Archero 2 · 게임 안에서
부족의 설명 뒤에도 경기 · 상품 · 획득 · 기여의 연결은 남는다
공급을 설명해도 Arena 결과의 보정·지위, Gift Pack의 지급·권한, Wish의 보장·중복, 길드 정산과 이벤트 종료는 각 접점에서 따로 확인할 문제다.
Hunt 보상과 현재 Gold · Gear Scrolls의 다음 투자
성장 보상 · 자원 · 공급 경로 추적
여러 콘텐츠의 보상과 재화·재료가 Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Characters/Heroes의 다음 성장 행동으로 충분히 이어지는지 확인한다. 부족의 원인과 무료 지속·회수 대기·보충 구매·트랙 전환을 계산하기 어려운 조건이 핵심이다.
실제 발생 빈도·손상 규모·사업 영향과 인과는 미측정·미검증으로 남긴다.
공급 설명 뒤에도 남는 아홉 실제 연결
결과 이후 다음 행동의 설명 · 연결
결과에서 이유, 다음 화면, 재시도 또는 보류로 이어지는 연속성. 공급·사용의 설명이 재화를 설명한 뒤에도 비재화 결과의 이유와 다음 화면 선택이 남는다.
- 게임 안의 접점
- Campaign, Hard / 어려움, Sky Tower, Gold Cave, Seal Battle / 봉인의 전투, Monster Invasion / 마물 침입
- 지킬 가치
- 결과 이해와 재시도 판단, 시간·행동 통제를 보호한다.
경쟁 결과 설명 · 재도전 · 지위 귀속
매치 입력과 보정, 결과·순위, 지위 귀속, 다음 행동의 연결. 경쟁 보상이 성장 투입으로 이어진 뒤에도 정규화와 보정, 순위, 유료 상태의 귀속이 남는다.
- 게임 안의 접점
- Arena / 경기장, Peak Arena / 최강자 경기장, All-Star Cup / 올스타 컵, All-Star Cup Qualifiers / 올스타컵 예선전, Rumble Ladder / 난투 래더, 3v3 Football Rumble / 3대3 난투 축구 모드
- 지킬 가치
- 경쟁 학습과 공정성, 지위 신뢰를 보호한다.
경쟁 조건과 유료 상태의 귀속은 확인 대상으로 남긴다.
오퍼 비교 · 구매 후 실효 · 권한 귀속
표시 계약에서 결제, 지급·사용, 갱신·취소·환불·지원으로 이어지는 생애주기. 부족 보충 선택이 설명된 뒤에도 계약 버전과 권한, 사후처리가 남는다.
- 게임 안의 접점
- Habby Store, Aurocite, Gift Pack 01–11, Advanced Pass, Luxury Pass, Newbie Packs, Chapter Gift Packs, Daily/Weekly/Monthly Special Pack, Permanent Ad-free Card, Permanent Supply Card, Monthly Card, Hunting Warrior Card, Cave Explorer Card / 동굴 탐험가 카드, Seraph direct unlock, Dracoola direct unlock
- 지킬 가치
- 가격·구성·권한·사후처리 통제와 상업 신뢰를 보호한다.
획득 보장 · 중복 · 보호 · 배너 상태
배너·풀에서 소비, 결과, 중복·보호, 자산 상태로 이어지는 계약. 획득 재화의 공급과 소비가 설명된 뒤에도 확률과 보장, 중복 처리, 자산 보호가 남는다.
- 게임 안의 접점
- Silver Chest, Obsidian Chest, Chromatic Chest, Mythstone Chest, Rune Ruins 의 Rusty Chest · Sturdy Chest · Glorious Chest, Wish, Promised Ruins / 승낙의 유적, Life Reborn Summon Event, Roulette / 룰렛
- 지킬 가치
- 획득 기대와 소비 통제, 자산 보호, 다음 목표 계산을 보호한다.
라이브 · 사회 결과와 다음 목표 연결
기여에서 결과·보상, 참여 의미, 다음 목표·다음 세션으로 이어지는 전환. 보상 효용이 설명된 뒤에도 기여 인식과 사회적 의미가 남는다.
- 게임 안의 접점
- Monster Invasion / 마물 침입, Guild Expedition / 길드 원정, Guild Raid / 길드 토벌, Island Treasure Hunt / 섬 보물찾기, Angler's Bounty / 어획의 여정
- 지킬 가치
- 자발적 참여와 사회적 의미를 보호한다.
성장 · 빌드 계산 가능성과 무료 우회
실패·진척에서 숙련·콘텐츠 유형·빌드 상태, 무료 대안, 투입·재시도·보류·트랙 전환으로 이어지는 계산. 공급·사용의 설명과 요구량은 핵심 병목에 포함되고 실패 원인과 무료 우회, 투자 또는 보류 판단이 남는다.
- 게임 안의 접점
- Gear, Runes, Artifacts, Talent Cards, Characters/Heroes, Resonance 와 Gear Upgrade, High-grade Gear Fusion, Rune Enchantment, Artifact Star Upgrade, Blacksmith, Gear Downgrade, Mythic+ Gear Salvaging, S-Rank Gear Swap, Gear/Rune Lock, Rune Workshop, Artifact Furnace, Weapon Reforging
- 지킬 가치
- 계산 가능한 진척과 무료 우회, 빌드 자유를 보호한다.
접근 · 주기 · 가용성 상태 분산
해금·자격에서 활성 상태, 입장·수령·보류로 이어지는 상태기계. Energy 와 티켓과 수령이 공급 객체가 되는 접점 뒤에도 해금·자격·리셋·종료 상태가 남는다.
- 게임 안의 접점
- Energy, Gold Cave Ticket, Seal Battle Ticket, Arena Ticket, Sky Tower Ticket, Ruin Shovel, Abyssal Tide Tickets
- 지킬 가치
- 상태별 접근과 수령, 복귀 계획을 보호한다.
길드 기여 · 공용 상태 · 정산 연결
개인 기여에서 공용 상태, 자격, 정산, Guild Gold 사용으로 이어지는 기록. 길드 보상과 재화가 공급·사용 기록에 들어온 뒤에도 기여 소유와 공용 상태, 정산이 남는다.
- 게임 안의 접점
- Guild / 길드, Guild Expedition / 길드 원정, Guild Raid / 길드 토벌, Guild Research / 길드 연구, Guild Shop, Guild Gold, Monster Invasion
- 지킬 가치
- 다양한 기여 방식과 정산 신뢰를 보호한다.
LiveOps task · lifecycle closing 상태
활성화 조건에서 동시 과업, 종료·미수령, 잔여·교환, 다음 주기 복귀로 이어지는 생애주기. 이벤트 재화와 잔여, 교환이 성장 공급·소비로 이어진 뒤에도 과업 부하와 종료 처리가 남는다.
- 게임 안의 접점
- Island Treasure Hunt, Angler's Bounty, Abyssal Tide / 심연의 파도, Umbral Tempest, Carnival, All-Star Cup, Rumble Ladder S3, 3v3 Football Rumble
- 지킬 가치
- 자발적 LiveOps 참여와 운영 신뢰를 보호한다.