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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 목표·편의·완성의 조건을 구분한다

Event Passes의 보상, Golden Glove의 제작·교환, H-Cash Web Store의 혜택을 같은 구매 동기나 확정 효과로 합치지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-16직접 관측왜 중요한가

여섯 가치계약과 보존 가치 신호

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여섯 가치계약과 보존 가치 신호
접점·선택실제 앵커·보존 가치 근거발화 요지와 경험 판단조건·반대 설명·확인
공정 비교 계약6–100시간의 Ranking Challenge·Real-Time Match·Club Battle 경쟁 활동과 설명 요구이 관점의 질문: 라인업·조작·카드 차이와 개인·집단 기여를 구분해 결과를 읽을 수 있어야 다음 비교·참여를 납득함. 설명 가능한 경쟁 준비를 보존 가치로 읽음경쟁 반복 자체가 선호 또는 구성된 루틴의 결과일 수 있음. 결과·전력·재경기·클럽 참여 대조
효율 최적화 계약1–100시간의 League Mode·Sponsor Exploration·Position Special Training·Special Training과 Point·Ball 경로이 관점의 질문: 보상과 소비가 이어져야 다음 반복을 정할 수 있고, 이벤트가 기존 루프를 빠르게 하는지 추가 과업인지 구분함. 투입·진척 가시성을 보존 가치로 읽음실제 최적 경로·순효율·절감량은 미확정. 다른 성장 행동이 전력 상승을 설명할 수 있음. 행동별 투입·산출·화면 완료 대조
수집·빌드 완성 계약1–100시간의 Collection / Codex / Locker Room·Golden Glove Exchange / Crafting Shop·스카우트 접점이 관점의 질문: 보장 진척과 도감 빈칸·티켓 연결이 보이면 보류도 계획이 되고 다음 접속 이유가 생김. 누적 완성을 보존 가치로 읽음발화 방향은 실제 복귀 실현과 다름. 카드 층위·재화 탐색이 완성을 지연시키는지는 미확정. 획득·도감/세트덱 변화·사용·복귀 대조
무료 경로 생존 계약1–100시간의 League Mode·Scout Tickets·Challenge Coin Shop·출석·이벤트 보상과 다음 행동이 관점의 질문: 무료 티켓·보상으로 다음 League Mode와 성장 목표를 이어갈 수 있는지 먼저 봄. 다음 무료 목표의 연속성을 보존 가치로 읽음공급이 있어도 지속 가능성이 검증된 것은 아님. 후기 압력은 구성된 태그 반복일 수도 있음. 무료 완료·자원 잔액·다음 행동·후기 활동 대조
결제 후 체감 계약1–100시간의 Standard Package Shop·Daily Star Lifetime Membership·Event Passes·클럽 루틴이 관점의 질문: 혜택·기간·수령 경로와 즉시 줄어드는 부담이 보여야 검토하며, 이벤트·클럽은 짧고 부담 적게 이어져야 함. 반복 부담 감소를 보존 가치로 읽음이 계약은 관측 질문이며 결제 후 효과를 확인했다는 뜻이 아님. 수령 권리와 거래 완료가 구별돼야 함. 조회·수령·완료 시간·후속 플레이 대조
상위 사다리 도달 계약0–100시간의 H-Cash Web Store·Ranking Challenge·Signature Pickup Scout·Club Battle이 관점의 질문: 랭킹·세트덱·클럽에서 자산의 우위와 지속성이 보여야 수용 조건이 성립함. 도달과 지위 가시성을 보존 가치로 읽음전력 상승만으로 수용을 확정하지 못함. 미래가치 유보는 조건부 표현이며 실제 자산가치 하락의 증명이 아님. 랭크·자산 사용·지위 노출·기록 정합 대조

