표시의 일관성과 실제 게임 권한을 함께 지킨다
| 제안 범위 | 보존·중단 판단 |
|---|---|
| Spins 인계 캡슐 | Spins 수급·소비·배수·무료 경로·빠른 Spinner를 유지한다. 상태 모순·유료 기본값·다중 행동 부담이면 인계를 복원한다. |
| Overlay-to-Core Return Capsule | 영역별 통화·다양성·잔여 접근·무료 이동을 유지한다. 중복 복귀 신호·숨겨진 접근·관리 업무 증가이면 국소층을 복원한다. |
| Offer Decision State Card | 기존 가격·상품·보상·거절권과 비구매 연속성을 유지한다. 숨겨진 종료·거래 결과 모순·강제 상세이면 기존 오퍼면을 복원한다. |
| Event Workload & Settlement Strip | 무료 참여·선택·보상 출처·정산 무결성·다양성을 유지한다. 정산 불일치·근거 있는 단계 삭제·새 업무이면 이전 경로를 복원한다. |
| Competition Result & Re-entry Capsule | 실제 결과·손실·기간·비용·수리 자격·지위·비유료 선택을 유지한다. 오래된 결과·원인 과장·실행 불가능한 행동이면 설명층을 복원한다. |
| Collection Distance & Correction Capsule | Cards 기본 확률·획득 원천·희소성·누적 가치·무료 선택을 유지한다. 확률·출처·상한·재고·무료 경로 침해면 교정·시즌 단위를 멈춘다. |
같은 문법, 서로 다른 상태 주체
Spins 인계와 운영 오버레이는 첫 행동·복귀를 잇되 예산·잔여 값을 각각의 출처로 돌려준다. 오퍼의 거래 상태는 이벤트의 과업·랭크·정산을 제어하지 않으며 두 흐름의 종료·무료 선택을 유지한다.
경쟁 결과·수리 자격과 Cards 재고·교정·만료는 독립적으로 확인하고 멈출 수 있어야 한다. 수집의 교정·시즌 근거가 부족한 경우 유효한 읽기 전용 거리·자격 표시를 독립적으로 유지할 수 있는지 검토한다.
24시간·72시간·7일 및 Cards의 시즌·두 시즌은 적용 후 확인할 관찰 구간이다. 각 상태 변경 때의 재확인과 중단·복원은 별개이며, 현재 제안에서 실제 효과·담당·임계값을 만들어 넣지 않는다.
원리마다 다른 게임 대상과 보호 조건
Spins 인계 캡슐 · 계층 캡슐 — Spins 인계 캡슐 — N3T7 Layered Capsule — Spins 제한 상태를 기존 Spinner 인계면에서 설명 — 현재 상태와 첫 유효 행동을 바깥층에 두고 회복 경로·출처는 선택적 깊이로 분리한다. — 행동 선택이 새 비교 업무가 되지 않아야 한다. Spins 수급·배수와 빠른 Spinner 경험을 보존한다.
Spins 인계 캡슐 · 상태-규칙 부호화 — Spins 인계 캡슐 — N3T32 State–Rule Encoding — Spins 제한·회복 가능 상태를 기존 Spinner 인계면에서 구별 — 상태별 문구·형태·색의 공통 문법으로 현재 실행 가능성을 구별한다. — 색만으로 의미를 전달하지 않는다. 확인된 상태만 표시하고 Spins 소비·회복 규칙은 유지한다.
Spins 인계 캡슐 · 매개 완충층 — Spins 인계 캡슐 — N4T24 Mediating Buffer — Spins 제한 상태와 기존 회복 선택 사이의 Spinner 인계 — 부족 상태에서 즉시 거래로 밀지 않고, 기존 무료·시간·사회·이벤트·선택적 유료 경로의 근거를 읽게 한다. — 완충층은 새 재화나 구매 절차가 아니다. Spins 예산·무료 경로·비거래 이동을 보존한다.
Offer Decision State Card · 계층 캡슐 — Offer Decision State Card — N3T7 Layered Capsule — 기존 오퍼의 노출·상세·결정·실제 후속 상태 — 결정 하나와 동등한 거절·무료 종료를 먼저, 확인된 가격·수량·자격·기간·근거는 선택적으로 보여준다. — 상세 열람을 구매 전 필수 업무로 만들지 않는다. 기존 가격·상품과 비구매 연속성을 유지한다.
— 색만으로 조건·결과를 전달하지 않고 문구·형태로 보완한다. 실제 가격·자격·보상과 무료 종료를 보존한다.
