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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

초기 안내에서 후기 클럽까지 선택을 펼친다

Guide Mission 2-9, League Mode, 특훈·스카우트와 후기 클럽에서 여섯 가치 관점의 장면을 다섯 시간대로 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-16직접 관측게임 안에서

시간과 가치 관점에 따라 달라지는 다음 선택

Guide Mission 2-9의 첫 질문부터 후기 클럽·경쟁까지, 성장 환산·무료 다음 행동·편의·완성·지위의 여섯 가치 관점을 각 시간대에서 읽는다.

초기 100시간 · 가치 관점의 선택
가치 관점0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
U1 공정한 경쟁
U2 효율적인 성장
U3 수집과 빌드 완성
U4 무료 경로의 지속
U5 소액 결제의 체감 효용
U6 지출로 확보하는 우위와 지위

U1 공정한 경쟁 · 0–1시간

Guide Mission 2-9에서 첫 규칙을 확인. , . 설명 가능한 비교가 첫 질문이다. 이 구간의 압력 태그는 특정 유형을 지정하지 않으므로 점수만으로 마찰의 원인을 정할 수 없음

게임 고유 서명과 작동 연결

서명별 Persona 범위는 각 행에 함께 제시했다. 대조 범위는 모든 Persona의 세부 접점·행동을 같은 방식으로 관측했다는 뜻이 아니다

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

게임 고유 서명과 작동 연결
접점·선택실제 시스템 → 조건·관측 행동 → 관측 결과조건부 해석·대안·확인Persona 범위
KBO 경쟁 결과와 스카우트 자산 — Core PlayRanking Challenge·Real-Time Match와 Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·POTM Scout → 공정한 경쟁은 6–100시간의 결과 설명·경쟁 준비를, 수집과 빌드 완성과 지출로 확보하는 우위와 지위은 완성·희소 자산·지위를 검토 → 경쟁 반복과 보장·자산가치 압력이 같은 경험 범위에 남음경기 결과와 카드 획득이 연결되는 이 게임의 서명이다. 실제 카드 우위의 효과보다 Persona의 검토 렌즈가 병존을 설명할 수도 있음. 같은 계정의 경기 결과·전력·재경기와 보장·자산 사용 순서를 확인해야 함공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위 중심; 효율적인 성장 대조
팀 OVR·특훈·재화 환산 — Progression/EconomySet Deck / Team OVR·Player Level / Training·Position Special Training·Special Training과 Point·Ball → 1–100시간에 성장·재화 경로를 확인하며 특훈을 반복 → 효율·완성·편의 질문과 화면 전환·환산 압력이 함께 기록됨특훈 진척과 그 진척을 읽는 일이 별도 경험 조건일 수 있다. 구간 전체의 다른 성장 행동이 전력 상승을 설명할 수도 있음. 개별 성장 행동 전후의 투입·전력·완료·한도 상태를 연결해야 함여섯 Persona 대조
올스타 공급·패스·스카우트 — BM/LiveOps올스타 지원 이벤트·올스타 이벤트 패스·올스타 이벤트 스카우트·All-Star Support Shop / Event Offer → 6–100시간에 무료 공급·편의·수집 완성·상위 보상 조건을 검토 → Persona별로 보류·비구매·수령·구매 동작의 기록이 갈라짐같은 기간형 운영의 접점을 서로 다른 수용 조건으로 읽는다는 해석이다. 노출 자격과 기록 필드의 차이가 행동 차이를 설명할 수도 있음. 자격·참여·무료 수령·패스/스카우트 노출·후속 행동의 정합을 확인해야 함여섯 Persona 대조
Golden Glove 획득·제작·교환Golden Glove Trophy·골든글러브 이벤트 제작소·Golden Glove Exchange / Crafting Shop → 20–100시간에 획득·제작·교환을 확인 → 무료 지속·편의·효율·완성·희소 자산의 의미가 분기연결 빈도는 제작 성공률이나 인과 퍼널이 아님. 획득·소비·제작 완료·교환 선택·다음 행동을 확인해야 함무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위
후기 클럽의 대표성·기여·경쟁Club Organization·Club Battle·Club Championship·Club Lineup Donation·Club Coin·Friend System → 60–100시간에 기여·참여·보상·지위를 검토 → 공정 설명·수집 기여·무료 보상·편의·상위 지위 조건이 분화개인·집단·사회 접점의 의미를 함께 남기는 서명이다. 실제 보상 편중·대표성 문제와 단순 역할 차이는 구별되지 않음. 기여·보상 배분·다음 클럽 행동·후기 활동을 연결해야 함공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위; 효율적인 성장 대조
무료 코인·티켓·스카우트의 다음 행동Challenge Coin Shop·Joker Coin Shop·조커 코인 상점·Scout Tickets·스카우트 티켓·Impact Pickup Scout → 6–100시간에 저장·파밍·교환·사용을 확인 → 무료 다음 행동의 연속성과 오퍼 검토 압력이 함께 남음무료 공급의 존재보다 다음 행동의 연결이 확인 대상이다. 명칭 변형이나 구성된 관측 루틴이 연결을 설명할 수도 있음. 재화 잔액·획득/사용·무료 수령·노출·정성적 결제 상태를 대조해야 함무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·소액 결제의 체감 효용 대조

