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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

Stamp의 지금 행동을 중심으로 여섯 국소 개입을 잇는다

Stamp의 다음 성장 행동을 먼저 놓고, 풀별 소환 규칙·교대 피드백·지역 상품과 지원·성과 귀속·수령 시간을 각각 잇는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-12설계 방향한눈에 보기
BLEACH: SOUL RESONANCE

Stamp의 지금 행동부터 소환·전투·상품·성과·일정을 잇는다

현재 자원과 가능한 행동을 먼저 놓고 이유·대안·세부를 뒤에서 연다. 풀별 티켓, 교대 사건, 지역 상품, 길드 성과, 이벤트 수령은 각각의 기존 화면과 규칙 안에서 읽힌다.

BLEACH: SOUL RESONANCE

성장 중심 하나에 소환·전투·상품·성과·일정이 붙는다

기존 규칙과 숫자는 바꾸지 않는다. 현재 행동을 먼저 읽고 필요한 깊이의 설명을 선택해 연다.

중심

진행 상태·다음 행동 레이어

Stamp Corridor·Realm of Mutation·Stamp Crafting·Character Leveling에서 현재 자원·잠금·시도·가능 행동을 먼저 놓고, 대안과 비용·근거를 뒤에 펼친다.

상태·행동 → 이유·대안 → 전문 정보; 모든 경로·기존 값·수동 선택 보존; 자동 제작·지출·최적 경로 추천 금지
붙는 층 하나

획득 규칙 생애주기 레이어

Limited Character Gacha와 Limited Stamp Gacha의 대상·범위를 먼저 확인하고, Ticket Stubs·Gacha Ticket의 획득·사용·중복·교환·잔여 처리를 서로 나누어 읽는다.

결정 경계 → 확인된 생애주기 규칙 → 출처; 미확인 확률·보장·이월·종료·교환값은 미확인으로 유지; 새 보장·가치·재화 금지
붙는 층 둘

전투 연결 피드백 문법

Seamless Character Switching·Synergistic Combos·Counter의 입력 수락·연결 성립·결과 경계를 짧은 접근 가능한 부호로 읽고, Frenzy Feast 점수는 경쟁 영역에 남긴다.

입력 수락 → 연결 확인 → 결과 경계; 메커닉별 표현과 숙련 보존; 예측·자동 입력·숨은 상태·점수/보상 추정 금지
붙는 층 셋

상품 범위·조건·지원 경로 레이어

Recharge Center·Limited Summoning Box·Premium Spiritual Jade의 지역·기기·제공자·효력과 대상·효과를 먼저 확인한 뒤 조건·가격·지원·구제를 펼친다.

범위·유효 상태 → 확인된 상품 조건 → 지원 경로·출처; 지역·플랫폼·계정별 권위 보존; 가격·재고·환불 조건 발명 금지
붙는 층 넷

경쟁 결과 귀속 레이어

Guild Challenge·Guild Leaderboard·Las Noches Showdown에서 개인·길드·팀의 참여와 기여·점수·순위·보상을 분리하고 임시 결과와 확정 결과를 구별한다.

범위·참여 → 점수·기여 → 순위·보상·확정; 로컬 행위자·공식·규칙 권위 보존; 계산·판정·분쟁 해결·유료 성과 암시 금지
붙는 층 다섯

이벤트·소환 생애주기 레이어

Fated Meeting의 예정 상태와 Bambietta·Mayuri 소환의 현재·종료 미적용 조건를 나누고 참여·수령·교환·유예·잔여 자산의 시간과 권리를 이어서 읽는다.

현재·다음 → 행동·자산 → 출처·제약; 예정/활성/조건부와 미확인/부분/비공개 상태 보존; 시간대·종료·청구·유예·자산 운명 추정 금지