NOVASMC

02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

열여덟 필드에서 제공과 체감을 연결한다

MPM 평가에서 Growth Structure 65.5·Growth Needs 62.4·Graphic 62.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 43.6이 가장 낮다. 영역 평균은 System 58.6에서 가장 높고 Core 53.1에서 가장 낮다. Provider 55.0와 Customer 56.1의 차이는 1.1점으로, Customer가 높다.

KBO 표현·경기 방식·성장·획득·상점의 제공을, 재미·완성·관계·보유·경쟁·신뢰의 조건과 구분해 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-16체감 가치게임 안에서
총평균
55.6
Provider
55.0
Customer
56.1

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

F1 Character

이 관점에서는 Lineup & Set Deck Placement에서 선수를 경기 역할과 카드 자산으로 기억하지만, 그 익숙함을 인물의 성격이나 관계 몰입으로 확장하기는 어렵다. Personality의 식별 단서, Harmony의 기능적 역할과 Friendliness의 KBO 친숙함을 함께 읽는다. 선수·구단의 익숙함은 열정을 붙일 수 있지만 서사적 개성의 부족까지 메우지는 않는다. 돈·시간의 인물 몰입 전환은 유보한다

평균
43.6
범위
19.1
모집단 표준편차
7.0

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F1 Character · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁43.6
U2 효율적인 성장43.6
U3 수집과 빌드 완성43.6
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F2 Graphic

이 관점에서는 Realistic KBO Visual Style의 익숙한 야구 표현으로 경기를 받아들이지만, 표현의 일관성을 모든 기기에서의 안정성으로 판단할 수는 없다. Design의 KBO 맥락 위에 Quality의 화면 연속성과 Motion의 타격·투구 결과 이해가 연결된다.

평균
62.3
범위
8.1
모집단 표준편차
3.1

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F2 Graphic · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁62.3
U2 효율적인 성장62.3
U3 수집과 빌드 완성62.3
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F3 Mechanics

이 관점에서는 Real-Time Match에서 조작과 편성으로 승부에 개입하지만, 패배를 학습할 때 카드·전력 차이와 자신의 선택을 분리해 납득해야 한다. Variety의 선택 폭은 Balance(P)의 유효 선택 조건과 함께 읽고, Dynamism은 리그·랭킹·홈런·승부치기 사이의 반복 변화를 설명한다. 선택 수만으로 균형을 확정하지 않는다.

평균
53.4
범위
16.9
모집단 표준편차
6.0

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F3 Mechanics · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁53.4
U2 효율적인 성장53.4
U3 수집과 빌드 완성53.4
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F4 Growth(P)

이 관점에서는 Special Training의 진척을 다음 경기 준비로 받아들이지만, 상위 성장에 필요한 재료와 시즌 이후 자산 가치가 읽혀야 계속 투자할 이유를 유지한다. Progression(P)의 단계 가시성은 Advancement의 공급 경로를 필요로 하고 Empowerment의 상위 목표가 그 진행에 의미를 준다. 시간의 가치는 재료 사용과 전력 변화가 연결되는 데 있다. 현재 상승과 장기 보유 가치, 실제 유지·지출 효과를 구분한다

평균
65.5
범위
19.8
모집단 표준편차
6.8

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F4 Growth(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁65.5
U2 효율적인 성장65.5
U3 수집과 빌드 완성65.5
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F5 Economy

이 관점에서는 League Mode에서 얻은 자원을 다음 성장에 쓸 수 있을 때 시간을 보상받지만, 여러 재화와 보장 목표의 우선순위를 반복해서 계산해야 한다. Balance(E)는 공급·소비의 관계, Insufficiency는 목표 대비 부족, Supplement는 리그·교환의 보충을 읽는다. 보충 경로가 있어도 상위 목표에 충분한 공급인지는 남는 질문이다. 시간·돈을 비교할 때에는 필요한 재화와 목표를 함께 놓되 소요 시간·실제 비용·재화 총량은 산정하지 않았다

평균
57.5
범위
13.9
모집단 표준편차
5.2

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F5 Economy · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁57.5
U2 효율적인 성장57.5
U3 수집과 빌드 완성57.5
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F6 Structure

이 관점에서는 Club Organization에서 함께 기여할 자리를 찾지만, 개인 성장과 클럽 경쟁의 일정·자격·보상 관계가 읽혀야 협력을 자신의 루틴에 넣는다. Growth(C)의 진행 경로, Competition(C)의 개인 경쟁과 Cooperation(C)의 클럽 관계는 연결되어도 같은 목적을 자동으로 갖지 않는다. 기여 비용과 결과가 연결되어야 시간·열정을 참여에 쓸 이유가 생긴다.

