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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

원리·확인·원복과 미선택 대안을 연결한다

아홉 원리의 18개 적용을 여섯 균형형의 기전에 연결한다. 진단 표본과 적용 후 확인 창을 구분하고, 보호 조건이 어긋나면 표시·개별 개입·전체 구성의 순서로 복원한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-20설계 방향왜 중요한가

해법 도출 논리

성장 결정 슬림 레이어

해결 방향 — 강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 기존 실행 직전 화면에서 성장 깊이·선택·최종 확인·기존 투자·잔액·무료 경로를 유지하며, 중복 왕복·동일 정보 재확인을 줄인다

성장 결정 슬림 레이어

해결 방향 — 강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 기존 실행 직전 화면에서 성장 깊이·선택·최종 확인·기존 투자·잔액·무료 경로를 유지하며, 원래 성장 화면에 접고 펼칠 수 있는 얇은 판단층을 둔다

성장 결정 슬림 레이어

해결 방향 — 강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 기존 실행 직전 화면에서 성장 깊이·선택·최종 확인·기존 투자·잔액·무료 경로를 유지하며, 실제 필요 재화·잔액·계산 가능한 전력 변화·다음 적격 단계와 부족/잠금 이유를 같은 문법으로 표시한다

거래 가치계약 레이어

해결 방향 — 일반 인게임 상점·성장 재료·변경권·돌파권 패키지·스카우트 픽업·컴프야 코인 상점·교환소의 기존 거래 화면에서 가격·잔액·정산·무료 대안·구매/보류를 유지하며, 상품·재화·무료 대안·구매/보류, 거래 상태, 첫 사용·이력을 단계별로 연다

거래 가치계약 레이어

거래 가치계약 레이어

해결 방향 — 일반 인게임 상점·성장 재료·변경권·돌파권 패키지·스카우트 픽업·컴프야 코인 상점·교환소의 기존 거래 화면에서 가격·잔액·정산·무료 대안·구매/보류를 유지하며, 같은 실제 의미의 버튼·단위·상태를 일관되게 표현한다

경기 결과 가치계약 레이어

해결 방향 — 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 기존 결과 화면에서 경쟁·랭크·보상 규칙과 모드 차이를 유지하며, 결과·순위/보상·다음 선택에서 확인된 규칙과 모드 이력으로 깊이를 나눈다

경기 결과 가치계약 레이어

해결 방향 — 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 기존 결과 화면에서 경쟁·랭크·보상 규칙과 모드 차이를 유지하며, 확인된 연결과 설명 불가 항목을 구별한다

경기 결과 가치계약 레이어

해결 방향 — 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 기존 결과 화면에서 경쟁·랭크·보상 규칙과 모드 차이를 유지하며, 결과와 다음 선택의 문법을 정렬하면서 모드 예외를 드러낸다

목표 리듬·복귀 계약 레이어

해결 방향 — 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등을 포함한 기존 목표 화면에서 실제 기간·보상·자발적 플레이를 유지하며, 확인된 일·주·시즌·Live·경쟁 주기를 구분한다

목표 리듬·복귀 계약 레이어

해결 방향 — 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등을 포함한 기존 목표 화면에서 실제 기간·보상·자발적 플레이를 유지하며, 기간 한정 목표를 상시 목표와 구별되는 얇은 층으로 다룬다

목표 리듬·복귀 계약 레이어

해결 방향 — 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등을 포함한 기존 목표 화면에서 실제 기간·보상·자발적 플레이를 유지하며, 진행·완료·미수령·변경·종료·복귀 가능 상태를 구별한다

기여 역할·공동가치 계약 레이어

해결 방향 — 클럽 협동전·클럽대전의 기존 활동 화면에서 공동 목표·보상·팀 채팅·자발적 관계를 유지하며, 기존 활동·역할을 사용자가 고르는 참여 경로로 구분한다

기여 역할·공동가치 계약 레이어

해결 방향 — 클럽 협동전·클럽대전의 기존 활동 화면에서 공동 목표·보상·팀 채팅·자발적 관계를 유지하며, 개인 기여를 기존 공동 진행·보상 자격의 의미에 연결한다

기여 역할·공동가치 계약 레이어

해결 방향 — 클럽 협동전·클럽대전의 기존 활동 화면에서 공동 목표·보상·팀 채팅·자발적 관계를 유지하며, 한 활동에서 개인 상태와 공동 상태를 함께 설명한다

