NOVASMC

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

Daily Shop·Gear·Rumble·Guild의 사실을 섞지 않는다

성장 요구·구매 영수증·획득 자산·경기 결과·행사 시간·길드 기여를 해당 카드가 소유하고 한 확장 구성만 직접 펼친다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-03설계 방향게임 안에서

Archero 2 · 게임 안에서

현재 보유량과 결과 · 권한 · 정산에서 다음 판단으로 잇는다

같은 성장 화면과 경기·상품·배너·길드 활동·이벤트의 사실을 단계적으로 보여 준다. 자동 구매·소비·이동 없이 다음 행동은 이용자가 직접 고른다. 실제 적용은 원천 연결·담당자·기준선·되돌림 수단이 확인될 때까지 보류한다.

같은 화면의 사실에서 이용자가 직접 다음 행동을 고른다

성장 경로 렌즈

Campaign·Gold Cave·Hunt AFK의 출처와 현재 보유량, Gear·Runes의 요구 조건을 짧게 보여 준다. 출처·조건·관계의 상세는 이용자가 직접 펼쳐 다음 성장 행동을 고른다.

실제 대상
Campaign, Gold Cave, Hunt AFK, Gear Scrolls, Gold, Sky Tower, Quick Hunt, Runes, Energy, Gear, Artifacts
잇는 판단
출처 · 보유 상태 · 요구 조건 · 다음 행동
지킬 가치
다음 행동 판단과 화면 왕복을 줄이는 방향을 추구하면서 성장 과정과 무료 경로, 자원 정체성, 수집·완성의 의미와 선택권을 유지한다.
원래 유지할 것
보상량과 자원 정체성, 무료 경로의 노출 위치는 현행 값을 그대로 유지한다. 최적 경로 단정과 자동 구매·이동, 자원 통합, 여섯 카드를 하나로 묶은 전역 조종판은 설계 범위 밖에 둔다.

경쟁 결과 귀속 카드

Arena·Peak Arena·Rumble Ladder의 같은 경기에서 적용 규칙과 자기 구성, 결과·순위의 귀속을 보여 준다. 개인 정보와 모드 차이를 남기고 재도전과 보류를 대칭으로 둔다.

실제 대상
Arena, Peak Arena, Rumble Ladder, Friendly Duel, Characters, Arena Ticket
잇는 판단
결과 · 적용 규칙 · 자기 구성 · 다음 판단
지킬 가치
결과 귀속 이해와 다음 판단 명료성을 높이는 방향을 추구하면서 공정성과 개인정보, 모드별 규칙 차이와 선택 대칭을 유지한다.
원래 유지할 것
경쟁 모드와 순위 규칙, 보상, 입장 자원은 현행 구성을 그대로 유지한다. 공정성 원인 단정과 모드 간 정규화, 타인 세부정보 노출, 재도전 우대는 설계 범위 밖에 둔다.

계약 · 권한 수명주기 카드

Habby Store·Gift Pack·카드의 같은 구매에서 계약과 지급·사용 상태, 사후처리 경로를 이어 보여 준다. 실제 가격·권리·지역·플랫폼 정책은 바꾸지 않는다.

실제 대상
Habby Store, Aurocite, Daily Shop, Gift Pack 01–11, privilege cards
잇는 판단
구매 계약 · 지급 또는 사용 상태 · 사후처리
지킬 가치
계약 실현과 사후처리 발견성을 높이는 방향을 추구하면서 가격과 혜택, 권리, 정책, 무료 경로와 구매 자율성을 유지한다.
원래 유지할 것
가격과 혜택, 할인, 환불권, 보상, 정책은 현행 값을 그대로 유지한다. 긴급성 연출과 자동 갱신, 새로운 권리의 생성, 구매·갱신 압박은 설계 범위 밖에 둔다.

획득 계약 · 자산상태 카드

Chest Keys·Mythstone Chest·Wish의 소비 조건과 규칙, 결과·중복·보유 자산을 단계적으로 보여 준다. 존재하지 않는 보장이나 자산 회수권을 새로 약속하지 않는다.

실제 대상
Chest Keys, Mythstone Chest, Wish Token, Wish, Gear, Artifacts
잇는 판단
소비 조건 · 규칙 · 결과 · 보유 자산 · 다음 목표
지킬 가치
획득 전후 설명 가능성을 높이는 방향을 추구하면서 확률과 천장, 보장의 무결성, 희소성, 누적 투자 가치와 무료 획득을 유지한다.
원래 유지할 것
비용과 확률, 임계값, 천장, 보장, 보상, 희귀도, 가치, 배너 상태는 현행 규칙을 그대로 유지한다. 확인되지 않은 보장을 암시하는 표기와 자동 획득은 설계 범위 밖에 둔다.

