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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

Key부터 풀별 티켓·교대 사건·길드 보상·종료 뒤 권리를 본다

Key·Stamp의 현재 상태와 가능한 행동을 먼저 보고, 티켓·교대 사건·길드 보상·종료 뒤 권리의 대안과 조건을 각 화면에서 펼친다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-12설계 방향게임 안에서
BLEACH: SOUL RESONANCE

가능한 행동을 먼저 보고 규칙·근거·지원은 선택해 연다

Key·Stamp 재료의 성장, 풀별 티켓과 중복, 입력 수락·연결 성립·결과 경계가 각자의 순서로 제시된다. 가격·확률·점수·권리를 새로 만들거나 자동 실행하지 않는다.

BLEACH: SOUL RESONANCE

성장 중심 하나에 소환·전투·상품·성과·일정이 붙는다

기존 규칙과 숫자는 바꾸지 않는다. 현재 행동을 먼저 읽고 필요한 깊이의 설명을 선택해 연다.

중심

진행 상태·다음 행동 레이어

Stamp Corridor·Realm of Mutation·Stamp Crafting·Character Leveling에서 현재 자원·잠금·시도·가능 행동을 먼저 놓고, 대안과 비용·근거를 뒤에 펼친다.

상태·행동 → 이유·대안 → 전문 정보; 모든 경로·기존 값·수동 선택 보존; 자동 제작·지출·최적 경로 추천 금지

사용자가 하는 일 · 현재 목표와 가능한 행동을 먼저 보고 대안과 세부를 펼친다.

화면이 알려주는 것 · 권위 있는 성장 필드와 일치할 때만 기회·재료·경로를 설명하며 불일치 시 추가 안내를 숨긴다.

보존 가치와 잘못 안내할 때의 중단

진행 상태·다음 행동 레이어

보존하는 가치 · 경로 다양성, 빌드 깊이, 수동 선택. 허용하지 않는 변화 · 자동 제작·자동 지출·최적 경로 강요.

적용 준비

필요 조건 · 현재 성장 상태, 남은 기회, 재료, 행동 가능 여부, 독립 비활성화. 준비되지 않으면 확실한 다음 행동과 원본 화면 연결만 제공.

중단과 되돌림

주요 위험 · 잘못된 행동, 대안 은폐, 전문 정보 손실, 유료 편향. 즉시 중단 · 안내와 실제 조건 불일치, 잘못된 행동 증가, 무료 경로 은폐. 되돌림 · 해당 요소 → 해당 화면 → 성장 추가 표현 전체.

붙는 층 하나

획득 규칙 생애주기 레이어

Limited Character Gacha와 Limited Stamp Gacha의 대상·범위를 먼저 확인하고, Ticket Stubs·Gacha Ticket의 획득·사용·중복·교환·잔여 처리를 서로 나누어 읽는다.

결정 경계 → 확인된 생애주기 규칙 → 출처; 미확인 확률·보장·이월·종료·교환값은 미확인으로 유지; 새 보장·가치·재화 금지

사용자가 하는 일 · 대상과 범위를 확인한 뒤 효과·기간·교환·잔여 자산을 같은 순서로 본다.

화면이 알려주는 것 · 소환별 규칙을 분리하고 보장·승계·종료는 확인된 범위에서만 적는다.

보존 가치와 잘못 안내할 때의 중단

획득 규칙 생애주기 레이어

보존하는 가치 · 수집 정체성, 정당한 불확실성, 투입 가치. 허용하지 않는 변화 · 보장·이월·가치·긴급성의 추정.

적용 준비

필요 조건 · 소환별 대상·자산·기간·교환 범위의 분리. 준비되지 않으면 대상과 현재 사용 자산만 제공하고 보장·승계는 숨김.

중단과 되돌림

주요 위험 · 거짓 확신, 풀 간 규칙 오염, 보장 암시, 유료 압박. 즉시 중단 · 미확인 규칙 단정, 다른 풀 규칙 노출, 수집 가치 오해. 되돌림 · 해당 규칙 → 해당 풀·지역 → 획득 추가 표현 전체.

붙는 층 둘

전투 연결 피드백 문법

Seamless Character Switching·Synergistic Combos·Counter의 입력 수락·연결 성립·결과 경계를 짧은 접근 가능한 부호로 읽고, Frenzy Feast 점수는 경쟁 영역에 남긴다.

입력 수락 → 연결 확인 → 결과 경계; 메커닉별 표현과 숙련 보존; 예측·자동 입력·숨은 상태·점수/보상 추정 금지

사용자가 하는 일 · 짧은 색·형태·동작·소리 부호로 사건의 순서를 인지한다.

화면이 알려주는 것 · 실제 전투 사건과 일치할 때만 부호를 내보내고 지연·오류가 있으면 부호를 끈다.

보존 가치와 잘못 안내할 때의 중단

전투 연결 피드백 문법

보존하는 가치 · 숙련, 조작 표현, 결과 정당성. 허용하지 않는 변화 · 예측·자동 입력·판정·점수·보상 변경.

