NOVASMC

05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

성장 설명을 중심에 두고 여섯 접점을 정리한다

3층 성장 영향 카드가 핵심이다. 재화와 비이벤트 루틴은 안전형으로 중복 부담을 줄이고, 결과·이벤트·클럽 기여는 균형형을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-16설계 방향한눈에 보기

여섯 설계 모순과 해결 범위

이 표의 항목들은 판독해야 할 진단 조건과 경로다. 각 목록을 모두 충족해야 하는 필수조건이나 일부만 있으면 충분한 조건으로 바꾸지 않는다. 진단에 명시되지 않은 최소 수량·임계값·조건 결합 방식·동시 발생 요건을 추가하지 않는다. 동시 이벤트라는 범위는 유지하되 몇 개부터 문제가 성립하는지는 정해져 있지 않다. 루틴의 반복이 있다는 사실만으로 피로와 손실을 인정하지 않는다

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

여섯 설계 모순과 해결 범위
접점·선택개선할 연결함께 보존할 대상이번 설계의 해결 방향과 잔여 경계
성장 해석 모순기존 성장 완료에서 Team OVR·전력·라인업·다음 선택을 연결한다Set Deck, Player Level/Training, Position/Special Training의 깊이·상세·계승·기존 자산과 재화 규칙완료 요약→라인업/Set Deck 맥락→상세 근거를 점진 공개한다. 실제 계산 효율·투자 효과는 별도 검증한다
재화 해석 모순재화 획득원·잔액→비교→소비/잔존→다음 행동과 상대가치를 읽게 한다기존 기능별 재화 격리·잔액·획득권·무료/비구매 경로·경제 조정 자유기존 상점·교환·소비 화면의 현 필드 순서를 정리한다. 넓은 진단 중 재화 간 비교와 독립 원장 문제는 남는다
결과 해석 모순룰·자신/상대 전력·빌드·직접 조작·결과를 연결해 재도전/종료 판단을 빠르게 한다기존 경쟁 모드별 직접 조작·공정성·빌드·승부 정체성·판정 무결성기존 결과 카드의 맥락을 분리한다. 전력·매칭 격차를 승패의 단일 원인으로 계산하지 않는다
이벤트 해석 모순동시 이벤트의 자격·진행/기여·집계·교환·수령·복귀와 완주 우선순위 판단을 연결한다개별 이벤트의 수령권·규칙·다양성·운영 민첩성과 KBO 연동 정체성기존 이벤트 목록·상세의 개별 카드 상태를 정렬한다. 이벤트 간 권리·일정을 합치거나 우선순위를 자동 결정하지 않는다
루틴 해석 모순복귀→리그/과업→전환·수령→일일 완료→다음 복귀의 효율·자발성·의미를 연결한다기존 리그 공급·스폰서/비접속 누적·안정적 일상·비접속 편익·KBO 리듬과 관리 부담 비증가이벤트와 겹치는 부분을 제외한 기존 비이벤트 화면의 중복 확인을 줄인다. 반복과 피로의 공존, 공급 손실 여부는 검증한다
기여 해석 모순일반·핵심 구성원의 기여→공동 결과/보상→인정→다음 역할→복귀를 연결한다기존 클럽의 낮은 진입 부담·자발성·역할별 가치·사회적 가시성·명예 자산기존 클럽 화면의 비경제적 연결 근거를 설명한다. 기여 집중·이탈·외부 채널 의존의 인과는 미확정이다

공존 관계, 간접 감소와 보유 영역

재화 해석은 핵심 성장 해석과 일부 접점을 공유하지만, 다중 원장·상점 비교·소비 후 잔존·오사용·경제 통제에는 독립 문제가 남는다. 경쟁 결과·이벤트·루틴·클럽 기여의 진단 관계는 각각 독립으로 유지한다. 공급이나 보상이 성장으로 유입될 수 있다는 사실은 이 진단들을 성장 문제로 흡수하는 근거가 아니다

