서로 다른 세 게임 연결
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| 접점·선택 | 실제 게임 시스템 → 조건·관측 행동 → 관측 결과 | 해석·확인 조건 |
|---|---|---|
| Core Play: 경기 결과의 설명과 경쟁 준비 | Real-Time Match·Ranking Challenge → 공정한 경쟁이 6–20시간에 매칭·판정과 전력 격차를 확인하고, 20–60시간에 랭킹 회복·리플레이·보장 진척을 함께 검토 → 경쟁 활동과 긍정 신뢰 반응이 이어지는 동안 설명 압력도 병존 | 카드 자산의 준비와 직접 경기 결과가 한 경험 안에 연결된다. 경기별 전력·라인업·결과·재도전을 결합하기 전에는 패배 원인이나 직접 우위 효과를 확정할 수 없음 |
| Progression/Economy: 특훈과 환산 설명 | Position Special Training·Set Deck / Team OVR·Player Level / Training → 효율적인 성장이 20–60시간에 특훈을 반복하며 재화 경로와 화면 이동을 확인 → 기록된 성장과 경로 전환·가치 명료성 압력이 함께 남음 | 성장 관측은 환산 부담의 부재를 뜻하지 않는다. 개별 특훈의 투입과 전력 변화가 아직 연결되지 않아 최적 경로나 절감량은 미확정 |
| BM/LiveOps: 올스타 공급과 행동 분기 | 올스타 지원 이벤트·올스타 이벤트 패스·올스타 이벤트 스카우트 → 무료 경로의 지속은 저장·파밍과 다음 무료 행동, 소액 결제의 체감 효용은 보상 수령·기간·즉시 사용처, 수집과 빌드 완성과 지출로 확보하는 우위와 지위은 완성·보장·상위 보상을 검토 → 같은 이벤트 접점에서 보류·비구매·수령 행동·구매 동작의 서로 다른 기록이 남음 | 공급·패스·스카우트 연결은 보존할 경험 경로다. 확정 전환 퍼널이나 매출·잔존 성과가 아니며, 자격·무료 수령·노출·후속 행동과 구매 필드 정합을 확인해야 함 |
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
Guide Mission 2-9에서 첫 규칙을 확인. , . 설명 가능한 비교가 첫 질문이다. 이 구간의 압력 태그는 특정 유형을 지정하지 않으므로 점수만으로 마찰의 원인을 정할 수 없음
Guide Mission 2-9의 첫 질문부터 후기 클럽·경쟁까지, 성장 환산·무료 다음 행동·편의·완성·지위의 여섯 가치 관점을 각 시간대에서 읽는다.
Habit BuilderLeague Mode·Event Passes·Club Organization의 수령·경쟁·클럽 반복반복 다음 행동이 이어지는 루틴 후보. 습관 형성이나 잔존 효과를 확정하지 않음. 접속 간격·반복 완료 확인공정한 경쟁·효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위
패스 이후 무료 보상6–100시간의 Event Passes·올스타 이벤트 패스·7월 플레이 이벤트. 무료 공급·효율·편의·상위 보상 분기패스의 무료 보상과 오퍼 조건을 구별해야 함. 자격·참여·무료 수령·후속 노출 확인무료 경로의 지속; 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 대조
무료 경로 이후 오퍼20–100시간의 H-Cash Web Store·Standard Package Shop·Event Passes와 무료 이후 오퍼·장기 무료 경로 압력무료 다음 행동과 오퍼 검토의 병존. 실제 순서·정성적 결제 상태·미지정 오퍼 객체를 확인무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조
공정 비교 계약6–100시간의 Ranking Challenge·Real-Time Match·Club Battle 경쟁 활동과 설명 요구이 관점의 질문: 라인업·조작·카드 차이와 개인·집단 기여를 구분해 결과를 읽을 수 있어야 다음 비교·참여를 납득함. 경쟁 반복 자체가 선호 또는 구성된 루틴의 결과일 수 있음. 결과·전력·재경기·클럽 참여 대조
UnclearH-Cash Web Store·Standard Package Shop·패스/스카우트에서 유예·비구매 상태, 정확 상품 조건 미검증, 지출로 확보하는 우위와 지위 구매 집계 상충효과를 분리해 읽을 조건과 정합이 부족한 상태다. 부정 효과의 증명은 아님. 원시 행동·영수증/취소·필드 정의·상품 조건 확인여섯 Persona의 조건·정합 경계
코인 저장·파밍·교환20–100시간의 Challenge Coin Shop·Joker Coin Shop·조커 코인 상점무료 생존·경쟁 준비·효율·편의의 다른 의미. 코인 잔액·교환·다음 행동 확인. 명칭 동일성은 유보무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조
발산Event Passes는 효율적인 성장의 경로 효율, 무료 경로의 지속의 무료 공급, 소액 결제의 체감 효용의 반복 편의, 지출로 확보하는 우위와 지위의 상위 보상으로 읽힘같은 접점의 다른 수용 조건이다. 선호 우열·효과 차이·인과는 미확정. 자격·목표·노출·후속 행동을 분리 확인해야 함
