여섯 가치계약과 보존 가치 신호
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| 접점·선택 | 실제 앵커·보존 가치 근거 | 발화 요지와 경험 판단 | 조건·반대 설명·확인 |
|---|---|---|---|
| 공정 비교 계약 | 6–100시간의 Ranking Challenge·Real-Time Match·Club Battle 경쟁 활동과 설명 요구 | 이 관점의 질문: 라인업·조작·카드 차이와 개인·집단 기여를 구분해 결과를 읽을 수 있어야 다음 비교·참여를 납득함. 설명 가능한 경쟁 준비를 보존 가치로 읽음 | 경쟁 반복 자체가 선호 또는 구성된 루틴의 결과일 수 있음. 결과·전력·재경기·클럽 참여 대조 |
| 효율 최적화 계약 | 1–100시간의 League Mode·Sponsor Exploration·Position Special Training·Special Training과 Point·Ball 경로 | 이 관점의 질문: 보상과 소비가 이어져야 다음 반복을 정할 수 있고, 이벤트가 기존 루프를 빠르게 하는지 추가 과업인지 구분함. 투입·진척 가시성을 보존 가치로 읽음 | 실제 최적 경로·순효율·절감량은 미확정. 다른 성장 행동이 전력 상승을 설명할 수 있음. 행동별 투입·산출·화면 완료 대조 |
| 수집·빌드 완성 계약 | 1–100시간의 Collection / Codex / Locker Room·Golden Glove Exchange / Crafting Shop·스카우트 접점 | 이 관점의 질문: 보장 진척과 도감 빈칸·티켓 연결이 보이면 보류도 계획이 되고 다음 접속 이유가 생김. 누적 완성을 보존 가치로 읽음 | 발화 방향은 실제 복귀 실현과 다름. 카드 층위·재화 탐색이 완성을 지연시키는지는 미확정. 획득·도감/세트덱 변화·사용·복귀 대조 |
| 무료 경로 생존 계약 | 1–100시간의 League Mode·Scout Tickets·Challenge Coin Shop·출석·이벤트 보상과 다음 행동 | 이 관점의 질문: 무료 티켓·보상으로 다음 League Mode와 성장 목표를 이어갈 수 있는지 먼저 봄. 다음 무료 목표의 연속성을 보존 가치로 읽음 | 공급이 있어도 지속 가능성이 검증된 것은 아님. 후기 압력은 구성된 태그 반복일 수도 있음. 무료 완료·자원 잔액·다음 행동·후기 활동 대조 |
| 결제 후 체감 계약 | 1–100시간의 Standard Package Shop·Daily Star Lifetime Membership·Event Passes·클럽 루틴 | 이 관점의 질문: 혜택·기간·수령 경로와 즉시 줄어드는 부담이 보여야 검토하며, 이벤트·클럽은 짧고 부담 적게 이어져야 함. 반복 부담 감소를 보존 가치로 읽음 | 이 계약은 관측 질문이며 결제 후 효과를 확인했다는 뜻이 아님. 수령 권리와 거래 완료가 구별돼야 함. 조회·수령·완료 시간·후속 플레이 대조 |
| 상위 사다리 도달 계약 | 0–100시간의 H-Cash Web Store·Ranking Challenge·Signature Pickup Scout·Club Battle | 이 관점의 질문: 랭킹·세트덱·클럽에서 자산의 우위와 지속성이 보여야 수용 조건이 성립함. 도달과 지위 가시성을 보존 가치로 읽음 | 전력 상승만으로 수용을 확정하지 못함. 미래가치 유보는 조건부 표현이며 실제 자산가치 하락의 증명이 아님. 랭크·자산 사용·지위 노출·기록 정합 대조 |
세 긴장 조합
이 조합은 관측 분기다. 확정 모순이나 설계 개입 판단으로 사용하지 않는다
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| 접점·선택 | 양측의 가치·관측 근거 | 조건·유보·확인 |
|---|---|---|
| 공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위: 공정 설명과 상위 도달 | Ranking Challenge·Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·Set Deck / Team OVR에서 공정한 경쟁은 비교·결과 설명을, 지출로 확보하는 우위와 지위은 희소 자산의 도달·지위 가시성을 요구 | 양쪽 요구는 동시에 보존된다. 상위 자산이 공정성을 손상했다거나 양립 불가능하다는 확정은 없음. 전력·결과·보장·자산 사용·재도전을 같은 조건으로 대조 |
| 무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장: 무료 다음 행동·편의·환산 | H-Cash Web Store·Event Passes·League Mode·Player Level / Training·Standard Package Shop에서 무료 지속, 반복 부담 감소, 공급·소비와 경로 단순성을 각각 확인 | 무료 공급이 편의와 효율의 충족을 자동 보장하지 않는다. 같은 루프의 다른 질문일 수도 있음. 무료 완료·수령·시간 부담·자원 변화·다음 행동을 Persona별로 대조 |