스카우트 의사결정 계약 레이어

해결 방향 — 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 시도·결과·관련 상세 화면에서 선수 카드의 희소성·KBO 카드 정체성·누적 투자·기존 확률·가격·조합 규칙·중단권을 유지하며, 실제 시도 조건, 선수 카드 결과, 검증된 기존 상태, 재시도/중단을 단계별로 연다

스카우트 의사결정 계약 레이어

스카우트 의사결정 계약 레이어

해결 방향 — 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 시도·결과·관련 상세 화면에서 선수 카드의 희소성·KBO 카드 정체성·누적 투자·기존 확률·가격·조합 규칙·중단권을 유지하며, 같은 실제 조건·결과·예외를 관련 화면에서 일관되게 표시한다

함께 작동할 때의 경험

거래·스카우트·성장의 연결. 일반 인게임 상점·컴프야 코인 상점·교환소 또는 스카우트 픽업의 거래 접점에서 사용자는 상품·재화·무료 대안과 거래 상태를 확인한다. 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 획득 접점에서는 실제 선수 카드 결과와 재시도/중단을 판단한다. 거래에서 첫 사용으로 가는 경로와 스카우트 획득에서 라인업·성장으로 가는 경로는 각각 실제 관계가 확인된 경우에만 연결한다. 일반 상점 구매가 곧 스카우트 획득이라는 뜻은 아니다. 사용자가 해당 목적지 경로를 스스로 연 경우에만 강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 목적지 화면에서 다음 성장 비용·결과를 판단한다. 시스템은 출발 접점의 실제 상태와 목적지의 실제 상태를 각각 유지하고 원래 선택으로 돌아오게 한다. 적용 전 분리된 비교·획득·사용 맥락이 각자의 확인된 경로에서 이어지는 것이 적용 후 경험이다. 이 결합의 가치는 해당 거래→첫 사용 또는 획득→사용의 설명 연속성에 있으며 가격·확률·보상·잔액·선수 카드 정체성·무료 경로를 바꾸지 않는다. 같은 스카우트 필드에 거래와 획득 카드가 동시에 주 판단면을 차지하면 연결을 중단한다

경기 결과와 목표의 연결. 적용 전에는 경기 결과와 목표 상태의 확인 맥락이 분리될 수 있다. 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 같은 경기 결과가 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등 기존 목표 진척에 실제로 대응하는 경우, 사용자는 결과를 읽은 뒤 해당 목표의 진행·완료·미수령 상태를 호출해 확인할 수 있다. 결과 화면은 경기 결과를, 목표 화면은 목표 상태와 선택 맥락 복귀를 맡는다. 실제 사건 대응이 없으면 이 연결을 사용하지 않는다. 해당 모드의 규칙·랭크·보상과 목표의 보상·기간은 각각 보존하며 보상 합산·교차 상태 변경·인과 추정을 하지 않는다. 적용 후에는 같은 사건의 결과와 목표 상태를 각각의 책임 안에서 읽고 원래 결과로 돌아오는 경험을 의도한다. 목표 완료·재도전 증가 효과는 미확정이다

클럽 활동과 목표의 연결. 적용 전에는 목표의 기간·복귀와 클럽 기여의 개인·공동 의미가 혼동될 수 있다. 클럽 협동전·클럽대전이 기존 일일·주간 미션 등 목표 객체와 실제로 연결된 경우, 사용자는 목표 화면에서 기간·복귀 상태를 보고 클럽 활동 화면에서 역할별 기여·공동 상태를 확인한다. 시스템은 목표 주기와 개인/공동 기여의 의미를 분리한다. 실제 관계가 확인되지 않으면 별도로 사용한다. 클럽 협동전·클럽대전의 공동 보상·팀 채팅·포용성과 해당 목표의 자발성·기간을 보존한다. 적용 후에는 자신의 목표 경로와 기여 의미를 각각 확인하고 자발적으로 이어가거나 그만두는 경험을 의도한다. 할당량·새 마감·죄책감·리더 허가로 연결을 유지하지 않는다. 실제 효율·참여 효과는 미확정이다

여섯 접점의 공통 사용 규율. 강화 시스템, 일반 인게임 상점·컴프야 코인 상점·교환소, 랭킹대전, 일일·주간 미션·Live 퍼즐, 클럽 협동전·클럽대전, 스카우트 픽업의 활성 화면마다 첫 판단면을 하나만 둔다. 나머지 정보는 사용자 호출로 펼친다. 상시 알림·푸시·카운터·전역 대시보드를 추가하지 않는다. 실제 화면 수용 능력과 동시 노출을 확인한 뒤에도 규칙·상태 의미가 겹치면 해당 연결만 비활성화한다

