Archero 2 · 게임 안에서
공통 전투 문법에서 재료 · 권한 · 기여의 실제 양끝까지
Campaign·Gold Cave·Rune Ruins는 성장 재료를 공급하고, Energy와 티켓은 진입을 제어한다. 성장 상태는 Arena와 Guild로 옮겨 가며 각 결과는 재화·상점·다음 기간의 입력이 된다.
성장 자산이 보상 · 구매력으로 도착하는 관계
성장 재투자 사슬
콘텐츠 보상·재화·획득물·상품 권한·기간 기회가 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research의 입력이 된다. 성장 상태가 경쟁·길드 성과와 보상·구매력으로 돌아오지만 실제 완결·재진입은 미확정이다.
- 시작 입력
- Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins의 콘텐츠 보상, Gold·Gems·Energy·티켓·길드·이벤트 재화, Chests·Wish·Rune 획득 풀의 획득 결과, Habby Store·패스·카드·Daily·Guild 상점의 상품 권한, Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 운영 창의 기간 기회가 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild 성장의 입력이 된다.
- 이동
- Characters와 Gear와 Runes와 Artifacts와 Talent Cards와 Guild Research가 자원과 시간을 전투력과 빌드 다양성과 투자 보존 상태로 바꾸고, 그 상태가 Arena·Peak Arena·All-Star Cup·Rumble Ladder 경쟁과 Guild·Guild Expedition·Guild Raid·Guild Research 길드 성과에 반영된다.
- 도착·재진입
- Gold·Gems·Energy·티켓·길드·이벤트 재화와 Habby Store·패스·카드·Daily·Guild 상점의 보상과 구매력으로 도착하고 다시 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild 성장 재투자로 이어진다. 완결 조건과 재진입 증거를 함께 충족하는 근거는 미확정으로 남긴다.
공통 실행 · 공급 · 경쟁 · 기여 · 성장 · 획득 · 권한 · 운영
정지 공격 · 공통 실행
정지 시 공격·이동 회피·무작위 스킬 선택과 Preset이 Campaign·Dungeon·Arena 실행의 입력이 된다. Campaign 진행은 Guild·Challenge·Task의 접근 상태로 이어지며 모드별 예외는 구분한다.
- 시작 입력
- 정지 공격·이동 회피·무작위 스킬, 캐릭터·모드·시즌의 규칙에서 시작한다.
- 이동
- Preset System과 Training Ground에서 설정을 재사용·시험하고 Campaign 진입·경쟁 결과·성장 투자를 해석한다.
- 도착·재진입
- 콘텐츠 탐색과 다음 진입으로 도착한다. 모드별 예외 규칙과 버전별 명칭 차이는 미확정이다.
Hunt · 타워의 공급
Energy와 모드별 Ticket으로 Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins에 접근한다. 각 주기의 보상은 Gold·Gear Scrolls·Runes 등 다음 성장의 입력으로 이동한다.
- 시작 입력
- 운영 회차와 Energy·Gold Cave Ticket·Seal Battle Ticket·Arena Ticket·Sky Tower Ticket·Abyssal Tide Tickets가 진입 조건이 된다.
- 이동
- Campaign·Hard·3-Star Chapter Challenge·Sky Tower·Gold Cave·Rune Ruins·Seal Battle·Hunt AFK·Quick Hunt가 성장 재료를 산출한다.
- 도착·재진입
- 랭킹과 길드 목표로 도착한다. 일정·Reset·한도·보상 목적지의 분산 상태는 미확정이다.
Arena · 경쟁 결과
성장 편성과 Arena Ticket이 Arena·Peak Arena 등 경쟁에 들어가 결과·순위·보상을 만든다. 보상은 성장 입력으로 이어지되 모드별 규칙과 결과 귀속은 구분한다.
- 시작 입력
- Character·Gear·Runes의 편성과 Arena Ticket을 Arena·Peak Arena·Rumble·Seal Battle·Sky Tower Progress Ranking·All-Star Cup에 쓴다.
- 이동
- 부분 정규화·자동 판정·Fusion Power·방어 보정·순위 교환이 결과를 정하고 Division과 시즌 정산으로 집계된다.
- 도착·재진입
- 보상과 전용 상점의 구매력, 다음 성장 투자 판단으로 이어진다. Rating·동률·컷오프·보상 Band는 미확정이다.
Guild 기여 · 공용 정산
Monster Invasion 피해, Guild Raid 진척, Guild Expedition 준비, Guild Research 기여가 공용 상태와 자격·정산으로 이동한다. 길드 보상은 다음 투자에 연결하되 각 재화와 기여 소유를 나눈다.
