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서비스 종료 · 과거 분석과 평가 보존

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

실행·학습·조달·수집·연속성의 전이를 읽는다

2025-03-20 서비스 종료 후 비가동 상태의 과거 구현 분석이다. Trial의 결과는 다음 학습·빌드 수정과 Bloodpoints·XP·Rank·Rift의 성장·보상을 함께 낳았다. 역할별 인구·Queue, Mobile Input의 조건, 목표 조달과 Treasure 중복·Coins 교환은 다른 경계다. 모바일과 본편의 자산 동기화 부재, 결제·자산 사용·지역 환불의 당시 기간도 구분하며 현재의 접근·신청 가능성으로 확대하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-07시스템 구조왜 중요한가

실행·학습·조달·수집·연속성의 전이를 읽는다

2025-03-20 서비스 종료 후 비가동 상태의 과거 구현 분석이다. Trial의 결과는 다음 학습·빌드 수정과 Bloodpoints·XP·Rank·Rift의 성장·보상을 함께 낳았다. 역할별 인구·Queue, Mobile Input의 조건, 목표 조달과 Treasure 중복·Coins 교환은 다른 경계다. 모바일과 본편의 자산 동기화 부재, 결제·자산 사용·지역 환불의 당시 기간도 구분하며 현재의 접근·신청 가능성으로 확대하지 않는다.

구조 자산 지도

구조 자산 지도 1

구조 자산 — Killer·Survivor 비대칭 Trial 작동 방식 — 1대4·발전기·추격·구조·탈출의 역할 차이가 상대 대응에 따라 상황을 바꾼다 구조적 의미 — 작은 규칙 집합에서 높은 반복 깊이와 관전 사건을 만든다 Chucky 시점·Hide Tracks 편성 예외, 입력·기기·핑을 분리한다

구조 자산 지도 2

작동 방식 — 심장박동·방향 시각화·Look-Back과 개편 조작·시각 요소가 휴대·무음 플레이를 돕는다 구조적 의미 — IP의 호러 경험을 모바일 접속 상황으로 확장한다 몰입과 판독성·발열·프레임 안정성의 양립을 확인한다

구조 자산 지도 3

구조 자산 — Character EXP·Experience Item 작동 방식 — 플레이 성장과 목표 캐릭터에 대한 EXP 보충을 연결한다 구조적 의미 — 비선호 역할·캐릭터 반복을 일부 완충하고 학습과 성장의 인과를 유지한다 무료·유료 공급과 신규 계정·신규 캐릭터의 도달 시간을 분리한다

구조 자산 지도 4

구조 자산 — Perk·Prestige 공유 작동 방식 — Prestige 1–3단계에서 고유 Perk가 같은 역할군으로 확산되고 Prestige 4단계 이후 상징 성장으로 이어진다 구조적 의미 — 개별 육성이 계정 빌드 선택 폭이 된다 최종 수평성과 접근 시간의 공정성은 서로 다른 조건이다

구조 자산 지도 5

구조 자산 — Bloodmarket 준비 경제 작동 방식 — Trial의 BP를 Item·Add-on·Offering·Experience Item으로 바꾸고 재고를 보충한다 구조적 의미 — 코어 보상과 다음 Trial 준비의 목적지가 명확하다 Killer 가중은 확정 획득이 아니며 Survivor 지정과 유료 추가 갱신을 별도 본다

구조 자산 지도 6

구조 자산 — Ranked·지위 노출 작동 방식 — Rank·Seasonal/Regional Leaderboard·Highlight가 경쟁 결과를 다음 목표와 노출로 바꾼다 구조적 의미 — 숙련의 반복·자기표현·관전 관심을 연결한다 장기 경력 보존과 내부 매칭·기여 설명은 별도 확인한다

구조 자산 지도 7

구조 자산 — 협력·Friend·Party·Squad 작동 방식 — 매치 내 구조·치유·위험 분담, 지속 그룹과 Task·Coin·Shop·공동 보상이 관계를 잇는다 구조적 의미 — 순간 협력에 반복 접속·조직 정체성의 접점을 제공한다 독립 비동기 전투 부재를 공동 과제 부재로 바꾸지 않으며 배제·의무·안전을 확인한다