이용 유형별 비손상 조건

공정한 경쟁

지켜야 할 경험·보호 조건 — 강화 시스템과 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 준비·결과를 실제 규칙과 상태로 구분한다. 구매·전력을 승패 원인으로 단정하지 않고 랭크·보상·공정 비교 의미를 보존한다

효율적인 성장

지켜야 할 경험·보호 조건 — 강화 시스템·일일·주간 미션·일반 인게임 상점의 판단과 복귀를 정리하되 첫 판단면 하나·사용자 호출 상세·자동행동 없음의 조건을 유지한다. 새 관리 노동을 추가하지 않는다

수집과 빌드 완성

지켜야 할 경험·보호 조건 — 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 선수 카드 결과와 라인업·고유능력의 사용 경로를 설명한다. 희소성·KBO 카드 정체성·완성 과정과 기존 규칙을 보존하며 보호·천장을 발명하지 않는다

무료 경로의 지속

지켜야 할 경험·보호 조건 — 일일·주간 미션·Live 퍼즐·컴프야 코인 상점·교환소 등의 확인된 무료 대안과 강화 시스템의 무료 성장 경로를 드러낸다. 유료 경로 우선 배치·무료 대안 은폐·결제 전용 보호·강제 완료를 만들지 않는다

소액 결제의 체감 효용

지켜야 할 경험·보호 조건 — 일반 인게임 상점·성장 재료·변경권·돌파권 패키지의 거래 상태와 첫 사용을 읽게 한다. 실제 가격·권리·무료 대안을 보존하며 시간 절감 과장·강제 긴급성·자동구매·환불 권리 발명을 하지 않는다

지출로 확보하는 우위와 지위

지켜야 할 경험·보호 조건 — 랭킹대전의 지위·보상과 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 희소 선수 카드·누적 투자를 유지한다. 접근성·정보 명료성의 개선이 기존 성취와 수집 가치를 평탄화하지 않도록 확인한다

검증의 원칙과 측정 관점

측정 관점 · 성장 결정 슬림 레이어 — 강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 기존 실행 화면

측정 관점 · 거래 가치계약 레이어 — 일반 인게임 상점·성장 재료·변경권·돌파권 패키지·스카우트 픽업·컴프야 코인 상점·교환소

측정 관점 · 경기 결과 가치계약 레이어 — 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 기존 결과 화면

측정 관점 · 목표 리듬·복귀 계약 레이어 — 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등 기존 목표 화면

측정 관점 · 기여 역할·공동가치 계약 레이어 — 클럽 협동전·클럽대전의 기존 활동 화면

보조·보호·진단 관점 — 참여 경로 변경·포용성은 보조, 기존 보상·비거래적 공동가치는 보호, 개인→공동 의미는 진단 관점이다. 팀 채팅·관계 선택·저부담 참여를 보존한다

측정 관점 · 스카우트 의사결정 계약 레이어 — 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 기존 획득 화면

보조·보호·진단 관점 — 재시도/중단·상세 선택은 보조, 선수 카드 희소성·경제·무료 경로 안정은 보호, 라인업·빌드 사용 연속성은 진단 관점이다. 기존 확률·가격·투자를 보존한다

개입별 검증 묶음

검증 묶음 · 성장 결정 슬림 레이어 — 강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 각 기존 실행 화면

검증 묶음 · 거래 가치계약 레이어 — 일반 인게임 상점·성장 재료·변경권·돌파권 패키지·스카우트 픽업·컴프야 코인 상점·교환소의 거래 화면

관찰 기간·재검증 시점 — 24시간·72시간·7일, 필요시 14일. 일반 인게임 상점·교환소 등의 상품·채널 예외·실제 거래 상태가 달라지면 해당 표시와 첫 사용 관계를 재확인한다. 의미·기준선 확보 전 효과 판정은 하지 않는다

검증 묶음 · 경기 결과 가치계약 레이어 — 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 기존 결과 화면

검증 묶음 · 목표 리듬·복귀 계약 레이어 — 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등을 포함한 기존 목표 화면

관찰 기간·재검증 시점 — 24시간·72시간·7일, 필요시 14일. 각 미션·Live 퍼즐·행사의 활성·완료·미수령·변경/종료가 달라질 때 선택 경로와 복귀 맥락을 다시 확인한다

검증 묶음 · 기여 역할·공동가치 계약 레이어 — 클럽 협동전·클럽대전의 기존 활동 화면

확인할 연쇄·기준선 — 사용자·클럽 주간·관계 단위에서 활동→개인 기여/공동 상태→기존 보상/팀 채팅→유지/이동. 역할 명부·기여분포·관계 자료·활동별 기준선이 필요하다