세 긴장 조합

이 조합은 관측 분기다. 확정 모순이나 설계 개입 판단으로 사용하지 않는다

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세 긴장 조합
접점·선택양측의 가치·관측 근거조건·유보·확인
공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위: 공정 설명과 상위 도달Ranking Challenge·Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·Set Deck / Team OVR에서 공정한 경쟁은 비교·결과 설명을, 지출로 확보하는 우위와 지위은 희소 자산의 도달·지위 가시성을 요구양쪽 요구는 동시에 보존된다. 상위 자산이 공정성을 손상했다거나 양립 불가능하다는 확정은 없음. 전력·결과·보장·자산 사용·재도전을 같은 조건으로 대조
무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장: 무료 다음 행동·편의·환산H-Cash Web Store·Event Passes·League Mode·Player Level / Training·Standard Package Shop에서 무료 지속, 반복 부담 감소, 공급·소비와 경로 단순성을 각각 확인무료 공급이 편의와 효율의 충족을 자동 보장하지 않는다. 같은 루프의 다른 질문일 수도 있음. 무료 완료·수령·시간 부담·자원 변화·다음 행동을 Persona별로 대조
수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위: 누적 완성과 희소 자산 지속Golden Glove Exchange / Crafting Shop·Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·올스타 이벤트 스카우트에서 누적 완성과 희소 자산의 지위 지속을 다르게 요구자산 획득이 두 조건을 모두 충족하는지는 미확정. 완성의 진척과 상위 가치의 지속을 구분하고 획득·도감/세트덱 변화·사용·랭크를 대조

무료 경로의 여덟 연결

연결별 Persona 범위를 각 행에 제시했다. 대조 대상의 존재를 새 무료 경로 관측이나 성공·실패로 승격하지 않는다

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무료 경로의 여덟 연결
접점·선택실제 앵커·관측 근거경험 해석·해석 조건Persona 범위
무료 목표 연속성1–100시간의 League Mode·Point·Ball·Player Level / Training보상에서 다음 성장·경기로 이어지는 조건. 공급·소비·다음 행동이 같은 계정에서 이어지는지 확인무료 경로의 지속 중심; 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조
패스 이후 무료 보상6–100시간의 Event Passes·올스타 이벤트 패스·7월 플레이 이벤트. 무료 공급·효율·편의·상위 보상 분기패스의 무료 보상과 오퍼 조건을 구별해야 함. 자격·참여·무료 수령·후속 노출 확인무료 경로의 지속; 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 대조
코인 저장·파밍·교환20–100시간의 Challenge Coin Shop·Joker Coin Shop·조커 코인 상점무료 생존·경쟁 준비·효율·편의의 다른 의미. 코인 잔액·교환·다음 행동 확인. 명칭 동일성은 유보무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조
트로피와 제작소20–60시간의 Golden Glove Trophy·골든글러브 이벤트 제작소 연결획득과 제작 다음 행동의 연결. 실제 제작 완료와 순효율은 미확정무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용
티켓과 스카우트6–100시간의 Scout Tickets·스카우트 티켓·Impact Pickup Scout저장·사용·보장 진행과 노출의 관계. 무료 획득·사용·다음 행동을 확인하며 명칭을 강제 통합하지 않음무료 경로의 지속 중심; 효율적인 성장·수집과 빌드 완성 대조
출석과 Ball6–100시간의 삼복 대비 특별 출석 체크·Ball출석 보상이 다음 무료 플레이로 이어지는 후보. 수령·잔액·다음 접속 행동을 확인무료 경로의 지속
무료 경로 이후 오퍼20–100시간의 H-Cash Web Store·Standard Package Shop·Event Passes와 무료 이후 오퍼·장기 무료 경로 압력무료 다음 행동과 오퍼 검토의 병존. 실제 순서·정성적 결제 상태·미지정 오퍼 객체를 확인무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조
장기 무료 지속60–100시간의 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치·7월 플레이 이벤트·Club Organization·Friend System후기 이벤트·사회 활동과 무료 지속 압력이 함께 남음. 같은 대상군의 활동 구성·7/14/30일 복귀를 확인무료 경로의 지속