| 수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위: 누적 완성과 희소 자산 지속 | Golden Glove Exchange / Crafting Shop·Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·올스타 이벤트 스카우트에서 누적 완성과 희소 자산의 지위 지속을 다르게 요구 | 자산 획득이 두 조건을 모두 충족하는지는 미확정. 완성의 진척과 상위 가치의 지속을 구분하고 획득·도감/세트덱 변화·사용·랭크를 대조 |
무료 경로의 여덟 연결
연결별 Persona 범위를 각 행에 제시했다. 대조 대상의 존재를 새 무료 경로 관측이나 성공·실패로 승격하지 않는다
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| 접점·선택 | 실제 앵커·관측 근거 | 경험 해석·해석 조건 | Persona 범위 |
|---|---|---|---|
| 무료 목표 연속성 | 1–100시간의 League Mode·Point·Ball·Player Level / Training | 보상에서 다음 성장·경기로 이어지는 조건. 공급·소비·다음 행동이 같은 계정에서 이어지는지 확인 | 무료 경로의 지속 중심; 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조 |
| 패스 이후 무료 보상 | 6–100시간의 Event Passes·올스타 이벤트 패스·7월 플레이 이벤트. 무료 공급·효율·편의·상위 보상 분기 | 패스의 무료 보상과 오퍼 조건을 구별해야 함. 자격·참여·무료 수령·후속 노출 확인 | 무료 경로의 지속; 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 대조 |
| 코인 저장·파밍·교환 | 20–100시간의 Challenge Coin Shop·Joker Coin Shop·조커 코인 상점 | 무료 생존·경쟁 준비·효율·편의의 다른 의미. 코인 잔액·교환·다음 행동 확인. 명칭 동일성은 유보 | 무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조 |
| 트로피와 제작소 | 20–60시간의 Golden Glove Trophy·골든글러브 이벤트 제작소 연결 | 획득과 제작 다음 행동의 연결. 실제 제작 완료와 순효율은 미확정 | 무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용 |
| 티켓과 스카우트 | 6–100시간의 Scout Tickets·스카우트 티켓·Impact Pickup Scout | 저장·사용·보장 진행과 노출의 관계. 무료 획득·사용·다음 행동을 확인하며 명칭을 강제 통합하지 않음 | 무료 경로의 지속 중심; 효율적인 성장·수집과 빌드 완성 대조 |
| 출석과 Ball | 6–100시간의 삼복 대비 특별 출석 체크·Ball | 출석 보상이 다음 무료 플레이로 이어지는 후보. 수령·잔액·다음 접속 행동을 확인 | 무료 경로의 지속 |
| 무료 경로 이후 오퍼 | 20–100시간의 H-Cash Web Store·Standard Package Shop·Event Passes와 무료 이후 오퍼·장기 무료 경로 압력 | 무료 다음 행동과 오퍼 검토의 병존. 실제 순서·정성적 결제 상태·미지정 오퍼 객체를 확인 | 무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조 |
| 장기 무료 지속 | 60–100시간의 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치·7월 플레이 이벤트·Club Organization·Friend System | 후기 이벤트·사회 활동과 무료 지속 압력이 함께 남음. 같은 대상군의 활동 구성·7/14/30일 복귀를 확인 | 무료 경로의 지속 |
BM 다섯 분기
분기별 Persona 범위는 관측 질문의 범위다. 고객군의 구매 규모나 상품 효과 차이를 뜻하지 않는다
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| 접점·선택 | 실제 접점·관측 행동 | 질적 기준과 현재 해석 조건 | Persona 범위 |
|---|---|---|---|
