NOVASMC

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · Why It Matters

시간·돈·열정의 납득 조건을 연결한다

MPM 평가에서 Graphic 78.4·Mechanics 72.6·Content Structure 70.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 44.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 65.6에서 가장 높고 Engagement · Passion 50.7에서 가장 낮다. Provider 62.4와 Customer 57.6의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

Spin Multiplier · Reward Calendar · Cosmic Voyage · Seasonal Sets의 평가와 질적 의미를 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치왜 중요한가

Coin Master의 MPM 평가

총평균
60.0
Provider
62.4
Customer
57.6

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-21

보상 압축·무료 복귀와 세 보조 가치

보상 압축·무료 복귀와 세 보조 가치
접점추가 투입의 조건
Spin Multiplier · Super Boost빠른 결과와 Spins 소비를 함께 납득한다. 준비·무료 자원·편의·공개 지위의 계약을 나누어 읽는다.
Core Store → Reward Calendar · Rewards Center구매하기 쉬움과 지금 살 이유, 구매를 선택하지 않은 뒤 다음 행동을 구분한다.
Merge Island기간형 생산·병합의 즉시 피드백과 전체 경로·정산을 따로 읽는다.
Cosmic VoyageDraw · Galactic Run · Merchant Boost의 통화·회수·공개 비교를 각 규칙에 연결한다.
Seasonal Sets · Joker · Gold Card Trade마지막 조각의 교정 기회와 기간 안 실제 사용 가능성을 함께 읽는다.

Time · Money · Passion의 다른 계약

Time은 Main Spinner의 즉시 즐거움과 Village · Reward Calendar의 다음 준비를, Money는 Spins 보충·Core Store 조건·Cards 회수의 비용을 읽는다. Passion은 Teams의 협력·Albums 축적·Loyalty Club 혜택과 Space Race의 비교·Fair Play Policy의 신뢰를 함께 읽는다.

Spin Multiplier의 빠른 보상, Reward Calendar의 무료 준비, Cards for Chests의 중복 가치가 다음 투자와 이어지려면 소비·가격·가용 기간·마무리를 납득해야 한다. 팀 소속과 공개 순위도 같은 추가 투입으로 합치지 않는다.

자본별로 다른 회수와 신뢰 전환

Core Store / Offers(전 유저 대상 상시 상점·오퍼 접점)의 유료 편의와 무료로 다음 행동을 준비할 경로를 함께 읽으면, Convenience · Supplement의 강화와 Timeliness의 차단 후보가 갈린다. Reward Calendar(Village 11 조건·7일 매일 수령·30일 진행) · Rewards Center(현행 보상 경로)는 미구매 뒤의 가치이고 Piggy Bank(기간 한정·대상별 개인화) · Golden Pass(기간 한정·대상별, Epic 일부 이벤트 조건)는 유료 회수의 명분을 묻는다.

Motion · Reward의 강화와 Comprehension · Involvement의 유보가 함께 있고 World of Fortune Promotions(기간 한정·대상별 순환)의 진행 보조도 실제 노출 조건에서 읽는다.

Seasonal Sets(시즌별 수집·거래 가능 기간의 범위)의 제공 가치는 마지막 조각의 교정·거래 경로다. Reward Management의 강화와 Completion의 유보는 경로의 존재와 실제 마무리가 다름을 보여 준다.

유저의 금전 투자 후보는 자원 보충·보상 관리·편의·이해 가능한 성장 경로에서 강화된다. Piggy Bank(기간 한정·대상별 개인화)의 쌓인 Spins 구매 회수와 Seasonal Sets(시즌별 수집·거래 가능 기간)의 교정·거래는 각각 별도의 비용 납득을 요구한다.

유저의 열정에는 협력·축적·조건부 누적 혜택의 강화와 비교·운영 신뢰의 유보가 공존한다. Teams(현행 협력 기능·최대 50명), Card Sets & Albums(상시 수집·완성 보상), Loyalty Club(Village 210 이상 조건·후반부 매일 이용 범위)은 강화 후보의 접점이고 Space Race(시즌·기간 한정, 대상별 노출)와 Fair Play Policy(현행 정책의 범위)는 공개 비교·정당성의 납득을 묻는다.

Reserve — 유보 후보 — Core Store / Offers(전 유저 대상 상시 상점·오퍼 접점)의 가격·시점, Space Race(시즌·기간 한정, 대상별 노출)의 비교, Seasonal Sets(시즌별 수집·거래 가능 기간)의 마무리, Loyalty Club(Village 210 이상 조건·후반부 매일 이용 범위)의 연속성에서 납득이 남는 범위다. — Balance · Price · Completion · Continuity 등의 유보를 유지한다. — 정보 부족과 실제 부담은 모두 가능한 설명이다. 신뢰 저하의 발생·비율을 확정하지 않는다.