설계상 간접 감소는 두 경우다. 3층 성장 영향 카드가 재화 소비 후 성장 완료의 관측 부분을 설명하면 재화 문제의 그 부분이 줄어드는 관계가 있다. 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드가 이벤트와 연결된 과업·수령·복귀를 설명하면 루틴 문제의 이벤트 중첩 부분이 줄어드는 관계가 있다. 이는 적용 전에 검토된 설계 관계다. 실제 사용자 부담이 줄었다는 관측 결과가 아니며, 재화의 남은 비교·원장 문제나 비이벤트 리그·기반·과업·스폰서/비접속·완료·다음 복귀 문제를 없애지 않는다

이 간접 관계만으로 별도 개입이 불필요해진 문제는 없다. 경쟁 결과·이벤트·클럽 기여는 간접 해소로 처리되지 않았고, 여섯 개 설계 모두 명시적으로 남는다. 성장 설명과 겹치는 3층 재화 결정 카드, 이벤트 설명과 겹치는 복귀 준비형 루틴 결정 카드는 현재 선택에서 제외하고 관련 설명의 참고 대안으로 보존한다

클럽의 보조 진단은 일반 구성원의 기여가 공동 결과·보상·인정·다음 역할로 연결되는 효능감의 문제다. 핵심 구성원과 일반 구성원의 가치는 각각 보호한다. 일반 구성원의 진단 주체를 전체 구성원에게 똑같은 손실이 관측됐다는 주장으로 넓히지 않는다. 관련 설명의 역할별 설계 경험은 이 진단과 보호 조건을 함께 설명한다

시즌 전환 후 자산 가치 지속성은 보유된 보조 진단이다. 시즌 전환→기존 자산 사용/계승→재투자→순위 회복→복귀의 범위, 시즌 전후 4주와 7일·14일·30일 확인 좌표, 시즌 시간창×사용자 유형×자산 등급의 구분, 수집과 빌드 완성 및 지출로 확보하는 우위와 지위의 기존 자산 보호를 유지한다. 이번 여섯 개 설계의 새 모순이나 별도 개입으로 편입하지 않는다. 실제 자산 손상 규모는 미확정이며, 이 영역을 활성 설계로 바꾸려면 별도 판단이 필요하다

무료 경로·선택권, 편의 제안의 가치·강제성·신뢰, 보장 획득 후 자산 활용은 검증을 먼저 해야 하는 보유 영역이다. 편의 제안의 가치 근거와 강제성 근거가 충돌하는 부분은 상품별 조건과 실제 노출·선택 경로로 구분해야 한다. 상품·가격·확률을 새로 정하거나 이 영역을 미선정 개입으로 승격하지 않는다

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

실시간 매치의 직접 조작, 랭킹 챌린지의 비동기 서열, 홈런 레이스·타점 배틀의 기록은 결과를 읽는 맥락이 다르다. 맥락 분리형 결과 해석 카드는 이 차이를 유지하면서 기존 결과·재도전/종료→모드·룰→자신·상대 전력·빌드→직접 조작 맥락을 선택적으로 읽게 하는 제안이다. 실제 적용은 모드·룰과 존재하는 필드별로 정한다.

7월 플레이 이벤트·올스타 지원 이벤트의 기간 목표와 가이드 미션 2-9의 상시 진행은 다른 참여 경로다. 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드는 실제로 선정한 개별 이벤트의 정체성·기간→자격→진행·교환→수령 상태→다음 행동·복귀를 읽게 하는 제안이다. 공통 문법 안에서도 KBO 정체성과 개별 이벤트 원장·기준시각을 유지한다.

클럽 대전·클럽 홈런 레이스의 합산 결과와 클럽 출석·지원·라인업 기부의 기여는 같은 점수로 환원되지 않는다. 역할 연결형 기여-인정 카드는 기존 클럽 화면에서 역할·기여유형→공동 결과→기존 보상·인정→다음 역할 상태→원래 상세를 읽게 하는 균형형 제안이다. 핵심 구성원과 일반 구성원의 서로 다른 가치를 함께 보존한다.

League Mode의 상시 공급과 후원사 탐색의 비접속 누적은 기간 이벤트 밖의 복귀 이유다. 기존 화면 루틴 상태 표지는 비이벤트 리그·기반·과업에서 상태→기존 다음 행동→완료·상세→기존 복귀·시간창 단서를 정렬하는 안전형 제안이다. 리그 하나로 범위를 축소하지 않고 스폰서 편익과 KBO 리듬을 함께 보존한다.