구조 자산 지도 8

구조 자산 — Rift·Ritual·Return Program 작동 방식 — 일·주 목표, 시즌 무료·프리미엄 보상, 체험·Rank 지원이 재진입을 만든다 구조적 의미 — 신규·반복·복귀의 서로 다른 시간축을 연결한다 시즌 마감·공급 신선도·목표 중첩·미수령 가치를 보존한다

구조 자산 지도 9

구조 자산 — 직접 구매·Shards·확률형 안전망 작동 방식 — 일부 캐릭터 무료 해금, Outfit 직구, Treasure 등급 보장과 Entity Coins 교환이 병행된다 구조적 의미 — 시간·가격 확실성·수집 희소성의 복수 경로를 제공한다 라이선스·시점별 접근 차이, 등급과 목표 보장의 차이를 유지한다

구조 자산 지도 10

작동 방식 — Relic·Platinum·당시 전용 Mori·Accessory가 본편과 다른 플레이·노출 가치를 만든다 구조적 의미 — 모바일 독자성이 없었다는 진단을 반박하는 실제 자산이다 Relic은 전술 효과, Mori는 연출로 구분하고 Mori 전용성의 종료일을 유지한다

구조 자산 지도 11

작동 방식 — Bloodhunt·협업·테마·Hide Tracks·Superfast가 Trial을 재활성화한다 구조적 의미 — 제작 효율·신규성·짧은 세션·기간 실험을 연결한다 후기 상시화 사례를 보존하고, 이벤트마다 지속 자산화 여부를 갈라 읽는다

구조 자산 지도 12

작동 방식 — Welcome Package와 지역별 환불 절차가 일부 지출·경험의 보상 접점을 제공했다 구조적 의미 — 완전 무보상과 실제 일부 회수를 구분하게 한다 캐릭터·재고·Rank·친구망의 동일 이전이 아니며 기간·자격·지역 차이가 남는다

의존성 지도

입력·보상 경로를 나눠 영향의 방향을 읽는다. 같은 시스템 쌍도 성장 입력·소비·재진입의 의미는 다르다.

Basic Configuration

Growth Contents·Competition Contents·Cooperation Contents·Contents Structure 의존 유형 — Input 연결 방식 — 역할 규칙·터치·런타임·네트워크가 Trial의 공통 실행 토대다 구조 긴장 — 실행 오차가 성장·공정성·협력으로 전파될 수 있다

성장·경쟁·협력 콘텐츠

연결 시스템 — Growth Contents·Competition Contents·Cooperation Contents → Contents Structure 의존 유형 — Output 연결 방식 — 대전 경험·결과·관계가 숙련·경쟁·사회 환류를 공급한다 구조 긴장 — 실패 해석과 관계 전환이 약하면 Trial 반복만 남을 수 있다

Growth Contents

Growth Systems·Economy Systems 의존 유형 — Reward 연결 방식 — Trial이 Character EXP·Bloodpoints를 공급한다 구조 긴장 — 매치 품질과 역할 대기는 성장 접근의 공통 제약이다

Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems

Basic Configuration·Competition Contents 의존 유형 — Input 연결 방식 — Perk와 Bloodmarket 준비품이 Loadout을 구성한다 구조 긴장 — 무료·유료 시간 차이와 목표 조달 변동이 준비 격차가 될 수 있다

Growth Systems

Growth Contents·Contents Structure·Shop Systems 의존 유형 — Reward 연결 방식 — Prestige 1–3단계 공유가 다음 캐릭터 육성과 구매·해금의 가치를 만든다 구조 긴장 — 로스터 확장이 반복 준비량과 접근 부담도 늘린다