- 시작 입력
- Monster Invasion 피해·Guild Raid 진척·Guild Expedition 준비·Guild Research 기여에서 시작한다.
- 이동
- 개인 기여가 길드 랭킹·공유 Raid 상태·Expedition Stars·공용 연구 buff로 합산되고 시즌·라운드 결과로 집계된다.
- 도착·재진입
- Guild Gold·Guild Emblems·Mailbox 보상·공용 buff에서 성장과 상점으로 이어진다. 기여 유형·자격·정산 기준은 미확정이다.
재화에서 병렬 성장
Gold·Gems·Gear Scrolls 등 콘텐츠·경쟁·길드·이벤트 보상을 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research에 각각 사용한다. 요구량과 투자 보존의 조건을 다음 성장 준비에서 확인한다.
- 시작 입력
- 콘텐츠·랭킹·길드·이벤트가 Gold·Gems·Gear Scrolls·티켓·열쇠·Guild Gold·이벤트 재화를 공급한다.
- 이동
- 재화가 보유 잔액·재료·티켓의 역할로 나뉘고 콘텐츠 진입·성장·획득·구매에 각각 쓰인다.
- 도착·재진입
- 콘텐츠·성장 자산·획득·상품으로 도착한다. 유료·무료 잔액·상한·Reset·만료의 전체 기록은 미확정이다.
Chest · Wish의 획득 자산
Chest Keys·Wish Token·Ruin Shovel 등 해당 풀의 소비 자격과 규칙을 확인해 자산을 얻는다. Gear·Runes·Artifacts 등 결과 자산은 성장·경쟁 목표의 입력이 되며 보장·중복·보호 조건은 각각 남는다.
- 시작 입력
- Silver·Obsidian·Chromatic Chest Key, Wish Token·Ruin Shovel·Promised Relic Shovel·Gems를 투입한다.
- 이동
- Silver·Obsidian·Chromatic·Mythstone Chest, Wish·Rune Ruins·Promised Ruins가 획득 결과를 정한다.
- 도착·재진입
- 성장 자산이 경쟁과 콘텐츠 성과로 이어진다. 확률·보장·carryover·중복 처리의 미확정 조건을 남긴다.
Habby Store · 상품 권한
Habby Store·Aurocite·Gems 등 해당 상품의 지불·교환 조건에서 상품과 콘텐츠 권한을 얻는다. 지급·사용·사후처리를 거쳐 성장 목적지로 이어지되 지역·기간·권리를 합치지 않는다.
- 시작 입력
- Habby Store 충전·Aurocite·Gems·Guild Emblems·Peak Arena Vouchers·이벤트 재화와 진행·신규 조건에서 시작한다.
- 이동
- Gift Pack 01–11·Advanced Pass·Luxury Pass·카드·Newbie Packs·Chapter Gift Packs·Daily·Guild·Arena Shop이 상품과 권한을 지급한다.
- 도착·재진입
- 성장·콘텐츠 권한·획득 접근에서 경쟁 결과로 이어진다. 가격·구성·기간·결제 주기는 미확정이다.
이벤트 과업 · 수령 · 복귀
Carnival·Island Treasure Hunt·Angler's Bounty·Rumble Ladder S3·Umbral Tempest 등의 운영 창에서 과업·마감·수령·교환을 거쳐 성장 입력과 다음 회차로 이동한다. 현재 실행과 계정·서버·버전, 실제 완결·재진입은 확인 범위에 남는다.
- 시작 입력
- Carnival·Island Treasure Hunt·Angler's Bounty·Abyssal Tide·All-Star Cup·Rumble Ladder S3·Umbral Tempest·Wonder Season이 회차로 열린다.
- 이동
- 자격 조건이 콘텐츠·경쟁·길드 행동을 집중시키고 이벤트 재화·열쇠·배너·상점이 재화·획득·구매를 잇는다.
- 도착·재진입
- 성장과 다음 회차 참여로 도착한다. 종료·청구 마감·교환 유예·자산 만료·미수령 처리는 미확정이다.
