NOVASMC

02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

열여덟 필드에서 속도·회수·마무리를 구분한다

MPM 평가에서 Graphic 78.4·Mechanics 72.6·Content Structure 70.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 44.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 65.6에서 가장 높고 Engagement · Passion 50.7에서 가장 낮다. Provider 62.4와 Customer 57.6의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

Spin Multiplier · Reward Calendar · Cosmic Voyage · Seasonal Sets의 평가와 질적 의미를 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치게임 안에서

Coin Master의 MPM 평가

총평균
60.0
Provider
62.4
Customer
57.6

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-21

F1 Character

평균
45.7
범위
10.9
모집단 표준편차
4.3
F1 Character · 세 요소
P1 Personality37.0Pet Specialization의 한 활성 Pet과 역할 효용을 읽는다. 수집 관심, 캐릭터의 독창적 성격과 정서적 유대는 각각의 평가 질문이다.
P3 Friendliness52.3최대 50명 Teams의 교환·소속은 친근함을 읽는 접점이다. 사회적 연결과 캐릭터 자체의 공감은 서로 다른 의미다.

Pet Specialization의 기능과 Teams의 소속은 유용성·친근함을 읽는 접점이다. 기능 역할, 캐릭터의 성격, 이야기의 조화는 각자의 가치 질문으로 읽는다.

F2 Graphic

평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
F2 Graphic · 세 요소
P4 Design78.4기간형·대상별 Merge Island의 생산·병합·진행 화면에서 테마와 시각적 일관성을 읽는다. 첫인상과 몰입의 조건을 함께 본다.
P6 Motion78.4기간형·대상별 Merge Island의 병합 결과·진행 피드백에서 움직임과 상호작용의 쾌감을 읽는다. 동작 표현과 실제 사용 조건을 연결한다.

기간형 Merge Island의 생산·병합·진행 막대는 행동 결과를 보이게 한다. Design · Quality · Motion은 화면의 일관성·기술 표현·동작 피드백을 나누어 읽는다.

F3 Mechanics

평균
72.6
범위
8.7
모집단 표준편차
4.1
F3 Mechanics · 세 요소
P7 Variety78.4Main Spinner의 다양한 확률형 결과가 접근 방식의 차이를 만든다. U1 공정한 경쟁과 U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 관점에서 선택의 다양성을 읽는다.
P9 Dynamism78.4Spin Multiplier의 가용 배수는 Spins 보유량·세션·Super Boost 조건에 따른다. 결과 확대의 기대와 무료 경로의 자원 보존을 함께 읽는다.

Spin Multiplier · Super Boost의 다양한 결과와 빠른 회수는 보상의 기대를 키운다. Balance(P)는 Spins 소비와 규칙의 납득을 함께 읽는 질문이다.

F4 Growth(P)

평균
62.6
범위
9.4
모집단 표준편차
3.9
F4 Growth(P) · 세 요소
P12 Empowerment46.8Village 다섯 항목의 완전 업그레이드 뒤 다음 Village로 이동한다. 명료한 이동 규칙과 후반에도 유지되는 다음 목표를 함께 읽는다.

Village 다섯 항목의 완전 업그레이드가 다음 Village로 이어진다. Progression(P) · Advancement · Empowerment는 성과 반영·제약 해소·후반 목표를 나누어 읽는다.

F5 Economy

평균
59.3
범위
10.2
모집단 표준편차
3.7
F5 Economy · 세 요소
P13 Balance(E)48.6Spins 공급·소모와 재화 가치의 안정성을 읽는다. Spin Multiplier의 소비 확대와 여러 보충 경로를 같은 잔액·기간에서 비교한다.
P14 Insufficiency48.6Card Sets & Albums의 희소 자원을 여러 소비처에서 선택하는 의미다. 수집 보상의 용도와 각각의 소비 선택을 함께 읽는다.
P15 Supplement80.6Village 11의 Reward Calendar는 일일 수령·7일 반복·30일 진행으로 다음 행동을 준비한다. 조건부 무료 누적과 필요한 회복을 연결한다.

