- 총평균
- 55.6
- Provider
- 55.0
- Customer
- 56.1
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
체감 분기 카드
다섯 대표 장면은 선택된 순서대로 읽는다. 각 카드의 보존 가치와 추가 투입 조건을 함께 유지하며, 카드의 수를 고정 사례 할당량으로 해석하지 않는다
경쟁 결과와 재도전
기준일의 Home Run Race·Ranking Challenge·Real-Time Match는 기록 보상·누적 순위·직접 승부라는 서로 다른 경쟁 방식이다. 직접 승부와 기록 경쟁의 긴장, 랭킹의 다음 목표가 보존할 가치다
체감 근거: F14 Competition(N)의 큰 Persona 차이와 Mechanics·Fairness의 유보를 함께 읽으면 같은 경쟁이 U1 공정한 경쟁·U6 지출로 확보하는 우위와 지위에게 목표이고 U4 무료 경로의 지속·U5 소액 결제의 체감 효용에게 부담일 수 있다. 시간·열정의 투자 이유는 결과를 납득할 수 있는 조건에 달려 있다
조건: 조작·편성·전력·판정의 영향을 하나로 합치지 않는다. 기록 보상 경로, 매칭·판정 설명, 스펙 격차의 원인 분해에는 확인이 남고 실제 확인 좌표는 없다. 병목이나 해결안은 확정하지 않는다
한정 참여와 다음 성장
기준일 진행 중인 한정 이벤트 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치(종료일 미제공)는 홈런 기록과 이벤트 보상을 연결한다. 짧은 참여를 다음 성장으로 회수할 수 있는 것이 보존할 가치다
체감 근거: Event의 참여·교환 이해와 성장 접근의 평가가 U4 무료 경로의 지속의 무료 경로 가치와 시간·열정의 참여 이유를 받친다. 겹치는 과제와 상위 자산 압력이 만족을 낮출 수 있다는 반대 설명도 유지한다
조건: 참가·집계·교환·보상이 신뢰할 결과로 이어지는지에 결속된 실제 확인 좌표는 없다. 보상 표시는 실제 만족이나 이벤트 효과를 뜻하지 않고 종료일은 미제공이다
개인 기여와 공동 결과
기준일 범위의 Club Battle과 신청·선정 조건이 있는 Club Championship은 공동 대결과 대표 목표의 접점이다. 개인 기여를 납득되는 공동 결과로 읽는 것이 보존할 가치다
체감 근거: Cooperation(C)과 Social Connection의 평가에서 기여·보상 비용이 명확해야 협력을 개인 루틴에 넣을 이유가 생긴다. U1 공정한 경쟁은 공동 성과의 납득, U2 효율적인 성장은 기여 비용, U3 수집과 빌드 완성은 구단을 보여 주고 비교할 연결을 읽는다. 시간·열정의 투자 이유는 이 연결을 조건으로 한다
조건: Club Battle 참가로 Club Championship에 자동 진입하지 않는다. 직접 관계 경험은 제한적이고 기여 효과·클럽 유지·선정 결과를 확인한 수치와 실제 확인 좌표가 없다
편성의 자산·학습 역할
기준일 범위의 Lineup & Set Deck Placement는 카드·포지션·세트덱을 같은 편성에 넣는 객체다. U3 수집과 빌드 완성의 카드·구단 조합 완성과 U1 공정한 경쟁의 경기 기여 학습이 같은 객체에서 보존할 가치다
체감 근거: OVR과 목표의 가시성에는 가치가 있고, 상위 카드가 유효 선택을 좁힐 수 있다는 평가도 남는다. 시간·열정의 회수는 조합과 경기 결과를 이해하는 조건에 달려 있다
조건: 같은 이름의 반복을 두 시스템 사이의 전이로 읽지 않는다. 편성 변화만의 승률·성장 효과는 계산하지 않으며 이 장면에 결속된 실제 확인 좌표는 없다
현재 성장과 다음 준비
기준일 범위의 Special Training은 재료·경험을 경기 준비의 진척으로 바꾸는 접점이다. 현재 성장을 다음 행동과 자원의 준비로 연결하는 것이 보존할 가치다
체감 근거: Growth(P)와 Growth(N)의 평가가 다음 단계와 성장 목표의 가시성을 받친다. U2 효율적인 성장은 재료·대기의 효율, U6 지출로 확보하는 우위와 지위은 상위 전력 목표, U4 무료 경로의 지속은 무료 성장 경로를 읽는다. 시간·열정의 추가 투자는 다음 준비가 읽히는 조건에 달려 있다
조건: 현재 OVR 상승으로 상위 재료 부족과 시즌 이후 자산 수명까지 해소하지 않는다. 이 장면에 결속된 실제 확인 좌표는 없다
열여덟 필드의 MPM 평가
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 필드 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 |
|---|---|---|---|
| F1 Character | 43.6 | 19.1 | 7.0 |
| F2 Graphic | 62.3 | 8.1 | 3.1 |
| F3 Mechanics | 53.4 | 16.9 | 6.0 |
| F4 Growth(P) | 65.5 | 19.8 | 6.8 |
| F5 Economy | 57.5 | 13.9 | 5.2 |
| F6 Structure | 52.7 | 12.5 | 4.2 |
| F7 Gacha | 49.8 | 15.5 | 5.3 |
| F8 Store | 52.4 | 12.6 | 4.3 |
| F9 Event | 58.0 | 19.1 | 7.0 |
| F10 Enjoyment | 54.1 | 15.0 | 5.9 |
| F11 Satisfaction | 61.6 | 14.9 | 5.0 |
| F12 Real Benefit | 53.9 | 11.6 | 4.0 |
| F13 Possession(N) | 58.3 | 37.4 | 13.8 |
| F14 Competition(N) | 54.9 | 32.0 | 13.2 |
| F15 Growth(N) | 62.4 | 8.2 | 3.2 |
| F16 Fairness | 46.4 | 16.4 | 5.5 |
| F17 Stability | 55.2 | 21.8 | 7.4 |
| F18 Consistency | 58.3 | 10.9 | 4.4 |
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
이 관점에서는 Real-Time Match의 결과에 다시 도전할 재미를 느끼지만, 경기 밖 확인과 수령이 늘어나면 같은 플레이 시간이 몰입으로 이어지지 않는다. Excitement의 승부 자극, Amusement의 가벼운 보상과 Flow의 경기 연속성이 서로 보완한다. 긴장과 편안한 반복은 Persona마다 가치가 다르다.
