NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

전력의 진척과 다음 투입의 가치는 다르다

MPM 평가에서 Growth Structure 65.5·Growth Needs 62.4·Graphic 62.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 43.6이 가장 낮다. 영역 평균은 System 58.6에서 가장 높고 Core 53.1에서 가장 낮다. Provider 55.0와 Customer 56.1의 차이는 1.1점으로, Customer가 높다.

경쟁 결과, 한정 참여, 클럽 기여, 편성의 역할과 성장 준비를 각각 읽는다. 기준일의 가치 해석과 MPM 평가를 함께 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-16체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-16

평가 기준일 2026-07-16 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 57.6 · Game Offering 57.0 · Player Value 58.2

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering57.05.01.959.257.259.154.255.057.5
Player Value58.25.72.059.357.262.357.056.557.2
Core59.816.15.964.256.269.653.553.561.5
System58.212.63.959.665.757.955.753.057.4
Operation53.18.72.953.849.649.953.358.353.5
Experience · Time58.78.03.456.955.262.062.061.854.0
Needs · Money60.721.98.263.959.569.852.648.470.3
Engagement · Passion55.312.23.957.156.855.056.459.447.2
Character · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character62.927.010.066.954.181.154.154.166.9
Personality58.928.711.666.947.876.447.747.766.9
Harmony60.519.29.166.966.966.947.747.766.9
Friendliness69.252.315.466.947.7100.066.966.966.9
Graphic · 63.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic63.48.23.168.860.665.060.560.565.0
Design67.313.46.774.060.674.060.660.674.0
Quality60.50.10.060.660.660.560.560.560.5
Motion62.411.24.271.760.560.560.560.560.5
Mechanics · 53.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics53.016.85.956.954.062.846.046.052.5
Variety60.637.213.159.170.083.246.046.059.1
Balance46.019.76.652.546.046.032.846.052.5
Dynamism52.613.16.659.146.059.159.146.046.0
Growth Structure · 65.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure65.119.76.867.174.470.858.454.764.9
Progression75.224.111.483.283.283.259.159.183.2
Advancement62.710.95.159.170.059.170.059.159.1
Empowerment57.324.010.059.170.070.046.046.052.5
Economy · 57.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy57.213.85.259.164.252.562.754.050.4
Balance50.413.14.959.152.546.052.546.046.0
Insufficiency54.424.08.359.170.052.552.546.046.0
Supplement66.824.18.859.170.059.183.270.059.1
Content Structure · 52.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure52.412.44.252.558.450.446.050.456.9
Growth63.124.19.059.183.259.159.159.159.1
Competition46.019.76.652.546.046.032.846.052.5
Cooperation48.213.14.946.046.046.046.046.059.1
Gacha · 49.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha49.515.35.356.248.245.240.954.052.5
Price54.739.413.370.052.552.530.670.052.5
Probability45.621.97.352.546.030.646.046.052.5
Reward Management48.26.53.146.046.052.546.046.052.5
Store · 52.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store52.012.34.250.450.346.050.356.958.3
Reasonableness55.424.07.559.152.546.052.570.052.5
Timeliness45.621.97.346.046.046.052.530.652.5
Convenience55.124.010.846.052.546.046.070.070.0
Event · 57.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event57.619.06.954.750.458.468.664.249.6
Comprehension66.824.18.859.159.170.083.270.059.1
Involvement60.624.08.159.146.059.170.070.059.1
Contribution45.621.97.346.046.046.052.552.530.6
Enjoyment · 56.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment56.115.66.260.948.853.160.864.448.8
Excitement59.136.110.780.757.357.357.344.657.3
Amusement54.536.114.544.644.644.667.980.744.6
Flow54.823.38.157.344.657.357.367.944.6
Satisfaction · 63.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction63.915.55.260.964.472.268.660.856.6
Achievement74.723.49.180.780.780.767.957.380.7
Completion52.723.38.944.644.667.957.357.344.6
Reward64.436.111.157.367.967.980.767.944.6
Real Benefit · 55.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit55.912.04.248.852.460.956.660.156.6
Emotional Relief52.748.915.231.844.657.357.380.744.6
Social Connection40.325.59.544.631.844.631.831.857.3
Economic Progress74.712.86.170.180.780.780.767.967.9
Possession · 60.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession60.538.914.453.156.683.548.844.676.4
Collection58.144.619.244.644.689.244.644.680.7
Customization56.636.113.857.344.680.744.644.667.9
Accumulation66.936.114.557.380.780.757.344.680.7
Competition Needs · 57.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs57.033.313.873.653.160.940.340.373.6
Dominance44.619.26.451.044.644.631.844.651.0
Aspiration71.944.616.589.270.180.757.344.689.2
Recognition54.548.920.580.744.657.331.831.880.7
Growth Needs · 64.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs64.78.53.365.168.665.168.660.160.8
Progression68.323.46.857.380.767.967.967.967.9
Mastery59.136.110.780.757.357.357.344.657.3
Development66.923.48.057.367.970.180.767.957.3
Fairness · 48.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness48.117.05.756.648.852.439.648.842.5
In-Game Balance47.436.110.851.044.667.931.844.644.6
Governance55.923.37.167.957.344.657.357.351.0
Inclusivity41.121.37.751.044.644.629.744.631.8
Stability · 57.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability57.322.67.757.364.455.264.460.841.8
Equilibrium61.616.96.757.367.957.367.967.951.0
Resilience55.212.74.757.357.357.357.357.344.6
Sustainability55.238.212.957.367.950.967.957.329.7
Consistency · 60.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency60.511.34.657.357.357.365.168.657.3
Cohesion70.10.00.070.170.170.170.170.170.1
Continuity52.423.311.044.644.644.667.967.944.6
Reliability59.110.64.057.357.357.357.367.957.3
총평균
55.6
Provider
55.0
Customer
56.1