Reward Calendar · Rewards Center·친구·팀·이벤트의 Spins 공급과 Spin Multiplier의 소비 확대가 만난다. Supplement의 보충, Balance(E)의 안정, Insufficiency의 소비 선택을 함께 읽는다.

F6 Structure

평균
70.6
범위
11.6
모집단 표준편차
3.8
F6 Structure · 세 요소
P17 Competition(C)50.8기간형·대상별 Space Race에서 라운드·비교 조건을 읽는다. 일방적 비교나 매칭 편차의 반복은 실제 준비·조건별 결과와 함께 본다.
P18 Cooperation(C)80.6최대 50명 Teams의 교환·팀 이벤트가 가입 뒤 반복 협력으로 이어지는 의미다. 소속의 가치와 반복 참여의 사용 조건을 함께 읽는다.

Teams의 채팅·Spins · Cards 교환·팀 이벤트는 성장과 반복 협력의 접점이다. Competition(C)의 비교 조건은 Growth(C) · Cooperation(C)의 연결 가치와 구별한다.

F7 Gacha

평균
59.3
범위
13.1
모집단 표준편차
5.4
F7 Gacha · 세 요소
P19 Price47.2한정 Joker Card · Mystery Chest의 선택 카드 교정 비용을 보상 희귀성·가치에 비추어 읽는다. 경로의 가용·기간·실제 비용을 함께 납득하는 질문이다.
P21 Reward Management78.4Cards for Chests는 중복 별 가치로 새 상자를 얻고 종류별 대기 조건을 거친다. 실패·중복의 부분 회수와 전체 수집 마무리를 구분한다.

기간형 Cosmic Voyage Draw의 Spaceships x1/x10 · 100회 Limited Reward·잔여 Spins 전환을 보상 관리로 읽는다. Main Spinner의 확률형 행동과 Cards for Chests·지정 Gold Card Trade의 보완은 각자의 범위다.

F8 Store

평균
56.6
범위
14.6
모집단 표준편차
4.7
F8 Store · 세 요소
P22 Reasonableness46.4대상별 Piggy Bank의 적립 Spins 구매 회수에서 가격·구성·이용 조건을 읽는다. 가득 찬 적립 상태와 실제 청구 권리를 구분한다.
P23 Timeliness42.8Core Store / Offers의 상품 출시·갱신·노출 시점을 읽는다. 상시 접근의 편의와 반복 노출의 적절함은 다른 가치 질문이다.
P24 Convenience80.6대상별 순환 Gems Market의 탐색·갱신·교환 조건에서 찾기·이해·결제의 편의를 읽는다. 원하는 회수와 사용 목적을 연결한다.

Core Store의 접근·구매 편의와 가격·구성·노출 시점의 납득은 다른 질문이다. 대상별 Piggy Bank 적립 회수와 순환 Gems Market의 갱신 조건을 따로 읽는다.

F9 Event

평균
56.3
범위
10.2
모집단 표준편차
3.2
F9 Event · 세 요소
P25 Comprehension65.4기간형 Space Race의 라운드·체크포인트·대기시간에서 규칙과 다음 진행을 읽는다. 규칙의 존재와 직관적인 학습을 구분한다.
P26 Involvement63.9기간형·대상별 Cosmic Voyage의 Draw·진행·레이스는 즉각 관심과 참여의 접점이다. U3 수집과 빌드 완성과 지위 관점에서 지속 참여의 조건을 함께 읽는다.
P27 Contribution39.6기간형·대상별 Team Jackpot Wheel의 개인 통화·공동 바·공유 보상에서 유료·무료 혜택의 의미를 읽는다. 기여·수령·경제 기여는 각각의 관계다.

Cosmic Voyage의 뽑기·진행·Galactic Run·교환·잔여 회수는 연결된 참여 가치다. Comprehension · Involvement · Contribution은 규칙 이해·참여·유무료 혜택의 납득을 나누어 읽는다.

F10 Enjoyment

평균
68.7
범위
6.8
모집단 표준편차
2.0
F10 Enjoyment · 세 요소
C1 Excitement73.3기간형·대상별 Space Race의 단계·공개 보상에서 기대·긴장·다음 결과의 흥분을 읽는다. 도전의 의미와 다음 결과를 연결한다.