평균
52.7
범위
12.5
모집단 표준편차
4.2

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F6 Structure · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁52.7
U2 효율적인 성장52.7
U3 수집과 빌드 완성52.7
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F7 Gacha

이 관점에서는 한정 픽업 기간의 Impact Pickup Scout에서 목표 카드까지의 보장과 비용을 함께 이해하려 하지만, 확률·중복·초기화의 확인이 남으면 다음 지출을 확신하기 어렵다. Price는 목표까지의 부담, Probability는 확률·보장 조건의 이해, Reward Management는 중복 카드의 최종 쓰임을 읽는다. 보장 존재와 확률 공개의 충분성은 별개다. 돈의 판단은 해당 상품·풀·기간·보장에 한정하며 임의 확률·기대 비용·드롭 사례를 만들지 않는다

기준일 기준일 분석의 Golden Glove 1st Exchange는 확정 교환으로 구분하며, 근거가 결속된 아이템 드롭 분석은 없다. F7 Gacha는 획득 판단, F13 Possession(N)은 수집 목표, F16 Fairness는 규칙 이해를 평가하므로 수집 목표의 선명함을 확률 공개의 충분성이나 공정한 경쟁으로 옮기지 않는다

평균
49.8
범위
15.5
모집단 표준편차
5.3

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F7 Gacha · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁49.8
U2 효율적인 성장49.8
U3 수집과 빌드 완성49.8
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F8 Store

이 관점에서는 H-Cash Web Store의 혜택을 구매 이유로 검토하지만, 비교부터 수령까지의 이동과 행사 마감이 경기 흐름을 끊으면 편의의 가치를 유보한다. Reasonableness의 구성 비교, Timeliness의 제안 시점과 Convenience의 수령 경로가 구매 체감을 함께 만든다. 돈은 구성과 사용 목표의 일치, 시간은 구매·수령의 마찰을 조건으로 한다. 혜택의 존재에서 과정의 편리함이나 실제 구매·결제·지급 효과를 확정하지 않는다

평균
52.4
범위
12.6
모집단 표준편차
4.3

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F8 Store · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁52.4
U2 효율적인 성장52.4
U3 수집과 빌드 완성52.4
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F9 Event

이 관점에서는 기준일 진행 중인 한정 이벤트 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치를 야구 활동과 보상을 연결하는 계기로 받아들이지만, 겹치는 과제의 우선순위가 읽혀야 참여가 의무감으로 바뀌지 않는다. Comprehension은 참여·교환의 이해, Involvement는 반복 참여, Contribution은 성장에 보탬이 되는지를 읽는다. 시간·열정의 가치는 참가 행동과 보상의 연결에 있다. 이벤트 노출·보상 표시는 만족 효과의 측정값이 아니며 종료일·효과 수치는 미제공이다

평균
58.0
범위
19.1
모집단 표준편차
7.0

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F9 Event · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁58.0
U2 효율적인 성장58.0
U3 수집과 빌드 완성58.0
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F10 Enjoyment

이 관점에서는 Real-Time Match의 결과에 다시 도전할 재미를 느끼지만, 경기 밖 확인과 수령이 늘어나면 같은 플레이 시간이 몰입으로 이어지지 않는다. Excitement의 승부 자극, Amusement의 가벼운 보상과 Flow의 경기 연속성이 서로 보완한다. 긴장과 편안한 반복은 Persona마다 가치가 다르다.

평균
54.1
범위
15.0
모집단 표준편차
5.9

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F10 Enjoyment · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁54.1
U2 효율적인 성장54.1
U3 수집과 빌드 완성54.1
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F11 Satisfaction

이 관점에서는 Set Deck / Team OVR의 변화를 성취로 읽지만, 완료한 목표와 받은 자원이 다음 준비에 연결돼야 반복 보상에서 만족을 얻는다. Achievement의 상승 가시성, Completion의 마무리와 Reward의 다음 목표 적합성을 함께 읽는다. 상승이 보여도 마무리가 부족하면 같은 만족이 되지 않는다. 시간 투자의 회수가 직접적으로 읽히지만 보상량의 충분성과 만족에 따른 유지 효과는 확인해야 한다

평균
61.6
범위
14.9
모집단 표준편차
5.0

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F11 Satisfaction · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁61.6
U2 효율적인 성장61.6
U3 수집과 빌드 완성61.6
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F12 Real Benefit