길드 기여 · 정산 귀속 카드

Guild Expedition·Guild Research의 개인 기여와 공용 상태, 자격·정산 근거를 활동·시즌 안에서 읽는다. 기여 유형과 원장 권위를 유지하고 직접 다음 사용을 고르게 한다.

실제 대상
Guild, Guild Expedition, Expedition Stars, Guild Research, Guild Shop, Guild Coins, Guild Gold
잇는 판단
기여 · 공용 상태 · 자격 · 정산 근거
지킬 가치
기여와 정산의 추적 가능성을 높이는 방향을 추구하면서 원장 권위와 역할 다양성, 자발성, 재화 무결성과 비난 방지를 유지한다.
원래 유지할 것
기여 가중치와 순위, 역할 권한, 금액, 일정, 보상은 현행 값을 그대로 유지한다. 재화 통합과 교환, 전환, 자동 수령, 비난과 무임승차 낙인은 설계 범위 밖에 둔다.

이벤트 수명주기 · 수령 · 복귀 카드

Island Treasure Hunt·Rumble Ladder S3·Umbral Tempest의 시작·과업·마감·미수령·잔여 처리와 복귀를 현재 실행 범위에서 읽는다. 수령과 만료의 실제 권위를 유지한다.

실제 대상
Island Treasure Hunt, Angler's Bounty, Umbral Tempest, Rumble Ladder S3, Carnival 계열 지원 이벤트, Guild Expedition, Treasure Coins
잇는 판단
시작 · 과업 · 마감 · 미수령 · 잔여 처리 · 복귀
지킬 가치
현재 단계와 다음 허용 행동을 명료하게 하는 방향을 추구하면서 이벤트별 상태와 범위, 수령·만료 권위, 무료 참여와 자발적 복귀를 유지한다.
원래 유지할 것
이벤트와 보상, 재화, 금액, 날짜, 마감, 반복, 수령·만료 권한은 현행 운영값을 그대로 유지한다. 전환과 보상 보전, 자동 행동, 우선순위 점수의 생성은 설계 범위 밖에 둔다.
각 접점에서 고르는 공격형·균형형·안전형
영역공격형균형형(권장)안전형핵심 절충
성장성장 목표 조종판성장 경로 렌즈다음 성장 행동 카드전체 성장 관계의 통합 깊이와 공유 화면·데이터 연결·공존 부담 사이의 절충. 중심 설계를 바꾸면 전체 구조를 다시 검토한다
경쟁모드별 경쟁 판정 계보 허브경쟁 결과 귀속 카드모드 판정 표식귀속 깊이와 데이터 연결·개인정보 부담 사이의 절충
구매 계약계약·권한 통합 추적면계약·권한 수명주기 카드구매 확인·사후처리 링크 정규화수명주기 깊이와 원천·개인정보·범위 부담 사이의 절충
획득교차 객체 획득 의사결정 허브획득 계약·자산상태 카드배너 규칙·결과 라벨 정규화획득 관계 깊이와 구현·정보 부담 사이의 절충
길드길드 기여·정산 통합 허브길드 기여·정산 귀속 카드길드 정산 상태 라벨 정규화귀속 깊이와 원장 무결성·운영 부담 사이의 절충
이벤트LiveOps 수명주기 통합 허브이벤트 수명주기·수령·복귀 카드이벤트 수명주기 상태 라벨 정규화수명주기 연결 깊이와 원천 무결성·변경 부담 사이의 절충
전체 변경 깊이의 세 가지 선택
선택안변경 강도기대 가치주요 위험권고
공격형여러 원천과 객체를 넓은 허브로 연결가장 깊은 추적과 한 화면 판단데이터 연결과 개인정보, 상태 신선도, 운영 책임, 되돌림 부담이 가장 크다권위 있는 원천과 담당자, 복원 수단이 충분한 영역에만 제한적으로 검토
균형형(권장)맥락별 읽기 전용 카드와 단계적 노출판단 명료성과 변경 범위 사이의 균형공유 화면의 정보 부담과 원천 불일치여섯 설계를 독립 적용하고 한 화면의 확장 구성을 하나로 제한
안전형최소 상태 표식과 라벨, 링크 정규화구현과 되돌림 부담이 가장 낮다병목의 관계 단절을 해소하는 폭이 좁다원천 연결이나 운영 여력이 부족한 영역의 초기 선택
NOVASMC · Archero 2 · 성장 방향