Economy Systems

Gacha Systems·Shop Systems·Event Systems 의존 유형 — Economy 연결 방식 — Stones·Coins·Auric Cells·이벤트 통화가 획득·교환·마감에 연결된다 구조 긴장 — 전환 단계·잔액·등급과 목표 비용의 이해가 복잡해진다

Gacha Systems·Shop Systems

Contents Structure·Event Systems 연결 방식 — 외형·Pass·추첨이 수집 목표와 행사 참여·노출을 지원한다 구조 긴장 — 희소성 의존과 제작·라이선스 공급 부담이 함께 커질 수 있다

Cooperation Contents

Competition Contents·Contents Structure 의존 유형 — Social 연결 방식 — Party·Voice·Squad가 반복 매치와 공동 플레이를 지원한다 구조 긴장 — 관계 자산의 장점과 Solo/Premade 정보 격차가 공존한다

Competition Contents

Cooperation Contents·Shop Systems·Event Systems 의존 유형 — Competition 연결 방식 — Rank·Leaderboard·대회가 그룹 정체성·관전·외형 노출을 만든다 구조 긴장 — 단발 지위가 반복 제도와 장기 기록으로 축적되는지는 별도다

Event Systems

Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems 의존 유형 — LiveOps 연결 방식 — Challenge·Bloodhunt·Rift·체험·모드가 참여와 공급을 조절한다 구조 긴장 — 기간 피크가 기본 Trial 가치·인구·경제에 비용을 옮길 수 있다

Event Systems

Gacha Systems·Shop Systems 의존 유형 — LiveOps 연결 방식 — 협업·Outfit·교환·Top-up 일정이 판매 접점을 만든다 구조 긴장 — 한정 일정 중첩과 퇴점·복각·권리 제약이 구매 신뢰에 영향을 준다

Basic Configuration·Contents Structure

Growth Contents–Event Systems 의존 유형 — Input 연결 방식 — 별도 모바일 계정·서버·콘텐츠 공급이 모든 로컬 자산 사용을 지탱한다 구조 긴장 — 본편 비이전과 종료가 진척·상품·관계·지위의 사용 연속성을 제한한다

순환·전이·판정 조건

전이 경로 지도는 한 시스템의 상태가 다른 시스템으로 옮겨 가는 길을, 구조 긴장 지도는 두 조건이 같은 자리에서 서로 다른 것을 요구하는 자리를, 결함 후보 집합은 확인이 필요한 자리를 담는다.

구조 긴장 지도

양립 요구는 같은 자산이 비용을 갖는 조건을 비교한다. 양쪽 요구를 함께 보존하며 읽는다.

구조 긴장 지도 1

가치·사실 앵커 — Trial의 추격 숙련과 모바일 터치·호러 비주얼 정밀한 역할 표현과 기기·네트워크·판독 접근성 구조 자산 지도 1·구조 자산 지도 2, 전이 경로 지도 1. 규칙 실력과 실행 오차를 분리한다

구조 긴장 지도 2

가치·사실 앵커 — 탈출·희생의 결과와 구조·치유·시간 획득의 기여 개인 목표·부분 팀 결과와 기여 인정·패배 설명 구조 자산 지도 6·구조 자산 지도 7, 전이 경로 지도 2. 전원 탈출과 부분 팀 결과를 각각 성공의 갈래로 읽는다

구조 긴장 지도 3

가치·사실 앵커 — Party·Voice·Squad의 협력 효율 지속 관계·조직 보상과 Solo 접근·안전·자율 참여 구조 자산 지도 7, 전이 경로 지도 3. 기능 존재와 반복 전환 성능을 구분한다

구조 긴장 지도 4

가치·사실 앵커 — Prestige 1–3단계의 수평 빌드 공유와 유료 EXP 공급 최종 상태의 공정성과 적정한 무료 접근 시간 구조 자산 지도 3·구조 자산 지도 4, 전이 경로 지도 4. 유료 최종 Perk와 시간 가속을 서로 다른 축으로 읽는다