이 관점에서는 Club Organization의 관계와 리그·성장의 축적에서 일상의 이익을 찾지만, 혼자 진행할 수 있는 구간과 시즌 이후 가치의 불확실성 때문에 모두가 같은 이익을 얻지는 않는다. Emotional Relief의 쉬는 경험, Social Connection의 선택적 관계와 Economic Progress의 계정 축적은 다른 이익이다. 시간·열정의 이익은 개인 목적과 참여 방식에 달려 있다. 계정 진척을 현금 수익으로 옮기지 않으며 정서 개선·관계 강화·자산 수명은 미측정이다

평균
53.9
범위
11.6
모집단 표준편차
4.0

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F12 Real Benefit · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁53.9
U2 효율적인 성장53.9
U3 수집과 빌드 완성53.9
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F13 Possession(N)

이 관점에서는 Collection / Codex / Locker Room에서 보유 카드와 구단의 완성을 자산으로 느끼지만, 수집 목적이 약한 유저에게 같은 축적은 정리 비용이 될 수 있다. Collection의 목표, Customization의 구단 구성과 Accumulation의 축적이 함께 보유를 만든다. 시각 꾸미기보다 편성의 기능적 맞춤이 강하다는 평가다. 돈·열정의 의미는 U3 수집과 빌드 완성·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 완성과 U4 무료 경로의 지속·U5 소액 결제의 체감 효용의 효율 사이에서 갈리며 도감·라커룸의 제한된 확인을 모든 기능으로 확대하지 않는다

평균
58.3
범위
37.4
모집단 표준편차
13.8

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F13 Possession(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁58.3
U2 효율적인 성장58.3
U3 수집과 빌드 완성58.3
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F14 Competition(N)

이 관점에서는 Ranking Challenge에서 우위와 다음 순위를 목표로 삼지만, 경쟁 목적이 약하거나 무료 경로를 중시하면 같은 사다리가 투자 압력으로 느껴질 수 있다. Dominance의 우위, Aspiration의 다음 목표와 Recognition의 성과 노출이 연결된다. 돈·열정의 투자는 경쟁 계약에 따라 크게 갈린다.

평균
54.9
범위
32.0
모집단 표준편차
13.2

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F14 Competition(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁54.9
U2 효율적인 성장54.9
U3 수집과 빌드 완성54.9
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F15 Growth(N)

이 관점에서는 Special Training으로 다음 성장에 접근하면서 경기 조작의 숙련도 이어가지만, 전력 상승과 실력 향상을 구분해 읽어야 자신의 발전으로 받아들인다. Progression의 다음 단계, Mastery의 조작 학습과 Development의 목표 선택이 성장 욕구를 함께 만든다. 시간·열정을 반복 투자할 이유는 여섯 Persona에서 비교적 가까운 평가다. 일일·기간 보상이 목표 선택을 민다는 반대 설명이 있고 작은 차이가 모든 유저의 지속 의향을 뜻하지 않는다

평균
62.4
범위
8.2
모집단 표준편차
3.2

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F15 Growth(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁62.4
U2 효율적인 성장62.4
U3 수집과 빌드 완성62.4
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F16 Fairness

이 관점에서는 Real-Time Match의 결과와 스카우트·보상 규칙을 일관되게 이해할 때 경쟁을 받아들이지만, 무료 경로의 존재만으로 카드 격차와 예외에 대한 의심을 해소하지 않는다. In-Game Balance의 선택 조건, Governance의 규칙 적용과 Inclusivity의 접근 경로를 각각 읽는다. 보장 규칙이 보여도 경기 균형을 증명하지 않는다. 돈·시간·열정이 신뢰를 통과할 조건을 구분하되 공정성 결손의 원인·해결 병목은 잠그지 않는다

평균
46.4
범위
16.4
모집단 표준편차
5.5

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F16 Fairness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁46.4
U2 효율적인 성장46.4
U3 수집과 빌드 완성46.4
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F17 Stability

이 관점에서는 기준일 진행 중인 한정 이벤트 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치 같은 시즌 활동으로 다음 참여를 계획하지만, 대응 경험과 기존 자산의 지속성을 확인하기 전에는 장기 신뢰를 확정하지 않는다. Equilibrium의 일정 리듬, Resilience의 문제 대응과 Sustainability의 자산 지속성이 장기 참여를 함께 받친다. 시즌 방향의 일관성은 장애 대응 실적과 다르다. 시간·돈·열정의 장기 계획은 조건부이며 이벤트 종료일·대응 속도·보상 효과·자산 수명은 확정하지 않는다

