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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

리그·랭킹·실시간의 세 코어를 구분한다

공급의 리그, 비동기 서열의 랭킹, 직접 조작의 실시간이 같은 선수 자산으로 연결된다. 일곱 보조와 두 중요도 미결 경로도 각자의 조건을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-16시스템 구조한눈에 보기

코어·보조·미결과 상태 전이

이 보드는 진입 → 행동 → 결과/피드백 → 재진입의 행동과 상대 중요도를 조회한다. 선수 획득·성장·편성은 세 중심 진입점의 공통 연결부다. 「리그 모드 파밍–성장 재투입. 카드·라인업으로 리그 진입 → 볼을 써 경기·시즌 진행 → 포인트·경험치 아이템·티켓·제작 재료·리그 성과 보」·「랭킹 챌린지 서열–전력 재검증. 「운영 편성·시즌 재점화 경로. 월간 공지 → 주차별 목표·보상 편성 → 종료/다음 테마·시즌 전환.

코어·세컨더리 및 미결 루프

반복 경로와 상태 전이

코어·보조·미결과 상태 전이
LOOP핵심 반복리그 모드 파밍–성장 재투입. 카드·라인업으로 리그 진입 → 볼을 써 경기·시즌 진행 → 포인트·경험치 아이템·티켓·제작 재료·리그 성과 보상 획득 → 카드·포지션 성장과 편성에 투입 → 다시 리그 진입. 조건과 선택을 충족하면 상위 리그·보조 이벤트·추가 카드 확보로 연결된다주력 카드·티켓·재료 공급과 전력 누적을 맡는다. 포인트 안정화인 「후원사 탐색 누적–정산 복귀. 슬롯에 카드 배치 → 비접속 중 정기·특별후원 누적 → 한도 도달 전 정산해 포인트 확보 → 성장·제작 사용과」나 기간 증폭인 「7월 플레이 이벤트 등 일일/기간 목표 참여–보상·교환 환류 계열. 열려 있는 출석·플레이/기간 목표 진입 → 로그인·경기 등 과제 수행 → 명시 보상 수령/」보다 공급 목적과 진행 연결이 넓다.구조적 중심성 판단이다. 모든 보상의 매 경기 지급, 투자 뒤 승리·상위 진입 보장을 가정하지 않는다. 스카우트와 기간 목표의 고유 행동은 별도 행에서 보존한다
LOOP핵심 반복랭킹 챌린지 서열–전력 재검증. 라인업으로 비동기 경쟁 진입 → 경기·시즌 성과 누적 → 순위·포인트·일일/시즌 보상·공개 서열 확인 → 편성·성장 판단 → 다음 경기 및 허용된 다음 시즌 재진입. 통합 랭킹은 여러 시즌의 상위 피드백이다축적한 전력을 장기 서열과 보상으로 검증하고 재투입 이유를 제공하는 코어 허브다. 기록 주변부인 「홈런 기록 재도전 계열. 선수·설정으로 홈런 레이스 진입 → 타격해 기록·점수 생성 → 기록·업적·해당 형식의 보상 확인 → 허용된 다」·「타점 배틀 기록·티어 재도전. 선수 전력으로 진입 → 점수 경쟁 → 점수·티어·레벨·업적과 해당 누적 보상 확인 → 다음 허용 배틀 재」보다 중심 위치가 높다.결과가 다음 참여·성장 판단의 이유라는 연결은 구조 해석이다. 통합 랭킹·대회 자격을 전 이용자에게 적용하거나 별도 코어로 중복 계수하지 않는다
