NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

빠른 보상과 다음 투입의 조건을 함께 읽는다

MPM 평가에서 Graphic 78.4·Mechanics 72.6·Content Structure 70.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 44.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 65.6에서 가장 높고 Engagement · Passion 50.7에서 가장 낮다. Provider 62.4와 Customer 57.6의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

Spin Multiplier · Reward Calendar · Cosmic Voyage · Seasonal Sets의 평가와 질적 의미를 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-21

평가 기준일 2026-06-21 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 61.0 · Game Offering 64.3 · Player Value 57.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering64.34.31.762.465.766.262.063.965.7
Player Value57.62.40.956.758.358.256.058.458.1
Core71.45.92.572.069.174.169.169.175.0
System64.16.52.064.168.263.963.661.763.4
Operation57.49.93.851.059.860.753.261.058.5
Experience · Time65.14.51.562.465.665.166.966.564.2
Needs · Money57.07.52.658.157.659.252.654.460.1
Engagement · Passion50.75.91.949.551.750.448.654.449.9
Character · 63.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character63.315.05.959.359.374.359.359.368.3
Personality51.227.110.045.245.272.345.245.254.3
Harmony66.39.04.263.363.372.363.363.372.3
Friendliness72.49.04.269.469.478.469.469.478.4
Graphic · 78.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic78.40.00.078.478.478.478.478.478.4
Design78.40.00.078.478.478.478.478.478.4
Quality78.40.00.078.478.478.478.478.478.4
Motion78.40.00.078.478.478.478.478.478.4
Mechanics · 72.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics72.68.74.178.469.769.769.769.778.4
Variety78.413.16.287.174.074.074.074.087.1
Balance61.00.00.061.061.061.061.061.061.0
Dynamism78.413.16.287.174.074.074.074.087.1
Growth Structure · 62.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure62.69.43.958.868.265.358.858.865.3
Progression78.413.16.274.087.174.074.074.087.1
Advancement62.58.73.261.069.761.061.061.061.0
Empowerment46.819.67.041.447.961.041.441.447.9
Economy · 59.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy59.310.23.756.666.856.658.061.056.6
Balance48.613.13.947.956.647.943.547.947.9
Insufficiency48.613.13.947.956.647.943.547.947.9
Supplement80.613.16.674.087.174.087.187.174.0
Content Structure · 70.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure70.611.63.876.969.769.774.065.368.2
Growth80.613.16.687.187.174.087.174.074.0
Competition50.88.74.156.647.947.947.947.956.6
Cooperation80.613.16.687.174.087.187.174.074.0
Gacha · 59.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha59.313.15.452.265.365.352.261.059.5
Price47.226.29.934.847.947.934.861.056.6
Probability52.313.16.247.961.061.047.947.947.9
Reward Management78.413.16.274.087.187.174.074.074.0
Store · 56.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store56.614.64.750.856.656.652.265.358.0
Reasonableness46.426.27.843.547.947.934.861.043.5
Timeliness42.813.15.934.847.947.934.847.943.5
Convenience80.613.16.674.074.074.087.187.187.1
Event · 56.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event56.310.23.250.157.460.355.256.658.1
Comprehension65.48.74.461.069.769.769.761.061.0
Involvement63.98.84.161.061.069.761.060.969.7
Contribution39.619.66.328.341.441.434.847.943.5
Enjoyment · 68.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment68.76.82.069.267.865.169.271.969.2
Excitement73.312.25.881.469.269.269.269.281.4
Amusement73.312.25.869.269.269.281.481.469.2
Flow59.78.23.957.065.156.956.965.156.9
Satisfaction · 63.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction63.56.82.761.065.167.861.065.161.0
Achievement71.212.24.569.281.469.269.269.269.2
Completion46.18.23.144.744.752.944.744.744.7
Reward73.312.25.869.269.281.469.281.469.2
Real Benefit · 63.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit63.113.54.057.063.762.470.562.462.4
Emotional Relief51.58.13.848.848.848.856.956.948.8
Social Connection64.420.36.852.961.069.273.261.069.2
Economic Progress73.312.25.869.281.469.281.469.269.2
Possession · 54.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession54.08.83.252.252.261.052.252.254.2
Collection58.38.23.156.956.965.156.956.956.9
Customization32.56.12.930.530.536.630.530.536.6
Accumulation71.212.24.569.269.281.469.269.269.2
Competition Needs · 54.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs54.417.76.061.052.855.643.452.861.0
Dominance45.420.46.852.944.744.732.544.752.9
Aspiration59.716.36.165.156.965.148.856.965.1
Recognition58.316.35.665.156.956.948.856.965.1
Growth Needs · 62.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs62.69.53.161.067.861.062.458.365.1
Progression75.312.26.169.281.469.281.469.281.4
Mastery51.58.13.856.956.948.848.848.848.8
Development61.08.24.156.965.165.156.956.965.1
Fairness · 44.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness44.55.42.043.446.146.140.746.144.7
In-Game Balance42.012.24.540.744.744.732.544.744.7
Governance46.812.24.548.848.848.836.648.848.8
Inclusivity44.712.24.140.744.744.752.944.740.7
Stability · 44.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability44.95.42.343.447.443.443.448.843.4
Equilibrium46.712.24.544.756.944.744.744.744.7
Resilience44.18.13.042.742.742.742.750.842.7
Sustainability44.18.13.042.742.742.742.750.842.7
Consistency · 62.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency62.86.82.561.761.761.761.768.561.7
Cohesion63.012.24.561.061.061.061.073.261.0
Continuity58.38.23.156.956.956.956.965.156.9
Reliability67.10.00.067.167.167.167.167.167.1

