NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

깊이와 제약이 비용으로 바뀌는 조건을 확인한다

의도한 카드 배분과 결과 오해, 모드별 검증과 패인 단정, 중첩 목표의 이득과 충돌을 구분한다. 프리 시즌·대회 선정·효과 종료의 범위를 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-16시스템 구조왜 중요한가

공급·사용·접근의 의존 관계

공급·사용·접근의 의존 관계
S2 Growth Contents 성장 콘텐츠S6 Growth Systems 성장 시스템Input리그의 카드·포인트·티켓·재료, 후원사 탐색의 포인트가 카드/포지션 성장과 제작에 연결된다목표별 수요·카드 사용처를 읽지 못하면 공급과 투입 선택이 어긋날 수 있다
S9 Shop Systems 상점 시스템S7 Economy Systems ·S8 Gacha Systems ·S6 Growth Systems 경제·획득·성장BM웹 구매·계정 우편 수령·인게임 상품 및 스타/코인 상품이 각 소비 경로에 연결된다거래·지급·실제 소비를 하나의 자동 재구매 루프로 읽으면 가치 흐름을 과장한다

양립 요구와 성립 조건

양립 요구와 성립 조건
리그 모드의 공급과 여러 카드·포지션 성장 목표목표별 재료·적용 단위·필요량을 읽지 못하거나 실제 공급이 선택 목표를 충족하지 못할 때「S2 Growth Contents 주력 공급·S6 Growth Systems 성장 목표」 → 「성장 목표–공급/소비 경로 판독 불일치 후보. 리그 자원·카드/포지션 성장의 단위가 실제 선택에서 연결되지 않거나 목표별 부족이 지속되」여러 성장 선택지가 막힌 목표를 보완하고 충분한 수급을 제공할 수도 있다
후원사 탐색의 포인트 안정화와 클럽 공용 자산동일 카드의 개인 사용·재료·후원·기부 가능성을 중복 가정할 때「S2 Growth Contents 후원 배치·S4 Cooperation Contents 기부」 → 「카드 배분 제약 결과 오해 후보. 후원 사용 제한이나 적격 기부·회수 불가를 이해하지 못해 예상한 개인/집단 결과와 달라질 때 성립 가」제한·회수 불가는 구현 규칙이다. 이를 이해한 의도적 배분이면 정상적인 선택 비용이다

다음 행동의 연결 후보

다음 행동의 연결 후보
성장 목표–공급/소비 경로 판독 불일치 후보. 리그 자원·카드/포지션 성장의 단위가 실제 선택에서 연결되지 않거나 목표별 부족이 지속되는 경우 성립 가능S2 Growth Contents ·S5 Contents Structure ·S6 Growth Systems ·S7 Economy Systems「리그 모드의 공급과 여러 카드·포지션 성장 목표」「S2 Growth Contents 주력 공급·S6 Growth Systems 성장 목표」: 목표 → 수급/투입 → 성장 결과 → 경기 재진입기초/중반 성장 계정, 여러 상위 목표를 동시에 선택하는 계정목표별 공급·대안이 실제로 부족한가, 적용 단위를 오해한 것인가, 의도한 목표 선택의 정상 비용인가? 「리그 단계별 수급 → 선택한 카드/포지션 성장 → 다음 리그·경기」·「카드/포지션 성장·각 재설정·계승 → 결과 검토 → 재수급/재설정」에서 구분한다
카드 배분 제약 결과 오해 후보. 후원 사용 제한이나 적격 기부·회수 불가를 이해하지 못해 예상한 개인/집단 결과와 달라질 때 성립 가능S2 Growth Contents ·S4 Cooperation Contents ·S6 Growth Systems ·S3 Competition Contents「후원사 탐색의 포인트 안정화와 클럽 공용 자산」「S2 Growth Contents 후원 배치·S4 Cooperation Contents 기부」: 카드 상태 → 사용 가능성 → 개인 성장/경기·집단 자산후원 배치 이용자, 새 클럽 가입/기부 이용자, 편성·재료를 전환하는 계정제약을 알고 선택했는가, 동일 카드의 활용을 중복 기대했는가? 「후원사 탐색의 카드 배치·누적/정산·사용 가능성 → 다음 수령/소비」·「클럽 라인업 기부·공용 자산·개인 기여·집단 보상·대회 선정」에서 전후 상태와 기대를 대조한다
전력·조작·모드별 결과 해석 불일치 후보. 서로 다른 승부·서열·기록의 조건을 동일한 원인으로 읽어 다음 성장·참여 선택이 어긋날 때 성립 가능S1 Basic Configuration ·S3 Competition Contents ·S6 Growth Systems ·S5 Contents Structure「직접 조작과 카드 전력, 서로 다른 검증 모드」「S1 Basic Configuration 전력·조작과 S3 Competition Contents 결과」: 경기 피드백 → 편성/성장·수급 → 다음 경기실시간 조작 중심, 비동기 랭킹 중심, 기록형 중심 계정모드·전력·조작 조건을 구분해도 같은 불일치가 반복되는가? 「랭킹 챌린지/실시간 매치 각각의 결과 → 편성·성장/조작 판단 → 다음 경기」·「홈런 레이스의 상시·VER.2·친선 및 타점의 형식별 재도전」에서 선택 자산이라는 반대 해석과 대조한다
확률형 획득·기능별 보정 조건 혼동 후보. 보장 대상·확정 대안·재설정 재료/결과 선택 차이가 실제 이해·투입 결과와 다를 때 성립 가능S8 Gacha Systems ·S6 Growth Systems ·S7 Economy Systems ·S9 Shop Systems「풀별 보장·확정 대안·성장 보정」「S8 Gacha Systems 풀별 획득·S6 Growth Systems 기능별 재설정」: 풀/기능 조건 → 카드·재료 선택 → 성장·추가 획득풀을 바꾸는 수집 계정, 상위 재설정 이용 계정풀/기능별 차이를 이해해도 목표 충족이 제한되는가, 대안·선택지가 충족하는가? 「임팩트 픽업·시그니처 픽업 등 풀별 스카우트·보장 결과·비확률 대안 → 추가 시도」·「카드/포지션 성장·각 재설정·계승 → 결과 검토 → 재수급/재설정」으로 확인하며 미결 중요도는 별도 보존한다
재화 역할·상품 이행 경로 혼동 후보. 목적별 재화·대체 범위·채널/계정 수령·혜택 이행을 잘못 읽거나 실제 지급 불일치가 있는 경우 성립 가능S7 Economy Systems ·S9 Shop Systems ·S6 Growth Systems ·S8 Gacha Systems「목적별 재화·전용 상점·유료/무료 연결」「S7 Economy Systems 재화 역할·S9 Shop Systems 상품 이행」: 유입/거래 → 수령·소비 목적 → 다음 가치 판단무료 콘텐츠 코인 중심, 웹 구매·패스·멤버십 이용 계정경로 비교의 오해와 실제 지급 장애를 분리할 수 있는가, 목적 분리가 이해를 돕는가? 「포인트·스타·클럽 코인 등 목적별 재화 유입 → 소비·대체·실제 목표 충족」·「H-Cash Web Store/인게임 구매 → 계정 우편 수령 → 패스/멤버십 혜택 이행·소비」에서 확인한다