BM 다섯 분기

분기별 Persona 범위는 관측 질문의 범위다. 고객군의 구매 규모나 상품 효과 차이를 뜻하지 않는다

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BM 다섯 분기
접점·선택실제 접점·관측 행동질적 기준과 현재 해석 조건Persona 범위
ReliefDaily Star Lifetime Membership·Standard Package Shop의 반복 편의·공급/소비 가시성·부담 적은 완료 요구루틴 부담을 줄일 수 있는지를 확인하는 후보다. 소액 결제의 체감 효용의 멤버십은 높은 가치·낮은 강제감·긍정 신뢰와 권리 수령 행동으로 기록됨. 실제 부담 감소와 거래 완료는 별도 확인효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 중심; 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위 대조
RepairH-Cash Web Store·Season / Update Packages와 경쟁 결과 뒤 상점 검토, 랭크 회복·재화 경로·향후 가시성 압력압력 뒤 회복 수단을 검토하는 연결이 기준이다. 필요한 회복을 달성했다는 결과가 아님. 압력 전후 노출·후속 플레이·랭크 변화 확인공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위
ClosureImpact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·Golden Glove Exchange / Crafting Shop의 보장 진행·수집 완성·세트덱 진척목표 진척을 마무리하려는 연결이 기준이다. 획득·완성의 확정 효과가 아님. 보장 진행·획득·도감/세트덱 변화·사용 확인공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위
Cosmetic-IdentityClub Organization·Club Battle·Ranking Challenge Tournament의 지위·희소 자산 신호는 있으나 외형 전용 구매를 분리하는 직접 근거가 없음독립 분기 미형성. 지위 신호를 외형 구매로 치환하지 않음. 외형 상품·장착/전시·공동체 가시성의 존재와 행동을 확인수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위의 지위·희소 자산 신호와 대조한 미형성 판단
UnclearH-Cash Web Store·Standard Package Shop·패스/스카우트에서 유예·비구매 상태, 정확 상품 조건 미검증, 지출로 확보하는 우위와 지위 구매 집계 상충효과를 분리해 읽을 조건과 정합이 부족한 상태다. 부정 효과의 증명은 아님. 원시 행동·영수증/취소·필드 정의·상품 조건 확인여섯 Persona의 조건·정합 경계

LiveOps 다섯 분류

분류별 Persona 범위를 각 행에 함께 제시했다. 후보 범위와 실제 복귀·이탈 결과는 구별한다

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LiveOps 다섯 분류
접점·선택실제 접점·관측 근거질적 기준과 현재 해석 조건Persona 범위
Anchor7월 플레이 이벤트·삼복 대비 특별 출석 체크·올스타 지원 이벤트의 무료 보상·수집·편의 접점돌아와 첫 행동을 할 이유가 되는 후보. 실제 복귀 기여는 미확정. 자격·첫 행동·무료 수령·복귀 간격 확인무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·수집과 빌드 완성
Habit BuilderLeague Mode·Event Passes·Club Organization의 수령·경쟁·클럽 반복반복 다음 행동이 이어지는 루틴 후보. 습관 형성이나 잔존 효과를 확정하지 않음. 접속 간격·반복 완료 확인공정한 경쟁·효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위
Neutral가치·압력 없이 별도 중립 접점으로 분리된 후보 없음독립 분류 미형성. 다른 신호의 부재를 실제 중립 효과로 쓰지 않음. 노출과 후속 행동이 분리 가능한지 확인여섯 Persona에 걸친 독립 미형성 경계
Task BurdenEvent Passes·올스타 이벤트 패스·Position Special Training과 병행 이벤트에서 시간 누적·우선순위·화면 전환 압력선택·이동·수령이 반복 부담으로 남는 관측이 기준. 절대 시간 증가량과 원인은 미확정. 중첩·체류·완료·접속 길이 확인효율적인 성장·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위
Churn Trigger후기 무료 루틴·클럽·랭크/지위 압력이탈 여부와 대조할 후보이며 이탈 사건은 미관측. 이전 7/14/30일 활동·미완료·랭크/지위와 실제 이탈을 연결해야 함무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위