코어·보조·미결과 상태 전이
이 보드는 진입 → 행동 → 결과/피드백 → 재진입의 행동과 상대 중요도를 조회한다. 선수 획득·성장·편성은 세 중심 진입점의 공통 연결부다. 「리그 모드 파밍–성장 재투입. 카드·라인업으로 리그 진입 → 볼을 써 경기·시즌 진행 → 포인트·경험치 아이템·티켓·제작 재료·리그 성과 보」·「랭킹 챌린지 서열–전력 재검증. 「운영 편성·시즌 재점화 경로. 월간 공지 → 주차별 목표·보상 편성 → 종료/다음 테마·시즌 전환.
코어·세컨더리 및 미결 루프
반복 경로와 상태 전이
| LOOP | 핵심 반복 | 리그 모드 파밍–성장 재투입. 카드·라인업으로 리그 진입 → 볼을 써 경기·시즌 진행 → 포인트·경험치 아이템·티켓·제작 재료·리그 성과 보상 획득 → 카드·포지션 성장과 편성에 투입 → 다시 리그 진입. 조건과 선택을 충족하면 상위 리그·보조 이벤트·추가 카드 확보로 연결된다 | 주력 카드·티켓·재료 공급과 전력 누적을 맡는다. 포인트 안정화인 「후원사 탐색 누적–정산 복귀. 슬롯에 카드 배치 → 비접속 중 정기·특별후원 누적 → 한도 도달 전 정산해 포인트 확보 → 성장·제작 사용과」나 기간 증폭인 「7월 플레이 이벤트 등 일일/기간 목표 참여–보상·교환 환류 계열. 열려 있는 출석·플레이/기간 목표 진입 → 로그인·경기 등 과제 수행 → 명시 보상 수령/」보다 공급 목적과 진행 연결이 넓다. | 구조적 중심성 판단이다. 모든 보상의 매 경기 지급, 투자 뒤 승리·상위 진입 보장을 가정하지 않는다. 스카우트와 기간 목표의 고유 행동은 별도 행에서 보존한다 | ||
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| LOOP | 핵심 반복 | 랭킹 챌린지 서열–전력 재검증. 라인업으로 비동기 경쟁 진입 → 경기·시즌 성과 누적 → 순위·포인트·일일/시즌 보상·공개 서열 확인 → 편성·성장 판단 → 다음 경기 및 허용된 다음 시즌 재진입. 통합 랭킹은 여러 시즌의 상위 피드백이다 | 축적한 전력을 장기 서열과 보상으로 검증하고 재투입 이유를 제공하는 코어 허브다. 기록 주변부인 「홈런 기록 재도전 계열. 선수·설정으로 홈런 레이스 진입 → 타격해 기록·점수 생성 → 기록·업적·해당 형식의 보상 확인 → 허용된 다」·「타점 배틀 기록·티어 재도전. 선수 전력으로 진입 → 점수 경쟁 → 점수·티어·레벨·업적과 해당 누적 보상 확인 → 다음 허용 배틀 재」보다 중심 위치가 높다. | 결과가 다음 참여·성장 판단의 이유라는 연결은 구조 해석이다. 통합 랭킹·대회 자격을 전 이용자에게 적용하거나 별도 코어로 중복 계수하지 않는다 | ||
| LOOP | 핵심 반복 | 실시간 승부–조작·전력 재검증. 편성 자산으로 실시간 매치 진입 → 투구·타격 등 직접 조작 승부 → 승패·티어/랭킹 피드백 확인 → 조작 대응·편성·성장 선택 → 다음 매치 재진입. 관전·대회는 승부의 노출·사용 접점이다 | 직접 조작 야구 문법과 동기식 1대1 중심축을 실행한다. 카드와 조작을 함께 검증하여 리그 공급이나 비동기 서열로 대체 설명할 수 없다. 주변 기록·친선·관전보다 승부와 가치 검증이 직접 연결된다 | 결과를 전력 또는 조작 하나로 귀속하지 않는다. 대회 룰·상금·보상 수치·매칭 공식을 일반 매치에 추가하지 않는다 | ||
