Spins 인계와 다섯 잔여의 균형형 제안
Spins 인계 캡슐은 핵심이며 교체 메뉴의 대상이 아니다. 다섯 보조는 각 기존 상태면의 균형형으로 읽는다. 상태 표시 문법을 공유하되 거래·정산·경쟁 결과·Cards 재고의 값과 권한을 분리한다.
| 제안 | 기존 배치 | 다음 판단 |
|---|---|---|
| Spins 인계 캡슐 | Spins 제한 상태의 기존 Spinner 인계면 | 현재 상태와 유효 행동 하나를 먼저, 확인된 회복 경로와 출처를 선택적으로 읽게 한다. |
| Overlay-to-Core Return Capsule | 기존 운영 오버레이 진입·복귀면 | 현재 역할과 유효 이벤트 행동 또는 핵심 복귀 하나를 연결하고 복귀 뒤 설명층을 제거한다. |
| Offer Decision State Card | 기존 오퍼 노출·상세·결정면 | 결정 하나와 동등한 거절·무료 종료를 먼저, 가격·수량·자격·기간을 선택적으로 읽고 실제 후속 상태를 갱신한다. |
| Event Workload & Settlement Strip | 진입한 이벤트의 기존 과업·정산면 | 입증된 중복 이동·확인만 줄이고 실제 과업·정산·수령·잔여 상태와 다음 행동을 연결한다. |
| Competition Result & Re-entry Capsule | 해당 경쟁의 기존 결과·회복·재진입면 | 단일 결과 식별자·버전·시각에 잠정·확정·처리 중·수리·재진입을 결속한다. |
| Collection Distance & Correction Capsule | Cards의 기존 Album·세트와 자격 있는 Chest · Joker·교환·시즌면 | 남은 거리·중복 출처·경로 자격·실제 교정·잔액·상한·만료·종료를 구별해 추적한다. |
여섯 개입·여덟 실행 단위·28개 액션 카드
Collection Distance & Correction Capsule 한 개를 거리·자격 표시, 기존 교정 경로, 시즌 종료의 세 단위로 구분한다. 앞의 다섯 단위와 합친 여덟 단위에 개입·검증·되돌림 각 여덟 카드와 보호 관리 네 카드가 연결된다.
Spins·오버레이·오퍼·이벤트·경쟁·Cards는 필요한 맥락에서 유효 행동 하나를 읽게 하는 제안이다. 여섯 기능을 한 번에 노출하거나 새 공통 허브·매일 확인 업무를 만드는 방식으로 합치지 않는다.
여섯 설계가 맡는 상태와 선택의 책임
변경 대상은 Spins 제한 상태에서 소비·회복 경로와 다음 유효 행동의 연결이다. 배치는 기존 Spinner의 제한 상태 인계면이다. 보존 대상은 Spins 수급·소비·배수, 무료 경로와 Spinner의 빠르고 낮은 인지 부담이다. 기준일 진단의 범위를 넘겨 새로운 회복량·상품·재화·획득 확률을 설계하지 않는다.
판단 가치는 제한 상태의 혼란을 줄이면서 행동 예산과 자발성을 지키는 데 있다. 효과는 가설이다. Spins 상태→경로→선택→Spinner 또는 Village 복귀의 실제 기록과 무료·비구매 분기를 대조해야 한다. 상태 모순, 유료 기본 경로, 첫 층의 다중 결정, 무료 경로 악화가 확인되면 해당 표시·인계를 되돌리고, 핵심 플레이 손상이 계속되면 전체 개입을 멈춘다. 실제 로그가 핵심 병목을 반박하면 진단을 다시 검토한다.
이는 Spins 설계가 다루지 않는 오버레이 간 계층과 이벤트 후 복귀를 보완한다. 오버레이 역할→이벤트 행동 또는 핵심 복귀→잔여 상태를 기록하고, 동시 오버레이 수와 복귀 오류를 함께 본다. 중복 복귀 신호, 새 관리 업무, 이벤트 접근 은폐, 오래된 계층 정보가 나타나면 국소 설명층을 되돌린다. 잔여 가치의 실제 소실을 확인하지 않은 상태에서 보상이나 가치 이월을 약속하지 않는다.