구조 긴장 지도 5

가치·사실 앵커 — BP 소비처와 확률 가중 Bloodmarket 소모성 준비의 반복 수요와 목표 조달의 통제감 구조 자산 지도 5, 전이 경로 지도 5. 목표 효용은 소비량·회수량에 도달 경로를 더해 읽는다

구조 긴장 지도 6

가치·사실 앵커 — 단일 코어 정합성과 Relic·Party·Superfast 등 변주 간결한 허브와 코어 밖 체류·공급 신선도·대기열 유지 구조 자산 지도 1·구조 자산 지도 10·구조 자산 지도 11, 전이 경로 지도 6. 코어 밖 체류와 공급 신선도와 대기열 유지를 함께 확인한다

구조 긴장 지도 7

정교한 가치 분리와 비용 이해·잔액 회수 구조 자산 지도 9, 전이 경로 지도 7. Soul Keys 전환과 Haunted Coins 상점 회전을 구분한다

구조 긴장 지도 8

가치·사실 앵커 — Treasure의 등급 보장·중복 Coins·Platinum 희소성 수집과 목표 비용 확실성·경쟁 경계 구조 자산 지도 9·구조 자산 지도 10, 전이 경로 지도 8. 50·200·400회 규칙은 등급 보장이며 특정 Outfit·Platinum의 보장과 갈라 읽는다

구조 긴장 지도 9

가치·사실 앵커 — 직구·Shards·Pass·라이선스·한정 상품 가격 기준·무료 접근과 권리 지속성 구조 자산 지도 8·구조 자산 지도 9, 전이 경로 지도 9. 특정 기간 Mori 가치와 종료 직전 상품 구조를 각각의 기간으로 갈라 읽는다

구조 긴장 지도 10

가치·사실 앵커 — Bloodhunt·Rift·협업·변형 모드의 참여 피크 신규성·제작 효율과 기본 Trial 가치·인구·피로·사회 축적 구조 자산 지도 11, 전이 경로 지도 10. 이벤트 개수와 순가치를 서로 다른 축으로 읽는다

구조 긴장 지도 11

가치·사실 앵커 — 모바일 독자 자산·관계와 Welcome Package 서비스 내부 투자와 제품·플랫폼·종료 이후 가치 보존 구조 자산 지도 12, 전이 경로 지도 11. 요약 보상은 동일 자산 승계가 아니며 내부 삭제·재무 인과는 미확정이다

구조의 확인 조건과 설계 의제

확인 좌표 — 38

설계 조건 보드 1

확인 로그·지표 — Killer/Survivor 선택 비율, 캐릭터별 픽률·승률·보유 후 잔존, Character Adoption Rate·New Character Adoption 확인 기간 — 캐릭터 획득 후 7일 사용률; 나머지 기간 미정 보유와 Trial 실사용을 구분하고 로스터·라이선스·역할·숙련을 통제한다

설계 조건 보드 10

EXP 공급과 무료·유료 접근 시간 확인 로그·지표 — Trial EXP Share, Item-injected EXP Share=Item 주입 EXP/총 Character EXP, Earned/Purchased Item XP Share, Role Training EXP Share, Free–Paid First Build·Prestige 1단계/Prestige 3단계 Gap, Leveling Pack Purchase Rate Prestige 1단계 Gap은 비결제 중앙 시간−결제 중앙 시간이다. 무료·이벤트 Item과 유료 Pack을 분리하고 Role Training 전환은 개념 여부를 확인한다

후속 최적화설계 입력 조건

아홉 보드는 서로 다른 관계를 읽는 도구다. 검증에서는 자료 요구이며, 측정 결과와 기능 도입은 그 자료가 붙은 뒤의 자리다.

구조 작동 모델 1의 품질 저하는 성장·경쟁·사회·시즌의 공통 입력에 영향을 줄 수 있다. 구조 작동 모델 9는 앞선 여덟 루프의 가치가 서비스 밖에도 남는지의 경계다. 즉시 반복과 장기 축적을 함께 보며 Training·Experience Item·무료 해금·Squad·변형 모드의 압력 완충 자산을 보존한다.