CORE CHALLENGE
현재 Stamp 자격이 다음 제작·성장 행동으로 읽혀야 한다
Stamp Corridor·Realm of Mutation의 공급과 Stamp Crafting·Character Leveling의 요구가 현재 재화와 자격에서 다음 적격 행동, 이후 지속으로 이어지는가가 핵심이다.
현재 성장 상태 → 다음 적격 행동 → 이후 지속
Stamp Corridor와 일일 무료 시도의 Realm of Mutation은 공급 진입을, Stamp Crafting과 Character Leveling은 실행을 제공한다. 현재 재화·자격·요구·제작 선택이 하나의 다음 행동으로 읽히지 않으면 탐색·비교가 반복되고 이후 지속의 계획이 약해질 수 있다.
핵심은 하나다. 작동 방향의 근거·확신은 중간이며 발생 빈도·지연·사용자군별 크기·사업 효과는 미측정이다.수집·획득 규칙 신뢰
Limited Character/Stamp Gacha · Bambietta · Ticket Stubs
성장 길이 명확해져도 확률·보장·이월·중복·교환·사용 규칙은 획득 신뢰와 다음 획득 의지를 별도로 가른다. Bambietta의 종료 시각은 미확인이다.전투 연결·가치전환
Seamless Character Switching · Synergistic Combos · Counter
성장 행동이 명확해져도 교대·콤보·Counter 입력이 어떤 반응과 결과를 만들었는지의 귀속은 별도로 남는다. 전투 맥락과 고유 숙련의 차이를 보존한다.상거래 범위·오퍼 신뢰
Recharge Center · Myanmar 상품 · Ticket Stub Exchange
성장과 수집을 돕는 상품이라도 지역·플랫폼·제공자·가격·구성·한도·환불·교환은 독립 계약이다. Myanmar iOS/iPadOS 밖으로 조건을 확대하지 않는다.경쟁 성과귀속·정당성
Guild Challenge · Guild Leaderboard · Las Noches Showdown
성장 수준이 성과에 닿아도 개인·길드의 기여·점수·순위·보상은 독립된 정당성 문제다. 확신도는 낮으며 Guild의 일일 시도 주체와 정확한 리셋은 미확정이다.LiveOps 시간·상태 신뢰
Fated Meeting · Bambietta · Mayuri 한정 소환
다음 행동을 제한하는 일정이라도 시작·종료·수령·유예·잔여 자산의 계약은 독립적으로 남는다. Fated Meeting은 예정, Bambietta 종료는 미확인, Mayuri의 표시 종료시간은 시간대 미지정이다.