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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

자원에서 다음 상태로, 같은 접점의 다른 가치

Spinner의 방어 준비, Cards 중복 교환, Golden Pass · Rewards Road의 다른 사용 목적을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21직접 관측한눈에 보기

준비·수집 상태·패스의 목적을 따로 읽는다

Spinner Core의 Shields와 Rhino는 Attack · Raid 결과를 납득하기 위한 준비다. Cards for Chests로 중복을 바꾸는 선택은 Chests의 새 결과와 Albums 진척에 귀속될 때 완성 가치로 읽힌다. Golden Pass · Rewards Road는 무료 지속, 반복 업무 감소, 공개 상태라는 다른 사용 목적을 가진다.

같은 Spins · Coins · Cards가 늘어도 준비·완성·편의가 같은 방식으로 충족되는 것은 아니다. Reward Calendar · Teams · Cosmic Voyage의 회수는 다음 행동의 명분과 관리할 일을 함께 읽는 접점이다.

세 게임 영역의 독립 연결

세 게임 영역의 독립 연결
영역작동·가치 관계
Spinner Core → Shields → Attack · Raid방어 상태·대상·Pet · Spin Multiplier를 준비와 결과의 설명에 연결한다. U1 공정한 경쟁 이용자는 보상 크기와 규칙의 납득을 구분한다.
Cards → Cards for Chests → Chests · Albums중복 별 가치를 새 상자에 쓰고 다음 카드·세트 상태를 읽는다. U2 효율적인 성장과 U3 수집과 빌드 완성은 수량과 남은 완성 거리를 다르게 본다.
Golden Pass · Rewards Road → 다음 행동유료 경로를 선택하지 않은 무료 수령, 편의로 줄일 업무, 공개 상태의 변화를 각각 읽는다. 두 이름을 하나의 동일 시스템으로 합치지 않는다.

방어·수집·패스의 구별과 경험 압력

결과·가치의 반복 설명 요구 — Spinner Core · Village Progression·전투·Core Store · Teams·수집·이벤트를 이동하며 계약별 설명을 다시 확인함 — 결과 수용·계산 가능성·완성·행동권·편의·공개 상태가 함께 걸린다.

자원 변화 뒤 다음 상태·행동의 불명료함 — Spins · Cards · Stars·이벤트 재화가 성장·수집·순위에 어떻게 귀속되는지 확인함 — 준비·효율·무료 지속·수집 상태·공개 우위를 자원량 하나로 대신할 수 없다. 실제 연속 기록이 필요하다.

오퍼 반응 뒤 행동·가치 변화의 미가시성 — Core Store · Piggy Bank · Golden Pass · Pet Food / Pet XP Shop을 닫거나 보류하거나 시나리오로 검토함 — 무료 대체 행동, 준비 회복, 반복 업무 감소, 공개 가속을 분리해야 한다.

경로·잔여·탭·정산의 계산 부담 — Spin Multiplier · Reward Calendar · Team Spin Request와 이벤트의 회수 순서·잔여 사용처를 검토함 — 효율·짧은 루틴·무료 회복이 보존되는지 확인한다. 실제 단계 수와 세션 시간은 없다.

마지막 조각·만료·무작위 보상·교환 경로의 유한성 — Chests · Seasonal Sets · Joker Card · Mystery Chest · Gold Card Trade · Albums를 완성 경로로 비교함 — 수집 가치 보존과 완결 가능성을 조건부로 남긴다.

개인 기여와 공유 결과·수령·후원의 귀속 — Team Battle · Team Pack · Team Chest Leagues · Team Jackpot Wheel에서 기여·조건·보상·표시를 다르게 읽음 — 공정성·사회 지원·매칭·리더십의 계약 차이가 남는다. 동일 이벤트의 기여와 결과를 연결해야 한다.

동시 이벤트·오퍼·수령의 확인 업무 — Cosmic Voyage · Merge Island · Golden Pass·팀 이벤트와 Core Store를 함께 관리하는 후반 상황 — 복귀 동기·자율성·생활 리듬·신뢰가 부담과 공존한다. 실제 동시 노출 순서가 없어 업무 누적을 확정할 수 없다.

순위 공정성과 공개 우위의 지연·지속시간 — Stars Leaderboards · Space Race · Core Store · Team Pack에서 준비 조건과 상태 가시성을 비교함 — 경쟁 정당성과 우위 표시를 별도 축으로 확인한다. 실제 순위·효과·지연·지속시간은 없다.

U1 공정한 경쟁의 후반 빈 항목과 완료 표기 상충도 유지한다.

Spinner Core → Shields → Attack · Raid — U1 공정한 경쟁이 1–60시간에 방어·준비 상태를 점검 → 확률 기반 결과라도 준비와 규칙이 설명되어야 수용한다는 요구 — Core Play 연결이다.

Stars → Stars Leaderboards — 6–100시간에 성장·공격·팀·이벤트의 복합 비교축을 확인 → U1 공정한 경쟁은 비교 정당성, U6 지출로 확보하는 우위와 지위는 공개 우위를 읽음 — Stars를 단일 경쟁 실력 또는 확정 우위로 읽지 않는다. 구성 원장·순위가 필요하다.

Cosmic Voyage → Spaceships → Galactic Run · Merchant Boost — 20–100시간에 자원 사용과 점수·체크포인트·순위·상점 귀속을 확인 → 규칙·효율·우위 관점이 갈림 — 실제 변환 규칙·점수·사용 순서는 없다. Spaceships와 묶음 이벤트 재화를 동일시하지 않는다.

Spin Multiplier → Spins · Village Progression — 0–100시간에 배수의 보상 증가와 소모·잔여·시간을 함께 계산 → 세션 압축 도구와 소모 관리 도구의 의미가 공존함 — 실제 배수별 시간 절감·비용은 없다. 빠른 진행을 편의로 자동 판정하지 않는다.