ClosureImpact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·Golden Glove Exchange / Crafting Shop의 보장 진행·수집 완성·세트덱 진척목표 진척을 마무리하려는 연결이 기준이다. 획득·완성의 확정 효과가 아님. 보장 진행·획득·도감/세트덱 변화·사용 확인공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위
무료 목표 연속성1–100시간의 League Mode·Point·Ball·Player Level / Training보상에서 다음 성장·경기로 이어지는 조건. 공급·소비·다음 행동이 같은 계정에서 이어지는지 확인무료 경로의 지속 중심; 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조
Anchor7월 플레이 이벤트·삼복 대비 특별 출석 체크·올스타 지원 이벤트의 무료 보상·수집·편의 접점돌아와 첫 행동을 할 이유가 되는 후보. 실제 복귀 기여는 미확정. 자격·첫 행동·무료 수령·복귀 간격 확인무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·수집과 빌드 완성
장기 무료 지속60–100시간의 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치·7월 플레이 이벤트·Club Organization·Friend System후기 이벤트·사회 활동과 무료 지속 압력이 함께 남음. 같은 대상군의 활동 구성·7/14/30일 복귀를 확인무료 경로의 지속
티켓과 스카우트6–100시간의 Scout Tickets·스카우트 티켓·Impact Pickup Scout저장·사용·보장 진행과 노출의 관계. 무료 획득·사용·다음 행동을 확인하며 명칭을 강제 통합하지 않음무료 경로의 지속 중심; 효율적인 성장·수집과 빌드 완성 대조
Task BurdenEvent Passes·올스타 이벤트 패스·Position Special Training과 병행 이벤트에서 시간 누적·우선순위·화면 전환 압력선택·이동·수령이 반복 부담으로 남는 관측이 기준. 절대 시간 증가량과 원인은 미확정. 중첩·체류·완료·접속 길이 확인효율적인 성장·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위
동시 발생1–6시간의 League Mode가 무료 경로의 지속·공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·소액 결제의 체감 효용의 주요 접점으로 함께 기록됨같은 시간 버킷의 접점이다. 의미 동일성·동시 실제 접속·고객 노출량은 뜻하지 않음
Outlier수집과 빌드 완성의 Collection / Codex / Locker Room, 무료 경로의 지속의 조커 코인 상점, 지출로 확보하는 우위와 지위의 상위 상태 점검 행동과 Season / Update Packages가 독립 주요 접점으로 보존됨주요 접점으로 기록된 범위의 차이다. 다른 Persona의 절대 미노출·미사용을 뜻하지 않음. 상위 상태 점검은 행동 설명이며 별도 게임 시스템명이 아님
시점 차이Event Passes의 최초·반복 시간 구성이 무료 경로의 지속·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위에서 다름시간 버킷 차이를 보존한다. 실제 계정의 진입 시각 분포나 해금 지연을 확정하지 않음
Cosmetic-IdentityClub Organization·Club Battle·Ranking Challenge Tournament의 지위·희소 자산 신호는 있으나 외형 전용 구매를 분리하는 직접 근거가 없음독립 분기 미형성. 지위 신호를 외형 구매로 치환하지 않음. 외형 상품·장착/전시·공동체 가시성의 존재와 행동을 확인수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위의 지위·희소 자산 신호와 대조한 미형성 판단
Cross-Surface Linkage20–60시간의 Golden Glove Trophy → 골든글러브 이벤트 제작소 연결이 기록됨반복 연결은 다음 행동을 확인할 근거다. 획득→제작 성공의 확정 퍼널이나 전환율을 만들지 않음
수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위: 누적 완성과 희소 자산 지속Golden Glove Exchange / Crafting Shop·Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·올스타 이벤트 스카우트에서 누적 완성과 희소 자산의 지위 지속을 다르게 요구자산 획득이 두 조건을 모두 충족하는지는 미확정. 완성의 진척과 상위 가치의 지속을 구분하고 획득·도감/세트덱 변화·사용·랭크를 대조