Coin Master의 MPM 평가

총평균
60.0
Provider
62.4
Customer
57.6

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-21

빠른 보상과 무료 다음 행동이 전면 가치다

Spin Multiplier · Super Boost는 보상 회수를 빠르게 하면서 Spins 소비도 확대한다. 보상의 속도를 읽는 것과 Village 다음 비용·잔여 Spins를 납득하는 것은 다른 평가다.

Reward Calendar는 Village 11 이후 일일 수령·7일 반복·30일 진행을 연결하고 Rewards Center는 다음 행동의 준비를 맡는다. Core Store의 구매 접근과 구매를 선택하지 않은 뒤의 무료 준비를 함께 읽는다.

배율의 보상·소모와 오퍼 이후 가치

Spin Multiplier(현행 규칙·Spins 보유량, 세션 상태와 Super Boost에 따라 가용 배수 변동)와 Super Boost(현행 조건부 기능·더 높은 Spin Multiplier 해금)의 빠른 진행·보상 압축은 보존할 가치다. Spins(현행 보조 행동 재화)의 소모 증가를 함께 볼 때, 결과의 속도와 세션 비용의 납득이 갈린다. Dynamism·자산 진행·보상에는 직접 연결 근거가 있고 화면 피드백에는 방향 혼재가 포함된다. 공급·소모 균형, 합리성, 마무리의 유보를 속도의 긍정으로 지우지 않는다.

Core Store / Offers(전 유저 대상 상시 상점·오퍼 접점)의 구매 접근과 Reward Calendar(Village 11 해금 조건·7일 매일 수령과 30일 진행 막대) · Rewards Center(현행 이용 가능한 보상 경로의 범위)의 무료 준비는 서로 다른 다음 행동을 지지한다. Piggy Bank(기간 한정·대상별 개인화)의 누적 회수와 Golden Pass(기간 한정·대상별 노출, Epic 경로는 일부 이벤트에서만 제공)의 무료·유료 경로에서는 구매 명분을 따로 읽는다. Supplement · Convenience는 강화 후보여도 반복 노출의 시점, 가격, Flow · Completion은 유보·차단의 경계를 갖는다.

Joker의 안전은 선택한 누락 카드 하나에 대한 것이며 Reward Management의 강화와 Completion의 유보를 함께 읽는다.

배수·거래·수집을 나누어 평가할 조건

같은 Spin Multiplier 변화에서 U1은 준비 회복, U2는 전환 효율, U3는 완성 효율, U4는 무료 자원 보존, U5는 반복 과제 감소, U6는 공개 지위를 본다. 더 큰 보상을 위한 자발적 고배수 선택도 가능하므로 빠른 결과의 편의와 Spins 소비 가속을 구별한다. Time이 강화되어도 Money · Passion의 유보를 지울 수 없는 이유다.

Core Store / Offers를 고르기 전 무료 준비의 가치와 구매 편의의 가치를 나누어 평가한다. Reward Calendar · Rewards Center에서 이미 이어갈 수 있는 경로와 Piggy Bank · Golden Pass가 제공하는 조건은 다르다. 반복 노출이 결정·정산 업무를 늘릴 수 있다는 설명과, 필요한 상품 접근이 업무를 줄일 수 있다는 설명을 함께 유지한다.