Main Spinner의 Coins·행동·방어·추가 Spins 결과는 즉시 반응과 가벼운 즐거움이다. Spin Multiplier가 속도·소모를 바꾸는 조건과 Flow의 이어지는 경험은 함께 읽는다.

F11 Satisfaction

평균
63.5
범위
6.8
모집단 표준편차
2.7
F11 Satisfaction · 세 요소
C5 Completion46.1Seasonal Sets에서 더 할 일과 마무리한 상태를 구분한다. 수집과 빌드 완성은 가능 기간 안 마지막 조각의 가용성과 종료를 함께 읽는다.
C6 Reward73.3Village 11의 Reward Calendar에서 일일 수령·진행 조건과 시간·노력 대비 보상을 읽는다. 수령 가치와 다음 행동의 의미를 함께 본다.

Card Sets & Albums의 Spins · XP · Pet·진행 보상은 성취의 목표다. Seasonal Sets · Joker Card · Gold Card Trade는 기간·자격에 따라 마지막 조각을 보완하며 완결 체감은 따로 읽는다.

F12 Real Benefit

평균
63.1
범위
13.5
모집단 표준편차
4.0
F12 Real Benefit · 세 요소
C8 Social Connection64.4최대 50명 Teams의 교환·소속에서 연결감과 상호작용 부담을 구분한다. 무료 경로의 지속과 공정한 경쟁의 다른 납득 조건을 함께 읽는다.
C9 Economic Progress73.3Spins와 진행 보상에서 계정 자산·성취가 쌓이는 확신을 읽는다. 현재 자원과 다음 행동·누적 상태의 관계를 연결한다.

Village 11의 Reward Calendar와 Teams 교환은 무료 누적·다음 행동·사회 연결을 제공한다. Economic Progress · Social Connection · Emotional Relief는 축적·연결감·정서적 완화를 나누어 읽는다.

F13 Possession(N)

평균
54.0
범위
8.8
모집단 표준편차
3.2
F13 Possession(N) · 세 요소
C10 Collection58.3Seasonal Sets의 시즌 가용 범위에서 놓치기 싫은 수집과 새 수집물의 동기를 읽는다. 수집과 빌드 완성의 기간·완성 목표를 함께 본다.
C11 Customization32.5Village Progression의 자산·이동과 나다운 외형·세팅 표현을 구분한다. 진행 상태와 자기 표현의 충분함을 각각 읽는다.
C12 Accumulation71.2Card Sets & Albums를 모으고 관리하는 과정 자체의 재미다. 수집과 빌드 완성의 축적 가치와 관리 부담을 함께 읽는다.

Seasonal Sets의 시즌 수집·거래와 Joker·지정 Gold 교정은 모으고 관리하는 가치다. Accumulation · Collection · Customization은 축적·수집 동기·자기 표현의 다른 질문이다.

F14 Competition(N)

평균
54.4
범위
17.7
모집단 표준편차
6.0
F14 Competition(N) · 세 요소
C13 Dominance45.4기간형·대상별 Space Race의 승패를 준비·전략의 정당한 비교로 납득하는 질문이다. 공개 결과와 공정한 경쟁·무료 경로·지위의 차이를 함께 읽는다.
C15 Recognition58.3Stars Leaderboards의 친구·국가·글로벌 표시에서 성과가 보이고 인정받는 의미를 읽는다. 순위 가시성과 사회적 인정을 구분한다.

기간형 Space Race의 라운드·체크포인트·대기·최종 순위와 Stars Leaderboards의 공개 표시는 도전·인정의 접점이다. Dominance는 준비·선택을 정당하게 비교하는 납득을 묻는다.

F15 Growth(N)

평균
62.6
범위
9.5
모집단 표준편차
3.1
F15 Growth(N) · 세 요소
C16 Progression75.3Village 다섯 항목의 업그레이드 뒤 다음 Village로 이어지는 경로를 읽는다. 지금 무엇을 하면 성장하는지 이해하는 체감이다.
C17 Mastery51.5최대 50명 Teams에서 반복·교환의 사회적 가치와 실력 향상을 구분한다. 공정한 경쟁·U2 효율적인 성장은 반복 경험과 성과의 관계를 각각 읽는다.