교차 Persona 패턴

여섯 범주는 방법 범위이며, 위 표는 이번 사례에서 선정된 여섯 묶음이다. 묶음 안의 여러 접점이 서로 독립된 관측인지는 별도 확인이 필요하다. 공통 접점의 수렴과 가치의 발산을 함께 읽어야 한다

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

교차 Persona 패턴
접점·선택실제 접점·선정된 관측 의미해석·조건·해석 조건
동시 발생1–6시간의 League Mode가 무료 경로의 지속·공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·소액 결제의 체감 효용의 주요 접점으로 함께 기록됨같은 시간 버킷의 접점이다. 의미 동일성·동시 실제 접속·고객 노출량은 뜻하지 않음
시점 차이Event Passes의 최초·반복 시간 구성이 무료 경로의 지속·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위에서 다름시간 버킷 차이를 보존한다. 실제 계정의 진입 시각 분포나 해금 지연을 확정하지 않음
Outlier수집과 빌드 완성의 Collection / Codex / Locker Room, 무료 경로의 지속의 조커 코인 상점, 지출로 확보하는 우위와 지위의 상위 상태 점검 행동과 Season / Update Packages가 독립 주요 접점으로 보존됨주요 접점으로 기록된 범위의 차이다. 다른 Persona의 절대 미노출·미사용을 뜻하지 않음. 상위 상태 점검은 행동 설명이며 별도 게임 시스템명이 아님
수렴League Mode에는 다섯 Persona, Impact Pickup Scout와 Golden Glove Exchange / Crafting Shop에는 공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위가 각각 공통 접점으로 모임공통 접점은 같은 만족·압력·원인을 의미하지 않는다. 무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용의 제작 연결 기록도 함께 존재하며, 주요 접점 선정 범위와 행동 연결 범위의 차이를 유지함
발산Event Passes는 효율적인 성장의 경로 효율, 무료 경로의 지속의 무료 공급, 소액 결제의 체감 효용의 반복 편의, 지출로 확보하는 우위와 지위의 상위 보상으로 읽힘같은 접점의 다른 수용 조건이다. 선호 우열·효과 차이·인과는 미확정. 자격·목표·노출·후속 행동을 분리 확인해야 함
Cross-Surface Linkage20–60시간의 Golden Glove Trophy → 골든글러브 이벤트 제작소 연결이 기록됨반복 연결은 다음 행동을 확인할 근거다. 획득→제작 성공의 확정 퍼널이나 전환율을 만들지 않음

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

Habit BuilderLeague Mode·Event Passes·Club Organization의 수령·경쟁·클럽 반복반복 다음 행동이 이어지는 루틴 후보. 습관 형성이나 잔존 효과를 확정하지 않음. 접속 간격·반복 완료 확인공정한 경쟁·효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위

패스 이후 무료 보상6–100시간의 Event Passes·올스타 이벤트 패스·7월 플레이 이벤트. 무료 공급·효율·편의·상위 보상 분기패스의 무료 보상과 오퍼 조건을 구별해야 함. 자격·참여·무료 수령·후속 노출 확인무료 경로의 지속; 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 대조

무료 경로 이후 오퍼20–100시간의 H-Cash Web Store·Standard Package Shop·Event Passes와 무료 이후 오퍼·장기 무료 경로 압력무료 다음 행동과 오퍼 검토의 병존. 실제 순서·정성적 결제 상태·미지정 오퍼 객체를 확인무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조

