auto Battle 뒤 정산은 다음 행동의 선택권을 지키는 서로 다른 방식이다. 이 차이를 남겨야 캠페인의 종료·수령, 성장의 첫 사용, 권리의 만료, 거래의 지급을 하나의 완료로 축소하지 않고 후속 진단으로 연결할 수 있다.

Dokkan Event 메달을 계획한 것, Dokkan Awakening을 완료한 것, Ultimate Clash의 여러 팀에 배치한 것은 각각 다른 종점이다. Hidden Potential에 중복을 투입하는 완성과 Power Level로 표시하는 축적 역시 상위 콘텐츠에서의 첫 사용과 나누어 읽는다.

Virtual Dokkan Ultimate Clash는 여러 팀에 쓸 로스터 폭을 묻고, Ultimate Red Zone: RE는 준비한 자산의 상위 사용을 묻는다. Hidden Potential과 Super Attack Level-Up에 중복을 배분하는 선택, Portal of Memories의 Key를 남기는 선택은 지금의 진척과 다음 접근을 함께 조절한다.

Ki Sphere 선택과 3-Slot Rotation은 한 턴의 공격 순서와 결과를 다시 판단하게 한다. Quest Dokkan Story와 Panel Mission은 다음 성장의 시작점이고, Dokkan Event에서 확보한 메달은 Training·Dokkan Awakening으로 이어진다. 전투에서 선택을 설명할 수 있는 것과 획득한 캐릭터를 실제 팀에서 쓸 수 있는 것은 서로 다른 경험의 종점이다.

다섯 결제 접점 분기와 다섯 운영 분류는 관측을 읽는 정성 라벨이다. Auto Battle의 작업 종결, Power Level의 표현, Baba’s Shop과 웹 제안의 출처, Burst Mode의 대체 기록에서 확인할 결과가 달라진다.

Ki Sphere의 결과 설명, 메달의 실행비, 다팀의 사용 폭, 무료 준비, 짧은 루틴의 종결, 상위 자산의 사용 자격은 서로 다른 완료 기준이다. 같은 보상이나 같은 접속 시간으로 여섯 가치를 대변하지 않는다.

재현 가능한 비교 ↔ 준비 자산의 상위 사용공정형은 World Tournament 공백 때 Burst Mode의 동일 조건 기록·소환 권리 설명을 찾는다. 상위형은 BNID Web Store 자격과 Ultimate Red Zone: RE·Power Level의 자산 사용을 본다.

무료 시간 ↔ 생활 작업 축소 ↔ 계산 가능한 경로무료형은 Rank·STA 대기와 Baba’s Shop 대안, 편의형은 Auto Battle 뒤 정산, 효율형은 Dokkan Event·Link Skill 시간 상한을 둔다.

현재 행동→다음 사용 상태Panel Mission→Quest Dokkan Story→Training, 성장→상위 접근, 획득 자산→배치가 기록·계산·완성·무료 다음 행동·작업 종결·상위 사용으로 각각 읽힌다.

UnclearBaba’s Shop·Web Store Points·Weekly Offers게임 내 교환과 구성된 웹 반응은 출처가 다르다. 노출·상세·시도·거래·지급·수령과 지역 자격을 각각 연결한다.

완성 폭 ↔ 즉시 준비·표현수집형은 중복→Hidden Potential·Super Attack Level-Up→다팀·전시, 상위형은 주목 자산→성장→상위 콘텐츠·Power Level을 본다.

AnchorWorld Tournament 비노출·Burst Mode 대체 기록같은 조건의 점수·팀 기록이 대체로 사용된 범위를 읽고, 원래 대회의 규칙과 후속 재방문은 별도로 확인한다.

보유·접근과 상위 사용 간 거리20–100시간 Virtual Dokkan Ultimate Clash 다팀, Extreme Super Battle Road 미접근, 상위형 자산 준비

운영 마감·복각·갱신의 시간 통제World Tournament 비노출과 Burst Mode 대체 기록, Portal of Memories의 Key, Pettan Battle 마감

Task BurdenDokkan Event·Link Skill·권리 만료·Pettan·수령실행 시간·남은 일·종료를 함께 보아 계획한 과제와 원치 않는 부담을 구별한다.

연동·상점·권리·수령의 왕복1–100시간 Account & Data Linking·BNID Web Store·미션·Baba’s Shop을 거치는 편의형·상위형·무료형

Repair소환 권리·Account & Data Linking설명 조회·오류·지급과 이후 행동을 연결해 공정 비교·실행비·편의의 어느 판단이 회복되는지 구별한다.

Cosmetic-Identity전시·Power Level표현 조회와 독립적인 유료 외형·정체성 거래 신호를 구별한다. 현재 독립 거래 신호는 미형성 상태다.

다음 사용의 단계 가시성첫 시간 무료형의 미션 다음 행동, 20–100시간 수집형 다팀 배치와 상위형의 Ultimate Red Zone: RE 사용 목표

U6 지출로 확보하는 우위와 지위: 주목 자산의 준비·사용·잔존 권리0–1시간 BNID Web Store 자격·자산 경로, 20–60시간 상위 사용 후보

전투·성장·운영 반복의 통제Dokkan Event 메달, Link Skill의 시간 상자, Auto Battle 뒤 정산, 복각·마감이 관측된다.

ReliefAuto Battle·연출 건너뛰기전투 단축과 메달·STA·권리·수령까지의 작업 종결을 나누어 전후 시간과 화면 이동을 확인한다.

U1 공정한 경쟁: 동일 조건의 설명 가능한 기록1–6시간 World Tournament 공백에서 Burst Mode 대체 기록으로 이동

U2 효율적인 성장: 계산 가능한 짧은 실행 경로1–6시간 Dokkan Event 메달·STA 계산, 이후 Link Skill 시간예산

U5 소액 결제의 체감 효용: 오늘 끝낼 수 있는 일의 감소1–6시간 연동 목적 확인, 6–20시간 Auto Battle 뒤 정산

성장·반복의 통제 비용1–60시간 메달·STA 계산, 이후 Link Skill 시간 제한, Auto Battle 뒤 정산

U4 무료 경로의 지속: 비용 없이 이어지는 다음 행동1–6시간 STA 대기·무료 재료 탐색, 후반 미접근을 준비로 전환

권리의 의미·잔존·만료Dragon Stone·티켓·포인트·코인·중복의 조회, 보류, 교환, 사용이 여섯 계약에 걸친다.