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서비스 종료 · 과거 분석과 평가 보존

05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

매치·기여·대기·성장·권리·이벤트를 여섯 제안으로 잇는다

2025-03-20 서비스 종료 후 비가동 상태의 과거 구현 분석이다. 매치 맥락 카드는 Standard Trial·Ranked의 확인된 기존 조건을, 기여 근거 상세는 자산·실행·숙련 관찰과 결과의 출처를 읽힌다. 대기 조건 안내와 계산 가능한 성장 경로는 모드·역할의 진입 및 목표 빌드 준비를, 구매 조건과 권리 안내는 Auric Cells·Treasure·Rift Pass의 계약을, 자발적 이벤트 가치 연결은 기존 완료·이탈·기간 종료와 재사용을 다룬다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-07설계 방향한눈에 보기

매치·기여·대기·성장·권리·이벤트를 여섯 제안으로 잇는다

2025-03-20 서비스 종료 후 비가동 상태의 과거 구현 분석이다. 매치 맥락 카드는 Standard Trial·Ranked의 확인된 기존 조건을, 기여 근거 상세는 자산·실행·숙련 관찰과 결과의 출처를 읽힌다. 대기 조건 안내와 계산 가능한 성장 경로는 모드·역할의 진입 및 목표 빌드 준비를, 구매 조건과 권리 안내는 Auric Cells·Treasure·Rift Pass의 계약을, 자발적 이벤트 가치 연결은 기존 완료·이탈·기간 종료와 재사용을 다룬다.

여섯 설계 제안의 역할과 범위

Dead by Daylight Mobile은 플레이 결과의 근거를 다음 행동의 선택 조건과 연결하는 방향으로 개선한다. Standard Trial의 1대4 긴장, 모바일 조작 숙련, Perk·Relic 빌드의 다양성을 보존하면서 확인된 것과 확인 대상을 구분한다. 권장하는 재조합형 개입은 결과 맥락, 선택형 기여 근거 상세, 대기열 조건, 성장 경로, 구매 조건과 권리, 이벤트 이후 가치 연결의 여섯 개다.

이 설계의 범위는 승인 분석에 담긴 서비스 종료 이후의 비운영 조건이다. 자료의 한계는 가정과 검증 계획으로 남기며 설계의 완결성과 적용 준비를 구분한다.

서로 다른 분석 단위를 각각 한 번씩 센다. 대안 15개는 같은 개입의 강도 갈래이고, 원리 관계 18개는 원리와 개입안이 이어진 자리의 수다. 중심 결과 설명을 유지하고 연계 개입 다섯 개의 대안만 재선택할 수 있다. 변경 시 공존·검증·되돌림을 다시 확인한다.

판단의 뿌리 — 핵심 병목

매치 맥락 카드가 좁히는 것은 다섯 병목의 결과 해석 부분까지이며, 인구 분산·목표 접근·구매 계산·실제 기여·지속 재사용은 각각의 개입이 맡는다. 기여 근거에는 부분적으로 줄어든 면이, 다른 네 문제에는 직접 다뤄야 할 면이 남아 다섯 개입을 각각 유지한다. 다섯 문제를 모두 개입 대상으로 두었으며, 직접 다뤘다는 사실과 효과의 실증은 검증 계획이 갈라 낸다.

결과를 자신의 행동에 연결하기 어려운 구조

이 설명은 함께 볼 조건의 갈래를 적으며, 수치 기준은 검증 계획이 정한다. Skill Check과 Look-Back은 모바일 숙련을 다루는 실제 접점이며, 개별 실패의 원인은 확인 항목으로 남는다. Relic의 획득 경로가 확인되더라도 그것만으로 유료 우위나 승패 기여를 판정할 수 없다.

핵심 설계 모순은 실행 조건과 결과의 연결을 더 읽기 쉽게 해야 하지만, Standard Trial의 비대칭 경쟁·숙련 증명·빌드 다양성·공정성에 대한 신뢰를 평탄화해서는 안 된다는 것이다. 결과를 바꾸거나 승패 원인을 만들어 설명하는 대신, 같은 매치에서 확인 가능한 조건과 설명할 수 없는 부분을 함께 제시한다.

To-Be System Narrative To-Be 시스템 서사

적용 전과 적용 후를 나란히 두고, 그 사이에서 이용자가 무엇을 하고 시스템이 무엇으로 응답하는가를 잇는다.