LOOP핵심 반복실시간 승부–조작·전력 재검증. 편성 자산으로 실시간 매치 진입 → 투구·타격 등 직접 조작 승부 → 승패·티어/랭킹 피드백 확인 → 조작 대응·편성·성장 선택 → 다음 매치 재진입. 관전·대회는 승부의 노출·사용 접점이다직접 조작 야구 문법과 동기식 1대1 중심축을 실행한다. 카드와 조작을 함께 검증하여 리그 공급이나 비동기 서열로 대체 설명할 수 없다. 주변 기록·친선·관전보다 승부와 가치 검증이 직접 연결된다결과를 전력 또는 조작 하나로 귀속하지 않는다. 대회 룰·상금·보상 수치·매칭 공식을 일반 매치에 추가하지 않는다
LOOP보조 반복후원사 탐색 누적–정산 복귀. 슬롯에 카드 배치 → 비접속 중 정기·특별후원 누적 → 한도 도달 전 정산해 포인트 확보 → 성장·제작 사용과 지속 생산 → 다음 누적분 수령을 위한 재진입. 포인트는 리그·이벤트의 재투입과도 연결된다실제 상시 비동기 공급과 복귀 이유다. 다만 「리그 모드 파밍–성장 재투입. 카드·라인업으로 리그 진입 → 볼을 써 경기·시즌 진행 → 포인트·경험치 아이템·티켓·제작 재료·리그 성과 보」의 카드·티켓·재료 허브보다 포인트 안정화에 목적이 좁아 보조로 판단한다. 상시 존재 자체가 코어의 근거는 아니다배치 카드의 라인업·육성 재료 제한과 누적 한도를 유지한다. 주요 복귀 이유·지배적 포인트 공급이라는 사용자군 근거가 나오면 소유 판단에서 중요도를 재검토한다
LOOP보조 반복홈런 기록 재도전 계열. 선수·설정으로 홈런 레이스 진입 → 타격해 기록·점수 생성 → 기록·업적·해당 형식의 보상 확인 → 허용된 다음 경기에서 재도전. VER.2는 서로 다른 선수·참여 한도 안에서 누적/상위 기록을 쌓고 친선은 코드·설정·기록 접점을 제공한다기록·숙련·보조 성장의 실제 계열이며 경쟁 주변부다. 세 중심 허브의 축적·검증을 보완한다. 일부 기록 경쟁 계정에서는 주된 참여 축일 가능성이 있다상시·VER.2·친선의 룰과 보상이 같지 않다. VER.2 선수당 1경기·최대 30경기를 무제한 재사용으로 바꾸지 않는다. 친선 보상을 다른 형식에서 가져오지 않는다
LOOP보조 반복타점 배틀 기록·티어 재도전. 선수 전력으로 진입 → 점수 경쟁 → 점수·티어·레벨·업적과 해당 누적 보상 확인 → 다음 허용 배틀 재진입. 리그 달성 지원 조건을 충족하면 특훈 카드 공급에도 연결된다기록과 성장 가속을 제공하는 경쟁 주변부다. 리그 모드의 공급과 메인 검증 허브를 지배한다는 근거가 없어 보조로 둔다. 「홈런 기록 재도전 계열. 선수·설정으로 홈런 레이스 진입 → 타격해 기록·점수 생성 → 기록·업적·해당 형식의 보상 확인 → 허용된 다」와 행동 형식·티어 진척·지원 조건이 다르다6인 경쟁·월드 클래스·레벨 120을 보존한다. 메이저 2·최대 수행/지원 보상 조건을 모든 상시 배틀 보상으로 확대하지 않는다. 매번 티어·기록이 개선된다고 보장하지 않는다
LOOP보조 반복클럽 대전 집단 명예 환류. 클럽 활동·공용 라인업으로 대전 진입 → 개인 결과를 클럽 성과로 연결 → 순위·집단 보상 확인 → 라인업·참여 판단 유지 → 다음 대전 재진입. 기간형 실시간 승부치기 클럽 대항전은 별도 편성 사례다집단 명예와 클럽 경쟁의 본체다. 전체 구조에서는 개인 코어를 유지·완충하는 협력 주변부로 설명돼 보조로 판단한다. 특정 클럽 이용자에게는 가장 중요한 루프일 수 있다기간형 대항전의 상시 개방을 가정하지 않는다. 챔피언십의 기본 경로는 신청·추첨, 101시즌 순위는 결원 보충이다. 대전 성과 → 자동 출전권이라는 연결은 만들지 않는다(「진행 달성·대회 선정의 진입 자격 전이. 가이드 완료·리그/구단 레벨 달성 → 후속 자격; 챔피언십 신청·추첨/결원 보충 → 출전 상태」)