평균
55.2
범위
21.8
모집단 표준편차
7.4

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F17 Stability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁55.2
U2 효율적인 성장55.2
U3 수집과 빌드 완성55.2
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0

F18 Consistency

이 관점에서는 League Mode와 성장에서 야구의 일관된 맥락을 유지하지만, 경기 밖 이동과 실시간·결제·지급의 신뢰를 같은 일관성으로 묶어 확정할 수는 없다. Cohesion의 주제 결속, Continuity의 행동 흐름과 Reliability의 기능 신뢰를 함께 읽는다. 시간·열정은 끊김 적은 진행, 돈은 실제 지급의 신뢰가 조건이다. 주제 일치를 접속·결제 신뢰의 대리 지표로 쓰지 않으며 오류가 앞에 나타나지 않았다는 평가로 오류 부재를 확정하지 않는다

평균
58.3
범위
10.9
모집단 표준편차
4.4

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F18 Consistency · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁58.3
U2 효율적인 성장58.3
U3 수집과 빌드 완성58.3
U4 무료 경로의 지속53.2
U5 소액 결제의 체감 효용56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위43.0
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 57.0
Game Offering
평균
57.0
범위
5.0
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.5
평가 자세히 · 58.2
Player Value
평균
58.2
범위
5.7
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
평가 자세히 · 59.8
Core
평균
59.8
범위
16.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
53.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.5
평가 자세히 · 58.2
System
평균
58.2
범위
12.6
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.4
평가 자세히 · 53.1
Operation
평균
53.1
범위
8.7
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
53.8
U2 효율적인 성장
49.6
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
53.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 58.7
Experience · Time
평균
58.7
범위
8.0
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
62.0
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.0
평가 자세히 · 60.7
Needs · Money
평균
60.7
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 55.3
Engagement · Passion
평균
55.3
범위
12.2
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
56.4
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.2
평가 항목점수세부 평가
Character43.6
평가 자세히 · 62.9
Character
평균
62.9
범위
27.0
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
81.1
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 58.9
Personality
평균
58.9
범위
28.7
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
47.8
U3 수집과 빌드 완성
76.4
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 60.5
Harmony
평균
60.5
범위
19.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
66.9
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 69.2
Friendliness
평균
69.2
범위
52.3
모집단 표준편차
15.4
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
Graphic62.3
평가 자세히 · 63.4
Graphic
평균
63.4
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
68.8
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.0
평가 자세히 · 67.3
Design
평균
67.3
범위
13.4
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 60.5
Quality
평균
60.5
범위
0.1
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
평가 자세히 · 62.4
Motion
평균
62.4
범위
11.2
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
Mechanics53.4
평가 자세히 · 53.0
Mechanics
평균
53.0
범위
16.8
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
54.0
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 60.6
Variety
평균
60.6
범위
37.2
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
83.2
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 46.0
Balance
평균
46.0
범위
19.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
32.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 52.6
Dynamism
평균
52.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
Growth Structure65.5
평가 자세히 · 65.1
Growth Structure
평균
65.1
범위
19.7
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
74.4
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
54.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 75.2
Progression
평균
75.2
범위
24.1
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
83.2
U2 효율적인 성장
83.2
U3 수집과 빌드 완성
83.2
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.2
평가 자세히 · 62.7
Advancement
평균
62.7
범위
10.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
70.0
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 57.3
Empowerment
평균
57.3
범위
24.0
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
Economy57.5
평가 자세히 · 57.2
Economy
평균
57.2
범위
13.8
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.4
평가 자세히 · 50.4
Balance
평균
50.4
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 54.4
Insufficiency
평균
54.4
범위
24.0
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 66.8
Supplement
평균
66.8
범위
24.1
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
83.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Content Structure52.7
평가 자세히 · 52.4
Content Structure
평균
52.4
범위
12.4
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 63.1
Growth
평균
63.1
범위
24.1
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
83.2
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 46.0
Competition
평균
46.0
범위
19.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
32.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 48.2
Cooperation
평균
48.2
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Gacha49.8
평가 자세히 · 49.5
Gacha
평균
49.5
범위
15.3
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
48.2
U3 수집과 빌드 완성
45.2
U4 무료 경로의 지속
40.9
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 54.7
Price
평균
54.7
범위
39.4
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
70.0
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
30.6
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 45.6
Probability
평균
45.6
범위
21.9
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
30.6
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 48.2
Reward Management
평균
48.2
범위
6.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
Store52.4
평가 자세히 · 52.0
Store
평균
52.0
범위
12.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
50.4
U2 효율적인 성장
50.3