Team OVR의 현재 변화와 Set Deck의 편성 맥락은 선수 투자 의미의 서로 다른 층이다. 3층 성장 영향 카드는 기존 성장 완료에서 요약→라인업 맥락→Player Level / Training·포지션 특훈의 상세 근거를 선택적으로 열게 하는 제안이다. 현재 변화가 없을 때에도 계승과 기존 카드의 상세로 돌아가 그 상태를 읽도록 한다.

H-Cash의 상품 구매와 스타의 스카우트·상점 사용은 서로 다른 목적과 원장에 속한다. 상황별 재화 사용 표지는 이 차이를 공통 환산으로 지우는 대신 현재 화면의 기능→잔액→비용→소비 후 잔존량→사용·보류·무행동을 정렬하는 안전형 제안이다. 실제 적용 재화·화면은 기능별로 선정한다.

Team OVR·Set Deck를 설명하는 3층 성장 영향 카드는 균형형 핵심으로 고정한다. Player Level / Training·포지션 특훈의 깊이와 계승·기존 자산을 유지하며, 핵심을 아래 보조 메뉴의 일반 교체 대상으로 두지 않는다. 재화와 루틴은 공존 부담 때문에 현재 안전형이고, 참고 대안을 택할 때에는 전체 공존과 보호 조건을 다시 판단한다.

Team OVR·Set Deck의 요약·맥락·상세, 기능별 재화, 경쟁 결과, KBO 이벤트와 클럽 기여는 서로 다른 설명 책임을 가진다. 아래 원리는 각 책임의 편의와 보호 가치를 함께 지키는 선정 근거다. 현재 재화·루틴의 안전형과 나머지 네 균형형을 구분하여 읽는다.

Collection / Codex / Locker Room·계승의 완성 가치를 기대하는 U3기존·신규 자산, 라인업/Set Deck, 성장 상세·계승·보상 출처·역할의 의미를 남긴다단순화로 완성 과정과 기존 투자의 미래 사용 근거가 사라지지 않도록 상세 경로를 확인한다

Ranking Challenge·KBO 카드의 공개 지위를 기대하는 U6높은 투자·순위·핵심 기여의 가치를 맥락별로 남긴다순위·시즌·모드·자산 사용·역할·기여 분포를 구분한다. Team OVR·재화·기여량의 평균화로 누적 가치가 왜곡되지 않도록 확인한다

포지션 특훈·League Mode의 계산 가능한 경로를 기대하는 U2현재 상태와 다음 행동의 판단 비용을 줄인다카드·계층·표지가 새 관리 노동이 되지 않아야 한다. 맥락 내 주요 행동 최대 하나·선택적 상세·기존 경로를 유지한다

H-Cash Web Store의 실제 편의를 기대하는 U5편의 선택과 기본 진행·공정성·사회 기여를 구분한다구매가 필수 성장·공정성 교정·클럽 인정으로 읽히지 않아야 한다. 가격·상품·노출 순서의 미확정 정보를 보충하지 않는다

실시간 매치·랭킹 챌린지에서 같은 규칙을 기대하는 U1성장·경쟁 결과·클럽 기여의 맥락을 공정하게 구별한다전력·구매액·기여량을 승패나 사회적 정당성의 단일 대리값으로 만들지 않는다. 결과·구매·역할·권리를 분리한다

League Mode·이벤트 무료 경로의 지속을 기대하는 U4무료 완료·다음 무료 행동·비구매 참여를 유지한다무료·보류·무행동·비구매를 독립 상태로 남긴다. 유료 편의가 기본 선택이나 인정 근거가 되면 중단한다

League Mode·후원사 탐색의 공급·복귀N1T2 Friction Extraction · 중심 원리. 중복 팝업·상태 재확인·왕복을 줄이면서 완료·다음 복귀 의미와 리그 공급을 남긴다 / N3T30 Flexible Overlay · 보완 원리. 기존 화면의 순서와 표지만 조정해 새 관리 화면·과업·타이머·알림을 만들지 않는다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 현재 상태·완료·기존 복귀 단서를 구별하고 스폰서/비접속 및 상세 의미를 숨기지 않는다