| LOOP | 보조 반복 | 후원사 탐색 누적–정산 복귀. 슬롯에 카드 배치 → 비접속 중 정기·특별후원 누적 → 한도 도달 전 정산해 포인트 확보 → 성장·제작 사용과 지속 생산 → 다음 누적분 수령을 위한 재진입. 포인트는 리그·이벤트의 재투입과도 연결된다 | 실제 상시 비동기 공급과 복귀 이유다. 다만 「리그 모드 파밍–성장 재투입. 카드·라인업으로 리그 진입 → 볼을 써 경기·시즌 진행 → 포인트·경험치 아이템·티켓·제작 재료·리그 성과 보」의 카드·티켓·재료 허브보다 포인트 안정화에 목적이 좁아 보조로 판단한다. 상시 존재 자체가 코어의 근거는 아니다 | 배치 카드의 라인업·육성 재료 제한과 누적 한도를 유지한다. 주요 복귀 이유·지배적 포인트 공급이라는 사용자군 근거가 나오면 소유 판단에서 중요도를 재검토한다 | ||
| LOOP | 보조 반복 | 홈런 기록 재도전 계열. 선수·설정으로 홈런 레이스 진입 → 타격해 기록·점수 생성 → 기록·업적·해당 형식의 보상 확인 → 허용된 다음 경기에서 재도전. VER.2는 서로 다른 선수·참여 한도 안에서 누적/상위 기록을 쌓고 친선은 코드·설정·기록 접점을 제공한다 | 기록·숙련·보조 성장의 실제 계열이며 경쟁 주변부다. 세 중심 허브의 축적·검증을 보완한다. 일부 기록 경쟁 계정에서는 주된 참여 축일 가능성이 있다 | 상시·VER.2·친선의 룰과 보상이 같지 않다. VER.2 선수당 1경기·최대 30경기를 무제한 재사용으로 바꾸지 않는다. 친선 보상을 다른 형식에서 가져오지 않는다 | ||
| LOOP | 보조 반복 | 타점 배틀 기록·티어 재도전. 선수 전력으로 진입 → 점수 경쟁 → 점수·티어·레벨·업적과 해당 누적 보상 확인 → 다음 허용 배틀 재진입. 리그 달성 지원 조건을 충족하면 특훈 카드 공급에도 연결된다 | 기록과 성장 가속을 제공하는 경쟁 주변부다. 리그 모드의 공급과 메인 검증 허브를 지배한다는 근거가 없어 보조로 둔다. 「홈런 기록 재도전 계열. 선수·설정으로 홈런 레이스 진입 → 타격해 기록·점수 생성 → 기록·업적·해당 형식의 보상 확인 → 허용된 다」와 행동 형식·티어 진척·지원 조건이 다르다 | 6인 경쟁·월드 클래스·레벨 120을 보존한다. 메이저 2·최대 수행/지원 보상 조건을 모든 상시 배틀 보상으로 확대하지 않는다. 매번 티어·기록이 개선된다고 보장하지 않는다 | ||
| LOOP | 보조 반복 | 클럽 대전 집단 명예 환류. 클럽 활동·공용 라인업으로 대전 진입 → 개인 결과를 클럽 성과로 연결 → 순위·집단 보상 확인 → 라인업·참여 판단 유지 → 다음 대전 재진입. 기간형 실시간 승부치기 클럽 대항전은 별도 편성 사례다 | 집단 명예와 클럽 경쟁의 본체다. 전체 구조에서는 개인 코어를 유지·완충하는 협력 주변부로 설명돼 보조로 판단한다. 특정 클럽 이용자에게는 가장 중요한 루프일 수 있다 | 기간형 대항전의 상시 개방을 가정하지 않는다. 챔피언십의 기본 경로는 신청·추첨, 101시즌 순위는 결원 보충이다. 대전 성과 → 자동 출전권이라는 연결은 만들지 않는다(「진행 달성·대회 선정의 진입 자격 전이. 가이드 완료·리그/구단 레벨 달성 → 후속 자격; 챔피언십 신청·추첨/결원 보충 → 출전 상태」) | ||