다음은 적용 가능성과 필요한 출처가 해소됐을 때의 설계 경험이다. 실제 화면과 관측 성과는 적용 뒤에 확인한다. 확인 대상 데이터는 추정하지 않고 한계를 드러낸다.

결과 화면 공유·근거의 비실행성·성장과 구매 선택권·이벤트와 권리 역할 분리의 여덟 관계에 보호 조건을 반영했다. 여섯 관계는 주의·행동·전환 충돌을 계속 관찰하고 대기와 구매는 기존 분리를 유지한다. 중대한 공존 충돌은 남지 않았지만 노출량·담당자·연결 규약·설정 변경·비활성화는 미검증이며 정량 주의 예산·실행 순서는 미정이다.

개입별 경험 변화 — 6

매치 맥락 경험

적용 전 — Standard Trial 또는 Ranked의 결과에서 입력·Ping·빌드·Relic의 맥락을 분리해 읽기 어렵다. 이용자와의 상호작용 — 결과 화면의 카드에서 최소 맥락을 읽고 필요할 때 상세를 연 뒤 다음 행동을 직접 고른다. 시스템의 응답 — 같은 매치의 허용된 시작·종료 맥락과 누락을 연결하고 원래 결과·Emblem/Rank는 유지한다. 적용 후 기대 경험과 한계 — 무엇을 확인했는지와 재도전·재검토의 선택 근거를 이해할 수 있다. 승패 원인과 공정성은 검증 계획이 확인한다.

기여 근거 경험

적용 전 — Relic 획득과 장착·실행 환경·숙련 관찰이 결과 설명에서 섞인다. 이용자와의 상호작용 — Standard Trial 또는 Ranked의 같은 결과 화면에서 선택형 근거 상세를 펼친다. 시스템의 응답 — 다섯 축과 출처와 비교 자격과 제외 사유와 결론 한계를 표시하며 게임 규칙은 그대로 둔다. 적용 후 기대 경험과 한계 — 관찰과 조건부 연관의 차이를 읽게 된다. 기여 점수와 유료 낙인과 새 공정성 판정은 이 설계 밖의 자리다.

대기 조건 경험

적용 전 — Quick·Ranked 등에서 현재 대기 조건과 이후 선택이 분명해지기 이전이다. 이용자와의 상호작용 — 기존 모드·역할을 고르고, 대기 진입·시간 초과·다음 대기 때 상태와 허용된 대안을 확인한다. 시스템의 응답 — 모드·역할·시간 구분·버전의 연속성을 유지하며 확인 불가를 드러내고 명시적으로 고른 경로만 따른다. 적용 후 기대 경험과 한계 — 유지·재시도·재계획·나가기를 자신의 선택으로 이어간다. 예상 대기와 상대 품질과 자동 풀 통합은 이 설계 밖의 자리다.

성장 경로 경험

적용 전 — Character·Perk·Prestige 목표에서 Bloodmarket 등의 요구·자원·접근 경로가 끊겨 보인다. 이용자와의 상호작용 — 기존 목표를 직접 선택하고 무료·편의 경로와 다음 행동·막힘을 단계적으로 확인한다. 시스템의 응답 — Trial의 EXP/BP부터 첫 유효 빌드까지 확인된 상태·전제·목적지와 확인 대상을 연결한다. 적용 후 기대 경험과 한계 — 현재 가능한 행동과 아직 필요한 조건을 읽는다. 성장 깊이를 그대로 두고 최적 빌드와 기간과 자동 구매는 이 설계 밖의 자리다.

구매 조건 경험

적용 전 — Treasure 등에서 가격·확률·보장·중복·Coins 교환·권리의 의미가 분산된다. 이용자와의 상호작용 — 구매 전 중요 조건을 보고 상세를 펼친 뒤 구매·보류·나가기를 고른다. 시스템의 응답 — 해당 상품·버전·플랫폼의 조건과 지급 이후 사용·권리를 일관되게 연결하고 누락·충돌은 분리한다. 적용 후 기대 경험과 한계 — 조건을 함께 비교하고 질문할 수 있다. Auric Cells 등 통화를 통화마다 갈라 표시하고 권리와 구매 이익은 기존 규칙 그대로 둔다.