가설 방향·보호 조건 — 기여 이해와 저부담 경로 가시성 증가, 판단·관리 부담 감소 방향. 해당 클럽 활동의 포용성·저활동자·역할 변경·참여하지 않기·기존 보상·팀 채팅을 보호한다

검증 묶음 · 스카우트 의사결정 계약 레이어 — 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 시도·결과·상세 화면

확인할 연쇄·기준선 — 시도→선수 카드 결과→검증된 공개/기존 상태→재시도/중단→라인업·빌드 사용. 실제 스카우트 필드·공개 조건·조합 마일리지·특별 조합 대응과 후회·문의 기준선을 확인한다

가설 방향·보호 조건 — 계약 이해·기존 가치와 사용 연결 증가, 후회·불명료 신호 감소 방향. 선수 카드 희소성·KBO 카드 정체성·상위 투자·무료 경로와 해당 스카우트의 가격·확률·조합 규칙·중단권을 보호한다

진단 확인 표본과 적용 후 관찰의 구분

진단 표본 · 강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 성장 결정

진단 표본 · 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 경기 결과

진단 표본 · 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등 목표

진단 표본 · 일반 인게임 상점·성장 재료·변경권·돌파권 패키지·스카우트 픽업·컴프야 코인 상점·교환소의 거래

진단 표본 · 클럽 협동전·클럽대전의 기여

선행 확인 단위·기간과 남은 경계 — 이용자·클럽 주간·관계와 활동/전력 구간; 8주 표본. 제공 기준일 분석의 클럽 활동 확인좌표는 누적 플레이 60–100시간 구간도 포함하지만 실제 사회 효과를 계측했다는 뜻은 아니다. 기존 공동 보상·팀 채팅·포용성을 보존하며 관계 자료 없이 사회 인과를 판정하지 않는다

진단 표본 · 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 획득·선수 카드 사용

선행 확인 단위·기간과 남은 경계 — 이용자·시도 연쇄와 지출/이용 유형 구간; 12주와 획득 후 다음 날·7일·30일 표본. 선수 카드 희소성·KBO 카드 정체성·투자와 중단권을 보존하며 보호·천장은 실제 존재가 확인된 경우만 다룬다

개입별 중단·되돌림

중단·되돌림 · 성장 결정 슬림 레이어 — 강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 기존 실행 화면

중단·되돌림 · 거래 가치계약 레이어 — 일반 인게임 상점·성장 재료·변경권·돌파권 패키지·스카우트 픽업·컴프야 코인 상점·교환소

중단·되돌림 · 경기 결과 가치계약 레이어 — 랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 기존 결과 화면

되돌릴 범위·보존할 자산·전제 재검토 — 해당 모드의 문제 설명·층·경로를 원래 결과 화면으로 되돌린다. 규칙·랭크·보상·랭킹대전 볼 등 실제 자원과 중단권을 유지한다. 경쟁 병목의 독립성이 반박되면 적용을 멈추고 전제를 재검토한다

중단·되돌림 · 목표 리듬·복귀 계약 레이어 — 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등 기존 목표 화면

중단·되돌림 · 기여 역할·공동가치 계약 레이어 — 클럽 협동전·클럽대전의 기존 활동 화면

되돌릴 범위·보존할 자산·전제 재검토 — 해당 클럽 활동의 문제 참여 경로·매개층을 축소하거나 중단한다. 기존 공동 목표·보상·팀 채팅·포용성·관계 선택을 유지한다. 역할/관계 전제가 반박되면 적용을 멈추고 기여 구조를 재검토한다

중단·되돌림 · 스카우트 의사결정 계약 레이어 — 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 획득 화면

되돌릴 범위·보존할 자산·전제 재검토 — 해당 스카우트의 문제 표시·상태층을 원복하고 중대한 손상은 전체 변경 중단으로 확대한다. 선수 카드의 KBO 카드 정체성·희소성·투자와 기존 가격·확률·조합 규칙·중단권을 유지한다. 실제 구성·수집 진단 전제가 반박되면 적용을 멈추고 재검토한다

포트폴리오 공통 되돌림 수준

되돌림의 적용 대상은 강화 시스템의 성장 판단층, 일반 인게임 상점·컴프야 코인 상점·교환소의 거래층, 랭킹대전 등 경쟁 결과층, 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등 목표층, 클럽 협동전·클럽대전의 기여층, 스카우트 픽업·홈 구장 스카우트의 획득층이다. 아래 수준은 이 기존 접점과 각 접점의 실제 규칙·잔액·보상·권리를 보존하는 범위에서 사용한다