— Timeliness · Contribution · In-Game Balance·자기 표현·개성의 차단 방향을 유지한다. — 실제 차단 행동을 확인한 결과가 아니다. 혼재·시나리오·메커니즘 간 연결의 근거 범위를 유지한다.

Spin Multiplier(현행 규칙·Spins 보유량, 세션 상태와 Super Boost에 따라 가용 배수 변동)의 설정 변화에서는 보상 압축과 Spins 소비를 함께 읽는다. Dynamism의 강화와 Balance(E)의 유보가 근거이며 U1 공정한 경쟁의 준비, U4 무료 경로의 지속의 무료 자원, U5 소액결제의 체감 효용의 편의, U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 공개 우위는 다른 납득 조건이다.

Core Store / Offers(전 유저 대상 상시 상점·오퍼 접점)의 구매·닫기 뒤 다음 행동에서 무료 준비와 유료 편의를 구분한다. Reward Calendar(Village 11 조건·7일 매일 수령·30일 진행) · Rewards Center(현행 보상 경로)의 미구매 뒤 가치와 Convenience · Supplement의 강화, Timeliness의 차단, 합리성·흐름의 유보를 함께 읽는다.

Motion · Reward의 강화와 Comprehension · Involvement의 유보는 화면의 즉시 피드백과 전체 경로 이해가 갈릴 수 있다는 근거다.

Reward Management의 강화와 Completion의 유보는 경로의 존재와 완성 체감이 다른 판단이라는 근거다.

방법을 Coin Master의 질문에 연결한다

MPM(MDML Perspective Measurement)은 Coin Master의 Provider · Customer 평가를 Time · Money · Passion의 투자 질문과 함께 읽는다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

Cosmic Voyage는 Draw의 진행, Galactic Run의 공개 비교, Merchant Boost의 교환·잔여 전환을 함께 제공한다. 같은 드로우에서도 진행 보상·순위·교환의 가치는 별개다. 여러 재화를 읽는 부담과 목적별 회수 기회가 공존하므로 연결된 이벤트의 존재를 전체 경제의 균형이나 실제 수집·경쟁 효과로 계산하지 않는다.

기간형 Cosmic Voyage Draw의 Spaceships x1/x10 · 100회 Limited Reward·잔여 Spins 전환을 보상 관리로 읽는다. Main Spinner의 확률형 행동과 Cards for Chests·지정 Gold Card Trade의 보완은 각자의 범위다.

같은 Spin Multiplier 변화에서 U1은 준비 회복, U2는 전환 효율, U3는 완성 효율, U4는 무료 자원 보존, U5는 반복 과제 감소, U6는 공개 지위를 본다. 더 큰 보상을 위한 자발적 고배수 선택도 가능하므로 빠른 결과의 편의와 Spins 소비 가속을 구별한다. Time이 강화되어도 Money · Passion의 유보를 지울 수 없는 이유다.

