한 Spinner 허브에 연결된 Village · Cards의 두 코어
| 코어 | 입력 → 행동 → 다음 상태 |
|---|---|
| Village 건설·복구 | Spins → Spinner · Coins · Attack/Raid/Shields → Village Build/Fix·완료 → 확인된 Spins 공급으로 재진입. 피해 복구와 신규 투자 수요를 함께 읽는다. |
| Cards 수집·중복 재순환 | Village 3 이후 상자·교환 → Sets · Albums · Cards for Chests → 새 Cards · Spins · XP · Pet 해금 → 플레이와 상자 공급을 통한 재수집. 시즌·거래·대기 조건을 유지한다. |
세컨더리 14개와 미결 구매 보충을 구별한다
Album Restart · Pet 활성 유지·소셜 지원·Reward Calendar · Loyalty Club·이메일 보상·Gems Market은 각자의 선행 완수·해금·주기·관계 조건을 갖는다. Cosmic Voyage · Merge Island · Viking Quest · Boss Fight · Team Jackpot Wheel · Space Race · Golden Pass는 확인된 재공급·리셋·일일 조건에서 반복한다.
선택적 구매 연료 보충의 중요도는 미결이다. Piggy Bank 깨기·Achievement Offer 청구·Team Pack 알림은 반복 구매의 증거로 세지 않으며 해금·Stars 변화·시즌 종료·통화 정산은 상태 전이로 구분한다.
방어·교환·운영 자산의 책임과 의존
첫 코어는 Spins를 소비해 Coins와 액션 결과를 얻고 Village에 투자·복구한 뒤 다시 Spins를 확보하는 경로다. 두 번째 코어는 상자와 교환에서 카드를 모으고, 완성과 중복 교환을 Spins · XP · Pet 해금·새 카드로 연결하는 경로다. Raid와 Village 완료가 상자를 공급하고 카드 보상이 다시 플레이 연료를 보충하므로 두 코어는 연결되어 있다. 매 행동의 즉시 연료 반환이나 무상 플레이의 지속을 보장하는 구조는 아니다.
Attack의 피해는 건물 상태와 Stars를 낮추고 복구 Coins 수요로 연결된다. Spin Multiplier는 일반 보상과 Spins 소비를 함께 확대하며, Viking Quest는 Village와 같은 Coins를 다른 도전에 사용한다. 따라서 손실·가속·선택적 소비가 같은 진행 자원을 두고 만나는 위치를 먼저 확인할 가치가 있다. 복구가 성장 중단이나 추가 구매를 실제로 일으켰는지는 아직 확인되지 않았다.
진행 누적과 피격 복구, 보상 확대와 연료 소비, 기본 Coins 소비와 이벤트 소비, 수집 지속과 시즌/교환 제약, 사회적 지원과 보상 자격, 연결 이벤트와 규칙 이해, 개별 확률 정보와 현재 상품 판단, 구매 가능한 가치와 수령 잠금이 함께 존재한다. 어느 쪽이 실제 경험을 지배하는지는 대상 계정·상태·기간을 맞춰 확인해야 한다.
Output — Spinner · Attack/Raid 결과가 Coins · Chest·방어·연료를 제공한다. — 방어·빈 Raid 결과 등으로 모든 행동의 수익을 보장하지 않는다.
Reward — 완성·중복 교환이 카드·Spins · XP · Pet 해금에 연결된다. — 시즌·희귀도·교환 대기와 회수 조건이 환류 시점을 달리한다.
Output — 활성 Foxy/Tiger/Rhino가 약탈·공격 수익 또는 방어를 보조한다. — 한 활성 Pet과 역할별 효과로 모든 보조를 동시 보장하지 않는다.
LiveOps — Cosmic 드로우가 Run 점수·Alien Currency를 만들고 Merchant Boost 소비로 이어진다.
Economy — Coins가 Viking Quest 비용에도 쓰인다. — 기본 Build/Fix와 이벤트 도전 사이의 실제 선택을 확인해야 한다.
이미 작동하는 구조 자산의 보호 범위
Spinner의 짧은 입력·상징 결과·즉시 피드백은 행동과 자원 결과를 연결하는 기준이다. 전용 휠이 다른 규칙을 갖는 범위와 Spin Multiplier의 소비 조건도 함께 보존해야 한다. 같은 화면 문법이 모든 휠의 동일 규칙이나 모든 결과의 이익을 의미하지 않는다.
Village의 Building Bar와 완전 업그레이드·다음 단계는 Coins 투자를 보이는 진척으로 바꾼다. 피해를 복구하는 Fix와 새로 진행하는 Build는 같은 Coins를 쓰지만 서로 다른 상태다. 누적 진척이라는 자산을 읽을 때 복구 비용을 신규 투자 성과로 합치지 않는다.
Cards의 완성, 중복 상자, Joker와 조건부 Album Restart는 장기 목표와 중복 가치 재사용을 연결한다. Spins · XP · Pet 해금으로 돌아갈 수 있는 범위를 보존하되 시즌·거래·교환 대기와 공급 조건을 따로 둔다. 중복 재사용이 모든 카드의 확정 완성이나 즉시 연료 회복을 보장하지 않는다.
Foxy · Tiger · Rhino의 개별 성장과 역할 차이는 수익 보조와 방어 중 무엇을 선택할지 결정하는 자산이다. 해금·보유·Food/XP·잠든 상태와 현재 활성은 다르다. 한 번에 하나의 Pet이 활성이라는 조건 아래에서 각 효과를 읽으며 세 역할의 동시 발동으로 확대하지 않는다.
친구와 Teams의 무료 Spins · Cards 지원은 개인 진행을 관계 접점에 연결한다. 요청 가능한 주기, 수령 조건과 제공자의 응답을 구별해야 지원의 의미가 읽힌다. 낮은 동시 접속 요구와 선택적 도움을 보존하면서 요청 자체를 보장 수급이나 실제 수령으로 계산하지 않는다.
Spins의 행동권, Coins의 진행, Stars의 점수와 Gems · Pet·전용 자원은 서로 다른 선택을 담당한다. 같은 이름을 쓰는 별도 해머도 동일 자산으로 합칠 수 없다. 자원 역할을 나누는 구조 자산을 보존하고 통화 간 공통 환율이나 범용 사용처를 만들지 않는다.
확인된 이벤트의 종료 통화가 Spins로 바뀌거나 Merge Stack이 정산되는 관계는 남은 참여 가치를 기본 플레이로 돌린다. 대상 통화·종료 상태·보상 종류가 적용 범위다. 일부 잔여의 회수가 전체 이벤트 순가치, 모든 통화의 교환, 전용 행동의 자동 재개를 보장하지 않는다.
Game Items Probabilities는 현재 획득 상품의 보상 배분을 확인하는 개별 근거다. 문서별 상품·기간·범위를 지켜야 현재 Chest · Draw의 조건에 대응시킬 수 있다. 확률 문서가 존재한다는 사실과 이용자가 실제로 접근하고 이해한 상태는 서로 다른 판단이다.
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
Teams는 최대 50명과 Leader · Co-Leader · Elder · Member 역할을 갖는다. 친구 Spins는 24시간 주기·빈 Spin bar의 하루 최대 100 수령, 팀 요청은 8시간마다 총 10 Spins 가능 조건이다. 요청 가능성과 제공자 응답, 팀 기여와 유지·청구 기한·선착순 권리를 구분한다.