공정 비교 계약6–100시간의 Ranking Challenge·Real-Time Match·Club Battle 경쟁 활동과 설명 요구이 관점의 질문: 라인업·조작·카드 차이와 개인·집단 기여를 구분해 결과를 읽을 수 있어야 다음 비교·참여를 납득함. 경쟁 반복 자체가 선호 또는 구성된 루틴의 결과일 수 있음. 결과·전력·재경기·클럽 참여 대조

UnclearH-Cash Web Store·Standard Package Shop·패스/스카우트에서 유예·비구매 상태, 정확 상품 조건 미검증, 지출로 확보하는 우위와 지위 구매 집계 상충효과를 분리해 읽을 조건과 정합이 부족한 상태다. 부정 효과의 증명은 아님. 원시 행동·영수증/취소·필드 정의·상품 조건 확인여섯 Persona의 조건·정합 경계

코인 저장·파밍·교환20–100시간의 Challenge Coin Shop·Joker Coin Shop·조커 코인 상점무료 생존·경쟁 준비·효율·편의의 다른 의미. 코인 잔액·교환·다음 행동 확인. 명칭 동일성은 유보무료 경로의 지속 중심; 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조

ClosureImpact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·Golden Glove Exchange / Crafting Shop의 보장 진행·수집 완성·세트덱 진척목표 진척을 마무리하려는 연결이 기준이다. 획득·완성의 확정 효과가 아님. 보장 진행·획득·도감/세트덱 변화·사용 확인공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위

무료 목표 연속성1–100시간의 League Mode·Point·Ball·Player Level / Training보상에서 다음 성장·경기로 이어지는 조건. 공급·소비·다음 행동이 같은 계정에서 이어지는지 확인무료 경로의 지속 중심; 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 대조

Anchor7월 플레이 이벤트·삼복 대비 특별 출석 체크·올스타 지원 이벤트의 무료 보상·수집·편의 접점돌아와 첫 행동을 할 이유가 되는 후보. 실제 복귀 기여는 미확정. 자격·첫 행동·무료 수령·복귀 간격 확인무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·수집과 빌드 완성

장기 무료 지속60–100시간의 2026 올스타전 기념 홈런 대잔치·7월 플레이 이벤트·Club Organization·Friend System후기 이벤트·사회 활동과 무료 지속 압력이 함께 남음. 같은 대상군의 활동 구성·7/14/30일 복귀를 확인무료 경로의 지속

티켓과 스카우트6–100시간의 Scout Tickets·스카우트 티켓·Impact Pickup Scout저장·사용·보장 진행과 노출의 관계. 무료 획득·사용·다음 행동을 확인하며 명칭을 강제 통합하지 않음무료 경로의 지속 중심; 효율적인 성장·수집과 빌드 완성 대조

Task BurdenEvent Passes·올스타 이벤트 패스·Position Special Training과 병행 이벤트에서 시간 누적·우선순위·화면 전환 압력선택·이동·수령이 반복 부담으로 남는 관측이 기준. 절대 시간 증가량과 원인은 미확정. 중첩·체류·완료·접속 길이 확인효율적인 성장·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위

Cosmetic-IdentityClub Organization·Club Battle·Ranking Challenge Tournament의 지위·희소 자산 신호는 있으나 외형 전용 구매를 분리하는 직접 근거가 없음독립 분기 미형성. 지위 신호를 외형 구매로 치환하지 않음. 외형 상품·장착/전시·공동체 가시성의 존재와 행동을 확인수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위의 지위·희소 자산 신호와 대조한 미형성 판단

수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위: 누적 완성과 희소 자산 지속Golden Glove Exchange / Crafting Shop·Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·올스타 이벤트 스카우트에서 누적 완성과 희소 자산의 지위 지속을 다르게 요구자산 획득이 두 조건을 모두 충족하는지는 미확정. 완성의 진척과 상위 가치의 지속을 구분하고 획득·도감/세트덱 변화·사용·랭크를 대조