Merge Island의 생산·병합·진행 막대는 즉시 보상과 전체 마무리의 다른 가치다. 다양한 규칙은 부담일 수도 목표 선택의 폭일 수도 있다. 보조 해석이 있는 다섯 가치 관점을 유지하고 U1 공정한 경쟁 관점의 별도 긍정을 채워 넣지 않는다. World of Fortune Promotions와 기간·대상별 노출은 상시 보상이나 전 이용자의 경험으로 확장할 수 없다.

Cosmic Voyage는 Draw의 진행, Galactic Run의 공개 비교, Merchant Boost의 교환·잔여 전환을 함께 제공한다. 같은 드로우에서도 진행 보상·순위·교환의 가치는 별개다. 여러 재화를 읽는 부담과 목적별 회수 기회가 공존하므로 연결된 이벤트의 존재를 전체 경제의 균형이나 실제 수집·경쟁 효과로 계산하지 않는다.

Seasonal Sets의 마지막 조각에서는 교정 경로의 존재와 기간 안에 사용할 수 있는 상태가 다르다. Joker Card가 선택한 누락 카드 하나를 다루는 안전과 Mystery Chest의 가용성, Gold Card Trade의 지정 기간·두 카드 범위를 구별한다.

열여덟 필드의 MPM 평가 지형

열여덟 필드 · MPM
평가 필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character45.710.94.3
F2 Graphic78.40.00.0
F3 Mechanics72.68.74.1
F4 Growth(P)62.69.43.9
F5 Economy59.310.23.7
F6 Structure70.611.63.8
F7 Gacha59.313.15.4
F8 Store56.614.64.7
F9 Event56.310.23.2
F10 Enjoyment68.76.82.0
F11 Satisfaction63.56.82.7
F12 Real Benefit63.113.54.0
F13 Possession(N)54.08.83.2
F14 Competition(N)54.417.76.0
F15 Growth(N)62.69.53.1
F16 Fairness44.55.42.0
F17 Stability44.95.42.3
F18 Consistency62.86.82.5

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

기간형 Cosmic Voyage Draw의 Spaceships x1/x10 · 100회 Limited Reward·잔여 Spins 전환을 보상 관리로 읽는다. Main Spinner의 확률형 행동과 Cards for Chests·지정 Gold Card Trade의 보완은 각자의 범위다.

Time은 Main Spinner의 즉시 즐거움과 Village · Reward Calendar의 다음 준비를, Money는 Spins 보충·Core Store 조건·Cards 회수의 비용을 읽는다. Passion은 Teams의 협력·Albums 축적·Loyalty Club 혜택과 Space Race의 비교·Fair Play Policy의 신뢰를 함께 읽는다.

