NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

전투·성장 자산을 지키며 운영 시간과 비용을 읽는다

34개 캐릭터 폼과 공급 전문화·선택 재방문을 지키며, 리셋·보장·기여·예정 상태에서 아직 확인되지 않은 조건을 나눈다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-12구조 판독왜 중요한가
Key 코어Corridor Key → Stamp Corridor → Core Stamps → 다음 유효 진입
성장·길드Mutation → Fragment → Piece / Guild 결과 → 다음 일일 자격
협력 연습Practice → Co-op Campaign → Captain의 재선택

Core 1 · Secondary 3

풍부한 목표는 재료·시도권·교환·일정이 분산될 때 탐색과 신뢰 비용으로 바뀔 수 있다. 숙련과 보유·성장 기여, 현재와 예정, 개인과 길드 권한을 구분한다.

3인 액션·34개 폼·성장 공급을 지키며 비용의 경계를 읽는다

긴장과 후보는 확정 결함이나 새 우선순위가 아니다. 이미 작동하는 자산이 비용으로 바뀌는 해당 조건을 읽는다.

보유·성장·숙련과 공급·시간의 비용을 분리한다

  1. 캐릭터 다양성과 액션 숙련

    3인 팀의 편성·교대·전투력과 획득 전후의 성과를 비교해, 보유·성장·숙련의 기여를 각각 확인한다.

  2. 콘텐츠별 공급 전문화

    Stamp Corridor·Realm of Mutation의 공급과 Character Leveling·Stamp의 사용처가 나뉘어 있다. 목표 선택부터 콘텐츠 전환·재료 획득·성장 적용까지의 연결을 확인한다.

  3. 일일·주간·이벤트 복귀 리듬

    일일·주간 콘텐츠와 이벤트의 일정 중첩은 루틴 전환 비용을 높인다. 콘텐츠 전환과 미사용 시도권, 활동이 끝나는 지점을 함께 확인한다.

  4. 점수형 PvE 비교

    Frenzy Feast·Hueco Mundo Showdown의 점수식·보정·순위·보상 설명은 충분히 드러나지 않는다. 같은 조건의 점수 변화와 보상 귀속을 확인한다.

  5. 실시간 협력·길드 성취

    Co-op Campaign·Guild Challenge의 권한·기여·이탈·추가 시도 규칙은 나뉘어 있다. 역할별 기여와 결과·보상이 어떻게 이어지는지 확인한다.

  6. 다중 성장 트랙

    Character Leveling·Weapon Upgrading·Stamp·Bond의 비용·상한·이전·회수 규칙은 비교하기 어렵다. 각 성장 경로에 투입한 자원과 성과, 전환 비용을 확인한다.

  7. 재화 공급원과 사용처의 다양성

    유료/무료·지역·이벤트 자산의 기록을 나누어 읽는다. Kan·티켓 등 자산의 발행·소비·잔액·만료·전환이 서로 맞는지 확인한다.

  8. 확률형 보장과 중복 회수

    캐릭터와 Stamp의 소환은 풀별 임계값·공유·이월·중복 규칙이 다를 수 있다. Bambietta 풀을 포함해 계정의 보장 상태와 공지·실제 결과를 비교한다.

  9. 상품 가치 사다리

    Recharge Center·App Store 상품의 구성품·한도·기간·지역별 가치 비교는 아직 완결되지 않았다. 지역·플랫폼·효력일별 상품 정보를 확인하며 Myanmar 조건을 글로벌 조건으로 바꾸지 않는다.

  10. 파동형 LiveOps

    Total Devastation·Supplies Delivery·Fated Meeting의 시작·종료·수령·유예·미사용 자산 처리는 시간 상태가 서로 다르다. 통합 일정과 보상 기록을 확인하고 현재·예정·역사적 상태를 구분한다.

재방문 · 권한 · 획득 · 시간의 확인 후보

전투 성과에서 보유·성장·숙련 원인이 혼합될 가능성

경로는 팀 편성→성장·획득→전투 성과. 해당하는 사용자 범위는 신규 액션 이용자, 고숙련 저투자 이용자, 고투자 이용자.

성장 목표와 반복 콘텐츠의 연결 분산으로 루틴이 파편화될 가능성

경로는 목표 선택→콘텐츠 전환→재료→성장 적용. 해당하는 사용자 범위는 신규·복귀·시간제약 이용자.

Corridor Key 재방문 자격과 Core Stamp 사용 성과가 분리될 가능성

경로는 Key→Corridor→Core Stamps→다음 자격. 해당하는 사용자 범위는 Stamp 성장 집중 이용자, 시간제약 이용자.

Realm of Mutation 시도와 Set Stamp 제작 진척의 연결이 불투명할 가능성

경로는 시도→Fragment→Piece→다음 시도. 해당하는 사용자 범위는 Set Stamp 성장 이용자.

부모-하위 이벤트·라운드·상태 명칭이 탐색과 우선순위를 혼동시킬 가능성

경로는 공지→목록 탐색→콘텐츠 진입. 해당하는 사용자 범위는 신규·복귀·다지역 이용자.

점수·기여·보상 설명 부족이 경쟁·협력 신뢰 비용으로 이동할 가능성

경로는 전투 행동→점수·길드 상태→보상. 해당하는 사용자 범위는 경쟁 추구 이용자, 지원 역할, 길드 관리자.

Captain·길드 권한과 역할별 기여 규칙이 협력 지속을 약화할 가능성

경로는 매칭→역할 행동→결과→재시작·보상. 해당하는 사용자 범위는 Captain, 신규 파티원, 지원 역할, 길드 관리자.

코드·우편·추가 시도 같은 조건부 권한의 유효성 안내가 결과 수령을 약화할 가능성

경로는 자격 발생→권한·보상 발행→수령·사용. 해당하는 사용자 범위는 길드 참여자, 코드 이용자, 고객지원 문의자.

재화·티켓·보장·중복 교환의 분산이 획득 가치 이해를 약화할 가능성

경로는 구매·보상→티켓→획득→중복→교환. 해당하는 사용자 범위는 무과금, 소액 정기구매, 한정 수집, 고투자 이용자.

지역·플랫폼별 상품 구성이 가치 비교와 운영 일관성을 약화할 가능성

경로는 카탈로그→구매→유료 재화·상품 사용. 해당하는 사용자 범위는 지역별 소액·고액 구매자.

이벤트 전용 자산의 만료·교환·미사용 처리가 경제 신뢰를 약화할 가능성

경로는 이벤트 참여→자산→소비·만료. 해당하는 사용자 범위는 막판 참여자, 복귀 이용자, 시간제약 이용자.

이벤트·배너·상품의 시간 경계 불일치가 참여·구매·수령 손실로 이동할 가능성

경로는 일정 공지→참여·구매→수령·교환. 해당하는 사용자 범위는 지역별 이용자, 막판 참여자, 고객지원 문의자.

Bambietta SSR Limited Pool은 기준일 활성이나 종료 시각은 미확인이다. Fated Meeting은 2026-08-14 시작 예정이며 What Must Be Protected의 역사적 점수 도전을 현재 상시 기능으로 바꾸지 않는다.

8월12일 활성과 8월14일 예정, 역사적 도전을 나눈다