Merge Island의 생산·병합·진행 막대는 즉시 보상과 전체 마무리의 다른 가치다. 다양한 규칙은 부담일 수도 목표 선택의 폭일 수도 있다. 보조 해석이 있는 다섯 가치 관점을 유지하고 U1 공정한 경쟁 관점의 별도 긍정을 채워 넣지 않는다. World of Fortune Promotions와 기간·대상별 노출은 상시 보상이나 전 이용자의 경험으로 확장할 수 없다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 64.3
Game Offering
평균
64.3
범위
4.3
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 57.6
Player Value
평균
57.6
범위
2.4
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
58.2
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 71.4
Core
평균
71.4
범위
5.9
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
74.1
U4 무료 경로의 지속
69.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 64.1
System
평균
64.1
범위
6.5
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.4
평가 자세히 · 57.4
Operation
평균
57.4
범위
9.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
평가 자세히 · 65.1
Experience · Time
평균
65.1
범위
4.5
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 57.0
Needs · Money
평균
57.0
범위
7.5
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.1
평가 자세히 · 50.7
Engagement · Passion
평균
50.7
범위
5.9
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
48.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.9
평가 항목점수세부 평가
Character45.7
평가 자세히 · 63.3
Character
평균
63.3
범위
15.0
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 51.2
Personality
평균
51.2
범위
27.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
45.2
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
45.2
U5 소액 결제의 체감 효용
45.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 66.3
Harmony
평균
66.3
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.3
평가 자세히 · 72.4
Friendliness
평균
72.4
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
69.4
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Graphic78.4
평가 자세히 · 78.4
Graphic
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Design
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Quality
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Motion
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Mechanics72.6
평가 자세히 · 72.6
Mechanics
평균
72.6
범위
8.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Variety
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
평가 자세히 · 61.0
Balance
평균
61.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 78.4
Dynamism
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
Growth Structure62.6
평가 자세히 · 62.6
Growth Structure
평균
62.6
범위
9.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 78.4
Progression
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
평가 자세히 · 62.5
Advancement
평균
62.5
범위
8.7
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 46.8
Empowerment
평균
46.8
범위
19.6
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
41.4
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
41.4
U5 소액 결제의 체감 효용
41.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
Economy59.3
평가 자세히 · 59.3
Economy
평균
59.3
범위
10.2
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 48.6
Balance
평균
48.6
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 48.6
Insufficiency
평균
48.6
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 80.6
Supplement
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Content Structure70.6
평가 자세히 · 70.6
Content Structure
평균
70.6
범위
11.6
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
76.9
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 80.6
Growth
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 50.8
Competition
평균
50.8
범위
8.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
47.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 80.6
Cooperation
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Gacha59.3
평가 자세히 · 59.3
Gacha
평균
59.3
범위
13.1
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 47.2
Price
평균
47.2
범위
26.2
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
34.8
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 52.3
Probability
평균
52.3
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
47.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 78.4
Reward Management
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Store56.6
평가 자세히 · 56.6
Store
평균
56.6
범위
14.6
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
평가 자세히 · 46.4
Reasonableness
평균
46.4
범위
26.2
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
43.5
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
평가 자세히 · 42.8
Timeliness
평균
42.8
범위
13.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
34.8
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
평가 자세히 · 80.6
Convenience
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
Event56.3
평가 자세히 · 56.3
Event
평균
56.3
범위
10.2
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 65.4
Comprehension
평균
65.4
범위
8.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 63.9
Involvement
평균
63.9
범위
8.8
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 39.6
Contribution
평균
39.6
범위
19.6
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
28.3
U2 효율적인 성장
41.4
U3 수집과 빌드 완성
41.4
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
Enjoyment68.7
평가 자세히 · 68.7
Enjoyment
평균
68.7
범위
6.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 73.3
Excitement
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
81.4
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 73.3
Amusement
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
81.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 59.7
Flow
평균
59.7
범위
8.2
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
Satisfaction63.5
평가 자세히 · 63.5
Satisfaction
평균
63.5
범위
6.8
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 71.2
Achievement
평균
71.2
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 46.1
Completion
평균
46.1
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
44.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 73.3
Reward
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
81.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Real Benefit63.1
평가 자세히 · 63.1
Real Benefit
평균
63.1
범위
13.5
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 51.5
Emotional Relief
평균
51.5
범위
8.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 64.4
Social Connection
평균
64.4
범위
20.3
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
73.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 73.3
Economic Progress
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Possession54.0
평가 자세히 · 54.0
Possession
평균
54.0
범위
8.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 58.3
Collection
평균
58.3
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 32.5
Customization
평균
32.5
범위
6.1
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
30.5
U2 효율적인 성장
30.5
U3 수집과 빌드 완성
36.6
U4 무료 경로의 지속
30.5
U5 소액 결제의 체감 효용
30.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.6
평가 자세히 · 71.2
Accumulation
평균
71.2
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Competition Needs54.4
평가 자세히 · 54.4
Competition Needs
평균
54.4
범위
17.7
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
52.8
U3 수집과 빌드 완성
55.6
U4 무료 경로의 지속
43.4
U5 소액 결제의 체감 효용
52.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 45.4
Dominance
평균
45.4
범위
20.4
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 59.7
Aspiration
평균
59.7
범위
16.3
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 58.3
Recognition
평균
58.3
범위
16.3
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
Growth Needs62.6
평가 자세히 · 62.6
Growth Needs
평균
62.6
범위
9.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 75.3
Progression
평균
75.3
범위
12.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 51.5
Mastery
평균
51.5
범위
8.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 61.0
Development
평균
61.0
범위
8.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
Fairness44.5
평가 자세히 · 44.5
Fairness
평균
44.5
범위
5.4
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
43.4
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 42.0
In-Game Balance
평균
42.0
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 46.8
Governance
평균
46.8
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 44.7
Inclusivity
평균
44.7
범위
12.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
40.7
Stability44.9
평가 자세히 · 44.9
Stability
평균
44.9
범위
5.4
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
43.4
U2 효율적인 성장
47.4
U3 수집과 빌드 완성
43.4
U4 무료 경로의 지속
43.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.4
평가 자세히 · 46.7
Equilibrium
평균
46.7
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
44.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 44.1
Resilience
평균
44.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
42.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
42.7
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.7
평가 자세히 · 44.1
Sustainability
평균
44.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
42.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
42.7
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.7
Consistency62.8
평가 자세히 · 62.8
Consistency
평균
62.8
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
61.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 63.0
Cohesion
평균
63.0
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 58.3
Continuity
평균
58.3
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 67.1
Reliability
평균
67.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1