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

체감 분기 카드

다섯 대표 장면은 선택된 순서대로 읽는다. 각 카드의 보존 가치와 추가 투입 조건을 함께 유지하며, 카드의 수를 고정 사례 할당량으로 해석하지 않는다

경쟁 결과와 재도전

기준일의 Home Run Race·Ranking Challenge·Real-Time Match는 기록 보상·누적 순위·직접 승부라는 서로 다른 경쟁 방식이다. 직접 승부와 기록 경쟁의 긴장, 랭킹의 다음 목표가 보존할 가치다

체감 근거: F14 Competition(N)의 큰 Persona 차이와 Mechanics·Fairness의 유보를 함께 읽으면 같은 경쟁이 U1 공정한 경쟁·U6 지출로 확보하는 우위와 지위에게 목표이고 U4 무료 경로의 지속·U5 소액 결제의 체감 효용에게 부담일 수 있다. 시간·열정의 투자 이유는 결과를 납득할 수 있는 조건에 달려 있다

조건: 조작·편성·전력·판정의 영향을 하나로 합치지 않는다. 기록 보상 경로, 매칭·판정 설명, 스펙 격차의 원인 분해에는 확인이 남고 실제 확인 좌표는 없다. 병목이나 해결안은 확정하지 않는다

한정 참여와 다음 성장

기준일 진행 중인 한정 이벤트 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치(종료일 미제공)는 홈런 기록과 이벤트 보상을 연결한다. 짧은 참여를 다음 성장으로 회수할 수 있는 것이 보존할 가치다

체감 근거: Event의 참여·교환 이해와 성장 접근의 평가가 U4 무료 경로의 지속의 무료 경로 가치와 시간·열정의 참여 이유를 받친다. 겹치는 과제와 상위 자산 압력이 만족을 낮출 수 있다는 반대 설명도 유지한다

조건: 참가·집계·교환·보상이 신뢰할 결과로 이어지는지에 결속된 실제 확인 좌표는 없다. 보상 표시는 실제 만족이나 이벤트 효과를 뜻하지 않고 종료일은 미제공이다