이 관점에서는 Ranking Challenge에서 우위와 다음 순위를 목표로 삼지만, 경쟁 목적이 약하거나 무료 경로를 중시하면 같은 사다리가 투자 압력으로 느껴질 수 있다. Dominance의 우위, Aspiration의 다음 목표와 Recognition의 성과 노출이 연결된다. 돈·열정의 투자는 경쟁 계약에 따라 크게 갈린다.
부모 Field: F9 Event. 기준일 진행 중인 한정 이벤트 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치(종료일 미제공)에서 올스타·골든글러브·플레이 이벤트가 획득·제작·패스의 첫 이용과 연결된다는 평가다. 참가·교환 규칙의 이해가 전제이며, 여러 이벤트의 평가를 이 행사 하나의 기능 집합으로 확대하지 않는다
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 43.6 | 평가 자세히 · 62.9Character
평가 자세히 · 58.9Personality
평가 자세히 · 60.5Harmony
평가 자세히 · 69.2Friendliness
|
| Graphic | 62.3 | 평가 자세히 · 63.4Graphic
평가 자세히 · 67.3Design
평가 자세히 · 60.5Quality
평가 자세히 · 62.4Motion
|
| Mechanics | 53.4 | 평가 자세히 · 53.0Mechanics
평가 자세히 · 60.6Variety
평가 자세히 · 46.0Balance
평가 자세히 · 52.6Dynamism
|
| Growth Structure | 65.5 | 평가 자세히 · 65.1Growth Structure
평가 자세히 · 75.2Progression
평가 자세히 · 62.7Advancement
평가 자세히 · 57.3Empowerment
|
| Economy | 57.5 | 평가 자세히 · 57.2Economy
평가 자세히 · 50.4Balance
평가 자세히 · 54.4Insufficiency
평가 자세히 · 66.8Supplement
|
| Content Structure | 52.7 | 평가 자세히 · 52.4Content Structure
평가 자세히 · 63.1Growth
평가 자세히 · 46.0Competition
평가 자세히 · 48.2Cooperation
|
| Gacha | 49.8 | 평가 자세히 · 49.5Gacha
평가 자세히 · 54.7Price
평가 자세히 · 45.6Probability
평가 자세히 · 48.2Reward Management
|
| Store | 52.4 | 평가 자세히 · 52.0Store
평가 자세히 · 55.4Reasonableness
평가 자세히 · 45.6Timeliness
평가 자세히 · 55.1Convenience
|
| Event | 58.0 | 평가 자세히 · 57.6Event
평가 자세히 · 66.8Comprehension
평가 자세히 · 60.6Involvement
평가 자세히 · 45.6Contribution
|
| Enjoyment | 54.1 | 평가 자세히 · 56.1Enjoyment
평가 자세히 · 59.1Excitement
평가 자세히 · 54.5Amusement
평가 자세히 · 54.8Flow
|
| Satisfaction | 61.6 | 평가 자세히 · 63.9Satisfaction
평가 자세히 · 74.7Achievement
평가 자세히 · 52.7Completion
평가 자세히 · 64.4Reward
|
| Real Benefit | 53.9 | 평가 자세히 · 55.9Real Benefit
평가 자세히 · 52.7Emotional Relief
평가 자세히 · 40.3Social Connection
평가 자세히 · 74.7Economic Progress
|
| Possession | 58.3 | 평가 자세히 · 60.5Possession
평가 자세히 · 58.1Collection
평가 자세히 · 56.6Customization
평가 자세히 · 66.9Accumulation
|
| Competition Needs | 54.9 | 평가 자세히 · 57.0Competition Needs
평가 자세히 · 44.6Dominance
평가 자세히 · 71.9Aspiration
평가 자세히 · 54.5Recognition
|
| Growth Needs | 62.4 | 평가 자세히 · 64.7Growth Needs
평가 자세히 · 68.3Progression
평가 자세히 · 59.1Mastery
평가 자세히 · 66.9Development
|
| Fairness | 46.4 | 평가 자세히 · 48.1Fairness
평가 자세히 · 47.4In-Game Balance
평가 자세히 · 55.9Governance
평가 자세히 · 41.1Inclusivity
|
| Stability | 55.2 | 평가 자세히 · 57.3Stability
평가 자세히 · 61.6Equilibrium
평가 자세히 · 55.2Resilience
평가 자세히 · 55.2Sustainability
|
| Consistency | 58.3 | 평가 자세히 · 60.5Consistency
평가 자세히 · 70.1Cohesion
평가 자세히 · 52.4Continuity
평가 자세히 · 59.1Reliability
|