Offer Decision State Card · 동질-일관 엔진 — Offer Decision State Card — N3T33 Homogeneous Consistency — 기존 오퍼의 가격 단위·수량·타이머·행동·결과 표현 — 상세와 선택 후 상태가 동일한 조건·용어·출처를 가리키게 한다. — 거래 조건과 표시가 모순되면 멈춘다. 상품·노출 빈도·순서·개인별 제안 조건은 변경하지 않는다.
Collection Distance & Correction Capsule · 손실 자산화 — Collection Distance & Correction Capsule — N4T22 Loss-to-Asset Conversion — Cards 중복을 자격이 확인된 기존 Chest · Joker·교환 경로에서 취급 — 자격 있는 중복만 경로별 상한 안에서 교정에 연결하고 소비·결과·잔액을 추적한다. — Cards 기본 확률·획득 원천·희소성은 유지한다. 범용 교정 통화·완성 보장·유료 우선 경로는 만들지 않는다.
Collection Distance & Correction Capsule · 상태-규칙 부호화 — Collection Distance & Correction Capsule — N3T32 State–Rule Encoding — Cards의 Album·세트 거리 및 기존 교정·만료 상태 — 신규·중복·남은 거리·자격·실제 교정·종료를 구별해 표시한다. — Cards의 남은 수를 확률이나 완성 시간으로 바꾸지 않는다.
Collection Distance & Correction Capsule · 계획된 폐기-회복 — Collection Distance & Correction Capsule — N4T34 Planned Disposal and Recovery — Cards의 기존 Album·시즌 만료·마지막 교정 범위 — 현행 일정과 규칙에 따라 마지막 교정 기회, 만료·존속·기존 회수 조건과 종료 상태를 미리 설명한다. — Cards의 새 이월 가치나 보장된 회수량을 만들지 않는다. 희소성·자발성·기존 누적 가치를 보호하고 긴급성 유도를 멈춘다.
가치 계약·적용 전제·선택 대안
보호 가치 1 — 기존 Spins 인계, 오퍼·이벤트·경쟁·Cards 상태면의 사실·출처·최종성·만료를 읽게 해 신뢰를 지향한다. — Spins 및 각 영역의 실제 상태·권한, Cards 기본 확률·기존 가치.
보호 가치 2 — 같은 기존 맥락에서 유효 행동 하나, 거절·무료 경로, 선택적 깊이로 자발성을 지향한다. — Spins 무료·비거래 이동과 오퍼 거절, 이벤트·경쟁·Cards의 기존 선택권. 자동 행동·유료 기본값·강제 추구·숨겨진 경로·반복 확인 업무를 막는다.
보호 가치 3 — 기존 Spins 회복, 오퍼 결과, 이벤트 투입, 경쟁 결과, Cards 교정·종료의 의미를 각각 추적해 가치를 지향한다. — 영역별 재화·보상·손실과 Cards 희소성·누적 가치. 통화 통합·보상 증가·완성 보장·손실 재해석 없이 실제 결과로 대조한다.
사용자 보호 2 — 효율을 중시하는 사용자: Spins의 Spinner 인계, 기존 복귀·이벤트 내부에서 한 행동과 입증된 중복 감소를 읽는다. — Spins 수급과 빠른 핵심 경험, 실제 정산 조건 유지. 새 대시보드·탭·알림·체크리스트·정기 관리 업무 없이 입력·시간·확인 부담을 본다.
사용자 보호 3 — 수집·완성을 중시하는 사용자: Cards의 Album·세트와 자격 있는 기존 Chest · Joker·교환 경로에서 거리·자격·만료를 읽는다. — Cards 기본 확률·희소성·추구 가치 유지. 완성 보장·가치 평탄화를 막고 경로·희소성·두 시즌 자료를 본다.
사용자 보호 4 — 무료 플레이 사용자: Spins 및 기존 오퍼·이벤트·Cards 경로에서 무료·비구매 선택을 실행한다. — Spins 무료 지속, 기존 무료 참여·교정 자격 유지. 유료 건너뛰기·교정 유료 우선·불편 해소의 판매를 막고 집단별 진행·압박 신호를 본다.
사용자 보호 6 — 상위 경쟁·투자 가치를 중시하는 사용자: 기존 경쟁 결과면과 Cards의 Album·교정면에서 지위·누적 가치의 근거를 읽는다. — 실제 결과·지위와 Cards 희소·누적 가치 유지. 지위 재분류·범용 교정·투자 가치 희석 없이 희귀 가치·지위·투자 신호를 본다.
자산 보호 1 — Spins의 Spinner 인계와 기존 오퍼·이벤트·Cards 선택면 — 기존 무료·비구매·이벤트·수집 경로를 보이고 실제 실행 가능하게 유지한다.