개인 기여와 공동 결과

기준일 범위의 Club Battle과 신청·선정 조건이 있는 Club Championship은 공동 대결과 대표 목표의 접점이다. 개인 기여를 납득되는 공동 결과로 읽는 것이 보존할 가치다

체감 근거: Cooperation(C)과 Social Connection의 평가에서 기여·보상 비용이 명확해야 협력을 개인 루틴에 넣을 이유가 생긴다. U1 공정한 경쟁은 공동 성과의 납득, U2 효율적인 성장은 기여 비용, U3 수집과 빌드 완성은 구단을 보여 주고 비교할 연결을 읽는다. 시간·열정의 투자 이유는 이 연결을 조건으로 한다

조건: Club Battle 참가로 Club Championship에 자동 진입하지 않는다. 직접 관계 경험은 제한적이고 기여 효과·클럽 유지·선정 결과를 확인한 수치와 실제 확인 좌표가 없다

편성의 자산·학습 역할

기준일 범위의 Lineup & Set Deck Placement는 카드·포지션·세트덱을 같은 편성에 넣는 객체다. U3 수집과 빌드 완성의 카드·구단 조합 완성과 U1 공정한 경쟁의 경기 기여 학습이 같은 객체에서 보존할 가치다

체감 근거: OVR과 목표의 가시성에는 가치가 있고, 상위 카드가 유효 선택을 좁힐 수 있다는 평가도 남는다. 시간·열정의 회수는 조합과 경기 결과를 이해하는 조건에 달려 있다

조건: 같은 이름의 반복을 두 시스템 사이의 전이로 읽지 않는다. 편성 변화만의 승률·성장 효과는 계산하지 않으며 이 장면에 결속된 실제 확인 좌표는 없다

현재 성장과 다음 준비

기준일 범위의 Special Training은 재료·경험을 경기 준비의 진척으로 바꾸는 접점이다. 현재 성장을 다음 행동과 자원의 준비로 연결하는 것이 보존할 가치다

체감 근거: Growth(P)와 Growth(N)의 평가가 다음 단계와 성장 목표의 가시성을 받친다. U2 효율적인 성장은 재료·대기의 효율, U6 지출로 확보하는 우위와 지위은 상위 전력 목표, U4 무료 경로의 지속은 무료 성장 경로를 읽는다. 시간·열정의 추가 투자는 다음 준비가 읽히는 조건에 달려 있다

조건: 현재 OVR 상승으로 상위 재료 부족과 시즌 이후 자산 수명까지 해소하지 않는다. 이 장면에 결속된 실제 확인 좌표는 없다

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character43.619.17.0
F2 Graphic62.38.13.1
F3 Mechanics53.416.96.0
F4 Growth(P)65.519.86.8
F5 Economy57.513.95.2
F6 Structure52.712.54.2
F7 Gacha49.815.55.3
F8 Store52.412.64.3
F9 Event58.019.17.0
F10 Enjoyment54.115.05.9
F11 Satisfaction61.614.95.0
F12 Real Benefit53.911.64.0
F13 Possession(N)58.337.413.8
F14 Competition(N)54.932.013.2
F15 Growth(N)62.48.23.2
F16 Fairness46.416.45.5
F17 Stability55.221.87.4
F18 Consistency58.310.94.4

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

이 관점에서는 Real-Time Match의 결과에 다시 도전할 재미를 느끼지만, 경기 밖 확인과 수령이 늘어나면 같은 플레이 시간이 몰입으로 이어지지 않는다. Excitement의 승부 자극, Amusement의 가벼운 보상과 Flow의 경기 연속성이 서로 보완한다. 긴장과 편안한 반복은 Persona마다 가치가 다르다.

이 관점에서는 Ranking Challenge에서 우위와 다음 순위를 목표로 삼지만, 경쟁 목적이 약하거나 무료 경로를 중시하면 같은 사다리가 투자 압력으로 느껴질 수 있다. Dominance의 우위, Aspiration의 다음 목표와 Recognition의 성과 노출이 연결된다. 돈·열정의 투자는 경쟁 계약에 따라 크게 갈린다.