KBO 기간 이벤트의 진행과 수령권N1T2 Friction Extraction · 중심 원리. 자격·진행/교환·수령·다음 행동을 반복 조회하는 마찰을 줄이되 이벤트별 규칙과 다양성을 유지한다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 수령 가능·수령 완료·미수령·종료를 분리하며 진행 완료를 수령권과 동일시하지 않는다 / N3T33 Homogeneous Consistency · 보완 원리. 공통 상태 문법 안에서도 각 이벤트의 기준시각·권리·규칙을 개별 유지한다

H-Cash·스타의 기능별 소비 판단N1T3 Local Optimization Branching · 중심 원리. 현재 재화 접점의 기능·잔액·비용·잔존·선택 순서를 정리하되 재화 기능과 권리를 합치지 않는다 / N3T30 Flexible Overlay · 보완 원리. 기존 화면 안의 얇은 상태표지로 조정하여 새 화면·통합 원장을 만들지 않고 원복 가능성을 유지한다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 사용·보류·무행동과 잔존 상태를 구별하고 무료·비구매 경로를 독립 선택으로 유지한다

실시간 매치·랭킹 챌린지의 서로 다른 결과N1T3 Local Optimization Branching · 중심 원리. 모드별 규칙과 전력·빌드·직접 조작 맥락을 분리하여 빠른 판단과 판정 무결성을 양립시킨다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 결과·재도전/종료와 관측 맥락을 읽게 하되 맥락을 승패 원인이나 기여율로 표시하지 않는다 / N3T33 Homogeneous Consistency · 보완 원리. 모드별 설명 규격과 비인과적 고지를 일관되게 유지하여 공정성 해석과 비구매 권리를 보호한다

Team OVR·Set Deck의 성장 해석N3T7 Layered Capsule · 중심 원리. 요약은 단순하게, 내부 근거는 깊게 두어 성장 해석의 편의와 장기 투자·상세 최적화를 양립시킨다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 완료·변화·현재 무변화·다음 선택을 구별해 보여 주되 기존 성장 규칙과 계승을 바꾸지 않는다 / N3T33 Homogeneous Consistency · 보완 원리. 요약·맥락·상세가 같은 근거를 설명하게 하여 Set Deck 및 기존 성장 자산의 의미가 층마다 달라지지 않게 한다

클럽 대전·클럽 홈런 레이스의 기여·인정N4T22 Loss-to-Asset Conversion · 중심 원리. 설명되지 않던 기존 기여의 의미를 공동 결과와 인정의 근거로 회수한다. 새로운 경제 보상으로 전환하지 않는다 / N4T24 Mediating Buffer · 보완 원리. 기여와 기존 인정 사이의 비경제적 설명을 두어 기여량을 보상권·순위·구매 정당성으로 직결하지 않는다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 역할·기여유형·공동 결과·기존 인정·다음 역할 상태를 구별해 핵심·일반 구성원의 가치를 평균화하지 않는다

H-Cash·스타의 기능별 소비 판단질문·비교 조건 — 기존 상점·교환·소비 화면에서 사용/보류/무행동 판단이 이어지는가? 잔액·비용·획득권·소비/잔존·무료 경로가 달라질 때 재대조한다 / 보호·효과 판단 — 기능별 원장·권리·가격·보상·무료 경로를 유지한다. 권리/정산 은폐·유료 우선·경제 오인을 멈춘다. 현 화면 효율 가설이며 재화 간 비교 전체의 회복은 미확정이다 / 중단 신호 — 기존 상점·교환·소비 화면에서 권리·정산 은폐, 유료 우선·무료 경로 악화 또는 경제 오인 / 복원 범위·재판단 — 기존 필드 순서·강조로 복원한다. 문제 재화 화면 중단→표지 전체 제거. 독립 원장 잔여나 성장과의 관계가 반박되면 별도 진단 판단을 요청한다 / 유지할 게임 규칙 — 기능별 원장·재화값·가격·보상·잔액·획득권은 바꾸지 않는다