자산 보호 2 — 기존 오퍼 결정면과 자격 있는 Cards 기존 교정 경로 — 가격·상품·거절권·Cards 무료 접근을 유지한다. 불편 해소 판매, 강제 제안, 가격 권고, 유료 기본 교정을 추가하지 않는다.
자산 보호 4 — Spins 및 기존 오퍼·이벤트·경쟁 상태면, Cards의 Album·자격 있는 교정·시즌면 — 앞의 다섯 개입은 경제 중립을 유지한다. Cards 교정은 기본 확률·획득 원천을 유지하고 기존 경로의 상한·출처·만료와 희소성을 확인한다.
자산 보호 5 — 여섯 개입의 기존 상태·화면·경로 — Spins · Cards 및 각 영역의 기존 규칙·자산을 사용한다. 새 콘텐츠·통화·상품·모드가 있어야 성립하는 해결을 추가하지 않는다.
가정 1 — 기존 Spins·오퍼·이벤트·경쟁·Cards 상태면의 필드가 사실 기반 설명을 지원한다. — Spins 및 각 영역의 실제 상태, Cards 재고·가치. 좁은 대안은 별도 정합 검토 후에만 선택한다.
가정 3 — Spins의 Spinner 인계와 다섯 기존 영역·Cards 세 단위는 각각 독립적으로 끄고 복원할 수 있다. — Spins · Cards와 각 영역의 기존 규칙·재고·결과. 이관 없이 되돌릴 수 없으면 해당 실행 단위를 적용하지 않는다.
가정 4 — 기존 영역별 상태 기록은 문법을 공유하면서 서로 다른 권위 있는 식별자를 유지할 수 있다. — 거래·이벤트 정산·경쟁 결과·Cards 교정의 개별 권한. 안 되면 국소 표기를 유지하고 영역 간 상태값 공유를 금지한다.
가정 5 — Cards의 기존 Chest · Joker·교환·Album·시즌에서 경로 상한·자격·만료를 현행 규칙에 결속할 수 있다. — Cards 기본 확률·획득 원천·희소성. 안 되면 교정·종료 적용을 보류하고 유효한 읽기 전용 상태만 남기거나 안전형을 별도로 정합 검토한다.
중단 판단 1 — Spins의 Spinner 인계 또는 여섯 병목의 대상·선택 관계를 바꾸어야만 설계가 성립하는 경우 — Spins 수급·핵심 경험과 기존 진단 주체를 유지한다. 원래 판단을 소유한 검토로 반환하고 임의 교체하지 않는다.
중단 판단 2 — 기존 오퍼·이벤트·경쟁·Cards 등의 두 개입이 같은 경제·상태 변수를 반대 방향으로 제어하는 경우 — 각 영역의 실제 규칙·권한·재고를 유지한다. 적용을 멈추고 포트폴리오 공존 관계를 다시 검토한다.
중단 판단 5 — Spins 무료 경로, 기존 오퍼·이벤트·경쟁·Cards 선택면에 유료 기본값·무료 손상·공정성 과장·정기 확인 업무가 생기는 경우 — Spins 무료 지속, 기존 선택권·실제 결과, Cards 무료 접근·가치를 지킨다. 범위에 따라 설정·부분·전체를 되돌린다.
중단 판단 6 — Cards의 자격 있는 기존 Chest · Joker·교환 및 Album·시즌 경로가 기본 확률을 바꾸거나 범용 교정 가치·완성 보장·유료 우선을 요구하는 경우 — Cards 기본 확률·획득 원천·희소성·무료 경로를 유지한다. 수집 개입 전체를 되돌리고 안전형을 포함한 정합 검토로 반환한다. 자동 대체하지 않는다.
중단 판단 7 — 같은 계정·집단·상태의 로그가 Spins 또는 다섯 보조 병목의 진단이나 이상적 해결 방향을 실질적으로 반박하는 경우 — 기존 진단 주체·조건·불확실성을 지킨다. 관련 진단과 구조·공존 판단을 다시 검토하며 원고 안에서 성공·실패 기준을 바꾸지 않는다.
되돌림 1 · Spins 인계 캡슐 — Spins 제한 상태의 기존 Spinner 인계에서 상태 모순·유료 강조·경로 부담이 있으면 노출·문구·순서를 복원한다. — Spins 수급·배수·무료 경로와 핵심 경험을 보존한다. 침해가 계속되면 전체 인계를 끄고 진단 반박은 재검토한다. 실제 실행 오류로 잘못된 지급·손실이 확인된 경우만 기존 정책을 적용하며 문서상 보류는 보상 사유가 아니다.