| LOOP | 보조 반복 | 클럽 홈런 레이스 일일·시즌 환류. 자격 클럽으로 일일 상대 매치 진입 → 타격·상위 3명 합산 성과 생성 → 일일 승패·순위·시즌 보상 확인 → 다음 허용 방·일일 상대 매치 참여 | 집단 기록·보상의 실제 루프다. 「클럽 대전 집단 명예 환류. 클럽 활동·공용 라인업으로 대전 진입 → 개인 결과를 클럽 성과로 연결 → 순위·집단 보상 확인 → 라인업」과 달리 점수 합산·일일 매칭·사용 선수 제약으로 조직된다. 전체의 성장·검증 허브를 대체한다는 근거가 없어 보조로 둔다 | 9명 이상·2주 구성, 매치당 본인 방 생성 1회, 타인 방 참여와 사용 타자 재사용 제한을 유지한다. 기준일은 프리 시즌이다. 정규 시즌 업적·시즌 버프를 작동 중으로 쓰지 않는다 | ||
| LOOP | 보조 반복 | 클럽 출석·주간 미션 기여–수령. 출석/주간 과제 진입 → 출석 누적 또는 미션 완료 → 보상·클럽 코인·공용 경험치 수령 → 개인/클럽 자산·활동 연결 → 다음 출석·다음 주 과제 재진입 | 클럽의 참여·공급과 사회적 접속을 유지한다. 승부·명예를 검증하는 「클럽 대전 집단 명예 환류. 클럽 활동·공용 라인업으로 대전 진입 → 개인 결과를 클럽 성과로 연결 → 순위·집단 보상 확인 → 라인업」·「클럽 홈런 레이스 일일·시즌 환류. 자격 클럽으로 일일 상대 매치 진입 → 타격·상위 3명 합산 성과 생성 → 일일 승패·순위·시즌 보」과 구별되며 전체 중심축을 보조한다 | 출석 누적 수령과 주간 갱신을 구분한다. 15명 누적 보상을 개인의 매일 자동 지급으로 바꾸지 않는다. | ||
| LOOP | 보조 반복 | 7월 플레이 이벤트 등 일일/기간 목표 참여–보상·교환 환류 계열. 열려 있는 출석·플레이/기간 목표 진입 → 로그인·경기 등 과제 수행 → 명시 보상 수령/전용 재화 교환 → 성장·획득·경기 연결 → 다음 허용 일일/주간 목표 또는 기간 중 추가 참여 | 기존 행동에 목표·수령·교환을 덧붙여 보상 증폭과 복귀 이유를 보완한다. 중심 허브를 강화하는 보조 계열이다. 실제 경기 행동이 다른 루프와 겹칠 수 있다 | 모든 이벤트에 동일 반복·보상·다음 회차 재개가 있다고 하지 않는다. 기준일 목록·과거·예고를 구별한다. 일회성 해금은 「진행 달성·대회 선정의 진입 자격 전이. 가이드 완료·리그/구단 레벨 달성 → 후속 자격; 챔피언십 신청·추첨/결원 보충 → 출전 상태」, 운영 편성은 「운영 편성·시즌 재점화 경로. 월간 공지 → 주차별 목표·보상 편성 → 종료/다음 테마·시즌 전환. | ||
| 재진입 없는 경로 | 루프와 구분 | 관전 후 학습·선수 비교·성능 개선을 적용된 순환으로 쓰지 않는다. 구현·관찰 없는 행동 루프 0개 식별은 부재 주장이 아니다 | 친구 노출·관전·소통 경로. 순위·최근 접속 확인, 관전·귓속말·코드 공유 → 정보·응원·기록 접점 | 구현의 가치는 유지한다. 결과 때문에 다시 플레이/관전하는 연결은 부족하다. 친선의 실제 타격 재도전은 「홈런 기록 재도전 계열. 선수·설정으로 홈런 레이스 진입 → 타격해 기록·점수 생성 → 기록·업적·해당 형식의 보상 확인 → 허용된 다」에 보존한다 |