22의존 관계의 실제 출발과 도착
| 출발 시스템 | 도착 시스템 | 관계 유형 | 실제 연결 | 조건 |
|---|---|---|---|---|
| Characters·정지 공격·무작위 스킬·Preset | Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins | Input | 공통 전투 문법과 빌드가 Campaign·Dungeon 실행에 사용 | 모드별 예외 규칙이 동일 입력의 해석을 분기 |
| Characters·정지 공격·무작위 스킬·Preset | Arena·Peak Arena·Rumble·Seal Battle·All-Star Cup | Input | Characters·Gear·Runes·Preset이 경쟁 편성에 입력 | 부분 정규화와 자동 판정의 인과 해석 |
| Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins | Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research | Reward | Campaign·Tower·Gold Cave·Rune Ruins가 성장 재료 공급 | Yield·목적지·다음 수요 가시성 |
| Gold·Gems·Gear Scrolls·Energy·티켓·길드/이벤트 재화 | Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins | Economy | Energy·Gold Cave/Seal/Arena/Sky Tower tickets가 진입 통제 | cap·회복·무료량·Reset 공백 |
| Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins | Arena·Peak Arena·Rumble·Seal Battle·All-Star Cup | Competition | Seal Battle 피해·Sky Tower 진행이 비교 기록으로 사용 | 콘텐츠 본체와 랭킹 레이어 경계 |
| Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research | Arena·Peak Arena·Rumble·Seal Battle·All-Star Cup | Input | 성장 자산이 Arena·Peak Arena 결과에 반영 | 성장 영향과 무작위·보정 영향 분리 |
| Arena·Peak Arena·Rumble·Seal Battle·All-Star Cup | Gold·Gems·Gear Scrolls·Energy·티켓·길드/이벤트 재화 | Reward | Arena 보상·Peak Arena Voucher 생성 | 정산 Band·시각·사용처 공개 수준 |
| Arena·Peak Arena·Rumble·Seal Battle·All-Star Cup | Habby Store·패스·카드·Daily Shop·Guild Shop·Arena Shop | Economy | Vouchers와 순위 보상이 전용 상점·Mailbox로 이동 | 경쟁 결과와 구매력 연결의 가시성 |
| Guild·Guild Raid·Guild Expedition·Guild Research | Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research | Social | Guild Research·talent tree·Camp/Mystling 성장 연결 | 개인·길드·시즌 자산 소유권 |
| Guild·Guild Raid·Guild Expedition·Guild Research | Gold·Gems·Gear Scrolls·Energy·티켓·길드/이벤트 재화 | Reward | Guild Gold·Emblems·Energy·Eggs·Seeds 공급 | 기여도와 보상 자격의 연결 |
| Guild·Guild Raid·Guild Expedition·Guild Research | Habby Store·패스·카드·Daily Shop·Guild Shop·Arena Shop | Economy | Guild Shop·Expedition Shop·Mailbox 정산 | 전체 교환표·정산·탈퇴 처리 |
| Gold·Gems·Gear Scrolls·Energy·티켓·길드/이벤트 재화 | Chests·Wish·Rune Ruins·Promised Ruins | Economy | Keys·Wish Token·shovels·Gems가 pull eligibility 제공 | 객체 alias·확률·보장·carryover |
| Chests·Wish·Rune Ruins·Promised Ruins | Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research | Output | Gear·Artifacts·Runes·Hero acquisition 공급 | 중복·구세대 가치·성장 효용 |
| Gold·Gems·Gear Scrolls·Energy·티켓·길드/이벤트 재화 | Habby Store·패스·카드·Daily Shop·Guild Shop·Arena Shop | Economy | Aurocite·Gems·Guild Gold·Vouchers·event currency가 구매력 제공 | 지역·플랫폼·유료/무료 scope |
| Habby Store·패스·카드·Daily Shop·Guild Shop·Arena Shop | Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research | BM | Hero shard·Gear·direct unlock·card 권한 공급 | 구매와 플레이 획득 경로 비교 |
| Habby Store·패스·카드·Daily Shop·Guild Shop·Arena Shop | Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins | BM | Cave Explorer·Hunting Warrior·Abyssium cards가 콘텐츠 권한·편의에 연결 | billing 기간과 실제 혜택 범위 |
| Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 등 운영 창 | Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins | LiveOps | 반복·기간 콘텐츠의 실행 창과 eligibility 설정 | 미가용·미해금·종료 구분 |
| Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 등 운영 창 | Arena·Peak Arena·Rumble·Seal Battle·All-Star Cup | LiveOps | Rumble·All-Star Cup·seasonal ranking 활성화 | 예선·점수·정산·timezone |
| Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 등 운영 창 | Guild·Guild Raid·Guild Expedition·Guild Research | LiveOps | Guild Expedition·Guild Raid·Monster Invasion 실행 | 기여·보상 배분과 운영 주기 |
| Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 등 운영 창 | Gold·Gems·Gear Scrolls·Energy·티켓·길드/이벤트 재화 | Reward | event currency·keys·shovels·Wish Coins 공급 | expiry·carryover·자동 전환 |
| Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 등 운영 창 | Chests·Wish·Rune Ruins·Promised Ruins | LiveOps | limited summon·Rune UP pool·banner 실행 | 배너 상태·pool applicability |
| Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 등 운영 창 | Habby Store·패스·카드·Daily Shop·Guild Shop·Arena Shop | BM | event shop·기간 팩·패스·교환 창 활성화 | 교환 유예·청구 마감·SKU 상태 |
전투·공급·성장·정산의 일곱 작동 구간
| 작동 구간 | 주요 시스템 | 확인된 관계와 판단 조건 |
|---|---|---|
| 1. 기본 실행 문법 | Characters·정지 공격·무작위 스킬·Preset Characters · 정지 시 공격 전투 · 무작위 스킬 · Preset | 모든 콘텐츠가 공유하는 조작과 전투와 빌드 언어를 제공하고 전투 결과와 빌드 상태와 설정 상태를 만든다. 다음 의존은 Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins · Arena·Peak Arena·All-Star Cup·Rumble Ladder · Guild·Guild Expedition·Guild Raid·Guild Research · Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild 성장이며, 관리 경계는 모드별 자동화와 스펙과 스킬과 프리셋의 차이다. |
| 2. 접근·진행 간선 | Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins · Campaign 접근·콘텐츠 해금·상태 연결 Campaign · Hard · 3-Star Challenge · Task · Sky Tower | 초기 이용 순서와 콘텐츠 해금을 형성하고 접근 상태와 진행도와 티켓 요구를 만든다. 다음 의존은 Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins · Arena·Peak Arena·All-Star Cup·Rumble Ladder · Guild·Guild Expedition·Guild Raid·Guild Research · Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 운영창이며, 관리 경계는 전체 해금표와 후반 gate와 가용성이다. |
| 3. 반복 자원 생산 | Campaign · Hunt AFK · Gold Cave · Rune Ruins · Arena · Guild · Events | 상시와 일일과 비동기와 도전과 이벤트 행동에서 보상을 생성하고 Gold와 Gems와 Gear Scrolls와 Runes와 tickets와 길드·이벤트 재화를 만든다. 다음 의존은 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild 성장 · Gold·Gems·Energy·티켓·길드·이벤트 재화 · Chests·Wish·Rune 획득 풀 · Habby Store·패스·카드·Daily·Guild 상점이며, 관리 경계는 산출과 Reset과 자격과 보상 목적지다. |
| 4. 성장 전환 | Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild 성장 Characters · Gear · Runes · Artifacts · Talent Cards · Guild Research | 자원을 장기 계정 가치로 변환하고 전투력과 빌드 다양성과 투자 보존 상태를 만든다. 다음 의존은 Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins · Arena·Peak Arena·All-Star Cup·Rumble Ladder · Guild·Guild Expedition·Guild Raid·Guild Research이며, 관리 경계는 트랙별 비용과 상한과 회수와 보존이다. |
| 5. 획득·구매 조절 | Gold·Gems·Energy·티켓·길드·이벤트 재화 economy · Chests·Wish·Rune 획득 풀 chests · Wish · Rune pools · Habby Store·패스·카드·Daily·Guild 상점 passes · cards · shops | 성장 입력의 속도와 대상과 권한을 분기하고 아이템과 권한과 확률형 결과와 구매력을 만든다. 다음 의존은 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild 성장 · Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins · Arena·Peak Arena·All-Star Cup·Rumble Ladder · Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 운영창이며, 관리 경계는 객체 계보와 확률과 권한과 가격과 결제다. |
| 6. 지위·관계 목적지 | Arena·Peak Arena·All-Star Cup·Rumble Ladder Arena · Peak Arena · Rumble · Cup · Guild·Guild Expedition·Guild Raid·Guild Research Guild · Raid · Expedition · Research | 성장 결과를 비교하고 집계하고 공유해 순위와 길드 상태와 정산 재화와 사회적 자본을 만든다. 다음 의존은 Gold·Gems·Energy·티켓·길드·이벤트 재화 · Habby Store·패스·카드·Daily·Guild 상점 · Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 운영창이며, 관리 경계는 결과 설명력과 기여도와 보상 자격이다. |
| 7. 운영 재활성화 | Carnival·Island Treasure Hunt·Rumble·Umbral Tempest 운영창 Carnival · Island Treasure Hunt · All-Star Cup · Rumble · Umbral Tempest | 기존 시스템을 기간과 계정과 서버 조건에 맞춰 집중시키고 eligibility와 event currency와 마감과 정산을 만든다. 다음 의존은 Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins · Arena·Peak Arena·All-Star Cup·Rumble Ladder · Guild·Guild Expedition·Guild Raid·Guild Research · Gold·Gems·Energy·티켓·길드·이벤트 재화 · Chests·Wish·Rune 획득 풀 · Habby Store·패스·카드·Daily·Guild 상점이며, 관리 경계는 종료와 청구와 교환과 만료와 task 중첩이다. |