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
50.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.3
평가 자세히 · 55.4
Reasonableness
평균
55.4
범위
24.0
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 45.6
Timeliness
평균
45.6
범위
21.9
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
30.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 55.1
Convenience
평균
55.1
범위
24.0
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
Event58.0
평가 자세히 · 57.6
Event
평균
57.6
범위
19.0
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
54.7
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.6
평가 자세히 · 66.8
Comprehension
평균
66.8
범위
24.1
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
83.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 60.6
Involvement
평균
60.6
범위
24.0
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
70.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 45.6
Contribution
평균
45.6
범위
21.9
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
30.6
Enjoyment54.1
평가 자세히 · 56.1
Enjoyment
평균
56.1
범위
15.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
53.1
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 59.1
Excitement
평균
59.1
범위
36.1
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 54.5
Amusement
평균
54.5
범위
36.1
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 54.8
Flow
평균
54.8
범위
23.3
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
Satisfaction61.6
평가 자세히 · 63.9
Satisfaction
평균
63.9
범위
15.5
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
72.2
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 74.7
Achievement
평균
74.7
범위
23.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
평가 자세히 · 52.7
Completion
평균
52.7
범위
23.3
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 64.4
Reward
평균
64.4
범위
36.1
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
Real Benefit53.9
평가 자세히 · 55.9
Real Benefit
평균
55.9
범위
12.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
52.4
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 52.7
Emotional Relief
평균
52.7
범위
48.9
모집단 표준편차
15.2
U1 공정한 경쟁
31.8
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 40.3
Social Connection
평균
40.3
범위
25.5
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
31.8
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
31.8
U5 소액 결제의 체감 효용
31.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 74.7
Economic Progress
평균
74.7
범위
12.8
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
70.1
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
Possession58.3
평가 자세히 · 60.5
Possession
평균
60.5
범위
38.9
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
53.1
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
83.5
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4
평가 자세히 · 58.1
Collection
평균
58.1
범위
44.6
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
89.2
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
평가 자세히 · 56.6
Customization
평균
56.6
범위
36.1
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 66.9
Accumulation
평균
66.9
범위
36.1
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
Competition Needs54.9
평가 자세히 · 57.0
Competition Needs
평균
57.0
범위
33.3
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
53.1
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
40.3
U5 소액 결제의 체감 효용
40.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
평가 자세히 · 44.6
Dominance
평균
44.6
범위
19.2
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
31.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.0
평가 자세히 · 71.9
Aspiration
평균
71.9
범위
44.6
모집단 표준편차
16.5
U1 공정한 경쟁
89.2
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.2
평가 자세히 · 54.5
Recognition
평균
54.5
범위
48.9
모집단 표준편차
20.5
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
31.8
U5 소액 결제의 체감 효용
31.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
Growth Needs62.4
평가 자세히 · 64.7
Growth Needs
평균
64.7
범위
8.5
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 68.3
Progression
평균
68.3
범위
23.4
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 59.1
Mastery
평균
59.1
범위
36.1
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 66.9
Development
평균
66.9
범위
23.4
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
Fairness46.4
평가 자세히 · 48.1
Fairness
평균
48.1
범위
17.0
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
39.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.5
평가 자세히 · 47.4
In-Game Balance
평균
47.4
범위
36.1
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
31.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 55.9
Governance
평균
55.9
범위
23.3
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.0
평가 자세히 · 41.1
Inclusivity
평균
41.1
범위
21.3
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
29.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
31.8
Stability55.2
평가 자세히 · 57.3
Stability
평균
57.3
범위
22.6
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.8
평가 자세히 · 61.6
Equilibrium
평균
61.6
범위
16.9
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.0
평가 자세히 · 55.2
Resilience
평균
55.2
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 55.2
Sustainability
평균
55.2
범위
38.2
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
50.9
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.7
Consistency58.3
평가 자세히 · 60.5
Consistency
평균
60.5
범위
11.3
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
65.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 70.1
Cohesion
평균
70.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
70.1
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
70.1
U5 소액 결제의 체감 효용
70.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.1
평가 자세히 · 52.4
Continuity
평균
52.4
범위
23.3
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
평가 자세히 · 59.1
Reliability
평균
59.1
범위
10.6
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3