LOOP보조 반복클럽 홈런 레이스 일일·시즌 환류. 자격 클럽으로 일일 상대 매치 진입 → 타격·상위 3명 합산 성과 생성 → 일일 승패·순위·시즌 보상 확인 → 다음 허용 방·일일 상대 매치 참여집단 기록·보상의 실제 루프다. 「클럽 대전 집단 명예 환류. 클럽 활동·공용 라인업으로 대전 진입 → 개인 결과를 클럽 성과로 연결 → 순위·집단 보상 확인 → 라인업」과 달리 점수 합산·일일 매칭·사용 선수 제약으로 조직된다. 전체의 성장·검증 허브를 대체한다는 근거가 없어 보조로 둔다9명 이상·2주 구성, 매치당 본인 방 생성 1회, 타인 방 참여와 사용 타자 재사용 제한을 유지한다. 기준일은 프리 시즌이다. 정규 시즌 업적·시즌 버프를 작동 중으로 쓰지 않는다
LOOP보조 반복클럽 출석·주간 미션 기여–수령. 출석/주간 과제 진입 → 출석 누적 또는 미션 완료 → 보상·클럽 코인·공용 경험치 수령 → 개인/클럽 자산·활동 연결 → 다음 출석·다음 주 과제 재진입클럽의 참여·공급과 사회적 접속을 유지한다. 승부·명예를 검증하는 「클럽 대전 집단 명예 환류. 클럽 활동·공용 라인업으로 대전 진입 → 개인 결과를 클럽 성과로 연결 → 순위·집단 보상 확인 → 라인업」·「클럽 홈런 레이스 일일·시즌 환류. 자격 클럽으로 일일 상대 매치 진입 → 타격·상위 3명 합산 성과 생성 → 일일 승패·순위·시즌 보」과 구별되며 전체 중심축을 보조한다출석 누적 수령과 주간 갱신을 구분한다. 15명 누적 보상을 개인의 매일 자동 지급으로 바꾸지 않는다.
LOOP보조 반복7월 플레이 이벤트 등 일일/기간 목표 참여–보상·교환 환류 계열. 열려 있는 출석·플레이/기간 목표 진입 → 로그인·경기 등 과제 수행 → 명시 보상 수령/전용 재화 교환 → 성장·획득·경기 연결 → 다음 허용 일일/주간 목표 또는 기간 중 추가 참여기존 행동에 목표·수령·교환을 덧붙여 보상 증폭과 복귀 이유를 보완한다. 중심 허브를 강화하는 보조 계열이다. 실제 경기 행동이 다른 루프와 겹칠 수 있다모든 이벤트에 동일 반복·보상·다음 회차 재개가 있다고 하지 않는다. 기준일 목록·과거·예고를 구별한다. 일회성 해금은 「진행 달성·대회 선정의 진입 자격 전이. 가이드 완료·리그/구단 레벨 달성 → 후속 자격; 챔피언십 신청·추첨/결원 보충 → 출전 상태」, 운영 편성은 「운영 편성·시즌 재점화 경로. 월간 공지 → 주차별 목표·보상 편성 → 종료/다음 테마·시즌 전환.
재진입 없는 경로루프와 구분관전 후 학습·선수 비교·성능 개선을 적용된 순환으로 쓰지 않는다. 구현·관찰 없는 행동 루프 0개 식별은 부재 주장이 아니다친구 노출·관전·소통 경로. 순위·최근 접속 확인, 관전·귓속말·코드 공유 → 정보·응원·기록 접점구현의 가치는 유지한다. 결과 때문에 다시 플레이/관전하는 연결은 부족하다. 친선의 실제 타격 재도전은 「홈런 기록 재도전 계열. 선수·설정으로 홈런 레이스 진입 → 타격해 기록·점수 생성 → 기록·업적·해당 형식의 보상 확인 → 허용된 다」에 보존한다