성장 재료는 Character Leveling·Weapon Upgrading으로, Stamp 조각은 제작으로, 중복 자산은 교환으로 이동한다. 일정은 공급 배율과 한정 획득의 현재·예정 상태를 제한한다.
Stamp·Bond·Ticket Stubs는 각각 다른 다음 접점으로 보내진다
Training Supplies의 재료, Stamp의 성장, Guild의 결과와 한정 풀의 일정은 보내는 접점과 받는 접점이 다르다.
18개 의존의 보내는 접점과 받는 접점을 함께 읽는다
Boundary Ascension·성장 자산 → Playable Character Roster
보유 캐릭터 폼의 장기 전투력과 활용 범위를 성장 자산이 확장. 보유와 성장의 영향이 조작 숙련과 혼합될 수 있음.
InputWeapon Upgrading → Zanpakuto 전투 정체성
무기 재료 투입이 캐릭터 전투축을 강화. 목표 콘텐츠별 기여와 비용 곡선이 불명확.
Input3-character Team → Frenzy Feast
팀·공격 유형 조합이 점수 도전의 진입 규격을 제공. 보유 폭과 숙련의 영향 분리가 필요.
CompetitionBambietta SSR Limited Pool → Bambietta Basterbine
한정 풀 운영이 캐릭터 획득 자격을 제공. 기간·보장·지역 시간 불일치 가능성.
OutputNew SSR Bambietta Arrives·Total Devastation → Bambietta SSR Limited Pool
이벤트·업데이트 창과 한정 풀이 같은 운영 구간을 공유. 이벤트와 배너 종료 경계가 다를 수 있음.
LiveOpsGuild 가입·Guild Challenge → Guild Leaderboard
길드 자격과 도전 결과가 순위 상태를 형성. 개인 기여·길드 결과·보상 귀속 불명확.
SocialGuild Challenge → Guild Challenge VII·추가 시도
부모 도전 접근과 Guild Boss 성공 상태가 상위 단계·추가 시도에 연결. 남은 시간·리셋·자격 소멸 조건 확인 필요.
Input8월 버전 이벤트 일정 → Supplies Delivery·Fated Meeting
일정이 Basic/Ascend Materials와 Realm of Mutation의 배율을 활성화. 예정·현재 상태 혼동과 미사용 시도권 위험.
LiveOpsWhat Must Be Protected → World Boss Challenge·Score Challenge Mode
역사적 부모 이벤트가 점수형 하위 도전을 제공. 역사 상태를 현재 상시 구조로 오해할 수 있음.
LiveOpsTraining Supplies·Hollow Hunt → Character Leveling·Weapon Upgrading
Member’s Insight·Tamahagane 등 성장 재료를 공급. 획득량·비용·부족 구간의 완결 데이터 부족.
InputRealm of Mutation·Stamp Corridor → Set Stamps·Core Stamps
조각·피스·Core Stamps의 주요 공급 경로. 시도권·제작 비율·재진입 자격의 분산.
InputStamp Crafting → Set Stamp Piece
유효한 제작 자격 아래 조각을 피스로 바꿈. 확률·비율·부속 속성의 경계 확인 필요.
OutputKan·Corridor Key → Character Leveling·Core Stamps
Kan은 성장 비용, Corridor Key는 콘텐츠 입장 자격을 제공. 재화 부족과 콘텐츠 접근 제한이 함께 발생 가능.
EconomyRegular Bonds → Fund Collection·Patrol of the World·Hollow Hunt·Academy Training·Battle Rewind 및 Frenzy Feast·Co-op Campaign
Bond 조건이 보상 또는 전투 성능에 영향을 줌. 효과 범위와 콘텐츠별 체감의 비교가 필요.
RewardCharacter/Stamp Gacha → Boundary Ascension·Weapon Stamps
중복 캐릭터와 Stamp 결과가 성장 입력으로 이동. 중복 가치와 직접 성장 가치의 비교가 불명확할 수 있음.
Output날짜별 이벤트 창 → Limited Character/Stamp Gacha
한정 획득 접점은 이벤트·업데이트 일정에 의존. 시간대·종료·이월 규칙 정합성 필요.
LiveOpsApp Store In-App Purchases·Beginner Value Packs·Monthly Card → Premium Spiritual Jade·Gacha Ticket
구매가 유료 재화·티켓·일일 가치로 전환. 구성품·수령·유료/무료 사용 제한 분산.
EconomyTicket Stubs·Advanced Ticket Stubs → Ticket Stub Exchange
중복 가치 회수 자산이 교환 입력이 됨. 품목·가격·한도·리셋이 공개 정보로 완결되지 않음.
Economy
Key · 조각 · 길드 · 연습의 상태 전이
Corridor Key · Core Stamp의 코어 복귀
Corridor Key · Stamp Corridor · 유효한 Key 소비가 입장 상태를 만듦 · 입장 자격 필요.
Corridor Key · Core Stamp의 코어 복귀
Stamp Corridor · Core Stamps · 유효한 스테이지 완료가 Core Stamps를 공급 · 완료·보상 상태 필요.
Corridor Key · Core Stamp의 코어 복귀
Core Stamps · Stamp Corridor · 성장 적용 후 다음 유효 기회에 같은 목적을 재선택 가능 · 자동 반복 아님.
Realm of Mutation · Set Stamp의 성장 복귀
Realm of Mutation · Set Stamp Fragment · 유효한 반복 스테이지가 조각을 공급 · 시도 자격 필요.
Realm of Mutation · Set Stamp의 성장 복귀
Set Stamp Fragment · Set Stamp Piece · 제작 자격 아래 조각이 피스 획득에 연결 · 정확한 비율은 확인 필요.
Realm of Mutation · Set Stamp의 성장 복귀
Set Stamp Piece · Realm of Mutation · 다음 일일 자격에서 추가 성장을 선택 가능 · 다음 시도 상태 필요.
Guild Challenge의 일일 상태 복귀
Guild Challenge · Guild Leaderboard · 도전 결과가 길드 순위 상태에 반영 · 길드 가입·도전 자격 필요.
Guild Challenge의 일일 상태 복귀
Guild Leaderboard · Guild Challenge · 다음 일일 주기에 새 도전 자격이 생길 수 있음 · 리셋·자격 재발급 확인 필요.
Captain의 협력 연습 복귀
Co-op Campaign — Practice Mode · Co-op Campaign · 연습 결과 후 부모 콘텐츠로 복귀 가능 · 보상·순위 효과 없음.
Captain의 협력 연습 복귀
Co-op Campaign · Co-op Campaign — Practice Mode · Captain이 유효한 연습 재시작을 선택 · 접근 제한과 권한 확인 필요.