무료 경로 생존 계약1–100시간의 League Mode·Scout Tickets·Challenge Coin Shop·출석·이벤트 보상과 다음 행동이 관점의 질문: 무료 티켓·보상으로 다음 League Mode와 성장 목표를 이어갈 수 있는지 먼저 봄. 다음 무료 목표의 연속성을 보존 가치로 읽음공급이 있어도 지속 가능성이 검증된 것은 아님. 후기 압력은 구성된 태그 반복일 수도 있음. 무료 완료·자원 잔액·다음 행동·후기 활동 대조

ReliefDaily Star Lifetime Membership·Standard Package Shop의 반복 편의·공급/소비 가시성·부담 적은 완료 요구루틴 부담을 줄일 수 있는지를 확인하는 후보다. 소액 결제의 체감 효용의 멤버십은 높은 가치·낮은 강제감·긍정 신뢰와 권리 수령 행동으로 기록됨. 실제 부담 감소와 거래 완료는 별도 확인효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 중심; 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위 대조

수집·빌드 완성 계약1–100시간의 Collection / Codex / Locker Room·Golden Glove Exchange / Crafting Shop·스카우트 접점이 관점의 질문: 보장 진척과 도감 빈칸·티켓 연결이 보이면 보류도 계획이 되고 다음 접속 이유가 생김. 누적 완성을 보존 가치로 읽음발화 방향은 실제 복귀 실현과 다름. 카드 층위·재화 탐색이 완성을 지연시키는지는 미확정. 획득·도감/세트덱 변화·사용·복귀 대조

상위 사다리 도달 계약0–100시간의 H-Cash Web Store·Ranking Challenge·Signature Pickup Scout·Club Battle이 관점의 질문: 랭킹·세트덱·클럽에서 자산의 우위와 지속성이 보여야 수용 조건이 성립함. 도달과 지위 가시성을 보존 가치로 읽음전력 상승만으로 수용을 확정하지 못함. 미래가치 유보는 조건부 표현이며 실제 자산가치 하락의 증명이 아님. 랭크·자산 사용·지위 노출·기록 정합 대조

Progression/Economy: 특훈과 환산 설명Position Special Training·Set Deck / Team OVR·Player Level / Training → 효율적인 성장이 20–60시간에 특훈을 반복하며 재화 경로와 화면 이동을 확인 → 기록된 성장과 경로 전환·가치 명료성 압력이 함께 남음성장 관측은 환산 부담의 부재를 뜻하지 않는다. 개별 특훈의 투입과 전력 변화가 아직 연결되지 않아 최적 경로나 절감량은 미확정

트로피와 제작소20–60시간의 Golden Glove Trophy·골든글러브 이벤트 제작소 연결획득과 제작 다음 행동의 연결. 실제 제작 완료와 순효율은 미확정무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용

Core Play: 경기 결과의 설명과 경쟁 준비Real-Time Match·Ranking Challenge → 공정한 경쟁이 6–20시간에 매칭·판정과 전력 격차를 확인하고, 20–60시간에 랭킹 회복·리플레이·보장 진척을 함께 검토 → 경쟁 활동과 긍정 신뢰 반응이 이어지는 동안 설명 압력도 병존카드 자산의 준비와 직접 경기 결과가 한 경험 안에 연결된다. 경기별 전력·라인업·결과·재도전을 결합하기 전에는 패배 원인이나 직접 우위 효과를 확정할 수 없음

결제 후 체감 계약1–100시간의 Standard Package Shop·Daily Star Lifetime Membership·Event Passes·클럽 루틴이 관점의 질문: 혜택·기간·수령 경로와 즉시 줄어드는 부담이 보여야 검토하며, 이벤트·클럽은 짧고 부담 적게 이어져야 함. 반복 부담 감소를 보존 가치로 읽음이 계약은 관측 질문이며 결제 후 효과를 확인했다는 뜻이 아님. 수령 권리와 거래 완료가 구별돼야 함. 조회·수령·완료 시간·후속 플레이 대조

공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위: 공정 설명과 상위 도달Ranking Challenge·Impact Pickup Scout·Signature Pickup Scout·Set Deck / Team OVR에서 공정한 경쟁은 비교·결과 설명을, 지출로 확보하는 우위와 지위은 희소 자산의 도달·지위 가시성을 요구양쪽 요구는 동시에 보존된다. 상위 자산이 공정성을 손상했다거나 양립 불가능하다는 확정은 없음. 전력·결과·보장·자산 사용·재도전을 같은 조건으로 대조