이벤트 가치 경험

적용 전 — Rift 완료·이탈 후 기존 객체의 만료·재사용과 기본 플레이 복귀가 분리돼 보인다. 이용자와의 상호작용 — 해당 전환 시점에 객체와 규칙을 확인하고 기존 Trial 복귀 또는 나가기를 직접 고른다. 시스템의 응답 — 출처가 있는 만료·회수·사용 자격·재사용 목적지를 연결하고 확인 대상 목적지는 확인될 때까지 그대로 둔다. 적용 후 기대 경험과 한계 — 참여 이후의 가능한 선택과 가치 사용 범위를 이해한다. 새 권리와 추가 숙제와 강제 복귀와 존속 보장은 이 설계 밖의 자리다.

함께 적용했을 때의 경험

Standard Trial 또는 Ranked를 마치면 한 결과 화면에서 맥락을 보고 필요할 때 기여 근거 상세를 펼친다. 결과 요약·다음 행동 요구를 중복하지 않으며, 맥락 카드가 해석 범위를 정하고 상세가 다섯 축·비교 한계를 보충한다. 이용자가 다시 플레이하기로 고른 경우에 기존 대기로 이동하며, 대기 안내는 대기 조건만 표시한다.

Perk·Prestige 목표를 별도로 정해야 성장 경로가 열린다. 결과 화면은 결과와 다음 행동을 표시하는 데까지다. 기존 상품을 직접 살펴볼 때 Auric Cells·Treasure 조건을 설명하고 기본값은 그대로 둔다. Rift 완료·이탈에서는 기존 객체 재사용과 선택 가능한 복귀를 보이고, 이후 별도로 고른 성장 목표에서 경로 설명을 시작한다.

접점이 달라도 확인됨·확인 대상·출처·버전·자발적 선택의 의미를 일치시킨다. 이용자가 전체 경로를 거칠 필요는 없고 대기·성장·구매·이벤트를 각각 켜고 끌 수 있어야 한다. 공통 설명을 선택 없는 행동으로 바꾸지 않으며 주의 부담과 효과를 따로 검증한다.

자연히 해소된 문제는 0건이다. 공급된 여섯 갈래 전부가 앞서 확인한 직접 또는 축소 포트폴리오 묶음을 그대로 갖는다. 조건이 비슷해 보이는 자리와 인과가 풀린 자리는 서로 다른 축이다. 서비스 종료와 이전 불가 권리 부여 사실은 그대로 보존한다.

정합성과 시너지

개입안이 서로 어긋나지 않는가와, 함께 놓였을 때 무엇이 더해지는가를 적는다.

Pair profile

소스 충실 종합 — full 15-pair board supplied

Demotion

소스 충실 종합 — 0; 둘째 안 ×6 locked

Shared contract

소스 충실 종합 — source-native namespace, canonical state/version, explicit 알 수 없음/stale state, 자발적 선택, independent rollback

Anti-platform guard

소스 충실 종합 — no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention

Signature

소스 충실 종합 — 0 / 근거 있는 시그니처 후보 없음

결합 관계의 보호 조건 — 15

결과 맥락 × 기여 근거

Standard Trial·Ranked의 결과 화면 하나를 공유한다. 결과 해석과 다음 행동은 맥락 카드가 담당하고, 상세는 선택형으로 둔다.

결과 맥락 × 대기 조건

Standard Trial·Ranked의 결과 이후와 Quick·Ranked 등의 대기 접점을 나눈다. 각 접점의 대표 행동 하나가 서로 경쟁하지 않는지 확인한다.

결과 맥락 × 성장 경로

Standard Trial·Ranked의 결과는 결과 설명에 머문다. Perk 등의 목표를 이용자가 직접 선택한 뒤 성장 설명이 시작된다.

결과 맥락 × 구매 조건

Standard Trial·Ranked의 결과 설명에는 획득 출처만 공유한다. Treasure 등 구매 이력을 구매 이력으로 표시한다.

결과 맥락 × 이벤트 가치

Rift 등 실제 이벤트 전환에서만 안내한다. Standard Trial 매치는 그대로 둔다.

기여 근거 × 대기 조건

Relic 등 근거 정보가 Quick·Ranked의 상대 자격이나 대기 경로에 영향을 주지 못한다.

기여 근거 × 성장 경로

Perk·Relic의 정체성 참조만 연결한다. 최적 빌드와 기여 순위와 성장 추천은 이 설계 밖의 자리다.

기여 근거 × 구매 조건

Relic 등의 획득 분류와 Treasure 등의 조건 설명이 출처를 공유하며, 유료 효과와 구매 가치는 검증 계획이 확인한다.

기여 근거 × 이벤트 가치

이벤트 획득 출처와 Relic 등 매치 영향 조건의 기여 해석을 분리한다. Rift 보유와 완료는 진행 상태로 표시한다.