KBO 기간 이벤트의 진행과 수령권질문·비교 조건 — 기존 개별 이벤트 카드의 권리 오인 없이 수령·복귀 판단이 이어지는가? 기간·자격·진행/교환·수령이 바뀔 때 출처·기준시각·갱신을 재대조한다 / 보호·효과 판단 — KBO 정체성·개별 수령권·규칙·보상·무료 완주를 유지한다. 오래된 상태·권리 삭제·카드 과밀·새 과업·유료 우선을 멈춘다. 동시성의 최소 수량과 효과 크기는 미확정이다 / 중단 신호 — 기존 개별 이벤트 카드의 오래된 상태·수령권 오인·권리 삭제·과업 부담 증가 / 복원 범위·재판단 — 상태 영역·문법·노출 순서를 복원한다. 문제 이벤트 중단→카드 변경 전체 제거. 개별 권리·수령 경로나 진단 관계가 반박되면 소유 판단으로 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — KBO 정체성과 이벤트의 수령·보상·자격 원장·규칙·무료 완주는 바꾸지 않는다

클럽 대전·클럽 홈런 레이스의 기여·인정질문·비교 조건 — 기존 클럽 기여가 공동 결과·인정·다음 역할로 어떻게 연결되는지 이해되는가? 역할·기여·보상/인정·다음 역할 필드가 달라질 때 재대조한다 / 보호·효과 판단 — 클럽 기여점수·보상권·역할·순위·명예와 핵심/일반 각각의 가치를 유지한다. 인정 집중·새 의무·구매/권리 오독을 멈춘다. 외부 채널과 이탈의 인과는 미확정이다 / 중단 신호 — 기존 클럽의 인정 집중·의무감·보상권·구매/순위 오독 또는 명칭 불일치 / 복원 범위·재판단 — 카드 영역을 제거하고 기존 클럽 화면 순서로 복원한다. 문제 역할·사용자군 중단→카드 전체 제거. 기여→인정·역할 관계가 반박되면 소유 판단으로 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — 클럽 기여점수·보상권·역할 배정·사회순위·명예, 핵심·일반 각각의 자산은 바꾸지 않는다

실시간 매치·랭킹 챌린지의 서로 다른 결과질문·비교 조건 — 기존 경쟁 모드 결과 카드의 맥락 확인 후 재도전/종료를 판단할 수 있는가? 24시간·72시간·7일; 72시간 재도전 창은 후보. 모드 규칙·매칭/격차·빌드·설명 규격이 바뀌면 재대조한다 / 보호·효과 판단 — 기존 판정·매칭·보상·숙련·자산과 비구매 권리를 유지한다. 원인비율·구매 제안·긴 사후 과업을 멈춘다. 맥락 확인은 인과 입증이 아니다 / 중단 신호 — 기존 경쟁 모드 결과 카드의 인과 단정·공정성 불신·구매 제안 연결·체류 악화 / 복원 범위·재판단 — 맥락 영역·상태 문법을 복원한다. 문제 모드 중단→결과 카드 변경 전체 제거. 결과 귀인·재도전 또는 독립 관계의 전제가 반박되면 소유 판단으로 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — 매칭·승패 판정·전력·빌드·보상·숙련·모드 정체성은 바꾸지 않는다

League Mode·후원사 탐색의 공급·복귀질문·비교 조건 — 기존 비이벤트 리그·기반·과업에서 첫 행동·완료·다음 복귀 의미가 남는가? 유형·20–60시간/60–100시간 확인 구간을 보존한다. 공급·완료·시간창·이벤트 중첩·필드/링크가 바뀌면 재대조한다 / 보호·효과 판단 — 리그 공급·비접속 편익·과업·보상·기존 KBO 리듬과 관리 부담 비증가를 유지한다. 필드/링크 부재·상세 은폐·새 의무를 멈춘다. 반복과 피로의 공존은 미확정이다. 반복만으로 손실을 판단하지 않는다 / 중단 신호 — 기존 비이벤트 리그·기반·과업의 공급·스폰서/비접속·완료 의미 은폐, 새 의무·경로 악화 / 복원 범위·재판단 — 기존 화면 순서·팝업·상세 링크로 복원한다. 문제 과업 출처 중단→표지 전체 제거. 비이벤트 잔여 범위나 진단 관계가 반박되면 소유 판단으로 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — 리그·과업·공급·비접속·보상·초기화·기존 KBO 리듬은 바꾸지 않는다