중복 Cards → Cards for Chests → Chests · Albums — 1–100시간에 효율·완성·무료·편의 관점이 중복의 재사용을 검토 → 실패 결과를 다음 수집 상태에 귀속하려 함 — Progression / Economy 연결이다. 실제 중복 가치·교환·새 카드·세트 변화가 필요하다.

이벤트 잔여 → Spins → Spinner Core — 20–100시간에 Cosmic Voyage · Merge Island · Team Jackpot Wheel의 잔여를 무료·효율 관점으로 검토 → 핵심 행동권 재사용 기대가 나타남 — 종료 잔여가 실제로 모두 전환된다는 뜻은 아니다. 이벤트별 규칙·입금·사용을 확인한다.

Seasonal Sets · Joker Card · Mystery Chest · Gold Card Trade → 마지막 조각 — U3 수집과 빌드 완성이 1–100시간에 만료·대상 보정·사회 교환을 확인 → 완성 가능한 경로의 유한성이 가치 조건으로 남음 — 실제 기간·확률·대상·교환 성공은 없다.

Piggy Bank → 적립 Spins의 이용 경계 — 20–100시간에 무료·공정 관점이 적립 소유감과 유료 해제를 함께 읽음 → 소유 보존과 편의 회수가 긴장함 — 실제 소유·용량·해제·사용 규칙을 확인해야 한다.

Coins 증가·Spins 고갈·이벤트 재화 증가 — U5 소액결제의 체감 효용의 0–100시간 구성 상황 → 자원 풍부함과 행동권 부족·정산 관리가 함께 나타남 — 자원 총량만으로 편의가 충족되었다고 읽을 수 없다. 실제 계정·재화 이름은 확인해야 한다.

주요 자원 순증 → 공개 순위 유지 명분 — U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 Coins · Spins · Stars 등 구성값이 늘어도 상태 보존을 위해 Core Store와 순위를 확인함 — 자원 희소성 외 설명 후보를 남긴다. 실제 구매·유지 행동 또는 다른 동기를 확정하지 않는다.

Team Pack → Teams의 후원 표시 — 6–100시간의 U6 지출로 확보하는 우위와 지위 시나리오에서 공유 보상·알림·리더 표시를 기대 → 개인 선택을 공개 사회 상태로 읽음 — 실제 공유 보상·팀 반응·기여 표시는 없다. U1 공정한 경쟁의 귀속 요구도 함께 남긴다.

Cosmic Voyage · Cosmic Voyage Draw · Merchant Boost → 여섯 의미 — 6–100시간에 규칙·순위, 잔여 효율, 세트 기여, 무료 전환, 정산 업무, 이벤트 우위로 읽음 → 같은 이벤트의 의미가 발산함 — 실제 일정·전환·획득·순위·참여량은 없다.

Golden Pass · Rewards Road → 여섯 경로 가치 — 6–100시간에 준비·효율·완성·무료 지속·편의·프리미엄 상태를 검토 → 같은 패스가 서로 다른 다음 행동 조건으로 분기함 — BM / LiveOps 연결이다. 무료 경로·업무 감소·상태 변화의 실제 시즌 기록이 필요하다.

복귀·정산을 함께 읽는 운영 접점

Anchor — Reward Calendar · Rewards Center · Team Spin Request — U4 무료 경로의 지속·U2 효율적인 성장·U5 소액결제의 체감 효용 중심의 무료 재원·짧은 수령·회수 순서 — 다음 세션 명분 후보다. 실제 수령 뒤 접속·핵심 행동은 없다.

Anchor — Cosmic Voyage · Space Race·팀 이벤트 — 여섯 계약이 규칙·순위·효율·수집·무료 잔여·상태로 참여 가치를 다르게 읽음 — 복귀 가치 후보를 유지한다.

Anchor — Albums · Album Restart와 이벤트 수집 보상 — U3 수집과 빌드 완성이 보상을 세트 진척과 완성 후 목표로 연결함 — 수집 상태 기반 복귀 후보다. 실제 완성·재시작·다음 접속은 없다.

Habit Builder — Reward Calendar · Golden Pass의 무료 경로·사회 요청 — U4 무료 경로의 지속·U2 효율적인 성장·U5 소액결제의 체감 효용의 수령·요청·무료 진척 루틴 — 반복 가능한 순서의 후보다. 실제 반복 빈도와 생활 속 지속성은 없다.

Habit Builder — 순위 확인·팀 기여·Albums 갱신 — U1 공정한 경쟁·U3 수집과 빌드 완성·U6 지출로 확보하는 우위와 지위과 U2 효율적인 성장 일부의 상태 점검 — 목적 있는 점검 후보와 관리 부담을 함께 남긴다.

Task Burden — Cosmic Voyage · Merge Island · Golden Pass·팀 이벤트 — 여섯 계약의 규칙·경로·만료·무료 순서·정산·상태 점검이 같은 상황에 놓임 — 한 세션에서 업무가 누적될 수 있다는 후보다. 실제 동시 노출과 탭·시간은 없다.

Task Burden — Seasonal Sets·마지막 조각·Gold Card Trade · Album Restart — U3 수집과 빌드 완성이 여러 보정 창과 기간을 확인함 — 완성 경로 관리 부담 후보다. 실제 교환 창·만료·보정 가능성은 없다.

Churn Trigger — 상충하는 상태 약속과 Loyalty Club 연속성 — U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 여러 유료 접점·순위·장기 혜택 설명과 U1 공정한 경쟁의 정당성 요구 — 설명 혼선 후보다. 실제 유료 접점 효과·자격·이탈은 없다.