변경 대상은 Cards의 남은 거리·중복 가치·기존 교정 자격·만료·종료의 연결이다. 배치는 Album·세트의 기존 상태면, 자격이 확인된 Chest · Joker·거래·교환 경로, 기존 Album·시즌 종료면이다. 보존 대상은 Cards 기본 획득 확률·획득 원천·희소성·기대감·누적 가치·무료 및 사용자 선택 경로다. 모든 경로가 모든 계정·카드·시즌에서 가능하다고 가정하지 않는다. 적용 전에 경로별 입력·카드 종류·상한·자격·기간·출처를 확인한다.
남은 거리 표시 — Cards의 기존 Album·세트에서 확인된 남은 수, 신규·중복과 마지막 확인 시각을 보여준다. — 남은 수를 완성 확률·완성 시점·마지막 카드 보장으로 바꾸지 않는다.
중복 교정 연결 — 자격 있는 Cards 중복만 기존 Chest · Joker·거래·교환 경로의 경로별 상한 안에서 추적한다. — 범용 통화와 새 획득 원천을 만들지 않는다. 기본 확률·희소성·무료 경로를 보존한다.
경로 자격 — Cards의 자격 있는 기존 Chest · Joker·교환면에서 입력·카드 종류·기간·다음 행동을 확인된 상태로 표시한다. — Cards의 기존 획득 원천·무료 선택을 유지한다.
마지막 교정 창 — Cards의 기존 Album·시즌 및 경로 일정에서 만료 전 기회를 미리 설명한다. — Cards의 기존 가치·희소성·자발성을 유지한다. 새 기회·이월 가치를 만들지 않고 긴급성·강제 추구·반복 확인이 발생하면 멈춘다.
만료·회수 — Cards의 기존 Album·시즌 규칙에서 만료되는 값과 존속하는 값을 구별하고 확인된 기존 회수·이월 조건만 설명한다. — Cards의 기존 가치·희소성을 유지한다. 새 최저 회수량·소급 가치·이월 보장을 만들지 않고 알 수 없는 값은 확정하지 않는다.
교정 결과 내역 — Cards의 자격 있는 기존 Chest · Joker·교환면에서 소비한 중복의 출처·수량, 실제 교정 결과, 남은 장부 값·만료를 경로 결과와 맞춘다. — 새 수령 단계를 만들지 않는다. 재고·소비·결과가 맞지 않으면 교정을 중단한다.
희소성·확률 보호 — Cards의 자격 있는 기존 Chest · Joker·교환면에서 기본 확률·획득 원천을 유지하고 경로 상한·무료 접근·희소성 신호를 관찰한다. — 인위적 실패, 완성 보장, 유료 우선이나 경제·희소성 손상이 있으면 교정을 멈추고 더 좁은 대안을 별도로 검토한다.
종료와 복귀 — Cards의 기존 Album·세트·시즌 상태면에서 미완성·자격 있음·완료·만료·완료 후를 구별하고 현재 가능한 다음 행동을 선택 사항으로 둔다. — Cards의 기존 누적 가치·희소성·자발성을 유지한다. 추구를 강제하거나 이용 지속 효과를 약속하지 않는다.
Album·세트 거리→중복 출처→자격 있는 기존 경로→실제 교정 내역→잔액·상한·만료·마지막 교정 창→종료 상태를 연결해 검증한다. 교정 후 장부와 재고, 시즌 경계, 두 시즌의 희소성·가치 변화를 대조한다. 자격·재고·상한·만료가 바뀔 때 다시 검증하며, 경계 시점에 오래된 값을 계속 표시하지 않는다. Cards의 확률·획득 위반, 범용 교정 가치, 보장·유료 우선, 무료 경로·희소성 손상이 발견되면 교정 또는 시즌 단위를 즉시 멈추고 필요하면 수집 개입 전체를 되돌린다.