유저의 금전 투자 후보는 자원 보충·보상 관리·편의·이해 가능한 성장 경로에서 강화된다. Piggy Bank(기간 한정·대상별 개인화)의 쌓인 Spins 구매 회수와 Seasonal Sets(시즌별 수집·거래 가능 기간)의 교정·거래는 각각 별도의 비용 납득을 요구한다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 64.3
Game Offering
평균
64.3
범위
4.3
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 57.6
Player Value
평균
57.6
범위
2.4
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
58.2
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 71.4
Core
평균
71.4
범위
5.9
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
74.1
U4 무료 경로의 지속
69.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 64.1
System
평균
64.1
범위
6.5
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.4
평가 자세히 · 57.4
Operation
평균
57.4
범위
9.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
평가 자세히 · 65.1
Experience · Time
평균
65.1
범위
4.5
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 57.0
Needs · Money
평균
57.0
범위
7.5
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.1
평가 자세히 · 50.7
Engagement · Passion
평균
50.7
범위
5.9
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
48.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.9
평가 항목점수세부 평가
Character45.7
평가 자세히 · 63.3
Character
평균
63.3
범위
15.0
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 51.2
Personality
평균
51.2
범위
27.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
45.2
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
45.2
U5 소액 결제의 체감 효용
45.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 66.3
Harmony
평균
66.3
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.3
평가 자세히 · 72.4
Friendliness
평균
72.4
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
69.4
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Graphic78.4
평가 자세히 · 78.4
Graphic
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Design
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Quality
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Motion
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Mechanics72.6
평가 자세히 · 72.6
Mechanics
평균
72.6
범위
8.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Variety
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
평가 자세히 · 61.0
Balance
평균
61.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 78.4
Dynamism
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
Growth Structure62.6
평가 자세히 · 62.6
Growth Structure
평균
62.6
범위
9.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 78.4
Progression
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
평가 자세히 · 62.5
Advancement
평균
62.5
범위
8.7
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 46.8
Empowerment
평균
46.8
범위
19.6
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
41.4
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
41.4
U5 소액 결제의 체감 효용
41.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
Economy59.3
평가 자세히 · 59.3
Economy
평균
59.3
범위
10.2
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 48.6
Balance
평균
48.6
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 48.6
Insufficiency
평균
48.6
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 80.6
Supplement
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Content Structure70.6
평가 자세히 · 70.6
Content Structure
평균
70.6
범위
11.6
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
76.9
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 80.6
Growth
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 50.8
Competition
평균
50.8
범위
8.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
47.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 80.6
Cooperation
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Gacha59.3
평가 자세히 · 59.3
Gacha
평균
59.3
범위
13.1
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 47.2
Price
평균
47.2
범위
26.2
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
34.8
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 52.3
Probability
평균
52.3
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
47.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 78.4
Reward Management
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Store56.6
평가 자세히 · 56.6
Store
평균
56.6
범위
14.6
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
평가 자세히 · 46.4
Reasonableness
평균
46.4
범위
26.2
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
43.5
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
평가 자세히 · 42.8
Timeliness
평균
42.8
범위
13.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
34.8
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
평가 자세히 · 80.6
Convenience
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
Event56.3
평가 자세히 · 56.3
Event
평균
56.3
범위
10.2
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 65.4
Comprehension
평균
65.4
범위
8.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 63.9
Involvement
평균
63.9
범위
8.8
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 39.6
Contribution
평균
39.6
범위
19.6
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
28.3
U2 효율적인 성장
41.4
U3 수집과 빌드 완성
41.4
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
Enjoyment68.7
평가 자세히 · 68.7
Enjoyment
평균
68.7
범위
6.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 73.3
Excitement
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
81.4
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 73.3
Amusement
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
81.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 59.7
Flow
평균
59.7
범위
8.2
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
Satisfaction63.5
평가 자세히 · 63.5
Satisfaction
평균
63.5
범위
6.8
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 71.2
Achievement
평균
71.2
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 46.1
Completion
평균
46.1
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
44.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 73.3
Reward
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
81.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Real Benefit63.1
평가 자세히 · 63.1
Real Benefit
평균
63.1
범위
13.5
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 51.5
Emotional Relief
평균
51.5
범위
8.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 64.4
Social Connection
평균
64.4
범위
20.3
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
73.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 73.3
Economic Progress
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Possession54.0
평가 자세히 · 54.0
Possession
평균
54.0
범위
8.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 58.3
Collection
평균
58.3
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 32.5
Customization
평균
32.5
범위
6.1
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
30.5
U2 효율적인 성장
30.5
U3 수집과 빌드 완성
36.6
U4 무료 경로의 지속
30.5
U5 소액 결제의 체감 효용
30.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.6
평가 자세히 · 71.2
Accumulation
평균
71.2
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Competition Needs54.4
평가 자세히 · 54.4
Competition Needs
평균
54.4
범위
17.7
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
52.8
U3 수집과 빌드 완성
55.6
U4 무료 경로의 지속
43.4
U5 소액 결제의 체감 효용
52.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 45.4
Dominance
평균
45.4
범위
20.4
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 59.7
Aspiration
평균
59.7
범위
16.3
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 58.3
Recognition
평균
58.3
범위
16.3
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
Growth Needs62.6
평가 자세히 · 62.6
Growth Needs
평균
62.6
범위
9.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 75.3
Progression
평균
75.3
범위
12.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 51.5
Mastery
평균
51.5
범위
8.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 61.0
Development
평균
61.0
범위
8.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
Fairness44.5
평가 자세히 · 44.5
Fairness
평균
44.5
범위
5.4
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
43.4
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 42.0
In-Game Balance
평균
42.0
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 46.8
Governance
평균
46.8
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 44.7
Inclusivity
평균
44.7
범위
12.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
40.7
Stability44.9
평가 자세히 · 44.9
Stability
평균
44.9
범위
5.4
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
43.4
U2 효율적인 성장
47.4
U3 수집과 빌드 완성
43.4
U4 무료 경로의 지속
43.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.4
평가 자세히 · 46.7
Equilibrium
평균
46.7
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
44.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 44.1
Resilience
평균
44.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
42.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
42.7
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.7
평가 자세히 · 44.1
Sustainability
평균
44.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
42.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
42.7
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.7
Consistency62.8
평가 자세히 · 62.8
Consistency
평균
62.8
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
61.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 63.0
Cohesion
평균
63.0
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 58.3
Continuity
평균
58.3
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 67.1
Reliability
평균
67.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1