부모 Field: F9 Event. 기준일 진행 중인 한정 이벤트 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치(종료일 미제공)에서 올스타·골든글러브·플레이 이벤트가 획득·제작·패스의 첫 이용과 연결된다는 평가다. 참가·교환 규칙의 이해가 전제이며, 여러 이벤트의 평가를 이 행사 하나의 기능 집합으로 확대하지 않는다

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 57.0
Game Offering
평균
57.0
범위
5.0
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.5
평가 자세히 · 58.2
Player Value
평균
58.2
범위
5.7
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
평가 자세히 · 59.8
Core
평균
59.8
범위
16.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
53.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.5
평가 자세히 · 58.2
System
평균
58.2
범위
12.6
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.4
평가 자세히 · 53.1
Operation
평균
53.1
범위
8.7
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
53.8
U2 효율적인 성장
49.6
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
53.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 58.7
Experience · Time
평균
58.7
범위
8.0
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
62.0
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.0
평가 자세히 · 60.7
Needs · Money
평균
60.7
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 55.3
Engagement · Passion
평균
55.3
범위
12.2
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
56.4
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.2
평가 항목점수세부 평가
Character43.6
평가 자세히 · 62.9
Character
평균
62.9
범위
27.0
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
81.1
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 58.9
Personality
평균
58.9
범위
28.7
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
47.8
U3 수집과 빌드 완성
76.4
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 60.5
Harmony
평균
60.5
범위
19.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
66.9
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 69.2
Friendliness
평균
69.2
범위
52.3
모집단 표준편차
15.4
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
Graphic62.3
평가 자세히 · 63.4
Graphic
평균
63.4
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
68.8
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.0
평가 자세히 · 67.3
Design
평균
67.3
범위
13.4
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 60.5
Quality
평균
60.5
범위
0.1
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
평가 자세히 · 62.4
Motion
평균
62.4
범위
11.2
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
Mechanics53.4
평가 자세히 · 53.0
Mechanics
평균
53.0
범위
16.8
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
54.0
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 60.6
Variety
평균
60.6
범위
37.2
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
83.2
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 46.0
Balance
평균
46.0
범위
19.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
32.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 52.6
Dynamism
평균
52.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
Growth Structure65.5
평가 자세히 · 65.1
Growth Structure
평균
65.1
범위
19.7
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
74.4
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
54.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 75.2
Progression
평균
75.2
범위
24.1
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
83.2
U2 효율적인 성장
83.2
U3 수집과 빌드 완성
83.2
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.2
평가 자세히 · 62.7
Advancement
평균
62.7
범위
10.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
70.0
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 57.3
Empowerment
평균
57.3
범위
24.0
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
Economy57.5
평가 자세히 · 57.2
Economy
평균
57.2
범위
13.8
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.4
평가 자세히 · 50.4
Balance
평균
50.4
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 54.4
Insufficiency
평균
54.4
범위
24.0
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 66.8
Supplement
평균
66.8
범위
24.1
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
83.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Content Structure52.7
평가 자세히 · 52.4
Content Structure
평균
52.4
범위
12.4
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 63.1
Growth
평균
63.1
범위
24.1
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
83.2
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 46.0
Competition
평균
46.0
범위
19.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
32.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 48.2
Cooperation
평균
48.2
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Gacha49.8
평가 자세히 · 49.5
Gacha
평균
49.5
범위
15.3
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
48.2
U3 수집과 빌드 완성
45.2
U4 무료 경로의 지속
40.9
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 54.7
Price
평균
54.7
범위
39.4
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
70.0
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
30.6
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 45.6
Probability
평균
45.6
범위
21.9
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
30.6
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 48.2
Reward Management
평균
48.2
범위
6.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
Store52.4
평가 자세히 · 52.0
Store
평균
52.0
범위
12.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
50.4
U2 효율적인 성장
50.3
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
50.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.3
평가 자세히 · 55.4
Reasonableness
평균
55.4
범위
24.0
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 45.6
Timeliness
평균
45.6
범위
21.9
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