선행 설계 뒤에도 남는 게임별 잔여
핵심 · Spins 행동 예산 — 같은 계정·집단·시점의 Spins 제한 상태. 공통 행동 예산의 소비·회복·배수·무료 및 유료 대안이 다음 행동과 연결되는지 본다. 검증 경로는 Spins 0→출처·소비·배수·무료·팀·이벤트·유료 회복→다음 행동→세션 종료→24시간·72시간 복귀다. 운영 오버레이와 오퍼 조건을 통제한 뒤 독립된 다음 행동·연속성 잔여가 남을 때만 이 범위를 다룬다. 원진단 비교 범위는 여섯 사용자 유형, 0–100시간, 같은 계정·집단·시점이다. 수량 기준과 필요·충분조건은 미지정이다. — 예산 부족과 경로 설명 부족을 구별한다. Spinner에서 실행 가능한 행동으로 이어지는 판단 손실이 대상이며, 회복량 확대나 기다림의 제거를 선택한 것은 아니다. — 경로를 명확히 하면서 Spins 희소성·수급·배수, Spinner의 빠르고 가벼운 핵심 플레이와 자발적 선택을 보존한다.
보조 1 · 운영 오버레이 복귀 — 기존 운영 요소의 역할·통화·오버레이가 함께 열려 있는 조건에서 계층과 진입·복귀·잔여 상태를 본다. Spins 조건을 통제한 뒤에도 남는 범위다. 원진단 비교 구간은 신규 7일·복귀 3일, 12주와 이벤트 복귀 창이다. 동시 운영 요소의 수가 곧 피해의 기준은 아니다. — 핵심과 조건이 겹칠 수 있으나 독립된 보조 병목이다. 일반적인 Spins 진입·핵심 복귀 모호성이 좁아져도 오버레이 사이의 역할 구분과 이벤트 후 복귀는 남는다. — 동시 운영 요소의 가독성을 높이면서 다양성·확장성·잔여 가치 접근과 무료·자발적 이동을 유지한다.
보조 2 · 오퍼 선택 연속성 — 기존 오퍼에서 가격·수량·현재 상태·자격·유효기간·비구매 지속 경로와 결정 후 실제 상태를 비교한다. 필요 발생과 Spins 제한 조건, 자원 소모처와 오퍼 순서의 경쟁 설명을 통제한 뒤에도 거래별 잔여가 남는 범위만 다룬다. 원진단은 사용자 유형·유발 조건·지출별 0–100시간과 결정 후 72시간의 비교 범위를 가진다. 이는 결과를 단정하는 기간이 아니다. — 핵심과 일부 원인을 공유하지만 거래별 잔여가 구별된다. 일반적인 무료·유료 회복 출처가 읽혀도 오퍼 자체의 조건 비교와 구매·거절 후 상태는 남는다. — 가치 비교와 선택 후 연속성을 높이면서 선택적 편의 구매, 무료 지속, 신뢰와 거절권을 보존한다.
보조 3 · 이벤트 내부 과업·정산 — 실제 진입한 이벤트에서 과업·자원·랭크·정산·수령·보상·잔여 처리·복귀의 총 부담을 본다. Spins 조건과 운영 오버레이의 진입·복귀 계층을 통제한 뒤의 내부 범위다. 원진단 비교는 이벤트·계정별 전체 주기와 24시간·72시간 복귀다. — 핵심과 일부 연결되며 오버레이의 진입·복귀 조건에서 파생되는 부분도 있다. 두 선행 설계가 좁힌 경로 모호성은 보존하고, 이벤트 내부의 실제 과업·정산 부담을 별도로 다룬다. — 입증된 중복 이동·확인을 줄이면서 조건·선택·보상 출처·정산 무결성·이벤트 다양성·무료 참여를 보존한다.
보조 4 · 경쟁 결과·재진입 — 해당 경쟁 맥락의 진입·결과·우위·손실 지속시간·비용·수리·재진입·상태를 연결한다. 준비 자원과 지출 조건을 맞추고 Spins 및 자원 소모처를 분리한 뒤에도 남는 결과 영역의 잔여만 다룬다. 원진단 비교는 준비·지출 집단별 기준일의 최근 8주 범위다. — 핵심과 조건이 겹칠 수 있으나 결과 영역의 독립 잔여다. 결과·비용의 추적 불명확성이 대상이며 지출·실력의 인과나 공정성 위반을 입증한 진단은 아니다. — 결과와 회복 판단을 읽기 쉽게 하면서 비동기 경쟁의 의미 있는 결과·손실·지위와 비유료 선택권을 유지한다.