되돌림 3 · Offer Decision State Card — 기존 오퍼면의 무료 종료 은폐·거래 후 상태 모순·압박이 있으면 이전 표시를 복원한다. — 가격·상품·자격·보상·거절권·무료 지속을 보존한다. 해당 오퍼·맥락, 필요 시 전체 개입을 중단한다. 기존 거래 정정 정책만 적용하며 새로운 권리를 만들지 않는다.
되돌림 6 · Collection Distance & Correction Capsule — Cards의 기존 Chest · Joker·교환 또는 Album·시즌면에서 확률·출처·상한·만료·경제·무료 경로 위반이 있으면 교정·종료 단위를 중단한다. — Cards 기본 확률·획득 원천·희소성·기존 가치를 보존한다. 유효 상태면만 남길 수 있는지 확인하고, 필요 시 전체 수집 개입을 복원하며 안전형·공존 판단을 다시 검토한다. 기존의 확인된 교정 오류 정책만 적용하고 범용·소급 가치를 약속하지 않는다.
핵심 참고 대안: Spins Continuity Compass와 One-Step Limiting-State Cue는 기존 Spins 제한 상태와 Spinner 인계에 관한 보유 참고안이다. Spins 수급·배수·무료 경로·빠른 핵심 경험을 보호해야 하며, 현재 핵심인 Spins 인계 캡슐을 이 메뉴에서 교체할 수 없다. 핵심 변경은 원래 진단·설계 판단과 전체 공존 검토를 별도로 다시 다루는 결정이다. 두 참고안은 보조 메뉴 15개나 현재 개입안 6개에 더하지 않는다.
방법을 Coin Master의 질문에 연결한다
NTRIZ의 N은 NOVA 계열, T 뒤 번호는 고전 TRIZ 원리 번호다. 기존 Spinner·오버레이·오퍼·이벤트·경쟁·Cards 상태를 연결하는 제안에서 각 원리의 역할을 읽는다.
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
변경 대상은 Spins 제한 상태에서 소비·회복 경로와 다음 유효 행동의 연결이다. 배치는 기존 Spinner의 제한 상태 인계면이다. 보존 대상은 Spins 수급·소비·배수, 무료 경로와 Spinner의 빠르고 낮은 인지 부담이다. 기준일 진단의 범위를 넘겨 새로운 회복량·상품·재화·획득 확률을 설계하지 않는다.
희소성·확률 보호 — Cards의 자격 있는 기존 Chest · Joker·교환면에서 기본 확률·획득 원천을 유지하고 경로 상한·무료 접근·희소성 신호를 관찰한다. — 인위적 실패, 완성 보장, 유료 우선이나 경제·희소성 손상이 있으면 교정을 멈추고 더 좁은 대안을 별도로 검토한다.
종료와 복귀 — Cards의 기존 Album·세트·시즌 상태면에서 미완성·자격 있음·완료·만료·완료 후를 구별하고 현재 가능한 다음 행동을 선택 사항으로 둔다. — Cards의 기존 누적 가치·희소성·자발성을 유지한다. 추구를 강제하거나 이용 지속 효과를 약속하지 않는다.
만료·회수 — Cards의 기존 Album·시즌 규칙에서 만료되는 값과 존속하는 값을 구별하고 확인된 기존 회수·이월 조건만 설명한다. — Cards의 기존 가치·희소성을 유지한다. 새 최저 회수량·소급 가치·이월 보장을 만들지 않고 알 수 없는 값은 확정하지 않는다.
이는 Spins 설계가 다루지 않는 오버레이 간 계층과 이벤트 후 복귀를 보완한다. 오버레이 역할→이벤트 행동 또는 핵심 복귀→잔여 상태를 기록하고, 동시 오버레이 수와 복귀 오류를 함께 본다. 중복 복귀 신호, 새 관리 업무, 이벤트 접근 은폐, 오래된 계층 정보가 나타나면 국소 설명층을 되돌린다. 잔여 가치의 실제 소실을 확인하지 않은 상태에서 보상이나 가치 이월을 약속하지 않는다.
교정 결과 내역 — Cards의 자격 있는 기존 Chest · Joker·교환면에서 소비한 중복의 출처·수량, 실제 교정 결과, 남은 장부 값·만료를 경로 결과와 맞춘다. — 새 수령 단계를 만들지 않는다. 재고·소비·결과가 맞지 않으면 교정을 중단한다.
Collection Distance & Correction Capsule 한 개를 거리·자격 표시, 기존 교정 경로, 시즌 종료의 세 단위로 구분한다. 앞의 다섯 단위와 합친 여덟 단위에 개입·검증·되돌림 각 여덟 카드와 보호 관리 네 카드가 연결된다.