목표·행동·결과의 확인 조건

목표·행동·결과의 확인 조건
후원사 탐색의 카드 배치·누적/정산·사용 가능성 → 다음 수령/소비S2 Growth Contents ·S6 Growth Systems ·S7 Economy Systems슬롯 카드 상태, 누적 한도·정산, 편성/재료 사용 제한, 정산 뒤 사용·다음 수령같은 배치의 연속 두 정산 기회를 포함해 확보실제 자동 수령·빈도·공급 지배력은 별도 확인. 제한을 알고 배치한 경우와 오해를 분리한다
랭킹 챌린지/실시간 매치 각각의 결과 → 편성·성장/조작 판단 → 다음 경기S1 Basic Configuration ·S3 Competition Contents ·S6 Growth Systems모드·전력·조작/구동 조건, 승패·순위/티어, 다음 선택과 재참여동일 시즌의 경기 전후 및 다음 재진입까지 모드별로 확보서로 다른 모드·대회 룰을 섞지 않는다. 데이터 없이 공정성·매칭·결제 원인을 확정하지 않는다
홈런 레이스의 상시·VER.2·친선 및 타점의 형식별 재도전S2 Growth Contents ·S3 Competition Contents ·S10 Event Systems선수·설정·사용 횟수, 기록/티어, 형식별 실제 수령, 지원 자격과 다음 허용 참여해당 이벤트 허용 기간·친선 기록 기간/경기 범위·배틀 전후를 분리해 확보기록 향상을 자동 결과로 가정하지 않는다
카드/포지션 성장·각 재설정·계승 → 결과 검토 → 재수급/재설정S6 Growth Systems ·S2 Growth Contents ·S3 Competition Contents ·S8 Gacha Systems기능·재료·결과 선택 여부, 항목별 이전/초기화, 적용 결과·경기 검토·다음 재료 확보동일 계정 단계에서 해당 기능 실행 전후와 다음 시도까지 확보기능별 차이·직접 재료·분기 제작 제한을 유지. 미결의 독립 중요도와 공통 성장 연결부 해석을 비교한다
임팩트 픽업·시그니처 픽업 등 풀별 스카우트·보장 결과·비확률 대안 → 추가 시도S8 Gacha Systems ·S6 Growth Systems ·S2 Growth Contents ·S7 Economy Systems ·S9 Shop Systems풀·소비·보장 진행/확정 대상, 획득 카드의 용도, 확정 교환/선택팩 충족 범위, 재시도 연결같은 풀의 허용 기간과 목표 카드/재료 확보 과정 단위로 확보공유·이월·확률을 다른 풀에서 가져오지 않는다. 수집의 중요성과 무작위 추가 시도의 중요도를 분리한다
포인트·스타·클럽 코인 등 목적별 재화 유입 → 소비·대체·실제 목표 충족S7 Economy Systems ·S6 Growth Systems ·S8 Gacha Systems ·S9 Shop Systems공급 경로/지급 단위, 콘텐츠·무료/유료 구분, 조커 대체 범위, 소비 목적·잔여, 클럽 누적 수령같은 공급·소비 기간과 해당 일일/주간/시즌 정산 단위를 연결해 확보중복 공급 합산·개인 매일 지급·모든 코인의 상호 교환을 가정하지 않는다. 과거 제작 비용은 현재 가격과 분리한다
H-Cash Web Store/인게임 구매 → 계정 우편 수령 → 패스/멤버십 혜택 이행·소비S9 Shop Systems ·S7 Economy Systems ·S8 Gacha Systems ·S6 Growth Systems채널·계정·상품 조건·수령·혜택 지급·소비의 연결, 해당 장애/복구 내역개별 거래와 그 상품의 명시된 혜택 기간 단위로 확보지급과 접속/재구매는 별도 행동. 최대 보너스와 상품별 조건, 과거 장애와 현재 실패를 구분한다