보조 5 · Cards 수집 교정·종료 — Cards의 Album·세트에서 신규·중복·남은 거리와 기존 교정 경로·자격·만료·완료 상태를 본다. Spins 및 이벤트 시점의 영향을 통제하고, 남은 거리와 시즌별 집단을 나눠 두 시즌 자료를 확인한다. — 핵심과 조건이 겹칠 수 있으나 교정·수렴의 독립 잔여다. 남은 카드 수의 가독성과 완성 확률·완성까지의 시간은 다르며, 유한한 상태 설명이 완성 보장을 뜻하지 않는다. — 거리·중복 가치·교정·종료의 추적 가능성을 높이면서 Cards의 기본 확률·희소성·기대감·추구 가치와 자발성을 보존한다.
자연해결의 판단과 각 병목을 직접 다룬 설계는 구분한다. Spins 설계는 운영 오버레이의 일반 진입·복귀, 오퍼의 부족 상태 유발과 일반 회복 출처, 이벤트의 일반 행동 공급·첫 행동 모호성을 부분적으로 좁힌다. 운영 오버레이 설계는 이벤트의 진입·복귀 계층을 추가로 좁힌다. 이때 오퍼의 거래별 잔여와 이벤트의 과업·정산 잔여는 그대로 남는다. 경쟁 결과와 Cards 수집의 고유 잔여에도 완전 해소를 부여하지 않는다. 자연해결로 완전히 사라진 보조 병목은 0개이며, 5개 보조 병목은 각자의 개입안을 유지한다. 설계 검토 목록을 모두 처리했다는 사실은 실제 사용자 문제가 해결됐다는 증거가 아니다.
경험 1 · Spins 인계 캡슐 — Spins 제한 상태에서 예산·회복 경로·다음 행동이 분리되어 읽히는 조건 — 기존 Spinner 인계면에서 유효 행동 하나를 고르거나 필요할 때 기존 경로·출처를 더 읽는다. — 확인된 Spins 상태와 실제 실행 가능성, 선택한 기존 경로의 조건을 같은 문법으로 돌려준다. — 무료·비거래 경로로 계속할지 기다릴지 선택할 수 있는 인계를 지향한다. Spins 수급·배수·희소성과 빠른 Spinner 경험은 유지하며, 실제 선택·복귀 로그로 검증한다.
경험 3 · Offer Decision State Card — 기존 오퍼의 조건 비교와 결정 후 상태가 이어지지 않는 조건 — 기존 오퍼면에서 구매·거절·무료 종료를 자발적으로 선택하고 원할 때 조건을 더 읽는다. — 실제 구매·거절·비구매·부적격·만료를 갱신하고 현재 가능한 무료·핵심 지속을 보여준다. — 무엇을 선택했고 무엇이 가능한지 읽는 경험을 지향한다. 가격·상품·자격·보상·거절권을 유지하며 거래 일치와 압박 신호로 검증한다.
경험 6 · Collection Distance & Correction Capsule — Cards의 거리·중복·교정 자격·만료·완료가 서로 분리되어 있는 조건 — Album·세트 상태를 읽고 자격이 확인된 기존 Chest · Joker·교환 경로를 선택한다. 시즌 종료면에서 현행 마지막 교정·만료 조건을 확인한다. — Cards의 확인된 거리·자격, 실제 중복 소비·교정 결과·잔액·만료, 완료·미완성·종료를 구별해 돌려준다. — 진행과 교정의 한계를 추적하고 추구를 끝내거나 이어갈지 선택하는 경험을 지향한다. Cards 기본 확률·획득 원천·희소성·무료 경로는 유지하며 재고·상한·시즌과 두 시즌 자료로 검증한다.