30.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 55.1
Convenience
평균
55.1
범위
24.0
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
Event58.0
평가 자세히 · 57.6
Event
평균
57.6
범위
19.0
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
54.7
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.6
평가 자세히 · 66.8
Comprehension
평균
66.8
범위
24.1
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
83.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 60.6
Involvement
평균
60.6
범위
24.0
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
70.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 45.6
Contribution
평균
45.6
범위
21.9
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
30.6
Enjoyment54.1
평가 자세히 · 56.1
Enjoyment
평균
56.1
범위
15.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
53.1
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 59.1
Excitement
평균
59.1
범위
36.1
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 54.5
Amusement
평균
54.5
범위
36.1
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 54.8
Flow
평균
54.8
범위
23.3
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
Satisfaction61.6
평가 자세히 · 63.9
Satisfaction
평균
63.9
범위
15.5
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
72.2
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 74.7
Achievement
평균
74.7
범위
23.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
평가 자세히 · 52.7
Completion
평균
52.7
범위
23.3
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 64.4
Reward
평균
64.4
범위
36.1
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
Real Benefit53.9
평가 자세히 · 55.9
Real Benefit
평균
55.9
범위
12.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
52.4
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 52.7
Emotional Relief
평균
52.7
범위
48.9
모집단 표준편차
15.2
U1 공정한 경쟁
31.8
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 40.3
Social Connection
평균
40.3
범위
25.5
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
31.8
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
31.8
U5 소액 결제의 체감 효용
31.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 74.7
Economic Progress
평균
74.7
범위
12.8
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
70.1
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
Possession58.3
평가 자세히 · 60.5
Possession
평균
60.5
범위
38.9
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
53.1
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
83.5
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4
평가 자세히 · 58.1
Collection
평균
58.1
범위
44.6
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
89.2
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
평가 자세히 · 56.6
Customization
평균
56.6
범위
36.1
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 66.9
Accumulation
평균
66.9
범위
36.1
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
Competition Needs54.9
평가 자세히 · 57.0
Competition Needs
평균
57.0
범위
33.3
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
53.1
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
40.3
U5 소액 결제의 체감 효용
40.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
평가 자세히 · 44.6
Dominance
평균
44.6
범위
19.2
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
31.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.0
평가 자세히 · 71.9
Aspiration
평균
71.9
범위
44.6
모집단 표준편차
16.5
U1 공정한 경쟁
89.2
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.2
평가 자세히 · 54.5
Recognition
평균
54.5
범위
48.9
모집단 표준편차
20.5
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
31.8
U5 소액 결제의 체감 효용
31.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
Growth Needs62.4
평가 자세히 · 64.7
Growth Needs
평균
64.7
범위
8.5
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 68.3
Progression
평균
68.3
범위
23.4
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 59.1
Mastery
평균
59.1
범위
36.1
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 66.9
Development
평균
66.9
범위
23.4
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
Fairness46.4
평가 자세히 · 48.1
Fairness
평균
48.1
범위
17.0
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
39.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.5
평가 자세히 · 47.4
In-Game Balance
평균
47.4
범위
36.1
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
31.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 55.9
Governance
평균
55.9
범위
23.3
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.0
평가 자세히 · 41.1
Inclusivity
평균
41.1
범위
21.3
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
29.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
31.8
Stability55.2
평가 자세히 · 57.3
Stability
평균
57.3
범위
22.6
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.8
평가 자세히 · 61.6
Equilibrium
평균
61.6
범위
16.9
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.0
평가 자세히 · 55.2
Resilience
평균
55.2
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 55.2
Sustainability
평균
55.2
범위
38.2
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
50.9
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.7
Consistency58.3
평가 자세히 · 60.5
Consistency
평균
60.5
범위
11.3
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
65.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 70.1
Cohesion
평균
70.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
70.1
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
70.1
U5 소액 결제의 체감 효용
70.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.1
평가 자세히 · 52.4
Continuity
평균
52.4
범위
23.3
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 59.1
Reliability
평균
59.1
범위
10.6
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3