Village 다섯 항목의 업그레이드는 지금 무엇을 하면 성장하는지 읽게 한다. Growth(N)의 Progression · Mastery · Development는 경로 이해·반복 숙련·원하는 콘텐츠 선택을 구별한다.

F16 Fairness

평균
44.5
범위
5.4
모집단 표준편차
2.0
F16 Fairness · 세 요소
C19 In-Game Balance42.0Core Store / Offers는 비용·우위의 비교 접점이다. 여러 빌드·전략과 조건별 균형의 납득을 상품 선택과 나누어 읽는다.

F17 Stability

평균
44.9
범위
5.4
모집단 표준편차
2.3
F17 Stability · 세 요소
C23 Resilience44.1기간형·대상별 Space Race는 문제 때 설명·처리의 체감을 읽는 접점이다. 진행 대기와 실제 운영 대응을 나누어 읽는다.

Space Race의 라운드·체크포인트·대기는 다음 진행의 규칙이다. Equilibrium · Resilience · Sustainability는 일정 예측·문제 대응·운영 방향의 지속을 각각 읽는다.

F18 Consistency

평균
62.8
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
F18 Consistency · 세 요소
C26 Continuity58.3Village 210 이상 Loyalty Club의 조건부 혜택과 실제 흐름의 지속을 함께 읽는다. 팝업·전환·로딩의 끊김과 다음 행동은 별도의 경험이다.