적용 준비

필요 조건 · 안정적인 사건 신호, 지연 기준, 접근성 대체 표현. 준비되지 않으면 확인된 사건과 캐릭터·기술·콘텐츠 범위의 부호만 제공.

중단과 되돌림

주요 위험 · 오탐·지연, 감각 과부하, 숙련 저해, 숨은 상황 노출. 즉시 중단 · 사건과 단서 불일치, 지연 반복, 접근성 결손, 결과 오해. 되돌림 · 해당 연결 → 해당 기술·콘텐츠 → 전투 공통 문법 전체.

붙는 층 셋

상품 범위·조건·지원 경로 레이어

Recharge Center·Limited Summoning Box·Premium Spiritual Jade의 지역·기기·제공자·효력과 대상·효과를 먼저 확인한 뒤 조건·가격·지원·구제를 펼친다.

범위·유효 상태 → 확인된 상품 조건 → 지원 경로·출처; 지역·플랫폼·계정별 권위 보존; 가격·재고·환불 조건 발명 금지

사용자가 하는 일 · 상품의 대상·효과를 먼저 보고 조건·가격·기간·지원 경로를 펼친다.

화면이 알려주는 것 · 공급자·지역·계정·기기 범위와 실제 결제 정보를 대조해 맞지 않으면 안내를 숨긴다.

보존 가치와 잘못 안내할 때의 중단

상품 범위·조건·지원 경로 레이어

보존하는 가치 · 무료 경로, 지역 운영, 지원 접근. 허용하지 않는 변화 · 가격·재고·환불·혜택 추정, 결제 압박.

적용 준비

필요 조건 · 공급자·지역·계정·기기별 현재 상품 필드와 지원 연결. 준비되지 않으면 상품 대상과 공식 지원 연결만 제공.

중단과 되돌림

주요 위험 · 오래된 가격, 범위 혼입, 숨은 한도, 후회·지원 증가. 즉시 중단 · 실제 결제 조건 불일치, 무료 경로 약화, 지원 경로 오류. 되돌림 · 해당 요소 → 상품·제공자·지역 → 상품 추가 표현 전체.

붙는 층 넷

경쟁 결과 귀속 레이어

Guild Challenge·Guild Leaderboard·Las Noches Showdown에서 개인·길드·팀의 참여와 기여·점수·순위·보상을 분리하고 임시 결과와 확정 결과를 구별한다.

범위·참여 → 점수·기여 → 순위·보상·확정; 로컬 행위자·공식·규칙 권위 보존; 계산·판정·분쟁 해결·유료 성과 암시 금지

사용자가 하는 일 · 참여 주체를 확인하고 기여, 점수, 순위, 보상을 분리해 본다.

화면이 알려주는 것 · 확인된 귀속만 설명하고 임시 결과와 최종 결과를 구분한다.

보존 가치와 잘못 안내할 때의 중단

경쟁 결과 귀속 레이어

보존하는 가치 · 실력·기여의 정당성, 개인·집단 약속. 허용하지 않는 변화 · 산식·순위·보상 판정 또는 변경.

적용 준비

필요 조건 · 행위 주체와 기여·점수·순위·보상 필드의 분리. 준비되지 않으면 참여 주체와 확인된 현재 결과만 제공.

중단과 되돌림

주요 위험 · 개인·집단 혼동, 잠정 결과의 최종화, 공정성 훼손. 즉시 중단 · 귀속 오표시, 산식 추정, 순위·보상 오해, 분쟁 증가. 되돌림 · 해당 요소 → 화면·객체·규칙 묶음 → 경쟁 추가 표현 전체.

붙는 층 다섯

이벤트·소환 생애주기 레이어

Fated Meeting의 예정 상태와 Bambietta·Mayuri 소환의 현재·종료 미적용 조건를 나누고 참여·수령·교환·유예·잔여 자산의 시간과 권리를 이어서 읽는다.

현재·다음 → 행동·자산 → 출처·제약; 예정/활성/조건부와 미확인/부분/비공개 상태 보존; 시간대·종료·청구·유예·자산 운명 추정 금지

사용자가 하는 일 · 현재 가능한 행동을 먼저 보고 참여, 수령, 교환, 유예, 잔여 자산의 시간을 확인한다.

화면이 알려주는 것 · 운영 시각·시간대·조건이 맞을 때만 확정 문구를 보이고 불일치 시 숨긴다.

보존 가치와 잘못 안내할 때의 중단

이벤트·소환 생애주기 레이어

보존하는 가치 · 운영 주기, 참여 범위, 수령·교환·자산. 허용하지 않는 변화 · 합성 카운트다운·임의 시간대·소멸 추정.

적용 준비

필요 조건 · 시간대가 포함된 시작·종료·수령·교환·자산 처리 필드. 준비되지 않으면 현재 가능한 행동과 공식 근거 연결만 제공.

중단과 되돌림

주요 위험 · 오래된 상황, 거짓 긴급성, 시간대·마감·자산 오해. 즉시 중단 · 현재 상황 불일치, 수령·교환 기회 또는 자산 피해. 되돌림 · 해당 요소 → 해당 사례 → 이벤트 추가 표현 전체.