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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Stamp·Bond·Ticket Stubs가 실제 다음 접점으로 보내진다

콘텐츠에서 받은 Stamp·Bond·Ticket Stubs가 제작·성장·중복 회수로 이어지는 곳과 지역 구매·일정의 연결을 따라간다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-12구조 판독게임 안에서
Key 코어Corridor Key → Stamp Corridor → Core Stamps → 다음 유효 진입
성장·길드Mutation → Fragment → Piece / Guild 결과 → 다음 일일 자격
협력 연습Practice → Co-op Campaign → Captain의 재선택

성장 재료는 Character Leveling·Weapon Upgrading으로, Stamp 조각은 제작으로, 중복 자산은 교환으로 이동한다. 일정은 공급 배율과 한정 획득의 현재·예정 상태를 제한한다.

Stamp·Bond·Ticket Stubs는 각각 다른 다음 접점으로 보내진다

Training Supplies의 재료, Stamp의 성장, Guild의 결과와 한정 풀의 일정은 보내는 접점과 받는 접점이 다르다.

18개 의존의 보내는 접점과 받는 접점을 함께 읽는다

  1. Boundary Ascension·성장 자산 → Playable Character Roster

    보유 캐릭터 폼의 장기 전투력과 활용 범위를 성장 자산이 확장. 보유와 성장의 영향이 조작 숙련과 혼합될 수 있음.

    Input
  2. Weapon Upgrading → Zanpakuto 전투 정체성

    무기 재료 투입이 캐릭터 전투축을 강화. 목표 콘텐츠별 기여와 비용 곡선이 불명확.

    Input
  3. 3-character Team → Frenzy Feast

    팀·공격 유형 조합이 점수 도전의 진입 규격을 제공. 보유 폭과 숙련의 영향 분리가 필요.

    Competition
  4. Bambietta SSR Limited Pool → Bambietta Basterbine

    한정 풀 운영이 캐릭터 획득 자격을 제공. 기간·보장·지역 시간 불일치 가능성.

    Output
  5. New SSR Bambietta Arrives·Total Devastation → Bambietta SSR Limited Pool

    이벤트·업데이트 창과 한정 풀이 같은 운영 구간을 공유. 이벤트와 배너 종료 경계가 다를 수 있음.

    LiveOps
  6. Guild 가입·Guild Challenge → Guild Leaderboard

    길드 자격과 도전 결과가 순위 상태를 형성. 개인 기여·길드 결과·보상 귀속 불명확.

    Social
  7. Guild Challenge → Guild Challenge VII·추가 시도

    부모 도전 접근과 Guild Boss 성공 상태가 상위 단계·추가 시도에 연결. 남은 시간·리셋·자격 소멸 조건 확인 필요.

    Input
  8. 8월 버전 이벤트 일정 → Supplies Delivery·Fated Meeting

    일정이 Basic/Ascend Materials와 Realm of Mutation의 배율을 활성화. 예정·현재 상태 혼동과 미사용 시도권 위험.

    LiveOps
  9. What Must Be Protected → World Boss Challenge·Score Challenge Mode

    역사적 부모 이벤트가 점수형 하위 도전을 제공. 역사 상태를 현재 상시 구조로 오해할 수 있음.

    LiveOps
  10. Training Supplies·Hollow Hunt → Character Leveling·Weapon Upgrading

    Member’s Insight·Tamahagane 등 성장 재료를 공급. 획득량·비용·부족 구간의 완결 데이터 부족.

    Input
  11. Realm of Mutation·Stamp Corridor → Set Stamps·Core Stamps

    조각·피스·Core Stamps의 주요 공급 경로. 시도권·제작 비율·재진입 자격의 분산.

    Input
  12. Stamp Crafting → Set Stamp Piece

    유효한 제작 자격 아래 조각을 피스로 바꿈. 확률·비율·부속 속성의 경계 확인 필요.

    Output
  13. Kan·Corridor Key → Character Leveling·Core Stamps

    Kan은 성장 비용, Corridor Key는 콘텐츠 입장 자격을 제공. 재화 부족과 콘텐츠 접근 제한이 함께 발생 가능.

    Economy
  14. Regular Bonds → Fund Collection·Patrol of the World·Hollow Hunt·Academy Training·Battle Rewind 및 Frenzy Feast·Co-op Campaign

    Bond 조건이 보상 또는 전투 성능에 영향을 줌. 효과 범위와 콘텐츠별 체감의 비교가 필요.

    Reward
  15. Character/Stamp Gacha → Boundary Ascension·Weapon Stamps

    중복 캐릭터와 Stamp 결과가 성장 입력으로 이동. 중복 가치와 직접 성장 가치의 비교가 불명확할 수 있음.

    Output
  16. 날짜별 이벤트 창 → Limited Character/Stamp Gacha

    한정 획득 접점은 이벤트·업데이트 일정에 의존. 시간대·종료·이월 규칙 정합성 필요.

    LiveOps
  17. App Store In-App Purchases·Beginner Value Packs·Monthly Card → Premium Spiritual Jade·Gacha Ticket

    구매가 유료 재화·티켓·일일 가치로 전환. 구성품·수령·유료/무료 사용 제한 분산.

    Economy
  18. Ticket Stubs·Advanced Ticket Stubs → Ticket Stub Exchange

    중복 가치 회수 자산이 교환 입력이 됨. 품목·가격·한도·리셋이 공개 정보로 완결되지 않음.

    Economy
Key · 조각 · 길드 · 연습의 상태 전이

Corridor Key · Core Stamp의 코어 복귀

Corridor Key · Stamp Corridor · 유효한 Key 소비가 입장 상태를 만듦 · 입장 자격 필요.

Corridor Key · Core Stamp의 코어 복귀

Stamp Corridor · Core Stamps · 유효한 스테이지 완료가 Core Stamps를 공급 · 완료·보상 상태 필요.

Corridor Key · Core Stamp의 코어 복귀

Core Stamps · Stamp Corridor · 성장 적용 후 다음 유효 기회에 같은 목적을 재선택 가능 · 자동 반복 아님.

Realm of Mutation · Set Stamp의 성장 복귀

Realm of Mutation · Set Stamp Fragment · 유효한 반복 스테이지가 조각을 공급 · 시도 자격 필요.

Realm of Mutation · Set Stamp의 성장 복귀

Set Stamp Fragment · Set Stamp Piece · 제작 자격 아래 조각이 피스 획득에 연결 · 정확한 비율은 확인 필요.

Realm of Mutation · Set Stamp의 성장 복귀

Set Stamp Piece · Realm of Mutation · 다음 일일 자격에서 추가 성장을 선택 가능 · 다음 시도 상태 필요.

Guild Challenge의 일일 상태 복귀

Guild Challenge · Guild Leaderboard · 도전 결과가 길드 순위 상태에 반영 · 길드 가입·도전 자격 필요.

Guild Challenge의 일일 상태 복귀

Guild Leaderboard · Guild Challenge · 다음 일일 주기에 새 도전 자격이 생길 수 있음 · 리셋·자격 재발급 확인 필요.

Captain의 협력 연습 복귀

Co-op Campaign — Practice Mode · Co-op Campaign · 연습 결과 후 부모 콘텐츠로 복귀 가능 · 보상·순위 효과 없음.

Captain의 협력 연습 복귀

Co-op Campaign · Co-op Campaign — Practice Mode · Captain이 유효한 연습 재시작을 선택 · 접근 제한과 권한 확인 필요.