결합 경험 1: Spins 제한 상태의 기존 Spinner 인계와 운영 오버레이의 진입·복귀가 같은 행동 문법을 쓰면, 사용자는 현재 가능한 경로를 고른 뒤 해당 운영 요소의 역할을 읽고, 유효한 이벤트 행동 또는 핵심 복귀를 선택한다. 시스템은 Spins 예산과 운영 오버레이의 잔여 상태를 각각의 출처로 돌려준다. 결과적으로 첫 행동과 복귀를 이어 읽는 경험을 지향하되, Spins 수급·배수·무료 경로와 운영 요소의 다양성·통화·잔여 접근은 유지한다. 두 설명층을 동시에 조작하도록 요구하거나 새 공통 허브로 옮기지 않는다. 결합 검증은 제한 상태→선택→오버레이 또는 핵심 복귀의 실제 연결과 중복 신호·확인 부담을 대조한다.
결합 경험 3: 기존 경쟁 결과·재진입 설명과 Cards 수집 설명은 결과 확인 또는 Album·세트 열람이라는 각자의 맥락에서 작동한다. 사용자는 경쟁의 실제 결과·수리 자격을 읽거나 Cards 거리와 자격이 확인된 기존 Chest · Joker·교환 경로, 시즌 종료 조건을 선택적으로 읽는다. 시스템은 경쟁 결과 식별자와 Cards의 재고·교정·만료를 따로 반영한다. 두 영역의 결과와 다음 선택을 일관된 문법으로 이해하는 경험을 지향하되 실제 경쟁 결과·손실·지위와 Cards 기본 확률·희소성·누적 가치를 유지한다. 경쟁 손실을 Cards 교정으로 보상하거나 공동 장부·인과를 만드는 결합은 없다. 경쟁 상태 오류와 수집 교정·시즌 오류는 독립적으로 멈출 수 있어야 한다.
전체 포트폴리오의 결합은 여섯 기능을 한 번에 노출하는 통합 화면이 아니다. 같은 사용자에게 적용되더라도 대상·시간·자격·상태 주체가 달라 해당 맥락에서만 첫 층을 노출한다. 이벤트 보상은 확인된 수집 입력 사실이 될 수 있지만 Cards의 확률·교정·만료 규칙을 대신하지 않는다. 오퍼의 거래 자격도 수집 교정 자격을 대신하지 않는다. 이벤트 랭크와 경쟁 지위는 서로 다른 식별자로 관리한다.
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
되돌림 3 · Offer Decision State Card — 기존 오퍼면의 무료 종료 은폐·거래 후 상태 모순·압박이 있으면 이전 표시를 복원한다. — 가격·상품·자격·보상·거절권·무료 지속을 보존한다. 해당 오퍼·맥락, 필요 시 전체 개입을 중단한다. 기존 거래 정정 정책만 적용하며 새로운 권리를 만들지 않는다.
중단 판단 6 — Cards의 자격 있는 기존 Chest · Joker·교환 및 Album·시즌 경로가 기본 확률을 바꾸거나 범용 교정 가치·완성 보장·유료 우선을 요구하는 경우 — Cards 기본 확률·획득 원천·희소성·무료 경로를 유지한다. 수집 개입 전체를 되돌리고 안전형을 포함한 정합 검토로 반환한다. 자동 대체하지 않는다.
사용자 보호 2 — 효율을 중시하는 사용자: Spins의 Spinner 인계, 기존 복귀·이벤트 내부에서 한 행동과 입증된 중복 감소를 읽는다. — Spins 수급과 빠른 핵심 경험, 실제 정산 조건 유지. 새 대시보드·탭·알림·체크리스트·정기 관리 업무 없이 입력·시간·확인 부담을 본다.
Spins 인계 캡슐 · 상태-규칙 부호화 — Spins 인계 캡슐 — N3T32 State–Rule Encoding — Spins 제한·회복 가능 상태를 기존 Spinner 인계면에서 구별 — 상태별 문구·형태·색의 공통 문법으로 현재 실행 가능성을 구별한다. — 색만으로 의미를 전달하지 않는다. 확인된 상태만 표시하고 Spins 소비·회복 규칙은 유지한다.
사용자 보호 6 — 상위 경쟁·투자 가치를 중시하는 사용자: 기존 경쟁 결과면과 Cards의 Album·교정면에서 지위·누적 가치의 근거를 읽는다. — 실제 결과·지위와 Cards 희소·누적 가치 유지. 지위 재분류·범용 교정·투자 가치 희석 없이 희귀 가치·지위·투자 신호를 본다.