| Relief | Daily Star Lifetime Membership·Standard Package Shop의 반복 편의·공급/소비 가시성·부담 적은 완료 요구 | 루틴 부담을 줄일 수 있는지를 확인하는 후보다. 소액 결제의 체감 효용의 멤버십은 높은 가치·낮은 강제감·긍정 신뢰와 권리 수령 행동으로 기록됨. 실제 부담 감소와 거래 완료는 별도 확인 | 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 중심; 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위 대조 |
| Repair | H-Cash Web Store·Season / Update Packages와 경쟁 결과 뒤 상점 검토, 랭크 회복·재화 경로·향후 가시성 압력 | 압력 뒤 회복 수단을 검토하는 연결이 기준이다. 필요한 회복을 달성했다는 결과가 아님. 압력 전후 노출·후속 플레이·랭크 변화 확인 | 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 |
| Closure | Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·Golden Glove Exchange / Crafting Shop의 보장 진행·수집 완성·세트덱 진척 | 목표 진척을 마무리하려는 연결이 기준이다. 획득·완성의 확정 효과가 아님. 보장 진행·획득·도감/세트덱 변화·사용 확인 | 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위 |
| Cosmetic-Identity | Club Organization·Club Battle·Ranking Challenge Tournament의 지위·희소 자산 신호는 있으나 외형 전용 구매를 분리하는 직접 근거가 없음 | 독립 분기 미형성. 지위 신호를 외형 구매로 치환하지 않음. 외형 상품·장착/전시·공동체 가시성의 존재와 행동을 확인 | 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위의 지위·희소 자산 신호와 대조한 미형성 판단 |
| Unclear | H-Cash Web Store·Standard Package Shop·패스/스카우트에서 유예·비구매 상태, 정확 상품 조건 미검증, 지출로 확보하는 우위와 지위 구매 집계 상충 | 효과를 분리해 읽을 조건과 정합이 부족한 상태다. 부정 효과의 증명은 아님. 원시 행동·영수증/취소·필드 정의·상품 조건 확인 | 여섯 Persona의 조건·정합 경계 |
LiveOps 다섯 분류
분류별 Persona 범위를 각 행에 함께 제시했다. 후보 범위와 실제 복귀·이탈 결과는 구별한다
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| 접점·선택 | 실제 접점·관측 근거 | 질적 기준과 현재 해석 조건 | Persona 범위 |
|---|---|---|---|
| Anchor | 7월 플레이 이벤트·삼복 대비 특별 출석 체크·올스타 지원 이벤트의 무료 보상·수집·편의 접점 | 돌아와 첫 행동을 할 이유가 되는 후보. 실제 복귀 기여는 미확정. 자격·첫 행동·무료 수령·복귀 간격 확인 | 무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·수집과 빌드 완성 |
| Habit Builder | League Mode·Event Passes·Club Organization의 수령·경쟁·클럽 반복 | 반복 다음 행동이 이어지는 루틴 후보. 습관 형성이나 잔존 효과를 확정하지 않음. 접속 간격·반복 완료 확인 | 공정한 경쟁·효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 |
| Neutral | 가치·압력 없이 별도 중립 접점으로 분리된 후보 없음 | 독립 분류 미형성. 다른 신호의 부재를 실제 중립 효과로 쓰지 않음. 노출과 후속 행동이 분리 가능한지 확인 | 여섯 Persona에 걸친 독립 미형성 경계 |
| Task Burden | Event Passes·올스타 이벤트 패스·Position Special Training과 병행 이벤트에서 시간 누적·우선순위·화면 전환 압력 | 선택·이동·수령이 반복 부담으로 남는 관측이 기준. 절대 시간 증가량과 원인은 미확정. 중첩·체류·완료·접속 길이 확인 | 효율적인 성장·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 |
| Churn Trigger | 후기 무료 루틴·클럽·랭크/지위 압력 | 이탈 여부와 대조할 후보이며 이탈 사건은 미관측. 이전 7/14/30일 활동·미완료·랭크/지위와 실제 이탈을 연결해야 함 | 무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위 |