관찰 유지

표시·설정 원복

조건·조치와 고객 설명 — 강화 시스템·일반 인게임 상점·랭킹대전·일일·주간 미션·클럽 협동전·스카우트 픽업 등 해당 접점의 거짓 표기·과밀·복귀 오류이면 문제 표기·순서·정보층을 원래대로 돌린다. 해당 규칙·잔액·보상·권리를 유지하고 이미 본 표시가 의미 오인을 만들었다면 정정 설명을 한다

부분 중단

전체 중단

조건·조치와 고객 설명 — 위 여섯 접점의 신뢰·자발성·가치, 경제·정산·희소성·공정성·무료 경로에 중대한 악화가 있으면 전체 공통 표시 규율과 변경층을 원형으로 돌린다. 기존 잔액·규칙·보상·선수 카드 투자·권리의 무결성을 확인하고 영향이 있으면 공식 설명을 한다. 보상은 실제 손실 확인 후 별도로 판단한다

전제 재검토

조건·조치와 고객 설명 — 강화 시스템의 핵심 진단이나 거래·경기·목표·클럽·스카우트의 독립 관계·공존 전제가 실제 연쇄와 충돌하면 적용을 중지하고 원래 접점을 유지한다. 구조·진단·설계의 소유 판단을 재검토하며 재적용 시점이나 효과를 약속하지 않는다

세 대안의 비교

강화 시스템·잠재력·고유능력 코어의 기존 성장 판단·투자·잔액·무료 경로

공격형 — 참고·비선정 — 성장 결정 허브

일반 인게임 상점·성장 재료·변경권·돌파권 패키지·스카우트 픽업·컴프야 코인 상점·교환소의 거래·정산·무료 대안

랭킹대전·실시간 대전(3이닝 1대1)·리그 얼티밋의 결과·규칙·랭크·보상·중단권

일일·주간 미션·Live 퍼즐 등 기존 목표의 실제 주기·보상·자발성

클럽 협동전·클럽대전의 공동 목표·보상·팀 채팅·포용성

스카우트 픽업·홈 구장 스카우트와 선수 카드의 기존 획득 규칙·희소성·KBO 카드 정체성·중단권

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

병목·성립 범위와 핵심과의 관계 — 일일·주간 미션·Live 퍼즐 등 일일·주간·시즌·Live·경쟁 목표의 동시 노출이 우선순위·경로 비용과 미완료를 만들 수 있다. 성장 판단과 독립된 운영 압력이다. 동시 노출이라는 조건을 유지하며 필요한 목표의 최소 개수는 정하지 않는다

병목·성립 범위와 핵심과의 관계 — 일반 인게임 상점, 성장 재료·변경권·돌파권 패키지, 스카우트 픽업, 컴프야 코인 상점·교환소에서 대응 비교 비용이 탐색 왕복·구매 보류·사용 지연을 만들 수 있다. 성장 판단과 일부를 공유하지만 거래·채널·첫 사용의 고유 접점이 남는다

적용 전 상태 → 사용자 상호작용 → 시스템 피드백 → 적용 후 경험 — 반복 실패·자원 소진과 획득 후 사용의 의미가 단절될 수 있음 → 사용자가 실제 계약·상세를 확인하고 시도 후 결과를 읽어 재시도/중단 또는 확인된 라인업 사용을 선택 → 실제 선수 카드 결과·공개 조건·검증된 조합 마일리지·특별 조합 상태만 제공 → 안전망 오인 없이 결과와 기존 사용 경로를 이해하는 경험

4. 해당 클럽 활동에서 개인 기여 상태와 공동 목표 상태를 함께 표시하되 보상을 이중 생성하지 않는다. 클럽 협동전·클럽대전의 참여 경로 변경·참여하지 않기·전체 정보·원래 수동 경로와 팀 채팅을 유지하고 리더 허가·일정 강요·미참여 낙인을 만들지 않는다

클럽 협동전·클럽대전의 기존 활동 화면에서 바꾸는 대상은 역할별 기여와 개인·공동 상태의 설명 관계다. 보존 대상은 해당 클럽 활동의 공동 목표·실제 보상·팀 채팅·저부담 참여·포용성과 자발적 관계다. N1T1 Control Segmentation, N4T24 Mediating Buffer, N3T40 Composite Composition으로 기여 이해와 추가 관리 부담의 모순을 다룬다