대기 조건 × 성장 경로

이용자가 직접 선택한 이동만 허용한다. 대기 경로는 기존 규칙 그대로 정해진다.

대기 조건 × 구매 조건

Treasure 등 구매 여부를 포함한 결제·기기·이용 성향·소유 자산은 Quick·Ranked 등의 대기 우선순위와 상대 자격에서 제외한다.

대기 조건 × 이벤트 가치

Rift에서 기존 Trial 행동으로의 복귀는 자발적이다. 모드와 역할의 선택은 이용자에게 그대로 남는다.

성장 경로 × 구매 조건

Perk 등의 목표와 Treasure 등 구매 접점에서 무료와 편의 경로를 나란히 표시하고 기본값은 그대로 둔다.

성장 경로 × 이벤트 가치

Rift 등의 이벤트 안내는 기존 재사용 참조에서 끝난다. Perk 등의 성장 설명은 이용자가 별도로 정한 목표에서 시작한다.

구매 조건 × 이벤트 가치

Treasure·Rift Pass 등의 상품·권리 설명이 해당 권리 의미를 담당하고 이벤트는 이를 읽어 참조한다. Rift의 권리와 존속 범위는 기존 규칙 그대로 남는다.

Integrated Result Board 통합 결과판

여섯 재조합형 개입은 남은 문제를 각각 직접 다룬다. 결과 화면 결합과 공통 설명은 함께 적용할 이유이며, 각 개입은 그대로 남는다. 채택 가능한 결론은 설계 포트폴리오와 검증 계획이다. 실증 성과와 실제 적용 준비는 그다음 자리다.

결과 맥락 종합

유지하는 제안과 게임 접점 — Standard Trial·Ranked의 매치 맥락 카드 가치 회복의 방향 — 실행·준비 맥락과 다음 선택의 이해 원래 결과·Emblem/Rank 보존, 적법한 필드·이해·독립 해제 확인, 인과·공정성 보장 금지

기여 근거 종합

유지하는 제안과 게임 접점 — 같은 결과 화면의 Relic 등 선택형 기여 근거 상세 다섯 축과 자격·누락 보존, 결과 카드 중복·규칙 영향·유료 낙인 금지

대기 조건 종합

유지하는 제안과 게임 접점 — Quick·Ranked 등 기존 대기 접점의 상태 안내 모드·역할 보존, 출처·경로 권한 확인, 예측·숨은 경로·강제 선택 금지

성장 경로 종합

유지하는 제안과 게임 접점 — Character·Perk·Prestige의 계산 가능한 성장 경로 가치 회복의 방향 — 목표에서 다음 유효 행동과 첫 유효 빌드의 이해 Bloodmarket 등 실제 조건·경로 보존, 공급·가용성·무료 경로 확인, 자동 지출·최적화 강요 금지

구매 조건 종합

유지하는 제안과 게임 접점 — Treasure·Auric Cells 상품·Rift Pass의 구매 조건과 권리 안내 가치 회복의 방향 — 지출 조건·잔존 가치·권리의 해석 실제 가격·확률·보장·거래·권리 보존, 플랫폼·버전 확인, 기대가치·권리 과장·압박 금지

이벤트 가치 종합

유지하는 제안과 게임 접점 — Rift의 자발적 이벤트 가치 연결 가치 회복의 방향 — 완료·이탈 이후 기존 가치와 선택의 연결 객체·만료·재사용·Trial 복귀의 근거 확인, 새 부담·권리·강제 복귀·영속성 보장 금지

설계가 낸 값

이 표는 이 설계가 낸 값을 한자리에 모은다.

선택된 개입안

값 — 6 무엇의 값인가 — 이번 설계가 확정한 구조 개입의 수

설계 모순

값 — 6: 핵심 1, 연계 5 무엇의 값인가 — 개입이 함께 풀어야 하는 모순의 구성

혁신 유형

값 — 재조합형 6, 확장형 0, 시그니처형 0

결합 관계

값 — 15 무엇의 값인가 — 개입안을 둘씩 짝지었을 때의 관계 수

보호 관점

값 — 9 무엇의 값인가 — 개입이 건드리면 안 되는 관점의 수

Closing 맺음

이 설계가 고르는 방향은 하나다. 이 게임에서 바꿔야 할 것은 기능의 수가 아니라 이미 있는 구조가 이용자에게 설명되는 방식과 그 순서이며, 그래서 개입안 6개가 모두 재조합형으로 섰다.

