Corridor Key → Stamp Corridor → Core Stamps 뒤 다음 유효한 Key와 플레이어의 재선택이 코어 복귀를 만든다. Mutation·길드·연습은 각자의 시도 자격과 권한 아래 돌아온다.
Key 코어와 Set Stamp·길드·Captain의 세 복귀를 나눈다
Key의 코어와 Mutation·길드·협력의 보조 루프는 같은 자동 반복으로 합쳐지지 않는다.
자격·완료·성장·다음 기회의 네 복귀를 보존한다
Corridor Key · Core Stamp의 코어 복귀
Corridor Key → Stamp Corridor → Core Stamps → 다음 유효한 Stamp Corridor
유효한 Key로 입장하고 완료 보상을 성장에 사용한 뒤, 다음 Key 자격과 플레이어의 재선택이 있을 때 돌아온다. 자동·강제 반복이 아니다.Realm of Mutation · Set Stamp의 성장 복귀
Realm of Mutation → Set Stamp Fragment → Set Stamp Piece → 다음 일일 시도
시도 자격과 제작 자격이 각각 필요하다. 정확한 조각→피스 비율은 미확인이며 다음 일일 시도 상태에서 추가 성장을 선택한다.Guild Challenge의 일일 상태 복귀
Guild Challenge → Guild Leaderboard → 다음 유효한 Guild Challenge
길드 가입·도전 자격과 결과 반영 뒤 다음 일일 참여가 열릴 수 있다. 일일 시도 주체와 정확한 리셋 시각은 확인이 필요하다.Captain의 협력 연습 복귀
Practice Mode → Co-op Campaign → Captain의 Practice 재선택
연습 뒤 부모 콘텐츠로 돌아가 Party Captain이 유효한 연습 접근을 다시 선택한다. 연습에 보상·순위 효과를 부여하지 않는다.큰 서비스 흐름은 위 네 루프를 대체하는 새 코어가 아니다.
전투 수요부터 일정까지 여섯 작동 구간을 읽는다
3인 전투 수요
캐릭터·클래스·공격 유형·Zanpakuto가 편성·조작과 다음 콘텐츠 목적을 만든다. 숙련과 보유·성장 효과를 구분한다.
반복 공급
Main Story·Stamp Corridor·Realm of Mutation·Deploy·Frenzy Feast가 재료·Bond·Jade·점수 상태를 공급한다. 상시와 이벤트 배율을 구분한다.
성장 재투자
Character Leveling·Weapon Upgrading·Stamps·Bonds가 재료·Kan·중복 자산을 전투력과 선택지에 쓴다. 비용·상한·이전·회수 조건을 확인한다.
획득·중복 회수
Character/Stamp Gacha·Boundary Ascension·Ticket Stub Exchange가 티켓·Jade·중복을 캐릭터와 성장 자산으로 잇는다. 풀별 보장·중복 규칙은 나누어 읽는다.
구매 전환
Recharge Center·App Store 상품·Monthly Card가 현금을 유료 재화·티켓·일일 가치로 바꾼다. 지역·플랫폼·효력일을 함께 확인한다.
일정 활성화
Total Devastation·Supplies Delivery·Fated Meeting은 공급 배율·티켓·한정 목표를 다른 시간 상태에서 연다. 예정·현재·역사와 수령 경계를 구분한다.
3인 액션 · 캐릭터 폼 · 공급 · 회수의 보존 자산
실시간 3인 교대 액션
편성·공격 유형·스킬·교대가 한 세션의 성과를 함께 만듦. IP 수집 동기를 실제 숙련으로 전환. Auto-Battle은 확인된 콘텐츠 범위만 적용.
플레이 가능 캐릭터 34개 폼
캐릭터별 클래스·유형·Zanpakuto가 팀 선택을 확장. 장기 수집과 편성 실험의 기반. 캐릭터 수와 유효 편성 다양성은 각각의 축으로 읽는다.
캐릭터·무기·Stamp·Bond 병렬 성장
서로 다른 재료와 사용처로 장기 목표를 제공. 단기 파밍과 장기 투자를 함께 유지. 비용·상한·이전·환급 규칙이 비교 가능해야 함.
점수형 PvE 비교
Frenzy Feast·Hueco Mundo Showdown 등이 숙련·성장의 비교 목표 제공. 직접 대전 없이 반복 성취 목표 형성. 점수식·보정·보상표가 검증 가능해야 함.
콘텐츠별 성장 공급 전문화
Stamp Corridor·Realm of Mutation·Deploy 등이 특정 자산을 공급. 성장 목표를 플레이 행동에 연결. 시도권·리셋·획득량은 운영 데이터 확인 필요.
Corridor Key–Core Stamp 핵심 운영 루프
입장 자격·콘텐츠 완료·성장 재투자가 반복 선택을 형성. 실제 성장 목적이 있는 재방문 경로. 자격 재발생과 플레이어 선택이 필요.
세 개의 보조 운영 루프
Set Stamp 성장, 길드 일일 상태, 협력 연습 재방문을 보완. 성장·사회·학습 리듬을 분리 보존. 각 루프의 재방문 경계는 루프마다 갈라 둔다.
파동형 LiveOps 포트폴리오
날짜별 이벤트가 성장·배너·상품·도전 목표를 동기화. 콘텐츠 공백을 줄이고 재방문 이유를 제공. 현재·예정·역사 및 수령·유예 상태를 구분.
실시간 협력과 길드 상태
Co-op Campaign·Guild Challenge가 공동 행동과 일일 상태를 생성. 사회적 복귀와 공동 성취를 제공. 역할별 기여·권한·이탈·보상 규칙 확인.
중복 가치 회수 구조
중복 캐릭터를 Ascension 경계 단계·Ticket Stub 계열로 연결. 확률형 결과의 잔존 가치를 제공. 교환 품목·한도·가치율을 확인해야 함.
티켓·보장·교환의 획득 안전장치
티켓 종류, 보장 상태, 중복 전환, Ticket Stub Exchange가 가치 경로 구성. 획득 기대와 실패 체감의 일부를 관리. 풀별 규칙은 그 풀의 규칙으로 읽는다.
다층 상품 가치 사다리
입문·월간·한정·목표형·고액 재화 상품이 여러 지불 의도를 수용. 전환 진입점을 세분화. 지역·구성품·기간·환불 조건의 버전 관리 필요.