Village 210 이상 Loyalty Club의 일일 보상·points · tier·쿠폰은 조건부 누적 혜택이다. Cohesion · Continuity · Reliability는 톤의 어울림·이어지는 흐름·기능의 신뢰를 각각 읽는다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 64.3
Game Offering
평균
64.3
범위
4.3
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 57.6
Player Value
평균
57.6
범위
2.4
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
58.2
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 71.4
Core
평균
71.4
범위
5.9
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
74.1
U4 무료 경로의 지속
69.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 64.1
System
평균
64.1
범위
6.5
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.4
평가 자세히 · 57.4
Operation
평균
57.4
범위
9.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
평가 자세히 · 65.1
Experience · Time
평균
65.1
범위
4.5
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 57.0
Needs · Money
평균
57.0
범위
7.5
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.1
평가 자세히 · 50.7
Engagement · Passion
평균
50.7
범위
5.9
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
48.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.9
평가 항목점수세부 평가
Character45.7
평가 자세히 · 63.3
Character
평균
63.3
범위
15.0
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 51.2
Personality
평균
51.2
범위
27.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
45.2
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
45.2
U5 소액 결제의 체감 효용
45.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.3
평가 자세히 · 66.3
Harmony
평균
66.3
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.3
평가 자세히 · 72.4
Friendliness
평균
72.4
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
69.4
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Graphic78.4
평가 자세히 · 78.4
Graphic
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Design
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Quality
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Motion
평균
78.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Mechanics72.6
평가 자세히 · 72.6
Mechanics
평균
72.6
범위
8.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 78.4
Variety
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
평가 자세히 · 61.0
Balance
평균
61.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 78.4
Dynamism
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
Growth Structure62.6
평가 자세히 · 62.6
Growth Structure
평균
62.6
범위
9.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 78.4
Progression
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
평가 자세히 · 62.5
Advancement
평균
62.5
범위
8.7
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 46.8
Empowerment
평균
46.8
범위
19.6
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
41.4
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
41.4
U5 소액 결제의 체감 효용
41.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
Economy59.3
평가 자세히 · 59.3
Economy
평균
59.3
범위
10.2
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 48.6
Balance
평균
48.6
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 48.6
Insufficiency
평균
48.6
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 80.6
Supplement
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Content Structure70.6
평가 자세히 · 70.6
Content Structure
평균
70.6
범위
11.6
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
76.9
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 80.6
Growth
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 50.8
Competition
평균
50.8
범위
8.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
47.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 80.6
Cooperation
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Gacha59.3
평가 자세히 · 59.3
Gacha
평균
59.3
범위
13.1
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 47.2
Price
평균
47.2
범위
26.2
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
34.8
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 52.3
Probability
평균
52.3
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
47.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.9
평가 자세히 · 78.4
Reward Management
평균
78.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Store56.6
평가 자세히 · 56.6
Store
평균
56.6
범위
14.6
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
평가 자세히 · 46.4
Reasonableness
평균
46.4
범위
26.2
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
43.5
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
평가 자세히 · 42.8
Timeliness
평균
42.8
범위
13.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
34.8
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
평가 자세히 · 80.6
Convenience
평균
80.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
Event56.3
평가 자세히 · 56.3
Event
평균
56.3
범위
10.2
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 65.4
Comprehension
평균
65.4
범위
8.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 63.9
Involvement
평균
63.9
범위
8.8
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 39.6
Contribution
평균
39.6
범위
19.6
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
28.3
U2 효율적인 성장
41.4
U3 수집과 빌드 완성
41.4
U4 무료 경로의 지속
34.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
Enjoyment68.7
평가 자세히 · 68.7
Enjoyment
평균
68.7
범위
6.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 73.3
Excitement
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
81.4
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 73.3
Amusement
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
81.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 59.7
Flow
평균
59.7
범위
8.2
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
Satisfaction63.5
평가 자세히 · 63.5
Satisfaction
평균
63.5
범위
6.8
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 71.2
Achievement
평균
71.2
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 46.1
Completion
평균
46.1
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
44.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 73.3
Reward
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
81.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Real Benefit63.1
평가 자세히 · 63.1
Real Benefit
평균
63.1
범위
13.5
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 51.5
Emotional Relief
평균
51.5
범위
8.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 64.4
Social Connection
평균
64.4
범위
20.3
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
73.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 73.3
Economic Progress
평균
73.3
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Possession54.0
평가 자세히 · 54.0
Possession
평균
54.0
범위
8.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 58.3
Collection
평균
58.3
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 32.5
Customization
평균
32.5
범위
6.1
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
30.5
U2 효율적인 성장
30.5
U3 수집과 빌드 완성
36.6
U4 무료 경로의 지속
30.5
U5 소액 결제의 체감 효용
30.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.6
평가 자세히 · 71.2
Accumulation
평균
71.2
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Competition Needs54.4
평가 자세히 · 54.4
Competition Needs
평균
54.4
범위
17.7
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
52.8
U3 수집과 빌드 완성
55.6
U4 무료 경로의 지속
43.4
U5 소액 결제의 체감 효용
52.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 45.4
Dominance
평균
45.4
범위
20.4
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 59.7
Aspiration
평균
59.7
범위
16.3
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 58.3
Recognition
평균
58.3
범위
16.3
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
Growth Needs62.6
평가 자세히 · 62.6
Growth Needs
평균
62.6
범위
9.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 75.3
Progression
평균
75.3
범위
12.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 51.5
Mastery
평균
51.5
범위
8.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 61.0
Development
평균
61.0
범위
8.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
Fairness44.5
평가 자세히 · 44.5
Fairness
평균
44.5
범위
5.4
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
43.4
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 42.0
In-Game Balance
평균
42.0
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 46.8
Governance
평균
46.8
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
48.8
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.8
평가 자세히 · 44.7
Inclusivity
평균
44.7
범위
12.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
40.7
Stability44.9
평가 자세히 · 44.9
Stability
평균
44.9
범위
5.4
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
43.4
U2 효율적인 성장
47.4
U3 수집과 빌드 완성
43.4
U4 무료 경로의 지속
43.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.4
평가 자세히 · 46.7
Equilibrium
평균
46.7
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
44.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
평가 자세히 · 44.1
Resilience
평균
44.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
42.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
42.7
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.7
평가 자세히 · 44.1
Sustainability
평균
44.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
42.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
42.7
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.7
Consistency62.8
평가 자세히 · 62.8
Consistency
평균
62.8
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
61.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 63.0
Cohesion
평균
63.0
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 58.3
Continuity
평균
58.3
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 67.1
Reliability
평균
67.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1