재조합형은 새 접점을 짓지 않으므로 검증이 좁고 되돌림이 빠르다. 확인 항목 13개는 그 판단을 고객사 데이터로 확인하는 자리다.

고객 대안은 공격형·균형형·안전형의 3종; 연계 개입 5개의 대안 15개이다. 어느 강도를 고를 것인가는 이 보고서가 적은 교환 조건 위에서 정해진다.

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

Treasure·Auric Cells 상품·Rift Pass 등의 구매 명료도를 중심으로 본다. 투입 대비 가치 회복이 주 지표, 접근성·선택 주권 보존과 경제 안정성·충격 복원이 보조 지표, 경험 투자 대비 성취 효율이 진단 지표다. 가치 후회, 무료 경로, 자발적 선택, 숨은 조건, 플랫폼별 권리와 경제 관련 불만을 함께 확인한다.

Character·Perk·Prestige의 선택 목표에서 첫 유효 빌드까지 의미 있는 진행에 걸리는 시간을 중심으로 본다. 경험 투자 대비 성취 효율이 주 지표, 투입 대비 가치 회복과 접근성·선택 주권 보존이 보조 지표이며 경제 안정성·무료 경로를 보호한다. 이는 경로가 계산 가능해지는 데까지다.

Quick·Ranked 등의 기존 대기 접점에서 다음 의미 있는 행동까지의 시간을 중심으로 본다. 경험 투자 대비 성취 효율을 주 지표, 접근성·선택 주권 보존을 보조 지표, 투입 대비 가치 회복을 진단 지표로 두고 경제 안정성·무료 경로를 보호한다. 대기 진입과 시간 초과와 다음 선택을 확인하며, 대기 시간과 상대 품질은 검증 계획이 확인한다.

목표 집단, 보유·요구량, Trial의 EXP/BP 획득·사용, Bloodmarket·Experience Item의 접근, 경로 구분, 막힘과 첫 유효 빌드의 성립을 확인해야 한다. 공급 곡선과 기간이 확인될 때 산출한다. 24시간에는 출처·행동 오류, 72시간에는 경로·막힘 설명 사용, 7일에는 무료·편의 경로의 동등한 가시성과 성장 깊이를 본다.

첫 대응과 보존 대상 — Standard Trial·Ranked의 맥락 카드를 끄고 원래 결과·Emblem/Rank를 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 개인정보·무결성·공정성 또는 결과와 설명의 분리 실패 이용자에게 알려야 할 변경 — 노출 필드, 개인정보 근거, 결과 설명의 변경·정정

첫 대응과 보존 대상 — Character·Perk·Prestige의 안내를 끄고 기존 Bloodmarket 등 성장 접점을 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 유료 기본값, 허위 가용성, 성장 깊이·경로 손상 이용자에게 알려야 할 변경 — 접근 조건·전제조건·경로 표시의 변경

mode·role·운영 시간 구분·규칙 버전을 source-backed queue cell에 분리하고 authorized opt-in alternatives만 표시 모드의 폭·역할 선택·공정한 비교 불변; 숨은 배정·예측·강제 전환 금지; 소스의 값과 규칙을 그대로 둔다

객체와 전환 상태와 만료와 목적지와 설정 변경 내역과 기준값과 담당자와 독립 비활성화가 갖춰질 때 적용한다. 거짓 목적지·전환 가치, 강제 복귀, 새 부담, 과도한 이벤트 우선권 또는 영속성 과장이 나타나면 연결 안내를 끄고 기존 Rift와 Trial의 행동을 유지한다.

첫 대응과 보존 대상 — Treasure·Rift Pass 등의 안내를 끄고 기존 조건·권리 화면을 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 정산·권리·플랫폼·무료 경로·중요 조건 오류 이용자에게 알려야 할 변경 — 중요한 구매 조건·권리·정정 정보는 반드시 안내

첫 대응과 보존 대상 — Rift 등의 연결 안내를 끄고 기존 이벤트 및 Trial 행동을 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 거짓 목적지, 강제 복귀, 추가 부담, 권리·만료 오류 이용자에게 알려야 할 변경 — 만료·회수·재사용 또는 되돌림으로 달라진 조건

첫 대응과 보존 대상 — Quick·Ranked 등의 대기 안내를 끄고 기존 대기 접점을 복원한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 숨은 경로 변경, 역할·모드 강제, 부당한 상대 자격 이용자에게 알려야 할 변경 — 경로·참가 자격·대기 상태의 모든 정정