균형형은 국소 정확성과 되돌림 아래 선택한다
기존 화면의 국소 설명을 중심으로 삼고, 데이터 연결과 독립 중단 수단이 없는 영역은 안전형으로 좁힌다. 세 고객 대안은 같은 포트폴리오의 선택이며 동시에 누적하지 않는다.
공격형·균형형·안전형의 세 선택을 비교한다
현재 권고는 기존 화면의 균형형이다. 자료 연결과 독립 비활성화가 준비되지 않은 영역은 안전형으로 좁힌다. 확장·시그니처를 별도 제안으로 추가하지 않는다.
공격형 통합
여섯 영역의 정보를 전역 도구와 공통 화면에 빠르게 통합. 전체 가시성을 빠르게 확보할 수 있다.
부담과 위험 · 권위 있는 필드가 부족할 때 오래된 정보와 범위 오염이 넓게 퍼지고 되돌림 영향이 커진다. 적용 조건 · 공통 데이터 소유권, 지역·계정 구분, 독립 비활성화가 모두 준비된 경우.균형형 권고안
기존 화면마다 국소 레이어를 두고 공통 정보 순서와 보호 조건을 적용. 의미 일관성과 영역별 정확성, 되돌림 가능성의 균형이 좋다.
부담과 위험 · 화면별 연결 작업과 운영 필드 점검이 필요하다. 적용 조건 · 현재 게임 구조를 유지하면서 신뢰와 이해도를 함께 개선하려는 경우.안전형 최소안
핵심 카드, 표지, 근거 연결만 적용. 구현 범위가 작고 원본 기능 영향이 가장 낮다.
부담과 위험 · 화면 사이 추론 단절과 결과 귀속 문제를 충분히 줄이지 못할 수 있다. 적용 조건 · 데이터 연결이나 독립 비활성화가 아직 준비되지 않은 영역.진행 상태·다음 행동 레이어
Stamp Corridor · Realm of Mutation · Stamp Crafting · Character Leveling
지키는 가치 · 경로 다양성, 빌드 깊이, 수동 선택.
허용하지 않는 변화 · 자동 제작·자동 지출·최적 경로 강요.획득 규칙 생애주기 레이어
Limited Character/Stamp Gacha · Ticket Stubs · 풀별 티켓
지키는 가치 · 수집 정체성, 정당한 불확실성, 투입 가치.
허용하지 않는 변화 · 보장·이월·가치·긴급성의 추정.전투 연결 피드백 문법
Seamless Character Switching · Synergistic Combos · Counter
지키는 가치 · 숙련, 조작 표현, 결과 정당성.
허용하지 않는 변화 · 예측·자동 입력·판정·점수·보상 변경.상품 범위·조건·지원 경로 레이어
Myanmar 상품 · Recharge Center · Ticket Stub Exchange
지키는 가치 · 무료 경로, 지역 운영, 지원 접근.
허용하지 않는 변화 · 가격·재고·환불·혜택 추정, 결제 압박.경쟁 결과 귀속 레이어
Guild Challenge · Guild Leaderboard · Las Noches Showdown
지키는 가치 · 실력·기여의 정당성, 개인·집단 약속.
허용하지 않는 변화 · 산식·순위·보상 판정 또는 변경.이벤트·소환 생애주기 레이어
Fated Meeting · Bambietta · Mayuri · 종료 뒤 수령
지키는 가치 · 운영 주기, 참여 범위, 수령·교환·자산.
허용하지 않는 변화 · 합성 카운트다운·임의 시간대·소멸 추정.현재 데이터와 독립 중단·되돌림을 준비한 뒤 적용한다
고객별 비교 기준·평가 조건·승인과 지역·계정·시간 범위를 확인해야 한다. 불일치한 안내는 숨기고 해당 설명만 먼저 끈 뒤 필요하면 영역의 설명을 거둔다. 원본 기능과 가격·확률·점수·보상·자산은 그대로 유지한다.